マイリスト 投稿動画 PART1・単発リンク
NNN さんの公開マイリスト 投稿TASまとめ→mylist/60097291 投稿RTAまとめ→mylist/66344837
https://www.nicovideo.jp/user/14675512/mylist/37217032
【TAS】東方虹龍洞 Lunatic 早苗 Speedrun 14:16.05【更新版】
エイプリルフールは嘘みたいなTASを見よう!旧記録(sm39420726)から2分31秒40(9084F)更新フレーム数:51363F(1面開始から最終入力まで)使用ツール:hourglass追記回数:24538回リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQmylist/37217032
31:33|2024年04月01日 22:00:00 投稿
【R-18/RTA】世界の卵~夢幻のリーリウム~ ノーマル 44分14秒 part1/4【紲星あかり実況】
50%セールの滑り込みは初投稿です!(DLsiteで9/11の13時59分まで)もう1日しかないらしいですよ、どうしてこんなにギリギリになった。※10/11の13時59分まで対象作品3作品まとめ買いで50%OFF!(ハソユア様の作品も全て対象)えっちなゲームのRTAです!part2 → ちょっと遅れます(目途が立ったら告知します)計測範囲:ニューゲーム選択~実績アイテム獲得メッセージが表示された瞬間計測記録:44:14.90クリア後セーブ記録:00:37:13R-18に付き閲覧注意!サークル「ハソユア」様よりDLsiteで好評発売中!体験版ダウンロード可能!mylist/37217032
11:31|2023年09月10日 11:00:00 投稿
【RTA】東方永夜抄 Normal 6A 幽冥組 19:11.08 紲星あかり実況【WR】
闇の大会の開催を聞いて走りました。自身の記録を約24秒更新、配信で出した全一(WR)記録です。配信の記録部分抜粋動画 → sm421645944面がなかなかの闇パターンで通すのに苦労しました。※音声では実プレイの方が約2秒早い、右枠では約3秒早いとなっています。 1面開始後~最終入力までだと音声通り約2秒の時間差になっていますが、 実際は1面開始前にもロード差が約1秒あるので実際の時間差は約3秒、 つまり、どちらも正しいのですがややこしくなっていますね。 更にscore.datの有無で0.5秒程度差が広がるので合計差は約3.5秒です。mylist/37217032
23:18|2023年08月09日 21:00:00 投稿
【RTA】東方天空璋 Lunatic 霊夢/夏 17:49.00【WR】
配信(lv341314595)で出した全一記録の記録部分単体の動画です。解説を入れた編集動画は後日→まだ夢想封印炸裂最適化パターン導入により自身の前記録(sm31957268)から約20秒更新。2023/05/10時点の全一記録から13秒更新、消えた幻の記録から3秒更新。17:52秒切りが目標だったので満足しました。【パターン変更点】① 全体的な夢想封印炸裂最適化とそれに伴うボム使用箇所の変更② ネムノスペル1をノーボム(安定しない)、スペル2をボムに変更③ あうん通常1とスペル1をノーボムに変更④ 成美通常1をノーボムに変更⑤ パターン通りなら残3で隠岐奈ラスト凸に(平均2ミス想定、1~3ミス)mylist/37217032
18:04|2023年05月11日 19:00:00 投稿
【RTA】東方永夜抄 Normal 6A 幽冥組 19:11.08【WR】
配信(lv341196981)で出した全一記録の記録部分単体の動画です。配信アーカイブの動画化したやつ → sm42455720(低画質)解説を入れた編集動画は後日 → まだ闇の新パターン導入により自身の前記録(当時全一記録)から約24秒更新。再度通せる気がしないので、現状6Aルートはこれで終わりにします。【パターン変更点】① 魔理沙通常1をノーボム密着パターンに変更(安定しない)② 魔理沙通常2をラスペパターンに変更(安定しない)③ 魔理沙通常3を密着からのラスペパターンに変更④ 魔理沙通常4を被弾無敵利用パターンに変更⑤ 合計被弾数が1増加、最終リソースが残0ボム0確定に(想定外の被弾で即終了)※リプレイではステージ間の読み込みが長いのでリプレイだと約3秒遅くなる模様mylist/37217032
19:37|2023年05月02日 19:00:00 投稿
【TAS】東方永夜抄 神霊「夢想封印 瞬」 防御上昇中撃破【上海砲使用】
永夜抄の調査中に調査データを見て思い付いた一発ネタ。このスペルは本来残り時間28秒になるまでまともにダメージが通りません。・このスペルの設定体力は400。 対スペル時の与ダメージは1/7化(切捨)。 開幕一定時間(このスペルでは1.5秒間)は無敵時間。 開幕一定時間(このスペルでは35秒間)は与ダメージが1/10化(切捨)する耐性時間。・永夜抄のダメージキャップは70。 前述の仕様により対スペル中且つ開幕35秒間は69以下のダメージが0化。 そのためこのスペルは残り時間28秒までのショットがほぼ無意味(なはずだった)。・上海砲 アリス単騎時のみ使用可能なショット技術。 高速と低速のレーザーが別扱いのため、切り替えると火力が上昇する。 1F毎に高速と低速を(永遠に)切り替え続けると理論値火力となる。 理論値火力は70と0を交互に繰り返す、マリス砲と同レベルの火力。 距離が近すぎると最大火力が出ない(画面1/3程度)。※輝夜のラスト「蓬莱の玉の枝」にも与ダメージ1/10化の耐性時間が40秒あります。 上海砲理論値で耐性時間中に約半分削ることが可能。 なお、上海砲の理論値火力は人力では不可能です。使用ツール:hourglass追記回数:1037回mylist/37217032
0:30|2023年04月24日 22:30:00 投稿
【弾幕STG】EpicRecovery 37.7億 紲星あかり実況【全一】
死ぬまで無限に続くエンドレス系STG「EpicRecovery」のスコアアタック動画です。4/15の投稿時点での全一(WR)記録となっています。エピックリカバリーはsteamにて205円で好評発売中。ゲーム販売ページ:https://store.steampowered.com/app/1995180/EpicRecovery/mylist/37217032
28:14|2023年04月15日 23:00:00 投稿
【R-18/RTA】卵の鍵 ノーマル 31:38.68 紲星あかり実況 【再走/修正版】
予約投稿中に削除された動画の再編集は初投稿です!えっちなゲームのRTAの再走です!前回(sm40801106)は魔法オンリーチャート、今回は物理主体チャート。映像修正に2~3日、あかりちゃんのおっぱい差分の加工修正に約2時間。右枠は力尽きたので雑め。※再修正しました過去動画含め、投稿後に削除された場合は再投稿はしません計測範囲:ニューゲーム選択~エンディング後に「周回」コマンドが表示された瞬間計測記録:31:38.68クリア後セーブ記録:00:28:16R-18に付き閲覧注意!サークル「ハソユア」様よりDLsiteで好評発売中!体験版ダウンロード可能!※過去作含めて2023/02/13まで半額セールらしいですよ!同サークル様の新作「世界の卵 ~夢幻のリーリウム~」が7/9に発売されました!mylist/37217032
