マイリスト 続・雪さんすきすき動画
氷室 万寿 さんの公開マイリスト 同人ゲームのプレイ動画など zoomeが終わってしまったので、こっちにお引越し 体験版はこちら>mylist/27018985
https://www.nicovideo.jp/user/22917735/mylist/26724605
「オヤシロ物語」 修行無し 全面S++勝利
超OK作成の、波動生物と波動使いとの戦いを描いた対戦RPG。自キャラも敵も、チャージで攻撃力を溜め、呪いで相手の攻撃をかわし、波動で攻撃をするという行動を用いて戦闘を行う。敵は一定の法則に従って行動するので、その行動を読み解いて戦術を組み立てるのがこの作品の醍醐味といえる。 戦闘に勝利すると評価が出るが、最高位のS++は勝利時に体力が全快でなければならない。このため、行動に体力回復が加わり、戦術がより複雑になる。基礎能力を上げる修行を行わずに全面S++を取得したので、備忘録として動画化した。 なお、完全にパターンゲームなので、ネタバレ注意。 超OK:http://veryok.jp/ 敵の行動法則など:http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20180917mylist/26724605
22:23|2018年09月17日 12:30:02 投稿
「デルタジール」NORMAL ノーミス 4,704,120pts.
トライアングルサービス(http://triangleservice.co.jp/)作成の縦STG。3種類の武器のパワーアップアイテムを合計10個まで保持できるシステムと、敵弾を得点アイテムに変えるブラックホール弾、そして敵の倒し方等によって道中に分岐が発生するのが特徴。 敵弾がとても見にくいとか、自由度の高いパワーアップシステムの割には赤一択とか、ブラックホール弾の存在感が薄いとか、いろいろと隙の多さは否めない作品だが、個人的にこういうB級STGは大好き。 この動画では、難易度NORMALをノーミスでクリア。道中もボスも超安全運転。途中、赤以外のパワーアップを取ってしまい懸命に復帰している場面が2箇所ほどあるが、復帰するには赤を連続で10個取らなければならないので大変。mylist/26724605
23:34|2017年11月28日 23:01:51 投稿
「十年幻想」 全面★×3クリア
オートリ電子(http://moetoku.sakura.ne.jp/)作成の東方二次創作タワーディフェンスRTS。それぞれ独自の性能を持つ6人のキャラを配置して、マップ上を移動してくる敵を撃破する。戦況に応じて出撃と撤退、そしてキャラ固有のスキルを使い分けるのが特徴で、パズル色が強い内容となっている。 この動画では、全ての面を最高の★×3評価(勝利、敵全滅、味方被害無)でクリアしている。また、使用するキャラも徐々に増やしていくように攻略している。最強キャラの霊夢は、最終面でのみ使用。 あと、動画内容が解法そのものなので、ネタバレ注意としておく。mylist/26724605
24:39|2017年06月14日 20:37:42 投稿
「グリムボルトDeep」 リーダー:シロツメクサ Deepクリア
Space not far(http://muspell.raindrop.jp/index.htm)作成のRPG。脱獄不可能の監獄「グリムボルト」からの逃亡を図る。敵との戦闘よりも逃亡を重視した調整で、障害物等を破壊すると増える危険度を考慮しながら物資を調達しつつ逃げ道を確保し、無用な戦闘を極力避けてグリムボルトを攻略する。計算どおりに逃げ切ったときの痛快さが格別の、パズル性が高い傑作である。 この動画では、シロツメクサをリーダーとして、地下5階にある真の出口から全員生還を果たしている。ただし、ランダム性も強いので、セーブ地点で編集をした内容となっている。 動画の解説は、http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20170329mylist/26724605
24:07|2017年03月28日 21:02:20 投稿
「マジックポーション・エクスプローラー」 68日8時間41分 地下51~99階
ARTIFACTS(http://artifacts.xii.jp/)作成のダンジョンアタックRTS。薬を開発して自機を強化し、ダンジョンの最深部にいる魔女を目指して探索を進める。プレイヤーの操作は薬開発のみで探索や戦闘は自動という手軽さと、EDMと共に軽快に進む展開が特徴。 タイムアタック要素が強く、攻略を詰めるといかに効率よく探索速度を上げるかが求められる。動画では、通しプレイでSランクの条件である85日以内を上回る68日でクリアしている。 敵が出るほど入手RPも多くなり、強化も早くなる。特に、80階以降の敵の数がクリア日数に大きく影響を及ぼす。今回は多かった方で、おかげで70日を余裕で切ることができた。地下30~50階:sm30759098mylist/26724605
28:16|2017年03月05日 00:27:14 投稿
「マジックポーション・エクスプローラー」 68日8時間41分 地下30~50階
ARTIFACTS(http://artifacts.xii.jp/)作成のダンジョンアタックRTS。薬を開発して自機を強化し、ダンジョンの最深部にいる魔女を目指して探索を進める。プレイヤーの操作は薬開発のみで探索や戦闘は自動という手軽さと、EDMと共に軽快に進む展開が特徴。 タイムアタック要素が強く、攻略を詰めるといかに効率よく探索速度を上げるかが求められる。動画では、通しプレイでSランクの条件である85日以内を上回る68日でクリアしている。 40階以降からいよいよ敏捷の薬のレベルを本格的に上げて加速していく。50階で中ボス戦。地下1~29階:sm30758948、地下51~99階:sm30759283mylist/26724605
21:04|2017年03月05日 00:16:28 投稿
「マジックポーション・エクスプローラー」 68日8時間41分 地下1~29階
ARTIFACTS(http://artifacts.xii.jp/)作成のダンジョンアタックRTS。薬を開発して自機を強化し、ダンジョンの最深部にいる魔女を目指して探索を進める。プレイヤーの操作は薬開発のみで探索や戦闘は自動という手軽さと、EDMと共に軽快に進む展開が特徴。 タイムアタック要素が強く、攻略を詰めるといかに効率よく探索速度を上げるかが求められる。動画では、通しプレイでSランクの条件である85日以内を上回る68日でクリアしている。 序盤は基盤固め。鮮度の薬のレベル上げを重視して、入手できるRPを少しでも増やしていく。地下30~50階:sm30759098mylist/26724605
20:36|2017年03月04日 23:55:27 投稿
「L-FORCE」 EASY ノーミス 1,843,870pts.
1BA庵(http://1bandnr.blog.fc2.com/)作成の縦STG。敵や壁にアンカーを撃ち込むと、自機の周囲にソードが展開するシステムが特徴。ソードの向きは、アンカーと自機を結ぶ線に垂直に展開される。ソードに死角は無いものの操作の癖は物凄く強く、難易度もアーケードゲーム並に高めで調整されている。ボムは無くあくまでソードのみで攻略させる容赦の無さに、古の職人的アーケードゲームを彷彿させるものがある。 せめてEASYくらいは通しでノーミスクリアということで。NORMALのプラクティスのパターンがほぼ使えた。NORMAL PRACTICE:sm30111400mylist/26724605
17:45|2016年11月26日 22:12:17 投稿
「L-FORCE」 NORMAL PRACTICE1~5面
1BA庵(http://1bandnr.blog.fc2.com/)作成の縦STG。敵や壁にアンカーを撃ち込むと、自機の周囲にソードが展開するシステムが特徴。ソードの向きは、アンカーと自機を結ぶ線に垂直に展開される。ソードに死角は無いものの操作の癖は物凄く強く、難易度もアーケードゲーム並に高めで調整されている。ボムは無くあくまでソードのみで攻略させる容赦の無さに、古の職人的アーケードゲームを彷彿させるものがある。 NORMALは通しでのクリアが見えなかったため、プラクティスで1面ずつノーミスでクリアしたものを編集した動画。これを通しでできる気はしない。安全重視なので及び腰のプレイが目立つ。EASYノーミスクリア:sm30119541mylist/26724605
18:10|2016年11月25日 17:47:47 投稿
「ミリア戦記」 18,120pts.
D-Gate(http://dgallon.blog75.fc2.com/blog-entry-2948.html)作成の2Dアクション。今見ても細かく描き込まれたドット絵の完成度は極めて高く、また厳しめの難易度調整で非常に手応えのある作品。そして丸呑みのリョナ要素も大きな特徴。 細かいミスは多々あるが、ノーコンティニューでクリア。隠しアイテムも全て取得。難易度は高いが、サブウェポンが強力なので、それを活用して丁寧にパターン化すればかなり安定する。シーン3の最後で手こずったのが残念だが、ラスボス第二段階ノーダメージは上出来(大抵ここで残機勝負になる)。mylist/26724605
12:40|2016年11月10日 23:26:05 投稿
「超疾走かつどん」 クリア
北海道情報大学(http://www.do-johodai.ac.jp/)森川ゼミ作品集に収録されていた衝撃作。意味もなく魔王を倒したくなった主人公かつどんが疾走するノンフィールドRPG。 フリーハンドのグラフィックに、常識の埒外にある敵、インフレが過ぎる数値など、ゲーム全体に疾走感がありすぎて置き去りにされた気分になること必至。小ネタにも事欠かない、製作者のセンスの塊のような作品である。 なお、かつどんの能力はラスボスを倒せるまで上昇させてあるので、ステージ4までは負ける要素無し。能力は動画の最後に表示させてあるが、全て7桁に到達している。 ステージ4の敵は初見時に本気で理解の範疇を超えた。mylist/26724605
5:45|2016年11月07日 21:08:17 投稿
「幻想四倍剣^2」 開幕戦勝利
オートリ電子(http://moetoku.sakura.ne.jp/)作成の東方二次創作SRPG。ユニットの体力を0にしても残機があれば復活する体力+残機制のシステムで、敵味方共に小気味よく残機がごりごりと削られていく展開が特徴的。 開幕はイベント戦で、映姫が4人組の敵に叩きのめされて勺を奪われるという展開だが、クリアによる能力引継ぎで3周目にして勝利を収めることができた。ただし、その後の展開には一切変化は無い。 引き継いだアビリティは、映姫、霊夢ともにHP+50%、魔法威力+25%、スペルカード威力+25%、霊力+5とスペルカード。八方鬼縛陣様々である。 なお、マミゾウの二ッ岩家の裁きが失敗続きであるが、成功しても長期戦になるだけ。マミゾウ1人になったら勝利は確定。mylist/26724605
4:03|2016年11月05日 19:06:12 投稿
「侵略どうですか2・レコンキスタ」 メカシティ 17分36秒33
定刻ボルケーノ(http://www.teikoku-vol.com/wp/)作成のラインディフェンスRTS。兵士を量産して敵の拠点を侵略していく。前作よりも味方兵士や敵兵器が増えて、面数も全6面と内容は大幅に強化されつつも、緩い雰囲気はしっかりと継承している。もちろん「ぱふ」の効果音も健在。 動画では最終面のメカシティをクリア。さすが最終面だけあって難易度は格段に高く、総力戦を余儀なくされる。レーザーを照射する敵トラックが最大の難所だが、空中から一方的に攻撃できる魔女が効果的。また、前作では活躍の場が無かったロボ兵も、今回は大活躍している。 あと、一応ネタバレ注意としておく。※投稿容量増に伴いエンコードしなおしました。前作:sm29693727mylist/26724605
18:38|2016年10月23日 23:52:30 投稿
「侵略どうですか」 クリア
定刻ボルケーノ(http://www.teikoku-vol.com/wp/)作成のラインディフェンスRTS。6種類の兵士を量産して、敵の拠点を侵略していく。 可愛いけどなんか抜けた表情の味方兵士、デフォルメされまくりの敵兵器、フリーハンドで描いたようなベタ塗りの背景、そして歩兵を生産したときの「ぱふ」という気の抜けた効果音。全編に流れる緩い雰囲気がとても愉快な作品。 動画は普通にクリア。途中に出てくる敵トラックは、一定時間経過すると前方を薙ぎ払って地上兵士を全滅させるレーザーを照射するが、それを全て回避しているところが強いて言えば見どころ。 あと、一応ネタバレ注意としておく。続編:sm29716491mylist/26724605
9:16|2016年09月21日 23:53:25 投稿
「たそがレ時ノきみニ」 CAPTER3
まぐろねぎとろどん(http://magunegi.blog.fc2.com/)作成のアクションゲーム。カイブツに襲われて影の上しか歩けなくなった少女が、迫りくる「本当のヤミ」から逃げ惑う。 日の高さにより刻々と変化する石柱の影を伝って移動するシステム、その影を作るための石柱の多彩な仕掛け、焦燥感を駆り立てる舞台設定や演出。全てが独創性と完成度の高さに満ちた傑作である。 CAPTER3は演出中心。カイブツが少女を襲った理由が明らかになる。CAPTER2:sm29624550mylist/26724605
1:50|2016年09月10日 23:52:07 投稿
「たそがレ時ノきみニ」 CAPTER2
まぐろねぎとろどん(http://magunegi.blog.fc2.com/)作成のアクションゲーム。カイブツに襲われて影の上しか歩けなくなった少女が、迫りくる「本当のヤミ」から逃げ惑う。 日の高さにより刻々と変化する石柱の影を伝って移動するシステム、その影を作るための石柱の多彩な仕掛け、焦燥感を駆り立てる舞台設定や演出。全てが独創性と完成度の高さに満ちた傑作である。 CAPTER2は風車や地形といった仕掛けが増え、本当のヤミがぎりぎりに迫るまで待たされる場面も多くなる。CAPTER1:sm29624368、CAPTER3:sm29624600mylist/26724605
10:37|2016年09月10日 23:47:56 投稿
「たそがレ時ノきみニ」 CAPTER1
まぐろねぎとろどん(http://magunegi.blog.fc2.com/)作成のアクションゲーム。カイブツに襲われて影の上しか歩けなくなった少女が、迫りくる「本当のヤミ」から逃げ惑う。 日の高さにより刻々と変化する石柱の影を伝って移動するシステム、その影を作るための石柱の多彩な仕掛け、焦燥感を駆り立てる舞台設定や演出。全てが独創性と完成度の高さに満ちた傑作である。 CAPTER1はスイッチによる仕掛けが中心。スイッチの中には罠があったり、順番を間違えると間に合わなかったりするものもある。CAPTER2:sm29624550mylist/26724605
10:32|2016年09月10日 23:39:18 投稿
「COGS」 INVENTOR MODE Portal2:Portals
Lazy 8 Studios(http://www.lazy8studios.com/)作成のパズルゲーム。15パズルの要領でマスを動かし、盤面上の歯車や配管をつなげて動力を伝えるのが目的。 歯車や蒸気配管がむき出しになった盤面や、それらが奏でる無機的な音が、スチームパンク風味で洒落ている。動力を伝えた後の盤面の動きも遊び心があって楽しい。 動画では、個人的に最高難易度の面だったPortal2:Portalの解法を備忘録代わりに収録。タイトルどおり「Portal」の仕掛けを使って蒸気を伝える。盤面の両面に配管が配置されているので、片面だけに専念してもまず解けない。mylist/26724605
2:00|2016年07月18日 21:10:10 投稿
「雪晶石」 Ver.1.1 EXTRA 銀継 ノーミス 352,710pts.
Project Noise(http://project-noise.sakura.ne.jp/)作成の弾幕縦STG。攻防さらには残機やボムの回復まで併せ持つ結界が特徴。強力な結界を惜しみなく使っていける景気の良さと攻めの攻略がひたすらに楽しい作品である。 動画はEXTRAのノーミスクリアを収録。結界とボムを駆使して弾避けの場面をできるだけ減らしてみた。また、ボムが増やせる場面では遠慮なく回復させてもらっている。それでも、ラス前の耐久は運頼み。 なお、ボスは製作者が所属していたAmusement Makersの、諸先輩方の作品に登場するキャラである。mylist/26724605
9:12|2016年04月26日 21:36:56 投稿
「ヒーラーは二度死ぬ」 Ver.2 MAIN EX Tier 22~25
Pon Pon Games(http://ponpongames.genin.jp/)作成のRTS。廃墟の最奥から生還するために、騎士と僧侶の2人でモンスターの群れをひたすら倒していく。プレイヤーは僧侶となり、直接戦闘には参加せずに前衛で戦う騎士に回復や強化のスキルをかけて支援するという独特の内容と、スキル使用のための資源配分の絶妙な調整が面白い。 動画はアップグレード無しでの本編クリアを収録。普通にクリアしているだけだが、騎士のどの部位も重症にはならなかった。 終盤は消化試合。ラスボスも胆勇重ね掛けであっさり。Tier11~21:sm28653131mylist/26724605
7:03|2016年04月17日 08:43:22 投稿
「ヒーラーは二度死ぬ」 Ver.2 MAIN EX Tier 11~21
Pon Pon Games(http://ponpongames.genin.jp/)作成のRTS。廃墟の最奥から生還するために、騎士と僧侶の2人でモンスターの群れをひたすら倒していく。プレイヤーは僧侶となり、直接戦闘には参加せずに前衛で戦う騎士に回復や強化のスキルをかけて支援するという独特の内容と、スキル使用のための資源配分の絶妙な調整が面白い。 動画はアップグレード無しでの本編クリアを収録。普通にクリアしているだけだが、騎士のどの部位も重症にはならなかった。 中盤は☆の攻撃に大きな脅威のものが多いので、敵を倒す優先順位が重要となる。Tier1~10:sm28653112 Tier22~25:sm28653156mylist/26724605
19:23|2016年04月17日 08:32:39 投稿
「ヒーラーは二度死ぬ」 Ver.2 MAIN EX Tier 1~10
Pon Pon Games(http://ponpongames.genin.jp/)作成のRTS。廃墟の最奥から生還するために、騎士と僧侶の2人でモンスターの群れをひたすら倒していく。プレイヤーは僧侶となり、直接戦闘には参加せずに前衛で戦う騎士に回復や強化のスキルをかけて支援するという独特の内容と、スキル使用のための資源配分の絶妙な調整が面白い。 動画はアップグレード無しでの本編クリアを収録。普通にクリアしているだけだが、騎士のどの部位も重症にはならなかった。 序盤はスキルを開放する順番が重要。先ずは献身でのマナ確保と、胆勇と高潔で攻撃の効率化を図る。Tier11~21:sm28653131mylist/26724605
19:25|2016年04月17日 08:22:36 投稿
「東方の掟」 437,000pts.