27:06|2022年12月17日 19:19:00 投稿
【TAS】東方ROCK MAIDEN 蓬莱山輝夜の野望!? 24:09.91【東方二次創作】
旧記録から3783F(約63秒)更新。ver2.00使用。・旧々記録(sm23755370),Bernka氏,2014/06/11 93460F(25:57.67) ver1.03・旧記録(sm40538452),tas_suki氏,2022/05/31 90778F(25:12.97) ver2.00フレーム数:86995F使用ツール:hourglass追記回数:25694回mylist/37217032
26:43|2022年11月26日 21:30:00 投稿
【R-18/RTA】卵の鍵 ノーマル 36:19.98 part1/2【紲星あかり実況】
えっちなゲームのRTAです!part2 → sm41095073計測範囲:ニューゲーム選択~エンディング後に「周回」コマンドが表示された瞬間計測記録:36:19.98クリア後セーブ記録:00:34:07R-18に付き閲覧注意!サークル「ハソユア」様よりDLsiteで好評発売中!体験版ダウンロード可能!同サークル様の新作「世界の卵 ~夢幻のリーリウム~」が7/9に発売されました!mylist/37217032
18:04|2022年07月21日 22:00:00 投稿
【TAS】スーパーマリサワールド 19Exit 14:25.28【東方二次創作】
any%(20Exit)より951F(約15.8秒)遅いです。any%の更新の可能性を期待しての制作(なお結果)。レギュレーション違いとしての投稿。19Exitの限界値が20Exitに及ばなかったというだけで最適化とバグ技の理解度は前回以上です。・any%(20Exit)の現行記録(sm40264274),NNN,2022/04/02 50967F(14:09.45)フレーム数:51918F制作環境:VMware Workstation Pro(仮想windowsXP)使用ツール:hourglass追記回数:0回(スナップショット数約229)mylist/37217032[その他の参考動画]・sm5724694 (chino氏, 2009/01)・https://www.twitch.tv/videos/1433413914 (20Exits, Darko氏, 2022/03)・All Exit Speedrun (Darko氏 and Claude氏) https://www.twitch.tv/directory/game/Super%20Marisa%20World/videos/highlight
15:44|2022年06月04日 23:30:00 投稿
【比較】TAS スーパーマリサワールド any% 14:09.45【東方二次創作】
更新ヵ所毎に同期。指標が無くて同期が難しい場合は暗転時に同期。緑色表記はクリアルート変更箇所、合流時に一括反映。Q.旧記録が1F違わない?A.元ファイルを精査すると1Fずれており、考えられる要因は2つ。 1つは純粋にwtfファイルの参照箇所が違う可能性。 もう1つは出力時の映像ズレ。 フォーカスウィンドウがhourglassかゲーム画面かによって1Fズレるため。NEW (2022-04-02) sm4026427414:09.45 (50967フレーム) 追記:0制作:NNNOLD (2022-02-28) sm4010777615:16.67 (55000フレーム) 追記:24824制作:tas_suki氏mylist/37217032
17:55|2022年04月23日 21:30:00 投稿
【TAS】スーパーマリサワールド any% 14:09.45【東方二次創作】
旧記録から4033F(1分と約7.2秒)更新。「any%,20Exit」4/1の45時なのでエイプリルフールです!(嘘)追記の出来ないTAS制作リターンズ(再)。こいついつも追記出来ないTAS作ってんな?・旧記録(sm40107776),tas_suki氏,2022/02/28 55000F(15:16.67)フレーム数:50967F制作環境:VMware Workstation Pro(仮想windowsXP)使用ツール:hourglass追記回数:0回(スナップショット数約646)mylist/37217032[その他の参考動画]・sm5724694 (chino氏, 2009/01)・https://www.twitch.tv/videos/1433413914 (20Exits, Darko氏, 2022/03)・All Exit Speedrun (Darko氏 and Claude氏) https://www.twitch.tv/directory/game/Super%20Marisa%20World/videos/highlight
15:30|2022年04月02日 21:00:00 投稿
【紲星あかり解説】東方RTA入門講座
東方原作純正STG作品の、主にRTAで役に立ちそうな仕様の解説動画です。メインは汎用的な知識の解説で、応用が利きそうな知識・短縮幅の大きい知識も紹介します。「RTA in Japan」でRTAに興味を持った人もいると思うので理解の一助になれば幸いです。いいねボタンを押すと「今回の調声のコンセプト(どうでもいい)」が表示されます。※ダメージキャップの解説忘れ 輝針城魔理沙Aのキャップ:100mylist/37217032
20:48|2022年02月21日 20:00:00 投稿
【TAS】東方妖々夢 Phantasm 魔理沙B 06:51.40【NNN同時公開】
令和のマリス砲(アリス抜き)こと多重バグレーザー使用。同時公開、NNNレギュレーションSpeedrun 08:05.46旧記録(sm18743093)から1分26秒74(5204F)更新今回使用したバグの発見動画→sm39544337いいねボタンを押すと次の制作内容のヒントが表示されます。無制限レギュレーションフレーム数:24685F(Phantasm開始から最終入力まで)使用ツール:hourglass追記回数:13420回NNNレギュレーションフレーム数:29129F(Phantasm開始から最終入力まで)使用ツール:hourglass追記回数:15323回リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQmylist/37217032
13:41|2022年01月05日 23:40:00 投稿
令和のマリス砲【アリス抜き】
つまりただの魔理沙砲レーザーを5本重ねて五重レーザー(左右合計10本)として使用。多重バグレーザーとでも呼びましょうか。レーザーのみで毎F60ダメージ(ダメージキャップ70)を引き起こしています。天空璋の夏開放・土用開放常時発動以上の火力だと思ってください。T/A/Sの針霊夢砲(sm18743093)の約1.4倍の火力です。hourglass使用。詳しい解説はいつか妖々夢ルナのスピードランT/A/Sを作って投稿した時にでも。mylist/37217032