えるまいなー(http://so-nanoka.net/)製作の東方二次創作ADV。「Law of the West」を題材としており、霊夢が次々と訪れてくる相手と会話をする、巫女の日常?を描いた作品である。3回の会話を穏便に済ませるとスコアが入り、会話で相手を怒らせると攻撃を受けてしまう。 元ネタが怪作のようで、それを知っている人には割と受けが良い様子。 この動画では、5面を除いて巫女としての適切な会話によるスペシャルボーナスと、全面で隠しボーナスを取得。5面は会話が成立しないので、スペシャルボーナスは無いものと思われる。mylist/26724605
7:21|2015年12月16日 22:34:06 投稿
「BLACK MARIA OVERDRIVE」 Ver.1.13 ノーダメージクリア
Y-Cubed(http://ycubed.web.fc2.com/)作成のアクションゲーム。全てを貫く黒槍「ブラック・マリア」を操る騎士クー・シーが、仲間の反逆に立ち向かう。 ブラック・マリアの高い機動力と貫通力、そして突進中は無敵という圧倒的な性能で敵を貫いていくのが、ひたすらに痛快な作品。全てを貫くという設定に偽りは無い。 この動画はノーダメージでクリアまでのプレイを収録。ただし、通しではなく編集あり。普通にプレイする分には攻撃力の高さで押していけるが、ノーダメージを狙うと機動力の活用が主体となる。最初のグウィドリットが最も難しかった。mylist/26724605
11:17|2015年11月26日 23:41:59 投稿
「リーサルオペレーション ルギッタ編」 Ver.1.25 ST32 RANK全取得
大雪戦(http://www.daisessen.com/)作成の横STG。主人公ルギッタの、疲弊した世界を救うための大冒険を描いた作品。成長と装備による強化を駆使することで、強敵に対してそれを上回る力で挑める痛快さがいかにも大雪戦らしい。 最後の隠しボスであるブラックボルト戦で、全実績を一斉に取得する動画を撮ってみた。本来は装備やサポートキャラを吟味して万全の体制で挑むボスなのだが、デフォルターを使ってルギッタを育てなおすことで力押しが可能。ステータス画面のATKの数値に注目。 なお、ブラックボルト撃破後の会話は省いてある。mylist/26724605
5:16|2015年10月24日 21:41:57 投稿
「東方地霊殿」 霊夢A Lunatic 「波と粒の境界」正面避け
上海アリス幻樂団(http://www16.big.or.jp/~zun/)製作の東方Project第11弾。 昔のリプレイを見直していたら懐かしくなったので、「波と粒の境界」の正面避けを動画化してみた。 動きは完全にパターンなので、固まれば安定する。 なお、右のスコアやパワーやグレイズは見ないこと。mylist/26724605
0:35|2015年07月31日 21:14:51 投稿
「僕は森世界の神になるの亜種」 CAMPAIGN3
神奈川電子技術研究所(http://www.shindenken.org/)作成のRTS。プレイヤーは神となり、生態系を調整して課題を達成していく。間引くという単純な操作だけで生態系を意のままに操ることのできるシステムは独自性も完成度も高く、きもかわいいキャラクターも魅力的。神様気分が手軽に味わえる傑作である。 CAMPAIGNは迫るキカイ軍団を倒すのが目的となる。 CAMPAIGN3は肉食動物を中心にしてクリア。肉食動物の獰猛さは頼りになるが、最後に活躍したのはやはり…。あまりにも劇的な幕切れであった。CAMPAIGN2…sm26086461mylist/26724605
23:48|2015年04月22日 21:35:00 投稿
「僕は森世界の神になるの亜種」 CAMPAIGN2
神奈川電子技術研究所(http://www.shindenken.org/)作成のRTS。プレイヤーは神となり、生態系を調整して課題を達成していく。間引くという単純な操作だけで生態系を意のままに操ることのできるシステムは独自性も完成度も高く、きもかわいいキャラクターも魅力的。神様気分が手軽に味わえる傑作である。 CAMPAIGNは迫るキカイ軍団を倒すのが目的となる。 CAMPAIGN2は植物と草食動物でクリア。タマツクリの数の暴力に注目。CAMPAIGN1…sm26086297、CAMPAIGN3…sm26086583mylist/26724605
15:08|2015年04月22日 21:15:55 投稿
「僕は森世界の神になるの亜種」 CAMPAIGN1
神奈川電子技術研究所(http://www.shindenken.org/)作成のRTS。プレイヤーは神となり、生態系を調整して課題を達成していく。間引くという単純な操作だけで生態系を意のままに操ることのできるシステムは独自性も完成度も高く、きもかわいいキャラクターも魅力的。神様気分が手軽に味わえる傑作である。 CAMPAIGNは迫るキカイ軍団を倒すのが目的となる。 CAMPAIGN1は植物だけでクリアしてみた。ひたすらN.G.K.を作る。CAMPAIGN2…sm26086461mylist/26724605
20:25|2015年04月22日 21:02:15 投稿
「泥のガラドリエル」 初期体力 ノーセーブクリア 後編
Space not far(http://muspell.raindrop.jp/)作成のパズルライクRPG。泥人形を創造できる少女ガラドリエルが、水没する霊廟からの脱出を図る。 パズルライクとあるようにパズル性の高い内容。脱出経路、敵との戦闘、泥人形の活用、アイテムの入手等々あらゆる行動において取捨選択と最適解が求められ、上質の試行錯誤が堪能できる傑作である。 この動画では初期体力でのノーセーブクリアを達成。泥人形は騎士、賢者、盗賊で、ラスボスからアイテムを奪う実績も達成している。 解説はこちら>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20150322 なお、最善手ではなくとも解法そのままの内容であり、観る際にはご注意を。 前編:sm25848460mylist/26724605
12:33|2015年03月22日 18:37:51 投稿
「泥のガラドリエル」 初期体力 ノーセーブクリア 前編
Space not far(http://muspell.raindrop.jp/)作成のパズルライクRPG。泥人形を創造できる少女ガラドリエルが、水没する霊廟からの脱出を図る。 パズルライクとあるようにパズル性の高い内容。脱出経路、敵との戦闘、泥人形の活用、アイテムの入手等々あらゆる行動において取捨選択と最適解が求められ、上質の試行錯誤が堪能できる傑作である。 この動画では初期体力でのノーセーブクリアを達成。泥人形は騎士、賢者、盗賊で、ラスボスからアイテムを奪う実績も達成している。 解説はこちら>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20150322 なお、最善手ではなくとも解法そのままの内容であり、観る際にはご注意を。 後編:sm25848577mylist/26724605
14:53|2015年03月22日 18:30:25 投稿
「アリパチェ in Wonderworld」 EXTRA
悠遊亭(http://honya2.sakura.ne.jp/)作成の東方二次創作パズルアクション。本の世界に閉じ込められたアリスとパチュリーが、力を合わせて脱出に挑む。 数々の仕掛けと2人の絶妙な性能差がパズル要素を引き立て、的確にキャラの切り替えを要求されるところがアクション要素を高めており、パズルとアクションの両面で楽しめる良作。二頭身キャラの可愛らしい動きにも注目。 動画では手数や時間はそれほど詰めておらず、キャラの動きを楽しむことを主目的としている。 とはいえ、解法そのままの内容なので、観る際はご注意を。 EXTRAは集大成的内容。3面で終わりなのがちょっと残念。アリス版タイトルも収録。WORLD5:sm25417642mylist/26724605
8:06|2015年01月24日 22:06:31 投稿
「アリパチェ in Wonderworld」 WORLD5
悠遊亭(http://honya2.sakura.ne.jp/)作成の東方二次創作パズルアクション。本の世界に閉じ込められたアリスとパチュリーが、力を合わせて脱出に挑む。 数々の仕掛けと2人の絶妙な性能差がパズル要素を引き立て、的確にキャラの切り替えを要求されるところがアクション要素を高めており、パズルとアクションの両面で楽しめる良作。二頭身キャラの可愛らしい動きにも注目。 動画では手数や時間はそれほど詰めておらず、キャラの動きを楽しむことを主目的としている。 とはいえ、解法そのままの内容なので、観る際はご注意を。 WORLD5はワープするスキマが登場。入り組んだ経路でより一層複雑に。WORLD4:sm25417533、EXTRA:sm25417767mylist/26724605
13:40|2015年01月24日 21:56:51 投稿
「アリパチェ in Wonderworld」 WORLD4
悠遊亭(http://honya2.sakura.ne.jp/)作成の東方二次創作パズルアクション。本の世界に閉じ込められたアリスとパチュリーが、力を合わせて脱出に挑む。 数々の仕掛けと2人の絶妙な性能差がパズル要素を引き立て、的確にキャラの切り替えを要求されるところがアクション要素を高めており、パズルとアクションの両面で楽しめる良作。二頭身キャラの可愛らしい動きにも注目。 動画では手数や時間はそれほど詰めておらず、キャラの動きを楽しむことを主目的としている。 とはいえ、解法そのままの内容なので、観る際はご注意を。 WORLD4は爆弾が仕掛けの中心。連鎖が気持ち良い。4-5は別解。WORLD3:sm25417467、WORLD5:sm25417642mylist/26724605
13:46|2015年01月24日 21:42:36 投稿
「アリパチェ in Wonderworld」 WORLD3
悠遊亭(http://honya2.sakura.ne.jp/)作成の東方二次創作パズルアクション。本の世界に閉じ込められたアリスとパチュリーが、力を合わせて脱出に挑む。 数々の仕掛けと2人の絶妙な性能差がパズル要素を引き立て、的確にキャラの切り替えを要求されるところがアクション要素を高めており、パズルとアクションの両面で楽しめる良作。二頭身キャラの可愛らしい動きにも注目。 動画では手数や時間はそれほど詰めておらず、キャラの動きを楽しむことを主目的としている。 とはいえ、解法そのままの内容なので、観る際はご注意を。 WORLD3は氷の床や雪玉など、寒そうな仕掛けが中心。WORLD2:sm25417399、WORLD4:sm25417533mylist/26724605
8:33|2015年01月24日 21:32:26 投稿
「アリパチェ in Wonderworld」 WORLD2
悠遊亭(http://honya2.sakura.ne.jp/)作成の東方二次創作パズルアクション。本の世界に閉じ込められたアリスとパチュリーが、力を合わせて脱出に挑む。 数々の仕掛けと2人の絶妙な性能差がパズル要素を引き立て、的確にキャラの切り替えを要求されるところがアクション要素を高めており、パズルとアクションの両面で楽しめる良作。二頭身キャラの可愛らしい動きにも注目。 動画では手数や時間はそれほど詰めておらず、キャラの動きを楽しむことを主目的としている。 とはいえ、解法そのままの内容なので、観る際はご注意を。 WORLD2は箱を使った仕掛けが中心。倉庫番。WORLD1:sm25417365、WORLD3:sm25417467mylist/26724605
9:58|2015年01月24日 21:26:18 投稿
「アリパチェ in Wonderworld」 WORLD1
悠遊亭(http://honya2.sakura.ne.jp/)作成の東方二次創作パズルアクション。本の世界に閉じ込められたアリスとパチュリーが、力を合わせて脱出に挑む。 数々の仕掛けと2人の絶妙な性能差がパズル要素を引き立て、的確にキャラの切り替えを要求されるところがアクション要素を高めており、パズルとアクションの両面で楽しめる良作。二頭身キャラの可愛らしい動きにも注目。 動画では手数や時間はそれほど詰めておらず、キャラの動きを楽しむことを主目的としている。 とはいえ、解法そのままの内容なので、観る際はご注意を。 WORLD1は基本的な仕掛けが中心だが、初っ端からリトライ必至の手強さ。WORLD2:sm25417399mylist/26724605
5:37|2015年01月24日 21:19:16 投稿
「星追いの巫女」 古びた天球儀 ランクSクリア 25面(後半)
ノンリニア(http://n-linear.org/)作成の3Dアクション。儀式の最中に巨大な迷宮に迷い込んだ巫女キネトの奮闘を描いた作品。 重力の方向が変化する全方位重力システムにより上下左右がめまぐるしく変化する迷宮の中を、様々な仕掛けや敵を突破してゴールに向かう。全方位重力による縦横無尽の躍動感溢れた動きと、パズル性の高い練りこまれた仕掛けが大きな魅力を放つ傑作。 本編をクリアすると古びた天球儀が現れ、手加減無しの仕掛けが容赦無く襲い掛かる25の挑戦的な面がプレイ可能となる。クリア時間に応じてランクが付き、この動画では全面ランクSを達成。 解説>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=2014101325面(前半):sm24668322mylist/26724605
12:11|2014年10月11日 22:55:39 投稿
「星追いの巫女」 古びた天球儀 ランクSクリア 25面(前半)
ノンリニア(http://n-linear.org/)作成の3Dアクション。儀式の最中に巨大な迷宮に迷い込んだ巫女キネトの奮闘を描いた作品。 重力の方向が変化する全方位重力システムにより上下左右がめまぐるしく変化する迷宮の中を、様々な仕掛けや敵を突破してゴールに向かう。全方位重力による縦横無尽の躍動感溢れた動きと、パズル性の高い練りこまれた仕掛けが大きな魅力を放つ傑作。 本編をクリアすると古びた天球儀が現れ、手加減無しの仕掛けが容赦無く襲い掛かる25の挑戦的な面がプレイ可能となる。クリア時間に応じてランクが付き、この動画では全面ランクSを達成。 解説>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=2014101321~24面:sm24668198、25面(後半):sm24668445mylist/26724605
10:54|2014年10月11日 22:44:19 投稿
「星追いの巫女」 古びた天球儀 ランクSクリア 21~24面
ノンリニア(http://n-linear.org/)作成の3Dアクション。儀式の最中に巨大な迷宮に迷い込んだ巫女キネトの奮闘を描いた作品。 重力の方向が変化する全方位重力システムにより上下左右がめまぐるしく変化する迷宮の中を、様々な仕掛けや敵を突破してゴールに向かう。全方位重力による縦横無尽の躍動感溢れた動きと、パズル性の高い練りこまれた仕掛けが大きな魅力を放つ傑作。 本編をクリアすると古びた天球儀が現れ、手加減無しの仕掛けが容赦無く襲い掛かる25の挑戦的な面がプレイ可能となる。クリア時間に応じてランクが付き、この動画では全面ランクSを達成。 解説>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=2014101320面:sm24668074、25面(前半):sm24668322mylist/26724605
15:18|2014年10月11日 22:30:20 投稿
「星追いの巫女」 古びた天球儀 ランクSクリア 20面
ノンリニア(http://n-linear.org/)作成の3Dアクション。儀式の最中に巨大な迷宮に迷い込んだ巫女キネトの奮闘を描いた作品。 重力の方向が変化する全方位重力システムにより上下左右がめまぐるしく変化する迷宮の中を、様々な仕掛けや敵を突破してゴールに向かう。全方位重力による縦横無尽の躍動感溢れた動きと、パズル性の高い練りこまれた仕掛けが大きな魅力を放つ傑作。 本編をクリアすると古びた天球儀が現れ、手加減無しの仕掛けが容赦無く襲い掛かる25の挑戦的な面がプレイ可能となる。クリア時間に応じてランクが付き、この動画では全面ランクSを達成。 解説>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=2014101317~19面:sm24667946、21~24面:sm24668198mylist/26724605
18:19|2014年10月11日 22:17:49 投稿
「星追いの巫女」 古びた天球儀 ランクSクリア 17~19面
ノンリニア(http://n-linear.org/)作成の3Dアクション。儀式の最中に巨大な迷宮に迷い込んだ巫女キネトの奮闘を描いた作品。 重力の方向が変化する全方位重力システムにより上下左右がめまぐるしく変化する迷宮の中を、様々な仕掛けや敵を突破してゴールに向かう。全方位重力による縦横無尽の躍動感溢れた動きと、パズル性の高い練りこまれた仕掛けが大きな魅力を放つ傑作。 本編をクリアすると古びた天球儀が現れ、手加減無しの仕掛けが容赦無く襲い掛かる25の挑戦的な面がプレイ可能となる。クリア時間に応じてランクが付き、この動画では全面ランクSを達成。 解説>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=2014101314~16面:sm24667819、20面:sm24668074mylist/26724605
16:58|2014年10月11日 22:03:36 投稿
「星追いの巫女」 古びた天球儀 ランクSクリア 14~16面
ノンリニア(http://n-linear.org/)作成の3Dアクション。儀式の最中に巨大な迷宮に迷い込んだ巫女キネトの奮闘を描いた作品。 重力の方向が変化する全方位重力システムにより上下左右がめまぐるしく変化する迷宮の中を、様々な仕掛けや敵を突破してゴールに向かう。全方位重力による縦横無尽の躍動感溢れた動きと、パズル性の高い練りこまれた仕掛けが大きな魅力を放つ傑作。 本編をクリアすると古びた天球儀が現れ、手加減無しの仕掛けが容赦無く襲い掛かる25の挑戦的な面がプレイ可能となる。クリア時間に応じてランクが付き、この動画では全面ランクSを達成。 解説>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=201410129~13面:sm24667690、17~19面:sm24667946mylist/26724605
17:19|2014年10月11日 21:49:26 投稿
「星追いの巫女」 古びた天球儀 ランクSクリア 9~13面
ノンリニア(http://n-linear.org/)作成の3Dアクション。儀式の最中に巨大な迷宮に迷い込んだ巫女キネトの奮闘を描いた作品。 重力の方向が変化する全方位重力システムにより上下左右がめまぐるしく変化する迷宮の中を、様々な仕掛けや敵を突破してゴールに向かう。全方位重力による縦横無尽の躍動感溢れた動きと、パズル性の高い練りこまれた仕掛けが大きな魅力を放つ傑作。 本編をクリアすると古びた天球儀が現れ、手加減無しの仕掛けが容赦無く襲い掛かる25の挑戦的な面がプレイ可能となる。クリア時間に応じてランクが付き、この動画では全面ランクSを達成。 解説>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=201410125~8面:sm24667570、14~16面:sm24667819mylist/26724605
14:27|2014年10月11日 21:33:34 投稿
「星追いの巫女」 古びた天球儀 ランクSクリア 5~8面
ノンリニア(http://n-linear.org/)作成の3Dアクション。儀式の最中に巨大な迷宮に迷い込んだ巫女キネトの奮闘を描いた作品。 重力の方向が変化する全方位重力システムにより上下左右がめまぐるしく変化する迷宮の中を、様々な仕掛けや敵を突破してゴールに向かう。全方位重力による縦横無尽の躍動感溢れた動きと、パズル性の高い練りこまれた仕掛けが大きな魅力を放つ傑作。 本編をクリアすると古びた天球儀が現れ、手加減無しの仕掛けが容赦無く襲い掛かる25の挑戦的な面がプレイ可能となる。クリア時間に応じてランクが付き、この動画では全面ランクSを達成。 解説>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=201410121~4面:sm24667430、9~13面:sm24667690mylist/26724605
12:36|2014年10月11日 21:20:04 投稿
「星追いの巫女」 古びた天球儀 ランクSクリア 1~4面
ノンリニア(http://n-linear.org/)作成の3Dアクション。儀式の最中に巨大な迷宮に迷い込んだ巫女キネトの奮闘を描いた作品。 重力の方向が変化する全方位重力システムにより上下左右がめまぐるしく変化する迷宮の中を、様々な仕掛けや敵を突破してゴールに向かう。全方位重力による縦横無尽の躍動感溢れた動きと、パズル性の高い練りこまれた仕掛けが大きな魅力を放つ傑作。 本編をクリアすると古びた天球儀が現れ、手加減無しの仕掛けが容赦無く襲い掛かる25の挑戦的な面がプレイ可能となる。クリア時間に応じてランクが付き、この動画では全面ランクSを達成。 解説>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=201410125~8面:sm24667570mylist/26724605
16:15|2014年10月11日 21:05:10 投稿
「Erst Kerf」 EX2 Hard 無強化 Delay無し 30,676,813pts.