0:37|2021年10月28日 20:00:00 投稿
【TAS】東方虹龍洞 Lunatic 早苗 Speedrun 16:47.45
追記回数自己最多記録更新の制作。こんなに完成が遅くなるつもりはなかった。今回使用したバグの発見動画→sm38682743(虹龍洞公開当日の11時)フレーム数:60447F(1面開始から最終入力まで)使用ツール:hourglass追記回数:63498回リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQmylist/37217032
27:12|2021年10月02日 20:00:00 投稿
【紲星あかり解説】 東方虹龍洞 ヴァンパイアファング + 咲夜ボム = 瞬間的超火力
使用カード「ヴァンパイアファング」と咲夜ボムを組み合わせた、とある仕様の解説動画です。仕様そのものは5/5(虹龍洞公開翌日)に調査完了していました。参考動画・使用素材はコンテンツツリーからどうぞ。mylist/37217032
5:04|2021年05月23日 21:30:00 投稿
【TAS】東方虹龍洞 Easy 早苗 移動封印 ノーミス【1/2】
たまには素材の味をそのまま。早苗のショットには乱数要素が無いのでアイスフェアリーを使用。使用ツール:hourglass追記回数:3418回2/2→sm38710933リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQmylist/37217032
20:26|2021年05月09日 13:30:00 投稿
【ネタバレ注意】東方虹龍洞 1.00a バグ動画
タイトル通り。steam版は砂時計使用不可につき減速のみ使用。バグの詳細は省きます。mylist/37217032
0:57|2021年05月04日 11:00:00 投稿
【マリス砲】永夜抄 詠唱組 威力比較【妖怪逢魔が時】
詠唱組の「妖怪逢魔が時」によるショット威力比較です。アリスと違い魔理沙の「妖怪逢魔が時」利用は詠唱組必須です。各人妖で人妖率以外の条件を統一しての比較になります。よって最適距離ではなく、ショットも一時停止する箇所があります。比較単位はF(フレーム)です。1F = 1/60秒※以前に投稿した動画の修正版です。(魔理沙単機の人妖の入力が途中から1Fずれてしまっていたため)mylist/37217032
1:20|2021年02月02日 23:00:00 投稿
【TAS】魔理沙と6つのキノコ All Mushrooms 25:33.40【東方二次創作】
TAS魔理沙に間に合わせたかった制作(完成間近の再走)。追記の出来ないTAS制作リターンズ。こいついつも追記出来ないTAS作ってんな?フレーム数:92004F制作環境:VMware Workstation Pro(仮想windows7)使用ツール:hourglass追記回数:0回(スナップショット数約2879)any%のTAS→sm36617532mylist/37217032
27:25|2020年12月21日 22:30:00 投稿
【Tool-Assisted】魔理沙と6つのキノコ 無限ループ無限加速とか【東方二次創作】
※ただの調査検証動画のためT/A/Sランキング集計除外をお願いします速度や壁めり込み等の仕様調査&検証の副産物的映像。hourglass使用。・x速度48.0オーバーでほぼ地上判定を維持出来なくなりバタバタする。 この状態になるとジャンプや加速がほぼ出来なくなる(不可能ではない)。・通常のx速度はダッシュが4.5、Pダッシュが6.0。 後半のスロー映像は1/8倍速(実質Pダッシュ)。・壁めり込み時は弾き判定が発生する。 基本は左弾き、位置次第で右(コーナーブーストに近い挙動)。 下弾きは左右の条件に合致しない場合に発生(?)。 上弾きは左右の条件に合致しない且つ直近の上側にスペースがある場合のみ(?)。mylist/37217032
3:34|2020年09月14日 00:32:02 投稿
【東方二次創作】東方棲霞園 体験版 Lunatic 霊夢
2020/08/28にsteamで体験版が公開された中国の東方二次創作「東方棲霞園」のLunaticプレイ動画。東方祈華夢制作チームの新作。キーボードプレイ。正式名称:东方栖霞园 ~ Blue Devil in the Belvedere・血霊ランクの上昇でショット威力増加、0~4ランク。 欠片ゲージMAXで欠片発生、欠片6個取得で1ランク上昇、被弾やボムで1ランク減少。 欠片ゲージはショットやグレイズで増加、ボス戦では段階移行時にまとめて発生。 ランク0~3は見た目の変化は無いが内部的には威力に差があるらしい? ランク4で血霊リミット発動、約20秒持続、終了後はランク3に戻る。 ランク4時はショットの見た目と性質が変化(鬼形獣の暴走ショットのようなもの)。 血霊リミット時は被弾を無効化、終了時に被弾回数分のランクが減少。 3回被弾かボムの使用で血霊リミット強制終了。・スペル中のボム使用や血霊リミット時の被弾は失敗扱いにならずSCBが減少。 複数回のボムやリミット時の被弾でSCBが0になると失敗扱い。 非リミット時の被弾は失敗扱い。Steamリンク → https://store.steampowered.com/app/1365750/__Blue_devil_in_theBelvedere/mylist/37217032
15:21|2020年08月29日 23:56:03 投稿
【TAS】弾幕音楽絵 Ultra Type-C 695,301,013,030【1/2】
中国の制作チーム「SlimeSmile」のオリジナル作品「弾幕音楽絵」の難易度UltraスコアアタックTASです。使用ツール:VMware workstation pro(仮想windows7) + 減速ツールによる擬似FA(1F単位操作)追記回数:約18000回(スナップショット数約3600、平均5追記換算)リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQ正式名称:弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~ / Barrage Musical ∼A Fantasy of Tempest∼リンク:http://store.steampowered.com/app/665270/公式HP:http://www.slimesmile.cc/steamにて980円で好評発売中。2/2→sm37314701mylist/37217032
21:45|2020年08月07日 22:00:00 投稿
【TAS】東方輝針城 Lunatic 咲夜A 移動封印
輝針城壊れる(n回目)以前のHard移動封印(sm25711515)終了後から5年越しのリベンジ。ハイスコアに表示しているのはアイテム同時回収数です(10の位から)。参考資料→銀剣咲夜砲解説動画(sm34400404)同時投稿→kopiapoa氏による鬼形獣NスコアカンストTAS(sm36994578)使用ツール:hourglass追記回数:13763回リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQmylist/37217032
22:22|2020年06月20日 21:00:00 投稿
【東方二次創作】東方祈華夢 Lunatic 魔理沙&幽々子 1/2
2020/04/16にsteamで発売された中国の東方二次創作「東方祈華夢」のLunaticプレイ動画。キーボードプレイ。正式名称:东方祈华梦 ~ Elegant Impermanence of sakura2/2→sm36699662※4面道中最後の妖精は実績条件達成時に出現する特殊な敵。 ボムを使用せずに放置すると青色結界を纏うので妖精群を染色可能。Steamリンク → https://store.steampowered.com/app/1252320/Elegant_Impermanence_of_Sakura/mylist/37217032
22:24|2020年04月18日 20:00:00 投稿
【東方二次創作】東方祈華夢 Hard 霊夢&紫 1/2
2020/04/16にsteamで発売された中国の東方二次創作「東方祈華夢」のHard初見(?)プレイ動画。Lunaticを4面途中で撤退した上でのプレイなので初見っぽい何か。キーボードプレイ。正式名称:东方祈华梦 ~ Elegant Impermanence of sakura2/2→sm36689121〇使用可能自機・霊夢&紫、魔理沙&幽々子、妹紅&慧音〇システムについて・染色システム(複雑なので詳細は割愛) 色結界を纏う特殊敵を撃破した際に通常敵の色が変化するシステム。 緑の敵を赤 or 青で染色すると撃破。 白の敵は赤 or 青で染色するとその色に変化、再度別の色で染色すると撃破。 染色での撃破時に特殊アイテム生成。 染色システムの関係で通常敵には高速ショットでダメージを与えられない。 染色範囲に巻き込むか低速ショットで撃破。・ラストスペル 染色ノルマ達成で発生。 ノルマは画面右下に表示される。Steamリンク → https://store.steampowered.com/app/1252320/Elegant_Impermanence_of_Sakura/mylist/37217032
22:40|2020年04月16日 22:30:00 投稿
【TAS】魔理沙と6つのキノコ any% 10:32.32【東方二次創作】
追記の出来ないTAS制作フレーム数:37939F制作環境:VMware Workstation Pro(仮想windows7)使用ツール:hourglass追記回数:2回(スナップショット数約400)All MushroomsのTAS→sm37997601mylist/37217032
12:56|2020年04月03日 23:50:02 投稿
【TAS】スーパーマリサランド 16:11.98【東方二次創作】
旧記録から2552F(約42.5秒)更新。※編集ミス 速度キャップ解説 通常歩き速度:2.59 ダッシュ速度:4.62 空中ダッシュ:4.59・旧々記録(sm15966204),甘泉uni氏,2011/10/23 64319F(17:51.98)・旧記録(sm36434239),tas_suki氏,2020/03/01 60871F(16:54.517)フレーム数:58319F使用ツール:hourglass追記回数:12085回mylist/37217032
17:12|2020年03月19日 19:00:00 投稿
【東方二次創作】東方雪蓮華 体験版 難易度別弾幕比較 1面(1080p)
1面比較(sm34167358)の1080p版。キャプチャ素材が残っていたためせっかくなので再エンコして投稿。海外の東方二次創作ゲーム、東方雪蓮華の難易度別弾幕比較1面です。最後に早回しもあります。左上:Lunatic 右上:Hard左下:Normal 右下:Easyゲームタイトル:东方雪莲华 ~ Abyss Soul Lotus(version 0.51)ゲームDL: ①https://pan.baidu.com/s/1lykePqCSYg_vHuFRq2Z6NQ ②https://t.co/ODvkfyHQ31 (日本人向けリンク)1面→ここ 2面→sm36524744 3面→sm36524834mylist/37217032
5:51|2020年03月16日 23:05:02 投稿
【TAS】黙契の森 11:05.40
バレンタインデーはえっちなゲームをプレイして気持ちよく(壁を)抜ける。※えっちなゲームですが(動画内に)えっちなシーンはありません。ルートやバグ等の参考にしたR/T/A動画→sm36238800※動画内の解説忘れ補足 ・加速バグの移動速度はダッシュの3倍、通常移動の4倍フレーム数:39925F使用ツール:hourglass追記回数:3800回R-18に付き閲覧注意!サークル「ふたる亭」様よりDLsiteで好評発売中!体験版ダウンロード可能!mylist/37217032
11:22|2020年02月14日 21:00:00 投稿
【TAS】東方鬼形獣 Lunatic 妖夢 Otter Speedrun 17:21.91
完成するか怪しかった制作の終焉。※動画内の解説忘れ補足 ・最適化1F平均理論値火力→90前後、最大で100くらい(乱数変動ありなので固定ではない) ・オオワシ暴走の特殊斬撃→狂化斬撃 ・説明箇所以外での狂化斬撃使用可能場面→Extraのトライアングルチェイス ・???→見たままありのままを感じてくださいフレーム数:62516F(1面開始から最終入力まで)使用ツール:hourglass追記回数:29548回リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQmylist/37217032
21:32|2019年11月12日 23:36:02 投稿
【紲星あかり解説】 東方鬼形獣 オオワシ妖夢&妖夢全般解説+おまけ(ショット比較)
以前にオオワシ妖夢についてまとめたブロマガを投稿しました。細かく情報を確認したい方はそちらもご覧ください。「オオワシ妖夢は弱いのか【東方鬼形獣】」→ar1805329※ニコニコブロマガ終了につき移転しましたhttps://nnn-shooter.hatenablog.com/entry/ar1805329今回は動画でもオオワシ妖夢を含めた妖夢全般の解説をしたかったので動画投稿。検証を兼ねた暴走を含めた全自機のショット比較も最後に入れています。動画で使用したリプレイ群→https://1drv.ms/u/s!ApPH0rurFIiMj2y1SYRM6igW4nut?e=w7wIVxmylist/37217032
13:51|2019年09月26日 19:00:00 投稿
【東方二次創作】東方夢無垠 体験版 Lunatic 霊夢A