ホワイトシルエット(http://testament.client.jp/)作成の全方位アクションSTG。入り組んだ遺跡に、徒党を組んで襲い掛かる番人、そして永劫の刻を生きる霊人の強大な力に対して、様々な武器や地形を駆使しての立ち回りが絶妙な面白さを誇る。システムのみならず、世界観やキャラクター、音楽など全てにおいて完成度の高い傑作である。 EX2は自機の強化が前提の調整ではあるが、頑張れば無強化クリアも可能。道中は状況に応じた武器選択をとにかく惜しまないことが重要。実は序盤が最も厳しい。ボスはこちらの攻撃より回復が上回るので、最終段階までは耐久弾幕。最後はBoostで接近してのKnifeで力押し。mylist/26724605
13:42|2014年03月28日 23:01:43 投稿
「CODE:R~幻想郷より愛をこめて~」 Ver.1.6.1 標的全破壊 6面
BlueMica(http://www.blue-mica.com/)作成の東方二次創作3Dスニーキングアクション。外の世界では敏腕エージェント「R」としての顔を持つ霊夢の活躍を描いた作品で、「東方スプリンターセル」の続編。今回はSANAと呼ばれる人物から救出の依頼を受け、様々な施設に潜入する。 本編であるスニーキングミッションの副次的な要素として、各面に隠された標的の探索が用意されている。この動画では無発覚、ノーダメージで標的全破壊を達成している。 解説>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20140223 最終面ということで集大成的な内容。フェザーブーツが早々に入手できるのが救い。5面:sm22948054mylist/26724605
13:03|2014年02月23日 00:45:56 投稿
「CODE:R~幻想郷より愛をこめて~」 Ver.1.6.1 標的全破壊 5面
BlueMica(http://www.blue-mica.com/)作成の東方二次創作3Dスニーキングアクション。外の世界では敏腕エージェント「R」としての顔を持つ霊夢の活躍を描いた作品で、「東方スプリンターセル」の続編。今回はSANAと呼ばれる人物から救出の依頼を受け、様々な施設に潜入する。 本編であるスニーキングミッションの副次的な要素として、各面に隠された標的の探索が用意されている。この動画では無発覚、ノーダメージで標的全破壊を達成している。 解説>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20140223 5面は高層ビルだが、意外と低かった。とはいえ、難易度はちゃんと高い。4面(後半):sm22947895 6面:sm22948282mylist/26724605
19:25|2014年02月23日 00:32:24 投稿
「CODE:R~幻想郷より愛をこめて~」 Ver.1.6.1 標的全破壊 4面(後半)
BlueMica(http://www.blue-mica.com/)作成の東方二次創作3Dスニーキングアクション。外の世界では敏腕エージェント「R」としての顔を持つ霊夢の活躍を描いた作品で、「東方スプリンターセル」の続編。今回はSANAと呼ばれる人物から救出の依頼を受け、様々な施設に潜入する。 本編であるスニーキングミッションの副次的な要素として、各面に隠された標的の探索が用意されている。この動画では無発覚、ノーダメージで標的全破壊を達成している。 解説>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20140223 4面後半は制御棟の残りとメイン施設。4-8の鉄骨渡りは高所恐怖症にはきつい。4面(前半):sm22947768 5面:sm22948054mylist/26724605
13:45|2014年02月23日 00:04:06 投稿
「CODE:R~幻想郷より愛をこめて~」 Ver.1.6.1 標的全破壊 4面(前半)
BlueMica(http://www.blue-mica.com/)作成の東方二次創作3Dスニーキングアクション。外の世界では敏腕エージェント「R」としての顔を持つ霊夢の活躍を描いた作品で、「東方スプリンターセル」の続編。今回はSANAと呼ばれる人物から救出の依頼を受け、様々な施設に潜入する。 本編であるスニーキングミッションの副次的な要素として、各面に隠された標的の探索が用意されている。この動画では無発覚、ノーダメージで標的全破壊を達成している。 解説>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20140223 4面はとにかく広い。前半は通信棟と制御棟の序盤。3面:sm22947614 4面(後半):sm22947895mylist/26724605
11:19|2014年02月22日 23:48:53 投稿
「CODE:R~幻想郷より愛をこめて~」 Ver.1.6.1 標的全破壊 3面
BlueMica(http://www.blue-mica.com/)作成の東方二次創作3Dスニーキングアクション。外の世界では敏腕エージェント「R」としての顔を持つ霊夢の活躍を描いた作品で、「東方スプリンターセル」の続編。今回はSANAと呼ばれる人物から救出の依頼を受け、様々な施設に潜入する。 本編であるスニーキングミッションの副次的な要素として、各面に隠された標的の探索が用意されている。この動画では無発覚、ノーダメージで標的全破壊を達成している。 解説>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20140223 3面は海上施設ということで水着回。そして、個人的に全面中最高難易度の3-6。2面:sm22947502 4面(前半):sm22947768mylist/26724605
13:17|2014年02月22日 23:37:52 投稿
「CODE:R~幻想郷より愛をこめて~」 Ver.1.6.1 標的全破壊 2面
BlueMica(http://www.blue-mica.com/)作成の東方二次創作3Dスニーキングアクション。外の世界では敏腕エージェント「R」としての顔を持つ霊夢の活躍を描いた作品で、「東方スプリンターセル」の続編。今回はSANAと呼ばれる人物から救出の依頼を受け、様々な施設に潜入する。 本編であるスニーキングミッションの副次的な要素として、各面に隠された標的の探索が用意されている。この動画では無発覚、ノーダメージで標的全破壊を達成している。 解説>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20140223 2面はマップこそ狭いものの、敵の密度の高さは侮れない。1面:sm22947336 3面:sm22947614mylist/26724605
6:12|2014年02月22日 23:16:25 投稿
「CODE:R~幻想郷より愛をこめて~」 Ver.1.6.1 標的全破壊 1面
BlueMica(http://www.blue-mica.com/)作成の東方二次創作3Dスニーキングアクション。外の世界では敏腕エージェント「R」としての顔を持つ霊夢の活躍を描いた作品で、「東方スプリンターセル」の続編。今回はSANAと呼ばれる人物から救出の依頼を受け、様々な施設に潜入する。 本編であるスニーキングミッションの副次的な要素として、各面に隠された標的の探索が用意されている。この動画では無発覚、ノーダメージで標的全破壊を達成している。 解説>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20140223 1面は導入部ということで仕掛けも少なくゆったり。2面:sm22947502mylist/26724605
13:28|2014年02月22日 23:05:01 投稿
「Fantasy of Alice」 Ex5~8 全面オールS
exeCUTE(http://execute.crosstie-bell.com/)作成のSLG。不思議の国のアリスが題材の物語と、成長やランダム要素が一切無い戦術重視の内容が特徴。 主人公アリスの戦闘能力は低く、代わりにゴーレムや結界魔法を駆使して戦う。結界魔法はクリスタルを置いて結界を張り、発動により結界内に大ダメージを与える大技。戦況を一転させる威力は痛快無比で、この作品の醍醐味といえる。壮大なオーケストラ調の楽曲も聴き応えあり。 この動画は味方戦闘不能数0とリーダーユニット被ダメージ0でクリア時の評価を全てS取得。 解説はこちら>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20140105 パッチで4面追加。パズルから戦闘からお遊びまで勢ぞろい。Ex1~4:sm21784671mylist/26724605
7:21|2014年01月05日 21:54:07 投稿
「天壌のテンペスト」 Ver.1.03 ノーコンティニュークリア 最終章
LION HEART(http://shakna.jp/)作成の東方二次創作アクションゲーム。頻発する地震と竜宮の使いに関する不穏な噂。事の真相を確かめるべく、天子が幻想郷の各地で騒動を巻き起こす。 攻撃の手応えが伝わるほどの迫力に満ちた動きと、敵の攻撃を回避して一撃を叩き込む技巧的な刺激が大いなる魅力を放つ。これら豪快奔放で痛快無比な活劇を筆頭に、演出や楽曲などあらゆる面で抜群の完成度を誇る傑作。 この動画ではリトライ無しで裏最終符を全て登場させて全面クリアしている。 全ての真相が明らかに。天子の啖呵が小気味良い。 衣玖さんは裏最終符無し。緋想の剣は実質イベント戦。第伍章:sm22189535mylist/26724605
13:00|2013年11月04日 23:47:01 投稿
「天壌のテンペスト」 Ver.1.03 ノーコンティニュークリア 第伍章
LION HEART(http://shakna.jp/)作成の東方二次創作アクションゲーム。頻発する地震と竜宮の使いに関する不穏な噂。事の真相を確かめるべく、天子が幻想郷の各地で騒動を巻き起こす。 攻撃の手応えが伝わるほどの迫力に満ちた動きと、敵の攻撃を回避して一撃を叩き込む技巧的な刺激が大いなる魅力を放つ。これら豪快奔放で痛快無比な活劇を筆頭に、演出や楽曲などあらゆる面で抜群の完成度を誇る傑作。 この動画ではリトライ無しで裏最終符を全て登場させて全面クリアしている。 辻風の足場は時間制限があるので、慎重かつ迅速に。 諏訪子の台詞が天子の心に容赦なく刺さる。第四章:sm22189376 最終章:sm22189676mylist/26724605
17:52|2013年11月04日 23:33:55 投稿
「天壌のテンペスト」 Ver.1.03 ノーコンティニュークリア 第四章
LION HEART(http://shakna.jp/)作成の東方二次創作アクションゲーム。頻発する地震と竜宮の使いに関する不穏な噂。事の真相を確かめるべく、天子が幻想郷の各地で騒動を巻き起こす。 攻撃の手応えが伝わるほどの迫力に満ちた動きと、敵の攻撃を回避して一撃を叩き込む技巧的な刺激が大いなる魅力を放つ。これら豪快奔放で痛快無比な活劇を筆頭に、演出や楽曲などあらゆる面で抜群の完成度を誇る傑作。 この動画ではリトライ無しで裏最終符を全て登場させて全面クリアしている。 動く足場は油断すると落ちる。この動画でも落ちてる。 勇儀は動きが単調なので、通常攻撃ではいろいろと遊べる。第参章:sm22189280 第伍章:sm22189535mylist/26724605
14:55|2013年11月04日 23:17:17 投稿
「天壌のテンペスト」 Ver.1.03 ノーコンティニュークリア 第参章
LION HEART(http://shakna.jp/)作成の東方二次創作アクションゲーム。頻発する地震と竜宮の使いに関する不穏な噂。事の真相を確かめるべく、天子が幻想郷の各地で騒動を巻き起こす。 攻撃の手応えが伝わるほどの迫力に満ちた動きと、敵の攻撃を回避して一撃を叩き込む技巧的な刺激が大いなる魅力を放つ。これら豪快奔放で痛快無比な活劇を筆頭に、演出や楽曲などあらゆる面で抜群の完成度を誇る傑作。 この動画ではリトライ無しで裏最終符を全て登場させて全面クリアしている。 地形から仕掛けから起伏に富んだ面。 ぬえはパターンが崩れると厄介なボス。符之弐は完全にパターン化しないと厳しい。第弐章:sm22189185 第四章:sm22189376mylist/26724605
10:20|2013年11月04日 23:00:59 投稿
「天壌のテンペスト」 Ver.1.03 ノーコンティニュークリア 第弐章
LION HEART(http://shakna.jp/)作成の東方二次創作アクションゲーム。頻発する地震と竜宮の使いに関する不穏な噂。事の真相を確かめるべく、天子が幻想郷の各地で騒動を巻き起こす。 攻撃の手応えが伝わるほどの迫力に満ちた動きと、敵の攻撃を回避して一撃を叩き込む技巧的な刺激が大いなる魅力を放つ。これら豪快奔放で痛快無比な活劇を筆頭に、演出や楽曲などあらゆる面で抜群の完成度を誇る傑作。 この動画ではリトライ無しで裏最終符を全て登場させて全面クリアしている。 崖からの落下が意外と怖い面。 布都のスペルカードは、最終符以外攻撃前にアミュレットブレイクできる。見せ場無し。第壱章:sm22189059 第参章:sm22189280mylist/26724605
9:31|2013年11月04日 22:50:48 投稿
「天壌のテンペスト」 Ver.1.03 ノーコンティニュークリア 第壱章
LION HEART(http://shakna.jp/)作成の東方二次創作アクションゲーム。頻発する地震と竜宮の使いに関する不穏な噂。事の真相を確かめるべく、天子が幻想郷の各地で騒動を巻き起こす。 攻撃の手応えが伝わるほどの迫力に満ちた動きと、敵の攻撃を回避して一撃を叩き込む技巧的な刺激が大いなる魅力を放つ。これら豪快奔放で痛快無比な活劇を筆頭に、演出や楽曲などあらゆる面で抜群の完成度を誇る傑作。 この動画ではリトライ無しで裏最終符を全て登場させて全面クリアしている。 イナバの攻撃が実は結構読みにくい。 鈴仙は1面ボスながら魅せる攻撃が多い。スペルカード宣言など、ドット絵の細かさにも是非注目。第弐章:sm22189185mylist/26724605
10:38|2013年11月04日 22:39:30 投稿
「おっことす」 Ver.1.193 アーケード ミディ ノーミス 900,000pts. 18~30面
EasyGameStation(http://egs.cug.net/)作成のアクションゲーム。ナムコの名作「モトス」を題材にした作品であり、敵を押し出して落とすという単純なルールと、アイテムの配分の戦略性をしっかり引き継いでいる。 動画はアーケードモードをミディでノーミスクリア。コンボはそこそこだが、特定の位置を通過すると出現するフルーツは全て取得している。 以下、補足。石板:全て高得点のフルーツが出る面(20,25,29,30)で使用。22面:黒い亀はパワーアップが2以上無いと押し負ける。アイテム節約と安定のためリザレクションを活用。25面:最難関。囲まれると身動き取れなくなるので1体ずつ確実に落としていく。1~17面:sm21887014mylist/26724605
12:46|2013年09月22日 22:14:57 投稿
「おっことす」 Ver.1.193 アーケード ミディ ノーミス 900,000pts. 1~17面
EasyGameStation(http://egs.cug.net/)作成のアクションゲーム。ナムコの名作「モトス」を題材にした作品であり、敵を押し出して落とすという単純なルールと、アイテムの配分の戦略性をしっかり引き継いでいる。 動画はアーケードモードをミディでノーミスクリア。コンボはそこそこだが、特定の位置を通過すると出現するフルーツは全て取得している。 以下、補足。8面、9面:下の足場に移るにはかなりぎりぎりからジャンプしなければならない。結構辛い。10~14面:10面からリキシ登場。重量級の敵で、パワーアップが1つ以上ないと押し負ける。後半の面にパワーアップを温存する必要があるため、ここは強化無しで乗り切る。結構安定しない。18~30面:sm21887148mylist/26724605
12:39|2013年09月22日 21:57:00 投稿
「Fantasy of Alice」 Ex1~4 全面オールS
exeCUTE(http://execute.crosstie-bell.com/)作成のSLG。不思議の国のアリスが題材の物語と、成長やランダム要素が一切無い戦術重視の内容が特徴。 主人公アリスの戦闘能力は低く、代わりにゴーレムや結界魔法を駆使して戦う。結界魔法はクリスタルを置いて結界を張り、発動により結界内に大ダメージを与える大技。戦況を一転させる威力は痛快無比で、この作品の醍醐味といえる。壮大なオーケストラ調の楽曲も聴き応えあり。 この動画は味方戦闘不能数0とリーダーユニット被ダメージ0でクリア時の評価を全てS取得。 解説はこちら>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20130914 Exはさすが手強い面揃い。10~最終章:sm21776463 Ex5~8:sm22609408mylist/26724605
9:43|2013年09月08日 20:56:37 投稿
「Fantasy of Alice」 STORY MODE NORMAL 全面オールS 10~最終章
exeCUTE(http://execute.crosstie-bell.com/)作成のSLG。不思議の国のアリスが題材の物語と、成長やランダム要素が一切無い戦術重視の内容が特徴。 主人公アリスの戦闘能力は低く、代わりにゴーレムや結界魔法を駆使して戦う。結界魔法はクリスタルを置いて結界を張り、発動により結界内に大ダメージを与える大技。戦況を一転させる威力は痛快無比で、この作品の醍醐味といえる。壮大なオーケストラ調の楽曲も聴き応えあり。 この動画は味方戦闘不能数0とリーダーユニット被ダメージ0でクリア時の評価を全てS取得。 解説はこちら>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20130914 しまぱん。7~9章:sm21776299 Ex1~4:sm21784671mylist/26724605
12:21|2013年09月07日 22:46:58 投稿
「Fantasy of Alice」 STORY MODE NORMAL 全面オールS 7~9章
exeCUTE(http://execute.crosstie-bell.com/)作成のSLG。不思議の国のアリスが題材の物語と、成長やランダム要素が一切無い戦術重視の内容が特徴。 主人公アリスの戦闘能力は低く、代わりにゴーレムや結界魔法を駆使して戦う。結界魔法はクリスタルを置いて結界を張り、発動により結界内に大ダメージを与える大技。戦況を一転させる威力は痛快無比で、この作品の醍醐味といえる。壮大なオーケストラ調の楽曲も聴き応えあり。 この動画は味方戦闘不能数0とリーダーユニット被ダメージ0でクリア時の評価を全てS取得。 解説はこちら>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20130914 なんてこった!結婚しよう!は名台詞。1~6章:sm21775682 10~最終章:sm21776463mylist/26724605
12:28|2013年09月07日 22:29:58 投稿
「Fantasy of Alice」 STORY MODE NORMAL 全面オールS 1~6章
exeCUTE(http://execute.crosstie-bell.com/)作成のSLG。不思議の国のアリスが題材の物語と、成長やランダム要素が一切無い戦術重視の内容が特徴。 主人公アリスの戦闘能力は低く、代わりにゴーレムや結界魔法を駆使して戦う。結界魔法はクリスタルを置いて結界を張り、発動により結界内に大ダメージを与える大技。戦況を一転させる威力は痛快無比で、この作品の醍醐味といえる。壮大なオーケストラ調の楽曲も聴き応えあり。 この動画は味方戦闘不能数0とリーダーユニット被ダメージ0でクリア時の評価を全てS取得。 解説はこちら>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20130914 攻略中の方は見ないこと推奨7~9章:sm21776299mylist/26724605
14:20|2013年09月07日 21:45:28 投稿
「aleir+」 Ver.1.04 95,540pts.
CERTiA(http://elcode.net/certia/)作成の固定画面アクション。現実世界にも影響を及ぼすネットワークウイルス「ARバグ」を倒すため、アイドル機動隊のエース、リエラは今日も空を駆け抜ける! マウスで自機のリエラを操作し、画面外から登場する敵を倒していく。右ボタンで敵を固定するスタンロックを、左ボタンのドラッグ&リリースで突進して軌道上の敵を倒すシーケンスラッシュを放つ。敵をスタンしてまとめて倒すと高得点。瞬時に場面を判断するアドリブの刺激と一網打尽の手応えが手軽に楽しめる作品である。 動画はクリアしただけ。2面まではノーミスだが、3面はダメージ覚悟で先手を打っていかないと押し負ける。mylist/26724605
8:32|2013年07月19日 22:23:16 投稿
「ACDC」 セプテントリオン戦 感情型 レア無し
Space not far(http://muspell.raindrop.jp/)作成のノンフィールドRPG。コンピュータに管理されたディストピアから脱出して新天地を目指す双子の姿を描いた作品。 事前情報が極めて少なく、プレイヤーは双子の死を繰り返しながらシステムを、アイテムの効果を、そして攻略を理解していく。ランダム要素も絶妙に噛み合った調整と退廃的な世界観の構築が実に見事な傑作。 理解が深まったプレイヤーに用意されたのが、セプテントリオンと呼ばれるボス級のキャラ。各面に1体ずつ登場し、それぞれ独自の攻略を要する強敵。この動画では感情攻撃主体の攻略を収録している。解説はこちら>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20130622 当然ながらネタバレなので注意。mylist/26724605
3:14|2013年06月23日 01:22:22 投稿
「バトルタンク・ソードW」 Ver.1.1.3 NORMAL ノーミス 1,608,980pts. 41~50面
JUNO SOFT(http://www.junosoft.net/)作成のシューティングアクション。自機とAI搭載の2両の戦車で、果敢に敵陣に攻め込んでいく。 AIの動作は完全に自立しており、戦闘による学習で形式別に特徴のある戦い方を行う。また、タッチパネルを模したマウスによる操作系で、戦車アクション要素とRTS要素を兼ね備えた独自性の高い内容となっている。過去の戦車を題材にした作品を彷彿させる要素も。 以下、各面補足。43面:AIが早々にやられてしまい、かなり苦戦49面:最後の難関。砲台を的確に破壊していかないと集中砲火を浴びる。50面:最終面。ラスボスは接近すれば楽勝。31~40面:sm20740527mylist/26724605
21:26|2013年04月30日 22:40:24 投稿
「バトルタンク・ソードW」 Ver.1.1.3 NORMAL ノーミス 1,608,980pts. 31~40面
JUNO SOFT(http://www.junosoft.net/)作成のシューティングアクション。自機とAI搭載の2両の戦車で、果敢に敵陣に攻め込んでいく。 AIの動作は完全に自立しており、戦闘による学習で形式別に特徴のある戦い方を行う。また、タッチパネルを模したマウスによる操作系で、戦車アクション要素とRTS要素を兼ね備えた独自性の高い内容となっている。過去の戦車を題材にした作品を彷彿させる要素も。 アイテム続き。Bがボーナス、Sがシールド回復、Eが全画面攻撃。 以下、各面補足。31~40面:ジャマーのせいで視界が制限される37面:あわや防衛線突破の場面が40面:最大の山場。ボスの前の大型戦車が強敵。21~30面:sm20740321、41~50面:sm20740791mylist/26724605
19:36|2013年04月30日 22:17:30 投稿
「バトルタンク・ソードW」 Ver.1.1.3 NORMAL ノーミス 1,608,980pts. 21~30面
JUNO SOFT(http://www.junosoft.net/)作成のシューティングアクション。自機とAI搭載の2両の戦車で、果敢に敵陣に攻め込んでいく。 AIの動作は完全に自立しており、戦闘による学習で形式別に特徴のある戦い方を行う。また、タッチパネルを模したマウスによる操作系で、戦車アクション要素とRTS要素を兼ね備えた独自性の高い内容となっている。過去の戦車を題材にした作品を彷彿させる要素も。 アイテムはPがショットのパワーアップ、Gがガトリング、Mがミサイル、Rがローリングでいずれも副武装。 以下、各面補足。24面:小型の突進してくる敵が実は強敵30面:大型戦車へはAIが的確に攻撃してくれる11~20面:sm20740092、31~40面:sm20740527mylist/26724605
18:48|2013年04月30日 22:00:51 投稿
「バトルタンク・ソードW」 Ver.1.1.3 NORMAL ノーミス 1,608,980pts. 11~20面
JUNO SOFT(http://www.junosoft.net/)作成のシューティングアクション。自機とAI搭載の2両の戦車で、果敢に敵陣に攻め込んでいく。 AIの動作は完全に自立しており、戦闘による学習で形式別に特徴のある戦い方を行う。また、タッチパネルを模したマウスによる操作系で、戦車アクション要素とRTS要素を兼ね備えた独自性の高い内容となっている。過去の戦車を題材にした作品を彷彿させる要素も。 以下、各面補足。11面:AIはやられたら面クリアまで活動停止。次の面ではシールド全快。15面:たまにAIが震えて止まってしまう。体当たりすると正気に戻る。20面:ボス戦。攻略が分かれば楽勝。1~10面:sm20739859、21~30面:sm20740321mylist/26724605
23:13|2013年04月30日 21:42:09 投稿
「バトルタンク・ソードW」 Ver.1.1.3 NORMAL ノーミス 1,608,980pts. 1~10面
JUNO SOFT(http://www.junosoft.net/)作成のシューティングアクション。自機とAI搭載の2両の戦車で、果敢に敵陣に攻め込んでいく。 AIの動作は完全に自立しており、戦闘による学習で形式別に特徴のある戦い方を行う。また、タッチパネルを模したマウスによる操作系で、戦車アクション要素とRTS要素を兼ね備えた独自性の高い内容となっている。過去の戦車を題材にした作品を彷彿させる要素も。 自機は高機動型でAIは万能型を選択。万能型は効果的で確実な戦法を優先し、(それなりに)頼りになる補佐役を務めてくれる。 以下、各面補足。5面:敵はあらゆる場所から物量で攻めてくるので、AIとの分担が重要9面:時折スクロール面が入る11~20面:sm20740092mylist/26724605
20:41|2013年04月30日 21:21:00 投稿
「BlackArt」 Ver.1.11 STORY MODE アリア&アーシェ 7,915,469pts. 7面
TUGC(http://tugc.net/blackart/)作成の縦STG。様々な種族が住まう世界の学院が舞台で、試験と称した依頼内容を遂行していく。システムはいわゆる属性STGだが、属性が3色なのが特徴。また、属性に付随してショットやコンボ、アイテムなど様々な要素が盛り込まれている。 ラスボスは目玉になるまではパターン性が強いので問題ないが、そこから先は体力任せも止む無しの猛攻が続く。最終段階は扇状の弾を受けるだけで精一杯。5~6面:sm20688931mylist/26724605
8:11|2013年04月24日 22:27:32 投稿
「BlackArt」 Ver.1.11 STORY MODE アリア&アーシェ 7,915,469pts. 5~6面
TUGC(http://tugc.net/blackart/)作成の縦STG。様々な種族が住まう世界の学院が舞台で、試験と称した依頼内容を遂行していく。システムはいわゆる属性STGだが、属性が3色なのが特徴。また、属性に付随してショットやコンボ、アイテムなど様々な要素が盛り込まれている。 属性ショットのゲージが無くなるとエレメンタルブレイクとなり、一定時間結界が張れなくなる。6面中盤で発生しているが、この時に出るアイテムは体力回復でかなり珍しい。 6面ボス最終段階で両端に出ているのが闇属性の攻撃。普通の結界で受けるとゲージを減らされてエレメンタルブレイクになる。アクセサリのリヴィリア光玉で吸収無効化。1~4面:sm20688765、7面:sm20689068mylist/26724605
12:51|2013年04月24日 22:19:58 投稿
「BlackArt」 Ver.1.11 STORY MODE アリア&アーシェ 7,915,469pts. 1~4面
TUGC(http://tugc.net/blackart/)作成の縦STG。様々な種族が住まう世界の学院が舞台で、試験と称した依頼内容を遂行していく。システムはいわゆる属性STGだが、属性が3色なのが特徴。また、属性に付随してショットやコンボ、アイテムなど様々な要素が盛り込まれている。 プレイヤーは2人1組で、面の開始時に一方を選択。アリア&アーシェは標準的な性能。各面毎に難易度は選択可能だが、この動画は全面HARDで通している。 プレイ内容によりスコアとは別に評価が得られ、この評価を消費することで体力回復などが行える。 コンボを繋げると出現するアイテムで、青は属性ショットのゲージが一定時間減らなくなる。かなり重要。5~6面:sm20688931mylist/26724605
16:30|2013年04月24日 22:07:29 投稿
「ANGERAZE THETA」 普通 フィリア 23,524,450pts. 4~6面
OHBA堂(http://ohbado.sakura.ne.jp/)作成の横STG。前後のショットとボムという横STGとしては基本的な作りだが、稼ぎを意識したスコアシステムや調整に加え、あきもと大氏のキャラクターと植木屋のBGMが世界観を絶妙に演出し、2001年の作品ながらその完成度の高さは未だ色褪せることのない傑作である。 今でこそ珍しくないインターネットランキングを発表当時に導入しており、猛者達の高水準な争いで大いに盛り上がった。 以下、補足。4面:最強のボス。ノーミスは上出来。5面:短いながらもやることは多い。ボスは稼ぎどころのレイファで及び腰。6面:見所は最終段階。この段階を回避することも可能だが、鬼畜な攻撃は必見なので真っ向勝負。1~3面:sm20342744mylist/26724605
12:05|2013年03月15日 22:53:17 投稿
「ANGERAZE THETA」 普通 フィリア 23,524,450pts. 1~3面
OHBA堂(http://ohbado.sakura.ne.jp/)作成の横STG。前後のショットとボムという横STGとしては基本的な作りだが、稼ぎを意識したスコアシステムや調整に加え、あきもと大氏のキャラクターと植木屋のBGMが世界観を絶妙に演出し、2001年の作品ながらその完成度の高さは未だ色褪せることのない傑作である。 プレイ内容は稼ぎをそれなりに意識したもの。接近して敵を倒すことでアイテムが高得点になる他、コンボ数で倍率が掛かり、ボムで敵を倒すと倍率が更に掛かる。 以下、補足。1面:最初の面だけあって景気よくコンボをつながせてもらえる。2面:ボスの止めをボムにして倍率掛け。3面:最大の稼ぎどころ。トッププレイヤーは戦艦まで繋げるようで。4~6面:sm20342980mylist/26724605
12:42|2013年03月15日 22:27:26 投稿
「ホムラコンバット ブレイズ」 Hommando EX11クリア
OHBA堂(http://ohbado.sakura.ne.jp/)作成のまどかマギカ二次創作TPS。システム的には「地球防衛軍」で、ほむらの能力である時間停止を使用できるのが特徴。 動画は最高難易度のHommandoでEX11をクリアしたもの。ダメージは受けたものの、転倒は無し。いかに効率よくレーザー使い魔を倒すかが攻略の要。 以下、補足。・開始直後から左に入れてビルから降下・橋を横切るまでに使い魔を3体撃破・橋の下で誘導弾をやり過ごし、併走しながら使い魔を倒していく・水上に出たときに使い魔を残り2体まで減らせば逃げ切れる・ボスと距離を置いたら消化試合(なので、見所は2:30くらいまで) なお、Anthonyの攻撃に当たらなかったのは単に運が良かっただけ。mylist/26724605
8:05|2013年03月05日 01:19:44 投稿
「GROWTH」 全面クリア 9,660,700pts.