海外の東方二次創作ゲーム「東方夢無垠」体験版のLunatic初クリア動画です。日本語訳がないのでシステムはぼんやりと理解してる?感じです。グレイズでPの上限が増加するような?Cキーで必殺技が発動出来るがPを多少消費、発動可能になる条件はグレイズ?そんな感じでよく分かっていない状態でのプレイです。ボムは宣言で発動、発動後にゲージが残っていれば再発動出来るシステムの模様。実質の発動可能回数が多いのでケチらずに使えば強いかも。ただ各発動時の無敵時間が短いorほぼ無い?のでボム中にも普通に被弾します。ゲームタイトル:东方梦无垠 ~The Unreachable Oneiroborder(pre1)ゲームDL:https://drive.google.com/file/d/1ghbeie74irsLbbAXMaP211fM6n6T8cwm/viewゲーム公式サイト:http://realborder.commylist/37217032
15:21|2019年08月23日 17:35:02 投稿
【東方二次創作】東方龍隠談 Lunatic 霊夢&魔理沙 初見プレイ 1/2
2019/08/16に発売された中国のフルボイス東方二次創作「東方龍隠談」のLunatic初見プレイ動画です。新作の委託待ちの方、この期間の間にプレイしてみてはいかが?キーボードプレイ。正式名称:東方龍隠談 ~Chaos of black loong 东方龙隐谈 ~Chaos of black loong2/2→sm35546860Extra→sm35548401〇使用可能自機・霊夢&魔理沙、咲夜&美鈴、幽々子&紫、こいし&さとり※Cキーで相方と交代可能、霊夢チームのみ相方が自機を追従&弱めのショット発射〇システムについて・龍魂アイテム 上部回収ライン下降、6ゲージ以上所持時に被弾で4ゲージ消費のオートボム(ボム消費無し)、 1ゲージ消費で霊撃(スペースキー)、ラストスペル挑戦条件緩和・ラストスペル ボスの全スペルを取得することで挑戦可能※龍魂アイテム2ゲージ所持で1スペル取得の代わりとなる・エクステンドシステム 賞ゲージ1000で欠片を放出、グレイズor弾消しアイテム取得で1、点アイテム取得で15、 龍魂アイテム回収で200ゲージが上昇※欠片放出のサイクルは、ボムの欠片→ボムの欠片→ボムの欠片→残機の欠片、の周期をループ 残機の欠片4個で残機エクステンド、ボムの欠片5個でボムエクステンド製作サークル「龍皇社」 → http://weibo.com/u/3872706741Steamリンク → https://store.steampowered.com/app/915130/__Touhou_Chaos_of_Black_Loong/mylist/37217032
23:18|2019年08月16日 18:00:00 投稿
【R-18/RTA】ミラと不思議な錬金術 33分39秒【紲星あかり実況】
えっちなゲームのRTAです。※2019/08/14 タイトルミスを修正しました計測範囲:ニューゲーム選択~ゲームクリアが確定した瞬間計測記録:33分39秒クリア後セーブ記録:33分33秒R-18に付き閲覧注意!サークル「ディーゼルマイン」様よりDLsiteで好評発売中!体験版ダウンロード可能!mylist/37217032
25:25|2019年08月13日 23:43:04 投稿
【東方二次創作】東方幕華祭 春雪篇 Phantasm 霊夢 ノーボム
海外の東方二次創作ゲーム「東方幕華祭 春雪篇」のPhantasmノーボム動画です。通称「幕華祭2」。ラストは完全パターン。現在Phはsteamからこのゲームの言語を簡体字に変更した場合のみプレイ可能。ゲームタイトル:東方幕華祭 春雪篇 ~ Fantastic Danmaku Festival Part II(version 1.02)https://store.steampowered.com/app/1031480/___Fantastic_Danmaku_Festival_Part_II/mylist/37217032
15:05|2019年08月06日 00:17:01 投稿
【東方二次創作】東方夢想曲 9.3億
海外の東方二次創作ゲーム「東方夢想曲」のスコアタ動画です。ゲーム形式は所謂Exオンリー霊夢オンリー。Steamにて無料公開されてます。NN実績狙いと並行していましたが最後は無理と判断して安定を取り喰らいボム発動。実績を狙わないなら早い段階でボムを使った方が恐らく多少高いです。この動画のプレイ終了時(2019/07/26時点)でグローバルスコアランキング6位です。ゲームタイトル:Touhou Fantasia / 东方梦想曲(version 1.06)https://store.steampowered.com/app/1010890/Touhou_Fantasia/mylist/37217032
14:53|2019年07月26日 21:30:00 投稿
【東方二次創作】東方夢想曲 プレイ動画
海外の東方二次創作ゲーム「東方夢想曲」の初クリア動画です。以前に私がT/A/S動画を制作した「弾幕音楽絵」の制作チーム「SlimeSmile」の作品です。ゲーム形式は所謂Exオンリー霊夢オンリー。Steamにて無料公開されてます。※オート回避機能が実装されており、Cキーを押してる間だけ発動します。 喰らいボム入力時(喰らいボム失敗時)に誤操作で一瞬だけ発動しています。 リプレイにCキー使用マークが付いていますがタイミング的に影響は無いのでご了承ください。ゲームタイトル:Touhou Fantasia / 东方梦想曲(version 1.00)https://store.steampowered.com/app/1010890/Touhou_Fantasia/mylist/37217032
11:55|2019年07月20日 21:05:04 投稿
【東方二次創作】東方幕華祭 春雪篇 Lunatic 霊夢 1/2
海外の東方二次創作ゲーム「東方幕華祭 春雪篇」のLunatic初クリア動画です。通称「幕華祭2」。近日中にPhantasmの追加アップデートがあるらしいです。ゲームタイトル:東方幕華祭 春雪篇 ~ Fantastic Danmaku Festival Part II(version 1.01)https://store.steampowered.com/app/1031480/___Fantastic_Danmaku_Festival_Part_II/1/2→ここ 2/2→sm35389889mylist/37217032
23:17|2019年07月12日 19:00:00 投稿
【東方二次創作】東方時裂空 体験版 Lunatic 霊夢