ZERO DISTANCE ATTACK(http://www.geocities.jp/dxs31337/index.html)作成の縦STG。フリーで公開中。自機の武器が成長するのが特徴で、ハイテンポSTGを銘打つだけあって、早回しによるテンポの良い展開が高揚感を掻き立てる作品である。 1つの面は3つのブロックとボスに分かれており、各ブロックそれぞれ敵の出現テーブルが設定されている。自機の武器は連射の効くショット、敵弾を消せるチャージショット、高威力の近接攻撃とボムで、これらを適時活用することで敵を速攻撃破して早回しを行い、スコア稼ぎと武器の強化を図ることとなる。チャージショットと近接の連携が非常に強力。 動画はとりあえず真ボスを倒した程度。パターンの詰めは甘いが、一応最も被弾が少ないブロックを進行している。mylist/26724605
9:30|2013年01月31日 00:28:39 投稿
「KreisReise」 Ver.1.10g EXTRAクリア
鈍色の空(http://www.geocities.jp/akatuki_twilight/)作成の探索アクション。 弧状の地形描写という独自性もさることながら、アクション要素、パズル要素、探索要素共に高い完成度を誇る作品。癖の強さと難易度の高さは相当なものだが、実に良く練られた面構成や仕掛けの数々はそれを乗り越えさせるだけの魅力がある。 EXTRAは「洞窟物語」の聖域的な位置づけで、本編で鍛えた技巧を存分に活用して突破する高難易度の構成。攻略に苦労したので、忘れないようクリアまでの過程を動画化した。単にクリアしただけなので過度の期待は禁物。当然ながら完全ネタバレなので、見る際には注意されたし。 解説という名の覚書…http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20121212mylist/26724605
12:46|2012年12月12日 22:10:30 投稿
「半魂武芸帖」 ノーダメージクリア
Y^3(Y-Cubed)(http://ycubed.web.fc2.com/)作成の東方二次創作全方位シューティングアクション。半霊に意識が移ってしまった妖夢が、元に戻る方法を探して幻想郷を巡り歩いては(主に幽々子のせいで)騒動を起こしていく。 マウスとキーボードで半霊を動かし、本体を誘導して攻撃を行うという操作系は癖があるものの、時には大胆に切り込み、時には精密に狙い撃ちと、躍動感溢れる動きが実に愉快な快作。 この動画では、体力や霊力といった基本能力を強化せず、技量能力の強化も抑えて全ての敵をノーダメージで倒している。補足はhttp://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20121109 なお、動画は戦闘場面のみを編集したもので、実際の進行とは異なる。mylist/26724605
17:21|2012年11月10日 01:32:01 投稿
「古明地さとりの情操教育」デモまとめ
黄昏フロンティア(http://www.tasofro.net/)作成の東方二次創作アクションパズル。さとりさんを操作して仕掛けを使い、こいし達をプレゼントに導くのが目的。クォータービューでの箱庭的なステージを軽快な音楽にのって動き回るデフォルメキャラに、お茶やお菓子と一緒に周りでそれを眺める地霊殿組と、和やかな雰囲気とは裏腹に、パズル的にもアクション的にもかなりの手応えがある作品である。 新しい仕掛けが登場する面では説明デモが流れるのだが、その面をクリアすると見られなくなってしまうので、動画にまとめてみた。何故かこいしが特に酷い目に遭っているような気が(笑)。折角なのでオープニングデモなども入れてみたが、ネタバレ要素があるので注意。mylist/26724605
4:18|2012年09月09日 17:13:17 投稿
「異法少女マガツヒ」 Ver.1.05 21RT DRIVE 110,708,370pts. STANZA O-U
PlatineDispositif(http://www.platinedispositif.net/)作成の3DSTG。「スペースハリアー」と「ナイトストライカー」を彷彿させる演出や要素が多く、色々と懐かしいものがこみ上げてくる。 21RT DRIVEはSTANZA Pからが本番。怒涛の最終面ラッシュをいかに被弾せずにマガツヒまで辿り着くかがクリアするのに重要。STANZA P~R;ここを1被に抑えてNでのダメージを回復し、Sに体力全快で挑むのが理想。STANZA S:ボスは3被でごり押し。うまくいけば2被ですむ。STANZA T:通しでのクリアの最大の難所。ボス戦は視界が悪く、体力を残して抜けるには運も大きく絡む。STANZA U:ミナカタはここだけで3,000~4,000万稼げるボーナスステージ。マガツヒは青弾の軌道を読んでの逃げ切り。STANZA A-N…sm18257204mylist/26724605
16:31|2012年07月03日 21:04:10 投稿
「異法少女マガツヒ」 Ver.1.05 21RT DRIVE 110,708,370pts. STANZA A-N
PlatineDispositif(http://www.platinedispositif.net/)作成の3DSTG。「スペースハリアー」と「ナイトストライカー」を彷彿させる演出や要素が多く、色々と懐かしいものがこみ上げてくる。 21RT DRIVEは全21面を通しでプレイするもので、長丁場に加えて最終面を連続して抜けなければならないのが非常に厳しい。 この動画では、あらゆる手段を使ってノーコンティニュークリアを達成している。クリアで瀬一杯なので安定しないところが多々見受けられるがご容赦を。キャプチャソフトとの相性のせいか、時折コマ落ちするのもご勘弁。 中盤の最難関がSTANZA N。カーブでは遠心力が働くので、シャッターを抜けるのがとてつもなく辛い。そして、ここでのダメージが後々響いてくる。STANZA O-U…sm18257498mylist/26724605
17:32|2012年07月03日 20:41:34 投稿
「エース・オブ・ワンド」 Ver.1.03 555,993pts. 6面
JUNO SOFT(http://www.junosoft.net/)作成のシューティングアクション。 ナノマシンによる巨大ネットワークが構築された都市を舞台に、ネットワーク上のノイズ「ミュートレス」を排除する「デバッガー」の活躍を描いた作品。 多彩なキャラの動きに緻密に描かれた背景、そして見せ場で挿入されるアニメーションと、全編通して演出的な見所が満載。独自の世界観や設定も魅力的で、製作者のこだわりが存分に伝わってくる内容である。 ノリノリあまびさん。ラスボス前のステラクロックスは倒すことも可能だが、プレイ時間が延びるので強行突破。4~5面…sm17661363mylist/26724605
13:37|2012年04月27日 21:46:47 投稿
「エース・オブ・ワンド」 Ver.1.03 555,993pts. 4~5面
JUNO SOFT(http://www.junosoft.net/)作成のシューティングアクション。 ナノマシンによる巨大ネットワークが構築された都市を舞台に、ネットワーク上のノイズ「ミュートレス」を排除する「デバッガー」の活躍を描いた作品。 多彩なキャラの動きに緻密に描かれた背景、そして見せ場で挿入されるアニメーションと、全編通して演出的な見所が満載。独自の世界観や設定も魅力的で、製作者のこだわりが存分に伝わってくる内容である。 4面では今まで補佐役だったあまびが一緒に戦ってくれる。誘導弾と鉄壁の防御が頼もしい。1~3面…sm17661193 6面…sm17661523mylist/26724605
21:30|2012年04月27日 21:34:45 投稿
「エース・オブ・ワンド」 Ver.1.03 555,993pts. 1~3面
JUNO SOFT(http://www.junosoft.net/)作成のシューティングアクション。 ナノマシンによる巨大ネットワークが構築された都市を舞台に、ネットワーク上のノイズ「ミュートレス」を排除する「デバッガー」の活躍を描いた作品。 多彩なキャラの動きに緻密に描かれた背景、そして見せ場で挿入されるアニメーションと、全編通して演出的な見所が満載。独自の世界観や設定も魅力的で、製作者のこだわりが存分に伝わってくる内容である。 なお、演出を優先した動画なので、プレイ内容は凡庸である。 2面ボス「イズミナス」の動きには特に注目。ここまでやるか、と思うほど多彩な動きを見せてくれる。4~5面…sm17661363mylist/26724605
18:48|2012年04月27日 21:18:30 投稿
「GLASS ARROW」 ステージ”危ない橋を叩いて渡る”
黒猫製作所(http://www.kuronekolabs.com)作成のアクションパズル。 矢を撃ってロープを張り、ロープを縮めたり切ったりして仕掛けを動かし、オーパーツ(緑色のブロック)を1つに集めるのが目的。 空中に浮かんだステージに摩訶不思議な背景が映りこむ幻想的な雰囲気と、矢によるアクションの奥深さが特徴的。 以下、解説。・題名どおり橋が鍵となる面。・金色の物体はロープで動かせる。自機やオーパーツが落下するとミス。・動く足場はロープの本数を増やせば徐々に止まる。・オーパーツは普通に押したり引いたりもできるが、ロープの挙動を掴めば豪快な動きが楽しめる。・終盤では2本のロープを時間差で縮めるテクニックを活用。mylist/26724605
6:40|2012年04月23日 23:55:05 投稿
「BLADE METAL ZERO」 ARCADE TYPE-A DEFENSIVE 218,356,270pts.
ちびっこ娘々(http://chibinyan.web.fc2.com/)作成の縦STG。 主人公は機械人で傭兵のゼロ。今回の仕事は、裏で古代兵器の発掘を目論む組織の教祖が標的。 STGの形態をとりながら、自機の攻撃は近接が主体。ただし、バリアを展開することで無敵となり機動力も向上。敵自体にも当り判定は無く、敵の懐に一気に飛び込んで斬りふせるという大胆で積極的な攻めが楽しめる。 最高難易度ARCADEを2億超えでクリアという内容。TYPE-Aは副武装が射程は短いものの高威力の溜め撃ち。DEFENSIVEはバリアを展開したときの機動力は低いがゲージの減りも遅い。スコアシステムは敵の素点×SLASH(敵を倒した数)なので、スコアを稼ぐにはとにかく敵を倒すことが重要。終盤は残機任せで突っ込む場面も。mylist/26724605
13:56|2011年11月27日 23:34:21 投稿
「PatriotDark」 HARD TYPE-B 118,871,000pts.
TEMPRANCE LANCE(http://temperancelance.under.jp/)作成の弾幕縦STG。C74で頒布され、現在はフリーで公開。 敵をショットで倒すとレーザーゲージを増やすアイテムが出現し、レーザーで倒すとゲージがある限りその敵が撃った弾が得点アイテムに変わるのが特徴。弾幕による緊迫感と、システムを活用して窮地を一気に打開する開放感が魅力的な作品。また、CAVESTGの影響を色濃く受けており、随所にその雰囲気が感じられる。 TYPE-Bはショットが拡散で、レーザーが誘導弾。ショットは接射することで高威力を発揮。レーザーは誘導性能は高いが威力は低い。 プレイ内容はクリアしただけで特に見所は無いが、強いて挙げればこの程度かと。・3面中ボスで1upが出せた・最終面までノーミスmylist/26724605
17:50|2011年11月26日 01:13:29 投稿
「AtoA R.Regulus」 Ver.1.04c NORMAL リゼ 11,043,830pts. 6~7面
B茄子屋(http://www.nasuya.net/)作成の全方位シューティング。 剣と魔法の時代も今は昔。時代の仇花となったマジックユーザーの兄妹が、ダンジョンに捨てられた魔法兵器やら何やらの掃除に向かう。 マウスとキーボードによる独自の操作系が、緊迫感溢れる空中戦を見事に演出。迫る誘導ミサイルを巧みにかわし、敵に狙いを定め撃墜する流れはフライトSTGさながらで、独自性の高さが魅力的な傑作である。 6面は孵化した竜に立ち向かうべく雑魚の掃討。7面で遂に竜と、そしてアカガネとの最終決戦。 補足解説…http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=201110244~5面…sm15978874mylist/26724605
9:58|2011年10月24日 23:29:35 投稿
「AtoA R.Regulus」 Ver.1.04c NORMAL リゼ 11,043,830pts. 4~5面
B茄子屋(http://www.nasuya.net/)作成の全方位シューティング。 剣と魔法の時代も今は昔。時代の仇花となったマジックユーザーの兄妹が、ダンジョンに捨てられた魔法兵器やら何やらの掃除に向かう。 マウスとキーボードによる独自の操作系が、緊迫感溢れる空中戦を見事に演出。迫る誘導ミサイルを巧みにかわし、敵に狙いを定め撃墜する流れはフライトSTGさながらで、独自性の高さが魅力的な傑作である。 4面で一息ついたら、5面で妨害の原因である竜の卵とのご対面。2面に現れた人物は眠っていた卵を守っていたようであるが、起き出してしまったために強行策に。 補足解説…http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=201110241~3面…sm15977782 6~7面…sm15979319mylist/26724605
15:06|2011年10月24日 22:55:37 投稿
「AtoA R.Regulus」 Ver.1.04c NORMAL リゼ 11,043,830pts. 1~3面
B茄子屋(http://www.nasuya.net/)作成の全方位シューティング。 剣と魔法の時代も今は昔。時代の仇花となったマジックユーザーの兄妹が、ダンジョンに捨てられた魔法兵器やら何やらの掃除に向かう。 マウスとキーボードによる独自の操作系が、緊迫感溢れる空中戦を見事に演出。迫る誘導ミサイルを巧みにかわし、敵に狙いを定め撃墜する流れはフライトSTGさながらで、独自性の高さが魅力的な傑作である。 1面は普通にゴミ掃除だが、2面でいきなり謎の人影に襲われる。3面は、2面で遠方射撃をしてきた艦隊との交戦。意図的な妨害が重なり、単なるゴミ掃除では済まなくなりそうな雰囲気に。 補足解説…http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=201110244~5面…sm15978874mylist/26724605
13:17|2011年10月24日 22:31:41 投稿
「NMR-ナズーリン埋蔵金調査隊-」 お宝全回収
Y^3(Y-Cubed)(http://ycubed.web.fc2.com/)作成の東方二次創作お宝探索アドベンチャーゲーム。 幻想郷に突如現れた赤城山。そこに隠された埋蔵金を発掘すべく、ナズーリン達命蓮寺の面々が奔走するという内容。お宝の位置を指し示すペンデュラムを始め、仲間の能力、発掘したお宝や会話に隠されたヒントなどを元に探索を進めていく。見た目アクションだがアクション性は高くなく、推理や謎解きが中心である。注意:完全ネタバレ動画なので、プレイ予定のある方や攻略中の方がご覧になるのはお勧めいたしません。 お宝の位置の備忘録として作成した動画なので、会話や探索の過程は省いている。 補足説明はこちら>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20111012mylist/26724605
14:26|2011年10月12日 20:19:59 投稿
「斬鉄センチメンタル炸裂」 Ver.2011_0829 ノーミス 9,708,200pts. 4~6面
くろ豆一座(http://www.boreas.dti.ne.jp/kuromame/)作成のアクションシューテイング。 前作(sm15343151,sm15343495)のリメイク。物語やシステムは変わり無いものの、ゲームバランスや面構成に大きな調整が加えられており、正統的な進化を遂げた内容となっている。 今回の武器はCouturier。クナイで影縫いした敵を自動的に追尾する剣である。 余談だが、このバージョンではボス戦で異常な稼ぎができる。この動画では未使用。4面:お化け屋敷。敵はさほど多くないものの、視界が限定される。5面:おもちゃの国。積み木の汽車が障害物として登場。ボスはグロ注意。6面:最終面。ボスに大幅な変更が加わり、前作をプレイしていた人ほど衝撃を受けるかと。1~3面…sm15766308mylist/26724605
17:14|2011年10月01日 22:19:46 投稿
「斬鉄センチメンタル炸裂」 Ver.2011_0829 ノーミス 9,708,200pts. 1~3面
くろ豆一座(http://www.boreas.dti.ne.jp/kuromame/)作成のアクションシューテイング。 前作(sm15343151,sm15343495)のリメイク。物語やシステムは変わり無いものの、ゲームバランスや面構成に大きな調整が加えられており、正統的な進化を遂げた内容となっている。 今回の武器はCouturier。クナイで影縫いした敵を自動的に追尾する剣である。 なお、ボス戦は手加減。開幕から影縫いを使うともっと楽に倒せる。1面:敵はまとめて影縫いしてから突進するとゲージの使用量が少なくて済む。この剣を使う上で重要な点。2面:出現する敵は多いものの、纏めるのは意外と難しい。3面:ここから5面までは斬鉄独自の面。ジャングルは足場が狭いのが特徴。4~6面…sm15766604mylist/26724605
15:31|2011年10月01日 21:55:02 投稿
「Ruby Mobius」 Ver.1.01 ノーミス 179,865,623pts.
極彩レヴェリ(http://www.gokusaireverie.com/)作成の、東方二次創作横STG。 暇をもてあましていたレミリア嬢と咲夜さんが、魔理沙を懲らしめに夜の幻想郷を行くという内容。 魔方陣が広がったところで敵を倒すとランクが上昇しないのを活用した、スコア無視の安全進行重視プレイ。1面:テンションが低いうちはボムを増やすために必要なカスリ数も多いので、道中、ボス共に実力避けが多い。2面:咲夜さんのボムで敵を倒すとランクが上がるので、使用は最低限に。フランのスペルは2枚目以降ボムで安定。3面:道中はボムを最大限に活用。魔理沙はボム必須の攻撃が多いので、増やせるところできちんと増やしておく。補足説明>http://www.enpitu.ne.jp/usr9/bin/day?id=98041&pg=20110923mylist/26724605
11:17|2011年09月24日 01:05:47 投稿
「ZEDIUS」 Ver.1.03 本編 1,104,227pts. 5~7面
※zoomeより転載 未知考学氏(http://dooooooo.sitemix.jp/)作成の横スクロールシューティング。 前、上下、後ろに撃ち分けができるオプションが特徴で、戦略性よりも反射神経を重視した内容やグラフィック、楽曲とそれに使用した音源など、90年代のアーケードゲームの雰囲気を意識した作りになっている。特に、当時を彷彿させる楽曲はかなり熱いものが感じられる。 調整の甘いところも結構見受けられるが、反射神経重視の素直な作りと楽曲の素晴らしさが個人的に魅力的な作品である。 6面ボスの第1段階は画面右端が体当りに対しては安地だが、この動画のように本体からの攻撃によってはほぼ回避不可能。 ラスボスはメドレー調の楽曲で非常に盛り上がるものが。1~4面…sm15374010
16:09|2011年08月21日 15:19:56 投稿
「ZEDIUS」 Ver.1.03 本編 1,104,227pts. 1~4面
※zoomeより転載 未知考学氏(http://dooooooo.sitemix.jp/)作成の横スクロールシューティング。 前、上下、後ろに撃ち分けができるオプションが特徴で、戦略性よりも反射神経を重視した内容やグラフィック、楽曲とそれに使用した音源など、90年代のアーケードゲームの雰囲気を意識した作りになっている。特に、当時を彷彿させる楽曲はかなり熱いものが感じられる。 調整の甘いところも結構見受けられるが、反射神経重視の素直な作りと楽曲の素晴らしさが個人的に魅力的な作品である。 2面の曲調が「グラディウス」節全開だったり、3面が「沙羅曼蛇」を思い起こさせたりと、特に「グラディウス」シリーズの影響が強そう。5~7面…sm15374611
19:42|2011年08月21日 13:58:40 投稿
「GUNDEMONIUM」 DEMONIC CHALLENGE MATRiX ORDERS
※zoomeより転載 PlatineDispositif(http://www.platinedispositif.net/)作成の横スクロールSTG。 様々な要素によるランク調整を特徴としたシステムで、それらを活用することによりゲーム進行をプレイヤーが支配するという面白さの妙は、発表当時から非常に評価が高かった。PlatineDipositif製STGの原点ともいえる作品であり、今では「GUNDEMONIUM RECOLLECTION」の形でプレイすることができる。 全てのボスにランク最高、ライフ1、ボム無しの状態で挑戦するDEMONIC CHALLENGEの中で、このモード専用キャラのMATRiX ORDERS戦を収録。可愛い容姿とは裏腹にかなり無茶な攻撃をしてくるので、攻撃とシステムを理解して攻略しなければ勝ち目は無い。 PEARL MATRiX MASTERSの最終段階を1発で倒しているのは上手く行き過ぎ。
6:12|2011年08月21日 12:27:09 投稿
「迷宮城ハイドラ」 Ver.1.03 クリアタイム52分13秒 アイテム100% 後半
※zoomeより転載 BUSTER氏(http://hp.vector.co.jp/authors/VA025956/)作成の迷宮探索アクションゲーム。 ハイドラに奪われた王冠を取り戻すため、タイトルどおり迷宮となっているハイドラ城を探索し、点在するダンジョンを巡ってボスを倒していく。 システム自体は非常に簡潔だが、主人公の大胆な動きと快適な操作性、作者のセンスが光るマップの構成や仕掛けの数々、個性豊かな雑魚やボス達、適度な規模と自由度の高さで繰り返しプレイしたくなる内容など、迷宮探索アクションの醍醐味が高密度に凝縮された快作である。 音楽がMIDI演奏だったので、折角だからSC-88Proで収録。 爆弾バグにより、30分をきるクリアタイムが達成されている。前半…sm15373036
27:21|2011年08月21日 12:12:52 投稿
「迷宮城ハイドラ」 Ver.1.03 クリアタイム52分13秒 アイテム100% 前半
※zoomeより転載 BUSTER氏(http://hp.vector.co.jp/authors/VA025956/)作成の迷宮探索アクションゲーム。 ハイドラに奪われた王冠を取り戻すため、タイトルどおり迷宮となっているハイドラ城を探索し、点在するダンジョンを巡ってボスを倒していく。 システム自体は非常に簡潔だが、主人公の大胆な動きと快適な操作性、作者のセンスが光るマップの構成や仕掛けの数々、個性豊かな雑魚やボス達、適度な規模と自由度の高さで繰り返しプレイしたくなる内容など、迷宮探索アクションの醍醐味が高密度に凝縮された快作である。 セーブ無しの通しプレイでアイテム回収率100%を達成。アイテムの入手は基本的にダンジョンに沿った流れになっている。後半…sm15373215
28:42|2011年08月21日 11:39:01 投稿
「サナエチャレンジ!FUSION」 ボス戦
※zoomeより転載 LION HEART(http://shakna.jp/)作成のアクションゲーム。正式名称は「サナエチャレンジ!FUSION~ユルフワさなぽん驚天動地大侵略!の巻」。 早苗さんを操り、毛玉のようなケガレが湧き出る拠点を祓って分社を建てていくという内容。大量のケガレをカミカゼに巻き込んで吹き飛ばしたり、拠点を祓って一斉に浄化したりという豪快な流れが楽しい作品である。今作では、サポートキャラやボスなど新しい要素も大いに追加されていて、より変化に富んだ内容に。そして、LION HEARTならではの細かいドット絵にも注目である。 各面道中から収録すると非常に時間がかかるため、山場となるボス戦を集めてみた。個性的な攻撃が楽しめると共に、表情豊かなボスが演出的にも見所となっている。
22:12|2011年08月20日 23:55:30 投稿
「ナタデ&ココR」 おまけ 人形一覧
※zoomeより転載 Project CoCo(http://wwwa.pikara.ne.jp/tacop/natadecoco/)作成の固定画面アクションゲーム。 タイトルのFIGURESより人形の回収状況を確認できる。アニメから100種類と自機の2種類で全102種類。 大きな人形を全て揃えるのが、ラスボスに会う条件の1つとなっている。集めやすい敵が4匹以上出現する面でまとめて倒すのを、狙いの人形が出てくるまで続ければ揃うかと。73~100面…sm15367893
0:29|2011年08月20日 23:24:48 投稿
「ナタデ&ココR」 NORMAL 3,906,350pts. 73~100面
※zoomeより転載 Project CoCo(http://wwwa.pikara.ne.jp/tacop/natadecoco/)作成の固定画面アクションゲーム。 ナタデココで敵を倒して人形を取り戻していくのが目的。ナタデココは攻撃以外にも敵を閉じ込める、敵の攻撃を防ぐ、足場になる等様々な用途がある。敵の動きと地形、そしてナタデココの特性を活用して多種多様な面を攻略していくのは、正しく固定画面アクションならではの面白さ。 ゲームを1面から開始して、さらに大きな人形を全種類揃えていないとラスボスに会うことができない。 そして、ラスボスはかなり無茶な攻撃をしかけてくるので残機勝負。残機は100まで増えるが、10機単位でもっていかれることも。41~72面…sm15366226 おまけ…sm15368542
27:16|2011年08月20日 23:18:46 投稿
「ナタデ&ココR」 NORMAL 3,906,350pts. 41~72面
※zoomeより転載 Project CoCo(http://wwwa.pikara.ne.jp/tacop/natadecoco/)作成の固定画面アクションゲーム。 ナタデココで敵を倒して人形を取り戻していくのが目的。ナタデココは攻撃以外にも敵を閉じ込める、敵の攻撃を防ぐ、足場になる等様々な用途がある。敵の動きと地形、そしてナタデココの特性を活用して多種多様な面を攻略していくのは、正しく固定画面アクションならではの面白さ。 アイテムの効果は以下のとおり。この辺りも「バブルボブル」。鈴…ナタデココの連射速度が上がるリボン…ナタデココの飛距離と速度が上がる靴…主人公の移動速度が上がる時計…一定時間敵が止まる爆弾…敵を全滅させるパラソル…ランダムで数面先に進む1~40面…sm15365437 73~100面…sm15367893
29:13|2011年08月20日 20:07:42 投稿
「ナタデ&ココR」 NORMAL 3,906,350pts. 1~40面
※zoomeより転載 Project CoCo(http://wwwa.pikara.ne.jp/tacop/natadecoco/)作成の固定画面アクションゲーム。 ナタデココで敵を倒して人形を取り戻していくのが目的。ナタデココは攻撃以外にも敵を閉じ込める、敵の攻撃を防ぐ、足場になる等様々な用途がある。敵の動きと地形、そしてナタデココの特性を活用して多種多様な面を攻略していくのは、正しく固定画面アクションならではの面白さ。 随所に「バブルボブル」を彷彿させる要素が取り入れられているが独創性も高く、製作者の「バブルボブル」に対する敬意と作品への拘りが感じられる内容となっている。41~72面…sm15366226
28:58|2011年08月20日 18:35:30 投稿
「BLUE SABRES」 GAMMAⅡ 2,260,800pts.
※zoomeより転載 BLUE&WHITE(http://www.geocities.jp/bwohp/)作成の縦STG。 自機はメインショットと3種類の特殊兵器を装備。特殊兵器は弾数制限があるものの、いずれもメインショットより遥かに高威力で攻撃の主体となる。弾を無制限に撃てる通常のSTGと異なり、弾数の限られた武器を場面に応じて活用するのが攻略の要であり、この作品の面白さでもある。また、特殊兵器は支援機による補給が可能で、補給の時宜を見計らうのも大きな要点となっている。 攻撃手段以外は非常に素直な非弾幕縦STGであり、2002年の作品ながら今プレイしても十分に楽しめる完成度の高さである。 6面と7面はパーフェクトボーナスを落しているが、私の腕前では止む無しということで。
21:58|2011年08月20日 18:09:24 投稿
「東方活劇綺談 第参幕」 NORMAL ブラックヒソウテンソク戦
※zoomeより転載 GATLING CAT(http://gatling-cat.sakura.ne.jp/)作成の東方二次創作アクションゲーム。 椛が数々の異変に立ち向かうという内容のシリーズ第三作。タイトルの活劇の名のとおり、剣とスキルによるコンボを駆使して立ちはだかる敵をばっさばっさと倒していく。シリーズ通して快適な操作性と躍動感溢れる動きが非常に気持ちよく、アクションゲームの醍醐味を存分に堪能できる傑作である。また、今作では成長要素も取り入れられており、成長の方向性によって能力が大きく変わるという自由度の高さも楽しめる。 本編クリア後のEX面のラスボスであるブラックヒソウテンソクとの戦闘。ダメージは喰らっているものの、蓬莱の薬無しで倒している。
6:57|2011年08月20日 14:57:36 投稿
「走る!咲夜さん」 Ver.1.22 EXTRA
※zoomeより転載 Y^3(Y-Cubed)(http://ycubed.web.fc2.com/)作成のハイスピードジャンプアクション。 攫われたレミリア嬢を救うために、咲夜さんが幻想郷の各地を走破するという内容。ジャンプアクションとしては規格外の超高速スクロールと時間停止により、迫る障害物を巧みにかわし、敵の攻撃を彼方に置き去りにして駆け抜ける疾走感が実に刺激的な作品である。 EXTRAはAppendixより選択できる、本編の後日談的な内容。難易度的にはやはりEXTRAというだけある。とはいえ、本編で全て赤符を集めてAppendixを出せるプレイヤーなら十分クリアは可能かと。 ちなみに、動画はリプレイ等を編集したもので、実際のゲーム進行とは異なる場面がある。本編…sm15363200
2:34|2011年08月20日 14:37:13 投稿
「走る!咲夜さん」 Ver.1.02 本編
※zoomeより転載 Y^3(Y-Cubed)(http://ycubed.web.fc2.com/)作成のハイスピードジャンプアクション。 攫われたレミリア嬢を救うために、咲夜さんが幻想郷の各地を走破するという内容。ジャンプアクションとしては規格外の超高速スクロールと時間停止により、迫る障害物を巧みにかわし、敵の攻撃を彼方に置き去りにして駆け抜ける疾走感が実に刺激的な作品である。 道中にある赤いPアイテム(赤符)を全て集めると隠しモードが解禁される。この動画では全ての道中で赤符を回収している。ボス戦は普通に倒している程度。 ちなみに、動画はリプレイ等を編集したもので、実際のゲーム進行とは異なる場面がある。中ボスで音楽が流れないのもリプレイの仕様。EXTRA…sm15363665
19:09|2011年08月20日 13:43:02 投稿
「紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌」 Normal Phantasm ノーダメージ 206,076pts.
※zoomeより転載 Frontier Aja(http://aja-games.com/)作成の東方二次創作アクションゲーム。「紅魔城伝説 緋色の交響曲」の続編である。 今作の主人公は咲夜さん。前作の霊夢と比べて多彩な動きがとれるようになり、より大胆で瀟洒なアクションが楽しめる。サポートキャラも最大5人に増えて賑やかに。プロの声優の起用など、演出面も大幅に強化されている。 Phantasmでも以下の縛りプレイを実施。・道中浮遊禁止・サポートキャラおよびサポートアイテム使用禁止 会話はエンディングを除いて全て収録している。 実は三月精が一番の強敵かも。Hard 7~8面…sm15362850
15:57|2011年08月20日 13:13:52 投稿
「紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌」 Hard ノーミス 1,476,635pts. 7~8面
※zoomeより転載 Frontier Aja(http://aja-games.com/)作成の東方二次創作アクションゲーム。「紅魔城伝説 緋色の交響曲」の続編である。 今作の主人公は咲夜さん。前作の霊夢と比べて多彩な動きがとれるようになり、より大胆で瀟洒なアクションが楽しめる。サポートキャラも最大5人に増えて賑やかに。プロの声優の起用など、演出面も大幅に強化されている。 今回も以下の縛りプレイを実施。・道中浮遊禁止・サポートキャラおよびサポートアイテム使用禁止 会話はエンディングを除いて全て収録している。 レミリア嬢のバンパイアキスをやたら大仰な動きで避けているが、バックステップだけで十分避けられるようで。4~6面…sm15362671 Phantasm…sm15362983
19:04|2011年08月20日 12:51:38 投稿
「紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌」 Hard ノーミス 1,476,635pts. 4~6面
※zoomeより転載 Frontier Aja(http://aja-games.com/)作成の東方二次創作アクションゲーム。「紅魔城伝説 緋色の交響曲」の続編である。 今作の主人公は咲夜さん。前作の霊夢と比べて多彩な動きがとれるようになり、より大胆で瀟洒なアクションが楽しめる。サポートキャラも最大5人に増えて賑やかに。プロの声優の起用など、演出面も大幅に強化されている。 今回も以下の縛りプレイを実施。・道中浮遊禁止・サポートキャラおよびサポートアイテム使用禁止 会話はエンディングを除いて全て収録している。 図書館、闘技場、時計塔と紅魔城再び。ボスはサポート禁止だとどれも強敵。 時計塔の音楽が前作のアレンジなのが嬉しい。1~3面…sm15362541 7~8面…sm15362850
27:51|2011年08月20日 12:34:31 投稿
「紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌」 Hard ノーミス 1,476,635pts. 1~3面
※zoomeより転載 Frontier Aja(http://aja-games.com/)作成の東方二次創作アクションゲーム。「紅魔城伝説 緋色の交響曲」の続編である。 今作の主人公は咲夜さん。前作の霊夢と比べて多彩な動きがとれるようになり、より大胆で瀟洒なアクションが楽しめる。サポートキャラも最大5人に増えて賑やかに。プロの声優の起用など、演出面も大幅に強化されている。 今回も以下の縛りプレイを実施。・道中浮遊禁止・サポートキャラおよびサポートアイテム使用禁止 会話はエンディングを除いて全て収録している。 2面は浮遊禁止だと全面中でも上位の難易度に。回転する床の場面が特に微妙な操作が多くて難儀している。4~6面…sm15362671
25:31|2011年08月20日 12:10:57 投稿
「ソラ」 match SPECIAL 全面ノーダメージ
※zoomeより転載 橙汁(http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/2819/)作成のハイスピードシューティング。「スグリ」の続編。 攻撃や回避など、ダッシュを行動の軸としたシステムは、そのジャンル名が示すとおりの高速で疾走感と刺激に満ちた戦いが堪能できる。操作の癖は強いものの、システムを始めとする独創的な魅力に富んだ作品である。 matchはボスのみと戦えるモードで、SPECIALはその最上位の難易度という位置付け。ただし、武器や戦い方によってはその下位難易度のHARDよりも楽になるボスが多い。 この動画では、全てのボスをノーダメージで倒している。基本的にはバズーカやアーティラリなど、強い武器による力押し。
14:46|2011年08月19日 07:40:50 投稿
「QUALIA3」 EXTRA ノーダメージクリア
※zoomeより転載 神奈川電子技術研究所(http://www.shindenken.org/)作成のアクションゲーム。 微生物の生存競争を模した作品で、プランクトンを思わせるキャラ達や、背景のメッシュを波立たせて攻撃するという独特のシステムなど、シリーズ通して独創性が光る作品である。また、セルオートマトンモデルによるメッシュの美しい動きや、マルチエージェントシステムによる敵群体の有機的な動きなど、優れた技術による見所も多い。 この動画は、本編の8面をクリアするとプレイ可能となるEXTRAステージをノーダメージでクリアしたもの。Stag Beetle Headの溜め撃ちによる瞬殺が基本。実績の中に、EXTRAのノーダメージクリアと300秒以内でのクリアがあるが、いずれの条件も満たした内容となっている。
3:39|2011年08月19日 06:43:59 投稿
「NECORO'N DASH」 ノーミス 596,900pts.