海外のLuaSTG製東方二次創作ゲーム「東方時裂空」の体験版Lunatic初クリア動画です。マニュアルを理解出来ていないですが、プレイして理解出来た仕様は次の通りです。・スコアエクステンド形式・ボムはゲージ式、時間経過で微増、ボムアイテムで100増加、被弾で約1/3増加 ボムゲージの初期値、上限値は自機で異なる(霊夢は1000/2000)・ボムゲージの区切り線左(白線)が高速ボム、右(紫線)が低速ボム消費量、 霊夢は高速ボムの消費量が800、低速ボムの消費量が900・ボムゲージの上限を超過した回収分はピンク色+表示でストックされ時間経過で減少、 超過中にボムを使用するとストック分だけ消費ゲージが軽減される・スペルカードを取得するとボムゲージ上限値が+50される・会話中もボムゲージが回復する(不具合?)ゲームタイトル:东方时裂空 ~ Numerology of Artifacts.(version 0.10)ゲームDL:制作チーム主催の作品紹介ページhttps://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=406647スクリーンショット下にあるURLとパスワード(4文字の方)でDL可能mylist/37217032
13:12|2019年06月05日 12:00:00 投稿
【TAS】地獄季節感 難易度地獄 天資 12:11.66
地獄季節感 ~ Sense of the Seasons ver1.06使用(配布版)steamにてver1.09が無料公開中https://store.steampowered.com/app/368950/Jigoku_Kisetsukan_Sense_of_the_Seasons/フレーム数:43901F(ゲーム起動から最終入力まで)使用ツール:hourglass、VMware workstation pro(仮想windowsXP)追記回数:4359回(hourglass追記)、1443スナップショット(VMwareスナップショット)mylist/37217032
15:15|2019年05月13日 19:00:00 投稿
とあるバグ
あなたが見ているこの妖々夢はあなたが持っている妖々夢と同じものです(改造無し)。使用可能ヵ所は4ボスの開幕と4ボス通常3開始時。いろいろ組み合わせて毎F70(キャップ上限)ダメージを引き起こしてます。hourglass使用。詳しい解説はいつか妖々夢ルナのスピードランT/A/Sを作って投稿した時にでも。mylist/37217032
0:35|2019年01月05日 10:17:02 投稿
【紲星あかり解説】 東方輝針城 銀剣&咲夜砲 仕様解説動画
咲夜Aのショット「銀剣(シルバーブレード)」と銀剣を用いた「咲夜砲」の仕様解説動画です。とても複雑な仕様なので動画時間が長くなりましたが、詳細に解説しています。紲星あかり(VOICEROID)を用いた音声解説を行っております。素敵な紲星あかりの立ち絵はこちらを使用させていただきました → im7717466(桜月様)ありがとうございます!咲夜砲の仕様を解説した動画は確認した限りでは存在しないはずです。是非とも正しい仕様を認識していただけたらと思います。【2019/01/02 追記】たくさんの宣伝をいただきました!ありがとうございます!mylist/37217032
25:25|2018年12月30日 20:00:00 投稿
【東方二次創作】東方雪蓮華 体験版 難易度別弾幕比較 1面
海外の東方二次創作ゲーム、東方雪蓮華の難易度別弾幕比較1面です。最後に早回しもあります。左上:Lunatic 右上:Hard左下:Normal 右下:Easyゲームタイトル:东方雪莲华 ~ Abyss Soul Lotus(version 0.51)ゲームDL: ①https://pan.baidu.com/s/1lykePqCSYg_vHuFRq2Z6NQ ②https://t.co/ODvkfyHQ31 (日本人向けリンク)1面→ここ 2面→sm34176844 3面→sm34191084mylist/37217032
5:51|2018年11月13日 17:43:02 投稿
【東方二次創作】東方雪蓮華 体験版 Lunatic 結界組(霊夢&紫)
海外の東方二次創作ゲーム「東方雪蓮華」の体験版Lunatic初クリア動画です。バリアと弾消しの結界を上手く運用して攻略していくシステムです。従来の東方的な仕様のボムはなく、攻撃は基本的にショットのみです。ゲームタイトル:东方雪莲华 ~ Abyss Soul Lotus(version 0.51)ゲームDL: ①https://pan.baidu.com/s/1lykePqCSYg_vHuFRq2Z6NQ ②https://t.co/ODvkfyHQ31 (日本人向けリンク)※以下はストーリー概要の翻訳です。(ボムが使えない理由とのこと)ストーリー(②リンク公開者の翻訳より)冬に入った幻想郷は神秘な寒流に遭え、信じられないほどの大雪の後、全ての人間と妖怪が突然魔力を使えなくなった。それと同時に、雪原では大量な水晶の蓮が咲き始めた。魔力の流れが悪化し、遂に大結界が維持できず、崩壊寸前となった。幻想郷の根本を崩すほど巨大な異変が始まった。mylist/37217032
15:16|2018年11月12日 07:39:01 投稿
地獄季節感 鈍色 地獄難易度
Staemの無料ゲーム。海外の東方ライク弾幕STG「地獄季節感 ~ Sense of the Seasons」プレイ動画。ノーコン(なおノーコン実績は存在しない)。一部ボスとラスボスが自機ルートによって変化※自機鈍色について・とてもオーソドックスな狭範囲高火力貫通レーザー自機・鈍足のため精密回避がしやすい自機・鈍足のため上部回収がしにくい自機・かわいい天資ルート→sm33936626水色ルート→sm33949462https://store.steampowered.com/app/368950/Jigoku_Kisetsukan_Sense_of_the_Seasons/mylist/37217032
22:38|2018年10月04日 12:36:01 投稿
地獄季節感 水色 地獄難易度
Staemの無料ゲーム。海外の東方ライク弾幕STG「地獄季節感 ~ Sense of the Seasons」プレイ動画。ノーコン(なおノーコン実績は存在しない)。一部ボスとラスボスが自機ルートによって変化。水色ルート初回プレイのためラスボスがボロボロ※自機水色について・とてもオーソドックスな中範囲高火力自機・独特な仕様の自機が多いことも相まって使い勝手の良い強自機天資ルート→sm33936626鈍色ルート→sm33963380https://store.steampowered.com/app/368950/Jigoku_Kisetsukan_Sense_of_the_Seasons/mylist/37217032
23:03|2018年10月01日 17:32:02 投稿
地獄季節感 天資 地獄難易度
Staemの無料ゲーム。海外の東方ライク弾幕STG「地獄季節感 ~ Sense of the Seasons」プレイ動画。ニコニコに難易度「地獄」の動画が見当たらなかったのでプレイしてみた。ノーコン(なおノーコン実績は存在しない)。※ゲームの仕様について・自機の当たり判定はほぼ見たまま、端にかすっただけでも基本被弾・レーザーの出始めや終了間際のほぼ透明な状態でも当たり判定が存在・喰らいボム猶予時間はボムゲージで変動、1.00で約12F、2.00で約24F・被弾でライフ1.00減少、ただし1.95以下で被弾すると強制的にゲームオーバー・斜め移動の移動量が減退無し(縦や横移動と同じ移動量)水色ルート→sm33949462鈍色ルート→sm33963380https://store.steampowered.com/app/368950/Jigoku_Kisetsukan_Sense_of_the_Seasons/mylist/37217032