※zoomeより転載 Black Rock ONE(http://www014.upp.so-net.ne.jp/blackrockone/)作成のアクションパズル。 元ネタは、1984年発表のPCゲーム「バルダーダッシュ」。岩に潰されたり敵に触れたりしないよう、アイテムを集めて出口に向かうという内容。アクション性とパズル性を兼ね備えた傑作で、多くのPCやゲーム機に移植されている。 この作品では「地霊殿」キャラが総出演。主人公はお燐で、集めるアイテムは当然死体。お燐がご主人様を倒していいのかという些細なことは気にしないように。 8面をクリアすると5面に戻るというバグがかなりの頻度で発生するので、そこがある意味最大の山場かと。
5:30|2011年08月19日 06:34:37 投稿
「ウドンギャロップ」 26,948km
※zoomeより転載 ミツメ書房(http://3-me.net/)作成のFlashゲーム。 強制横スクロールジャンプアクションに、アイレムの「ギャロップ」の特徴である、画面右に行くほどスクロールが速くなりスコアも上がるという要素が取り入れられている。 「ほっぴんぐ天子」同様、単純で熱くなれる作品。道中の展開の変化も楽しいものがある。 2周目は季節が変わってスクロールスピードが上昇。有頂天までは1周目と同じようにすれば問題ないが、宇宙は最初から青UFOと赤UFOが出てきて難易度は格段に上昇。現時点ではどうにもならない。
6:30|2011年08月19日 06:22:05 投稿
「El Shadash ACCELERATION OF ENOCH」 Extra ノーミス 233,934pts.
※zommeより転載 小松菜屋(http://www.komatsuna-ya.com/)作成の「エルシャダイ」二次創作ジャンプアクションゲーム。ちなみに、原作発売前に発表されている。 いわゆるワンキーアクションで、イーノックが穴に落ちないようにジャンプさせていく。単なるネタゲーと思いきや、どの難易度も面構成がかなり面白く、つい熱中してしまう内容である。 Extraは実質的に最高難易度。6面まではLunaticとほぼ同等だが、最終面である7面の難易度が飛びぬけている。
3:44|2011年08月19日 06:15:50 投稿
「漆黒のトラペゾヘドロン」 1,329,885pts.
※zoomeより転載 荒田紀泰氏作成の縦STG。氏のサイト「エンハンスド・AX・レジスタ」(http://enhancedgame.web.fc2.com/)で公開中。 半永久的にエネルギーを生み出すトラペゾヘドロンが暴走。これを動力源とするコロニーが地球に落下するのを阻止するため、コロニーおよびトラペゾヘドロンを破壊するのが目的。 レーザーを纏い無敵になるテールレーザーと全画面攻撃のスペシャル攻撃、この2つの武器による攻めを重視したシステムで、無敵時間は多いものの、漫然とプレイしていては太刀打ちできない絶妙なバランスが魅力の作品。「シルフィード」や「レイストーム」などを彷彿させる演出やメカにも注目。 撃ちもらしや被弾が多々ある凡庸な内容だが、システムと魅力を理解してもらう一助になればと。
22:05|2011年08月19日 03:16:19 投稿
「お嬢様のドキドキ大作戦」 時計塔奪還モード 33分52秒 7階~屋上
※zoomeより転載 BlueMica(http://www.blue-mica.com/)作成の東方二次創作アクションシューティング。 本編は探索アクションだが、この時計塔奪還モードはタイムアタック。アイテム生成もセーブも出来ないという条件のもと、10階+αの時計塔を登っていく。面構成も本編での★×5~6に相当する難易度が続き、非常に手応えのある内容となっている。 ここから難易度が急上昇。10階は集大成的な面構成で、アクション性もパズル性も高い。 屋上では本編のボスでもあった魔理沙と再戦。とはいえ、攻撃内容は本編とさほど変わらないので、それほど難しくないかと(という割には弾を喰らいまくっている)。1~6階…sm15345486
19:58|2011年08月18日 19:20:43 投稿
「お嬢様のドキドキ大作戦」 時計塔奪還モード 33分52秒 1~6階
※zoomeより転載 BlueMica(http://www.blue-mica.com/)作成の東方二次創作アクションシューティング。 本編は探索アクションだが、この時計塔奪還モードはタイムアタック。アイテム生成もセーブも出来ないという条件のもと、10階+αの時計塔を登っていく。面構成も本編での★×5~6に相当する難易度が続き、非常に手応えのある内容となっている。 キャラはレミリア嬢。3人の中では難易度が一番低い。アクセサリ使用と体力増加は行っているが、体力回復アイテムは未使用。 本編よりもシューティング要素が若干高め。スライムによるパズル的要素がリトライ無しクリアを目指す際の大きな壁となる。7階~屋上…sm15345708
16:36|2011年08月18日 18:55:36 投稿
「冥宮惑星デスパライソ」 091001 ラスボス戦
※zoomeより転載 PlatineDispositif(http://www.platinedispositif.net/)作成のダンジョンアタックRPG。 その容赦無い難易度は、正にダンジョンアタックRPGの猛者の為に向けられた内容。決して私のような、「Wizardry」も「世界樹の迷宮」もプレイしたことないような素人は手を出してはいけない作品である。 そんな猛者達でも、かなりの手を煩わさせられたのがラスボス。いくつもの要点を押えておかないと勝つことは非常に困難な強敵である。で、何とか倒せたので、備忘録代わりに動画を撮った。 解説はこちら>http://manjyu.sakura.ne.jp/mqplanet_last.txt なお、元の解像度では負荷が大きく処理落ちが酷いので、解像度は落としてある。
15:00|2011年08月18日 16:22:52 投稿
「斬鉄センチメンタル」 ノーミス 35,982,450pts. 4~6面
※zoomeより転載 くろ豆一座(http://www.boreas.dti.ne.jp/kuromame/)作成のアクションシューティング。 魔界のお嬢様のヒステリーで地獄に変えられた遊園地を、ただ一人助かった主人公が元に戻す戦いに巻き込まれるという物語。敵をクナイで足止めする「影縫い」と、突進してその軸線上にいる敵を真っ二つにする「斬鉄」が特徴。影縫いで敵を溜めて、斬鉄で一網打尽がとても気持ちよい作品である。 2周目は、影縫いした敵が弾を撃って来るようになる以外は大きな差はない。なので、内容は1周目とほとんど一緒。あとは、シャーデお嬢様の悲しくもはた迷惑な過去が明らかになるかと。1~3面…sm15343151
17:27|2011年08月18日 14:36:30 投稿
「斬鉄センチメンタル」 ノーミス 35,982,450pts. 1~3面
※zoomeより転載 くろ豆一座(http://www.boreas.dti.ne.jp/kuromame/)作成のアクションシューティング。 魔界のお嬢様のヒステリーで地獄に変えられた遊園地を、ただ一人助かった主人公が元に戻す戦いに巻き込まれるという物語。敵をクナイで足止めする「影縫い」と、突進してその軸線上にいる敵を真っ二つにする「斬鉄」が特徴。影縫いで敵を溜めて、斬鉄で一網打尽がとても気持ちよい作品である。 主人公の使う剣は3種類から選べるが、このプレイでは「念仏八丁 埋火」を使用。これは、斬鉄で敵を斬ってもすぐには倒れず、剣を振ることで初めて倒すことができるというもの。ゲーム中では、敵を次々と斬鉄で斬って、最後にまとめて倒すことでスコアアップに繋げている。4~6面…sm15343495
16:47|2011年08月18日 13:25:44 投稿
「Croixleur(クロワルール)」 Ver.1.13 STORY クリアタイム7分14秒00
※zoomeより転載 Souvenir(http://lost-identity.jp/souvenir/)作成の3Dアクションゲーム。 ハイスピード3Dアクションと銘打ってあるとおり、高速移動や必殺技による疾風怒濤の攻撃と、目まぐるしく変わる視点が特徴。主人公ルークを操り、次々と湧いてくるモンスターを倒し、ライバルのフランと共に試験会場の塔を登っていく。 別段特別なプレイをしているわけではないが、分岐は難易度の高い方(と空中の敵の少ない方)を選択。 フランとはクリアタイムが10分を切ると最後に戦うこととなる。必殺技がすんなり入ってかなり楽に勝てているが、かなり運も絡む。それでも、ボムが3発あればまず勝てるかと。
15:17|2011年08月18日 07:22:28 投稿
「ジャバウォックの花嫁」 DEMONIC CHALLENGE CAPRICORNUS
※zoomeより転載 Platine Dispositif(http://www.platinedispositif.net/)作成の迷宮探索アクションゲーム。現在、バンザイウェアとしてサイトにて公開中。 練られたマップと星座を模した多彩なボスによる迷宮探索、そしてプレーンシフトによる当り判定極小化およびオートガードで無茶な弾幕の嘘避け連発が楽しめる。 DEMONIC CHALLENGEのCAPRICORNUSは、ボス自体は弱いものの開幕の弾幕はプレーンシフトを使っても到底回避不可能であり、連続ブロッキングにて抜けるのが現状での攻略となっている。この動画では、Joy to Keyの連射機能を用いて、未使用のボタンに右の連射を割り当てて連続ブロッキングをしている。
0:38|2011年08月18日 06:51:25 投稿
「Maristice」 MAIN 達成率100% パチュリータワーその3
※zoomeより転載 @N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。 クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。 その3は9~10階。階数は少ないものの、同じ経路を何周もさせられる構造となっている。また、いよいよ大詰めだけあって仕掛けも今までの集大成的な感じに。 クリアタイムは1時間30分19秒。惜しい。パチュリータワーその2…sm15341188
13:22|2011年08月18日 06:27:24 投稿
「Maristice」 MAIN 達成率100% パチュリータワーその2
※zoomeより転載 @N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。 クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。 その2は5~8階。様々なショートカットの経路に注目。最早、爆弾は爆発させるよりも足場としての活用が多いような。7分28秒頃の場面でもショートカットが可能なのだが、安定しないのでここは見送り。パチュリータワーその1…sm15338971 パチュリータワーその3…sm15341210
12:32|2011年08月18日 06:19:20 投稿
「Maristice」 MAIN 達成率100% パチュリータワーその1
※zoomeより転載 @N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。 クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。 パチュリータワーは全10階建て。内部は紅魔館以上に複雑に入り組んでいるが、大きく分けると1~4階、5~8階、9~10階の3層構造となっている。 その1は1~4階。魔法の杖は、箱や敵などと位置を入れ替えることができるようになるもの。パズル性が格段に高まるのと同時にショートカットの手法も増えて、格段に面白くなる。紅魔館その2…sm15337885 パチュリータワーその2…sm15341188
17:41|2011年08月18日 00:26:00 投稿
「Maristice」 MAIN 達成率100% 紅魔館その2
※zoomeより転載 @N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。 クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。 図書館を抜けて、舞台は再び紅魔館へ。1面同様、上下の階を何度も往復させられる。あと、魔法の靴で1面では行けなかったところにも行けるようになる。範囲は狭いが、意外と大変。 パチュリータワーに入った時点で達成率が57.91%であれば、達成率100%が可能となる。図書館その2…sm15337582 パチュリータワーその1…sm15338971
13:47|2011年08月17日 22:13:11 投稿
「Maristice」 MAIN 達成率100% 図書館その2
※zoomeより転載 @N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。 クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。 その2は地下2階から紅魔館に戻るまで。地下2階では重要なアイテム「魔法の靴」が入手できる。これにより探索の範囲が大幅に広がり、ショートカットも増えて探索がより容易になる。地下1階は迷いの図書館の突破が中心。動画のように特定の場所を通って燭台に火を灯し、地図が示す正しい出口から出て行く。図書館その1…sm15337353 紅魔館その2…sm15337885
11:40|2011年08月17日 21:45:23 投稿
「Maristice」 MAIN 達成率100% 図書館その1
※zoomeより転載 @N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。 クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。 2面の図書館は、いきなり3階層にも渡る広大なロビーがお出迎え。どこから手を付けたものやらと途方に暮れそうだが、順番的に最下層から攻略していくことになる。 その1は地下3階。この階層の中では一番難易度が高い。特徴は水を使った仕掛け。水を出したり引いたり流したり流されたりと、アクション面でもパズル面でも多彩な内容が楽しい。紅魔館その1…sm15337091 図書館その2…sm15337582
14:13|2011年08月17日 21:31:24 投稿
「Maristice」 MAIN 達成率100% 紅魔館その1
※zoomeより転載 @N-Factory(http://atn-factory.jp/)作成のクォータービューアクションパズル。「Solstice」が元ネタ。 クォータービューという視点を活かしての仕掛けの数々は、アクション面でもパズル面でも手応え十分。マップも広大で、探索の楽しさも存分に堪能できる。 セーブ以外と魔法の杖装備時以外ではメニューを開かず、薬も使わずに達成率100%の内容となっている。長丁場なので、道中のセーブはご容赦いただきたい。 1面の紅魔館は序盤ながらも込み入った構造で、1階と2階を何度も往復する羽目になる。仕掛けの方も、パズル面はさほどではないものの、アクション面では敵の頭にブロックを乗せて移動するなど、いきなり高難易度の技を要求されるなど容赦無い。図書館その1…sm15337353
17:55|2011年08月17日 21:11:55 投稿
「弾幕カーニバル」 3,245,470pts. 4~6面
※zoomeより転載 もち福(http://www.supermochifuku.com/)作成の縦STG。 2001年の作品だが、敵弾の視認性を犠牲にしてまでの過剰な演出と派手な効果音が生み出す圧倒的な破壊の爽快感は、今でも十分に通用するものがあるかと。個人的には後世にまで伝えるべき名作の1つだと思う。 6面の兄弟機との戦闘が熱い!そして、倒しても休む暇無く次々と出現する中型機との連戦が更に熱い! しかし、ラスボスは避ける腕前が無いので残機勝負と残念なことに。1~3面…sm15336320
17:41|2011年08月17日 20:29:52 投稿
「弾幕カーニバル」 3,245,470pts. 1~3面
※zoomeより転載 もち福(http://www.supermochifuku.com/)作成の縦STG。 2001年の作品だが、敵弾の視認性を犠牲にしてまでの過剰な演出と派手な効果音が生み出す圧倒的な破壊の爽快感は、今でも十分に通用するものがあるかと。個人的には後世にまで伝えるべき名作の1つだと思う。 動画はとにかく普通にクリアしただけなので、プレイ的には特に見所があるわけではないが、敵機が変形する度に入る「ジャキーン」という効果音や、大型機やボスを撃破したときにしつこいくらいまでに続く爆発で、この作品の景気の良さを堪能して欲しい。4~6面…sm15336510
15:08|2011年08月17日 19:50:15 投稿
「奇譚イワナガ」 Hard 508,355,810pts. 天の章
※zoomeより転載 虚ろ船(http://kerubin.web.fc2.com/)作成のアクションシューティング。制作にはシューティングツクール95を使用しており、インターネットコンテストパーク2007秋で金賞を受賞している。 2種類の武器を始めとした様々な動作を状況に応じて的確に使い分け、「撃つ」と「避ける」を巧みに切り替えるシステムと絶妙なゲームバランスで、アクションゲームの醍醐味を存分に堪能できる傑作。また、キャラや背景、曲、ゲーム展開など、伝奇的に統一された演出も目を見張るものがある。 最終面だけあって激しい攻撃が続くが、ここまで時間を十分に溜めていれば、回避に専念したり赤アイテムで体力回復をする余裕ができる。地の章~水の章…sm15331534
18:09|2011年08月17日 07:24:54 投稿
「奇譚イワナガ」 Hard 508,355,810pts. 地の章~水の章
※zoomeより転載 虚ろ船(http://kerubin.web.fc2.com/)作成のアクションシューティング。制作にはシューティングツクール95を使用しており、インターネットコンテストパーク2007秋で金賞を受賞している。 2種類の武器を始めとした様々な動作を状況に応じて的確に使い分け、「撃つ」と「避ける」を巧みに切り替えるシステムと絶妙なゲームバランスで、アクションゲームの醍醐味を存分に堪能できる傑作。また、キャラや背景、曲、ゲーム展開など、伝奇的に統一された演出も目を見張るものがある。 全編通して体力よりも時間の方が厳しいので、水の章まではとにかく青アイテムを出して時間を増やす方向で進む。天の章…sm15331631
14:35|2011年08月17日 07:04:45 投稿
「紅魔城伝説 緋色の交響曲」 Ver.1.03 Extra ノーミス 141,795pts.
※zoomeより転載 Frontier Aja(http://aja-games.chicappa.jp/blog/)作成の東方二次創作アクションゲーム。 タイトルどおり、「悪魔城ドラキュラ」シリーズを題材にしているが、独自のシステムを導入するなどして単なるネタには終わらせずしっかりと作りこまれている。 Extraでも本編同様以下の縛りプレイをしている。・道中浮遊禁止・サポートキャラ使用禁止・ショット(お札)使用禁止 美鈴がどうしても安定せず、ここだけ被ダメージ。残念。 フランは開幕で下をくぐるときだけアドリブで、あとは全てパターン
9:45|2011年08月17日 01:08:13 投稿
「紅魔城伝説 緋色の交響曲」 Ver.1.02b ノーミス 798,424pts. 7~8面
※zoomeより転載 Frontier Aja(http://aja-games.chicappa.jp/blog/)作成の東方二次創作アクションゲーム。 タイトルどおり、「悪魔城ドラキュラ」シリーズを題材にしているが、独自のシステムを導入するなどして単なるネタには終わらせずしっかりと作りこまれている。 今回は所謂縛りプレイをしている。その内容は次のとおり。・道中浮遊禁止(暴発は除く)・サポートキャラ使用禁止・ショット(お札)使用禁止 あと、会話は収録時間の都合とオチがあんまりなので、早送りしてある。 7面の道中で浮遊を暴発しているがご容赦を。 レミリア嬢はさすがラスボスならではの苛烈な攻撃を連発してくる。出現位置によっては被ダメージも止む無し。5~6面…sm15329200 Extra…sm15329974
11:16|2011年08月17日 00:39:49 投稿
「紅魔城伝説 緋色の交響曲」 Ver.1.02b ノーミス 798,424pts. 5~6面
※zoomeより転載 Frontier Aja(http://aja-games.chicappa.jp/blog/)作成の東方二次創作アクションゲーム。 タイトルどおり、「悪魔城ドラキュラ」シリーズを題材にしているが、独自のシステムを導入するなどして単なるネタには終わらせずしっかりと作りこまれている。 今回は所謂縛りプレイをしている。その内容は次のとおり。・道中浮遊禁止(暴発は除く)・サポートキャラ使用禁止・ショット(お札)使用禁止 あと、会話は収録時間の都合とオチがあんまりなので、早送りしてある。 5面はともかく、6面は倒せない敵が多く避けに徹する場面が多々。パチェもサポートがいないと大変。1~4面…sm15328911 7~8面…sm15329681
12:20|2011年08月16日 23:55:05 投稿
「紅魔城伝説 緋色の交響曲」 Ver.1.02b ノーミス 798,424pts. 1~4面
※zoomeより転載 Frontier Aja(http://aja-games.chicappa.jp/blog/)作成の東方二次創作アクションゲーム。 タイトルどおり、「悪魔城ドラキュラ」シリーズを題材にしているが、独自のシステムを導入するなどして単なるネタには終わらせずしっかりと作りこまれている。 今回は所謂縛りプレイをしている。その内容は次のとおり。・道中浮遊禁止(暴発は除く)・サポートキャラ使用禁止・ショット(お札)使用禁止 あと、会話は収録時間の都合とオチがあんまりなので、早送りしてある。 このバージョンでは4面でノーダメージで抜けることができない針山がある(最新バージョンでは足場がある)ので、被ダメージ時の無敵を使用している。5~6面…sm15329200
14:34|2011年08月16日 23:28:12 投稿
「FULL METAL SISTER MARILU」 ストーリー ノーミス 1,661,950pts. 6~7面
※zoomeより転載 SHISUI HOUSE(http://www.shisuihouse.net/)作成の横スクロールシューティングアクションゲーム。 プレイヤーは教会の魔物殲滅特殊機関「Brams」に属するシスター・マリルを操り、住民を救出しながら魔物を倒していく。システム的には「メタルスラッグ」や「サイバーリップ」のような感じ。特筆すべきはキャラドット絵の動き。その細やかさは職人芸といえるかと。 エレベータで防弾チョッキの本領発揮。 ラスボスは結構ぎりぎりの戦いだったが、ホーリージャケットに補給、手榴弾を最大限に活用して何とかノーミスクリアを達成。4~5面…sm15327729
14:25|2011年08月16日 22:37:44 投稿
「FULL METAL SISTER MARILU」 ストーリー ノーミス 1,661,950pts. 4~5面
※zoomeより転載 SHISUI HOUSE(http://www.shisuihouse.net/)作成の横スクロールシューティングアクションゲーム。 プレイヤーは教会の魔物殲滅特殊機関「Brams」に属するシスター・マリルを操り、住民を救出しながら魔物を倒していく。システム的には「メタルスラッグ」や「サイバーリップ」のような感じ。特筆すべきはキャラドット絵の動き。その細やかさは職人芸といえるかと。 ホーリージャケットが登場するが、使い勝手は正しく会話のとおり防弾チョッキ程度。 4面ボスが人型から円盤状に変形するところや、5面で画面奥から敵が沸いてくるところなど、細かい動きに是非注目して欲しい。1~3面…sm15327477 6~7面…sm15328384
15:03|2011年08月16日 21:32:19 投稿
「FULL METAL SISTER MARILU」 ストーリー ノーミス 1,661,950pts. 1~3面
※zoomeより転載 SHISUI HOUSE(http://www.shisuihouse.net/)作成の横スクロールシューティングアクションゲーム。 プレイヤーは教会の魔物殲滅特殊機関「Brams」に属するシスター・マリルを操り、住民を救出しながら魔物を倒していく。システム的には「メタルスラッグ」や「サイバーリップ」のような感じ。特筆すべきはキャラドット絵の動き。その細やかさは職人芸といえるかと。 武器は通常はマシンガンを選択。ロケットランチャーやアーマーピアシングは硬い敵やボス戦では役に立つが、弾数が少ないので道中では活用し難い。 2面で捕らわれている住民は、以前SHISUI HOUSEで公開されていたショートストーリーに登場するキャラ達。懐かしいと思う方も居るかと。4~5面…sm15327729
19:51|2011年08月16日 21:12:03 投稿
「ガンナーズハート」 STORY ファム 13,897,190pts. 4~5面
※zoomeより転載 Easy Game Station(http://egs.cug.net/)作成の3Dシューティングゲーム。 PS2の名作「スカイガンナー」の二次創作だが、ゲームシステムはフライトSTGではなく、「サンダーセプター」や「スカイターゲット」のような強制スクロールの3DSTG。 サブウェポンは最初から最後までファイヤー。ファムはバルカンが弱いので、ファイヤーの助けを借りないと簡単に押し負ける。1~3面…sm15327138
14:22|2011年08月16日 20:47:17 投稿
「ガンナーズハート」 STORY ファム 13,897,190pts. 1~3面
※zoomeより転載 Easy Game Station(http://egs.cug.net/)作成の3Dシューティングゲーム。 PS2の名作「スカイガンナー」の二次創作だが、ゲームシステムはフライトSTGではなく、「サンダーセプター」や「スカイターゲット」のような強制スクロールの3DSTG。 この手の3DSTGは非常に苦手なので、内容は今までに増してクリア優先(というかクリアしただけ)になっていることをご承知置き願いたい。ストーリーモードで会話も全て収録してあるので、雰囲気を感じ取ってもらえればと。4~5面…sm15327268
11:20|2011年08月16日 20:29:38 投稿
「エレペーパーアクション」 三姉妹 ノーコンティニュークリア
※zoomeより転載 Easy Game Station(http://egs.cug.net/)作成のアクションゲーム。 「R.O.D.」TVシリーズの二次創作で、例によって姉妹ゲー。3姉妹が神保町にお使いに出たところ、街が変なロボットに占領されており騒動に巻き込まれるという内容。移動は3人一緒で、アニタは体術での直接攻撃、ミシェールは弓での遠距離攻撃、マギーは盾での防御と、特性を使い分けて敵を倒していく。また、アニタを分離すると個々の攻撃が強化。徳に、マギーの3種類の紙人形は非常に頼りになる。 攻撃方法に非常に癖があり、使いこなせないと面白さが見えてこないが、その独特の攻撃方法が生み出すテンポの良さは動画から感じてもらえるかと。個人的にはEGSの中でも隠れた名作だと思っている。
19:45|2011年08月16日 19:04:46 投稿
「角田さんだ~LOVE!!」 NORMAL ノーミス 17,257,200pts. 4~5面
※zoomeより転載 チームグリグリ(http://www.gris2.com/)作成の横STG。 主人公の角田さんを始め、ふたば☆ちゃんねるから生まれた数々のキャラが出演している…らしい(あまり詳しくないので…)。また、往年の「グラディウス」シリーズを意識した面構成やBGM、見た目どおりの当り判定や戻り復活など、古いゲーマーの琴線に触れるところが多い作りとなっている。 ラスボス前のバックベアード様でコンボを稼げば1機につき1,000万以上稼げる。ちなみに、この動画のハイスコアは稼ぎを繰り返してスコアが1億を超えている状態。そして、バックベアード様といえばあのキャラがラスボス。勿論、あの台詞もちゃんと喋る。1~3面…sm15324524
10:53|2011年08月16日 15:51:36 投稿
「角田さんだ~LOVE!!」 NORMAL ノーミス 17,257,200pts. 1~3面
※zoomeより転載 チームグリグリ(http://www.gris2.com/)作成の横STG。 主人公の角田さんを始め、ふたば☆ちゃんねるから生まれた数々のキャラが出演している…らしい(あまり詳しくないので…)。また、往年の「グラディウス」シリーズを意識した面構成やBGM、見た目どおりの当り判定や戻り復活など、古いゲーマーの琴線に触れるところが多い作りとなっている。 見た目どおり気楽に楽しめる内容だが、実はディレイコンボシステムによる稼ぎが熱い。また、EASYでは地形に当ってもミスにならないという初心者に優しい配慮もあり、逆にHARDではお約束の撃ち返し弾が、という感じで、幅広いプレイヤー層が楽しめる良作。4~5面…sm15324839
13:05|2011年08月16日 15:05:41 投稿
「ときのあくま」 ストーリー ノーミス 1,461,490pts. 7~8章
※zoomeより転載 氷河期ゆきうさ(現ふろーずんおーぶ)(http://www.h7.dion.ne.jp/~icewind/yuki-usa/)作成の固定画面アクションゲーム。 固定画面アクションとしては異例なほどの疾走感があるシステムで、キャラを縦横無尽に自在に動かすというアクションゲームの醍醐味を存分に堪能できる傑作。また、小さいながらも表情豊かなキャラクター、そして温かみのある物語も魅力的である。 塔の内部に侵入し、光る石との戦いへ。母の願いを遂げるために。 5~6章…sm15323931 おまけ:私の日記(http://www.enpitu.ne.jp/usr9/98041/)にて、「ときのあくま」全面攻略ページを公開中
13:46|2011年08月16日 13:45:10 投稿
「ときのあくま」 ストーリー ノーミス 1,461,490pts. 5~6章
※zoomeより転載 氷河期ゆきうさ(現ふろーずんおーぶ)(http://www.h7.dion.ne.jp/~icewind/yuki-usa/)作成の固定画面アクションゲーム。 固定画面アクションとしては異例なほどの疾走感があるシステムで、キャラを縦横無尽に自在に動かすというアクションゲームの醍醐味を存分に堪能できる傑作。また、小さいながらも表情豊かなキャラクター、そして温かみのある物語も魅力的である。 洞窟の中ではティナの母テナトリエの過去が語られる。そして、洞窟を抜けるとそこには目的地の塔が。夕陽に浮かぶ影が徐々に近づいてくる演出が印象深い。3~4章…sm15323287 7~8章…sm15324019
16:53|2011年08月16日 13:30:47 投稿
「ときのあくま」 ストーリー ノーミス 1,461,490pts. 3~4章
※zoomeより転載 氷河期ゆきうさ(現ふろーずんおーぶ)(http://www.h7.dion.ne.jp/~icewind/yuki-usa/)作成の固定画面アクションゲーム。 固定画面アクションとしては異例なほどの疾走感があるシステムで、キャラを縦横無尽に自在に動かすというアクションゲームの醍醐味を存分に堪能できる傑作。また、小さいながらも表情豊かなキャラクター、そして温かみのある物語も魅力的である。 今までの牧歌的な雰囲気とは一変して、廃墟や山岳といった険しい道を進む。道中でのティナや母を知る人物達と出会いにより、物語が大きく動き始める。1~2章…sm15322833 5~6章…sm15323931
15:01|2011年08月16日 12:14:33 投稿
「ときのあくま」 ストーリー ノーミス 1,461,490pts. 1~2章
※zoomeより転載 氷河期ゆきうさ(現ふろーずんおーぶ)(http://www.h7.dion.ne.jp/~icewind/yuki-usa/)作成の固定画面アクションゲーム。 固定画面アクションとしては異例なほどの疾走感があるシステムで、キャラを縦横無尽に自在に動かすというアクションゲームの醍醐味を存分に堪能できる傑作。また、小さいながらも表情豊かなキャラクター、そして温かみのある物語も魅力的である。 クリスタルを集めてゲージを1周させるとボーナスが入るので、クリスタルを出すために積極的にコンボを繋げて、ライフヒールは最後まで未使用。また、エクステンドはスコアに影響しないのでコイン集めはせずタイムボーナスを稼いでいる。3~4章…sm15323287
12:04|2011年08月16日 10:45:41 投稿
「むかしむかし以下略」 本編 ノーミス 2,668,600pts. 5面
※zoomeより転載 大雪戦(http://www.daisessen.com/)作成の横スクロールアクションゲーム。正式タイトルは「むかしむかしあるところにとてつもなく仲の悪いツインテールの姉妹姫様がいらっしゃいましたとさ」。 壮絶な姉妹喧嘩の末に叫んだ一言で国を滅ぼしてしまった妹姫が、国を復興させるために奮闘するという内容。様々なものを掴んで投げることで攻撃や移動を行うという、華奢な体躯に似つかわしくない豪快な動作が実に楽しい。タイトルこそネタゲーっぽいものの、内容は実に良く作りこまれた傑作である。 5面は黒幕との最終決戦。ラスボス戦では今まで敵だった姉姫が実に頼れる味方に。そして、エンディングでもネタが仕込んであるのが流石(初音ミクもツインテール)。 3~4面…sm15319790
11:13|2011年08月16日 00:38:00 投稿
「むかしむかし以下略」 本編 ノーミス 2,668,600pts. 3~4面
※zoomeより転載 大雪戦(http://www.daisessen.com/)作成の横スクロールアクションゲーム。正式タイトルは「むかしむかしあるところにとてつもなく仲の悪いツインテールの姉妹姫様がいらっしゃいましたとさ」。 壮絶な姉妹喧嘩の末に叫んだ一言で国を滅ぼしてしまった妹姫が、国を復興させるために奮闘するという内容。様々なものを掴んで投げることで攻撃や移動を行うという、華奢な体躯に似つかわしくない豪快な動作が実に楽しい。タイトルこそネタゲーっぽいものの、内容は実に良く作りこまれた傑作である。 3面は黒幕(ネコミミ)が明らかに、4面では姉姫との最終決戦と山場が続く。 1~2面…sm15319379 5面…sm15320113
16:03|2011年08月16日 00:06:52 投稿
「むかしむかし以下略」 本編 ノーミス 2,668,600pts. 1~2面
※zoomeより転載 大雪戦(http://www.daisessen.com/)作成の横スクロールアクションゲーム。正式タイトルは「むかしむかしあるところにとてつもなく仲の悪いツインテールの姉妹姫様がいらっしゃいましたとさ」。 壮絶な姉妹喧嘩の末に叫んだ一言で国を滅ぼしてしまった妹姫が、国を復興させるために奮闘するという内容。様々なものを掴んで投げることで攻撃や移動を行うという、華奢な体躯に似つかわしくない豪快な動作が実に楽しい。タイトルこそネタゲーっぽいものの、内容は実に良く作りこまれた傑作である。 1,2面ともに、ボス戦で姉姫の繰り出す大魔法を掴んで投げることで逆に大ダメージを与えている。こんなものまで掴めるのかという意外性も面白さの1つかと。 3~4面…sm15319790
15:03|2011年08月15日 23:40:43 投稿
「ほっぴんぐ天子」 40,280km
※zoomeより転載 ミツメ書房(http://3-me.net/)作成のflashゲーム。 勝手に飛び跳ねる天子を左右に操作してひたすら上に登っていくという、単純ながらも中毒性の高い作品。 40,000km到達すると無事有頂天に帰ることができる。 スキマは運の要素も大きい。運が悪いとまばたき4連続とかに遭うことも。 40,000km到達した途端、集中力が途切れて落下したのが分かりやすすぎる。
5:28|2011年08月10日 23:53:13 投稿