23:23|2018年09月29日 16:29:06 投稿
【東方二次創作】東方祈華夢 体験版 LNB 魔理沙&幽々子
海外の東方二次創作ゲーム「東方祈華夢」のLNBプレイ動画です。【システム解説等】・自機によってルートが異なる、魔理沙チームは3Aルート(3Bルートプレイ動画→sm33843624)・ルートが同じでも3面中ボスがチーム内どちらになるかはランダム(中ボスで出てこなかった方のラストスペルが発動する模様)・中ボス & ボス戦のみ高速ショット撃ち込み or 低速グレイズでLSGが上昇・魔理沙チームのボムは両者共バリア展開ボムゲームタイトル:东方祈华梦 ~ Elegant Impermanence of sakuraゲームDL:http://t.cn/Rsr0Pcomylist/37217032
15:32|2018年09月14日 15:23:01 投稿
【東方二次創作】東方祈華夢 体験版 Lunatic 霊夢&紫
海外の東方二次創作ゲーム「東方祈華夢」のLunaticプレイ動画です。初見プレイのキャプチャが破損してたので2回目のプレイです。ゲームタイトル:东方祈华梦 ~ Elegant Impermanence of sakuraゲームDL:http://t.cn/Rsr0Pcomylist/37217032
16:28|2018年09月12日 13:49:02 投稿
【TAS】東方神霊廟 Ultra ExNNN 霊夢 Speedrun 07:39.96
Ultraは非公式パッチです諸事情により制作。所謂スーパープレイ的な何か、スピードランはおまけ。NNNの最速は恐らく妖夢なので霊夢でのNNN最速という認識でどうぞ。NNNでは恐らく妖夢の次に火力が高い。フレーム数:27599F(Extra開始から最終入力まで)使用ツール:hourglass追記回数:18130回リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQmylist/37217032
11:44|2018年09月04日 14:15:01 投稿
【TAS】東方紺珠伝 Lunatic 早苗 Speedrun 22:33.41【更新版】
旧記録(2017/03/01)から155F更新→sm30732504(22:36.01)基本入力自体は以前のものから変更無し。【更新点】desync対策で最速セリフ送りしてなかった箇所を無理矢理に最速セリフ送りに変更。セリフ短縮自体は僅かだが処理の関係で次ステージ開始そのものも早くなる。ただし2面のみ修正で乱数がずれるので変更無し(ボム処理がステージ内に収まらないため)。2面が修正出来れば追加更新幅は71Fの予想だが修正すると3面以降も作り直しになるため不可能。比較での更新数値が実数値と異なるがhourglassでの処理が不安定なため多少ブレる模様。フレーム数:81206F(1面開始から最終入力まで)使用ツール:hourglass追記回数:62811回リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQmylist/37217032
23:20|2018年08月14日 17:20:02 投稿
【東方二次創作】東方催狐譚 体験版 LNB 早苗A
海外の東方二次創作ゲーム「東方催狐譚」の人力プレイ動画。LNB(ルナノーボム)、一応ノーシステムも。ゲームタイトル:東方催狐譚 ~ Servants of Harvest Wish version 0.01aゲームDL:http://www.bulletforge.org/u/eredom/p/dong-fang-cui-hu-tan-servants-of-harvest-wishmylist/37217032
17:10|2018年07月31日 07:02:02 投稿
【東方二次創作】東方催狐譚 体験版 Lunatic 霊夢A
海外の東方二次創作ゲーム「東方催狐譚」のLunatic初見プレイ動画。システムは妖々夢ベースの結界システム、ただし被弾バリアは無いです。ゲームタイトル:東方催狐譚 ~ Servants of Harvest Wish version 0.01aゲームDL:http://www.bulletforge.org/u/eredom/p/dong-fang-cui-hu-tan-servants-of-harvest-wishmylist/37217032
16:52|2018年07月28日 20:36:28 投稿
【東方二次創作】東方命雨滴 体験版 LNNN 霊夢A
海外の東方二次創作ゲーム「東方命雨滴」の人力プレイ動画。LNNN(ルナノーミスノーボムノーシステム)。 ゲームタイトル:東方命雨滴 ~ Unification of the Artful Rain. version 0.01aゲームDL:http://www.bulletforge.org/u/akakyu/p/dong-fang-ming-yu-di-unification-of-the-artful-rainmylist/37217032
13:08|2018年07月24日 00:55:02 投稿
【東方二次創作】東方潮聖書 体験版 Lunatic 霊夢 ノーボム
海外の東方二次創作ゲーム「東方潮聖書」のルナノーボム(LNB)。 ゲームタイトル:東方潮聖書 ~ Sapphire Panlogism trial ver. version 0.01bゲームDL:http://www.bulletforge.org/u/badz/p/dong-fang-chao-sheng-shu-sapphire-panlogism-trial-vermylist/37217032
15:39|2018年07月14日 16:37:02 投稿
【東方二次創作】東方命雨滴 体験版 Lunatic 霊夢A ノーボム
海外の東方二次創作ゲーム「東方命雨滴」のルナノーボム(LNB)。一応ノーシステムでもある。 ゲームタイトル:東方命雨滴 ~ Unification of the Artful Rain. version 0.01aゲームDL:http://www.bulletforge.org/u/akakyu/p/dong-fang-ming-yu-di-unification-of-the-artful-rainmylist/37217032
13:31|2018年07月11日 10:56:02 投稿
【東方二次創作】東方命雨滴 体験版 Lunatic 霊夢A
海外の東方二次創作ゲーム「東方命雨滴」のLunatic初見プレイ動画。 事前にNormalはクリア済みです。 独自のゲージシステムと撃破数チェインシステムがある模様。ゲームタイトル:東方命雨滴 ~ Unification of the Artful Rain. version 0.01aゲームDL:http://www.bulletforge.org/u/akakyu/p/dong-fang-ming-yu-di-unification-of-the-artful-rainmylist/37217032
14:32|2018年07月09日 07:46:03 投稿
【TAS】東方紺珠伝 完全無欠 Lunatic 霊夢 左右封印
制作の息抜き、内容は無いよう。※完全無欠のhourglass制作テスト。 以前のレガシーTAS(sm27106702)制作時にノーミスEDを作りたいと思っていた。使用ツール:hourglass追記回数:10097回mylist/37217032
30:52|2018年02月04日 01:00:00 投稿
ヘカーティア通常5を可能な限り上下に移動させてみた
ヘカーティア通常5を可能な限り上に移動させてみたヘカーティア通常5を可能な限り下に移動させてみたhourglass使用mylist/37217032
2:46|2018年01月23日 05:00:00 投稿
【T/A/S】東方天空璋 Extra 霊夢 05:24.15【1080p画質テスト】
先日対応した1080pについてとりあえずテスト。HTML5版プレイヤーでのみ対応とのこと。設定→画質の選択から1080pを選択すれば見れます。一般会員でも視聴可能(エコノミー時間帯外のみ)。元動画→sm32024241mylist/37217032
15:50|2017年12月19日 11:16:14 投稿
【TAS】弾幕音楽絵 Lunatic Type-C 99,999,999,999【1/2】
難易度Ultra版のスコアアタックTASを作りました→sm37314124中国の制作チーム「SlimeSmile」のオリジナル作品「弾幕音楽絵」のスコアアタックTASです。正式名称:弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~ / Barrage Musical ∼A Fantasy of Tempest∼このTASではTrueEndとSadEndの両方を攻略しています。 TrueEnd:99,999,999,999(100,872,034,770) SadEnd:67,906,664,870使用ツール:VMware workstation pro(仮想windows7) + 減速ツールによる擬似FA(1F単位操作)追記回数:約4200回(スナップショット数約850、平均5追記換算)リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQリンク:http://store.steampowered.com/app/665270/公式HP:http://www.slimesmile.cc/steamにて980円で好評発売中、日本語翻訳も更新されました。2/2→sm32430949mylist/37217032
30:42|2017年12月16日 22:00:00 投稿
弾幕音楽絵 Lunatic B装備(誘導タイプ) True End プレイ動画 1~3面【1/2】
中国のミュージックリズムSTG「弾幕音楽絵」のプレイ動画です。正式名称:弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~ / Barrage Musical ∼A Fantasy of Tempest∼銘打ってあるように曲と弾幕のリズムにこだわっており、一部弾幕は撃破時間に関わらず曲のタイミングを調整するインターバルの弾幕が挟まれる仕様となっています。東方二次創作「東方夏夜祭」制作チームの一部メンバーによるオリジナル作品。既プレイ者がにやりと出来るポイントあり。冒頭は公式ページで見れる予告PVの映像です。http://store.steampowered.com/app/665270/___Barrage_Musical__A_Fantasy_of_Tempest/steamにて980円で好評発売中、大半が高評価となっている模様。2/2→sm32175588mylist/37217032
16:29|2017年10月28日 21:40:36 投稿
【TAS】東方永夜抄 Lunatic 詠唱組 Speedrun 1面まで【WIP】
使用ツール:hourglass追記回数:5152回mylist/37217032
1:57|2017年10月11日 17:00:41 投稿
東方天空璋 ショット未発生バグ
チルノサブ、文高速サブ、春夏秋サブで発生。ショット自動発射周期(ローカル周期)は15F。それとは別に上記5種のショットには120F周期(グローバル周期)が存在。グローバル周期の境界をショット入力停止中の自動発射中に跨ぎ、跨いだ後にショット入力をし直すことでバグが発生。ローカル周期持続中にショット入力を行ってもグローバル周期のフラグが立たないのが原因。バグが発生した場合、一度15F以上ショットを停止して押し直せば元に戻る※紺珠伝早苗の高速ショットでも同様のバグが存在。 恐らく早苗のショットを流用してフラグ設定を変更し忘れた結果起きたバグmylist/37217032
2:18|2017年10月03日 21:18:40 投稿
【TAS】東方天空璋 Extra 霊夢 Speedrun 05:24.15
「人(妖怪【神様】)との距離感ってとても大切なのよ」testrun(sm31797527)から2718F(45.3秒)の更新。製作経験をフルに生かした集大成。過去最高の出来になったと思っています。フレーム数:19450F(Extra開始から最終入力まで)使用ツール:hourglass追記回数:14706回リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQmylist/37217032
22:44|2017年10月01日 07:30:00 投稿
【RTA】東方天空璋 Lunatic 霊夢/夏 18:09.75【旧WR】
2023/05/11 自身で全一達成しました! NNN→霊夢/夏 17:49.00(sm42206292)自身の前記録から約10秒更新。もう本当に無理なのでこれで終了します。2019/10/15 更新されました! plus氏→霊夢/夏 18:06(https://www.youtube.com/watch?v=ZLdZCguY1Rc)2019/11/19 17分台に更新されました! plus氏→霊夢/夏 17:59(https://www.youtube.com/watch?v=ddip7LG4OQg)最新のplus氏→霊夢/夏 17:52(https://www.youtube.com/watch?v=_89iNj-it0Q&t=1s)自身の前記録→霊夢/夏 18:19.91(sm31918619) ふをん氏→霊夢/夏 18:15(sm31936889) ふをん氏→文/冬 18:15(sm31933780)【パターン変更点】① 1面中ボスで欠片調整② 3面中ボスで調整とボムアイテムによって5ボム所持③ 4面ボススペル1を開放取得パターンに変更mylist/37217032
18:32|2017年09月19日 23:11:20 投稿
【RTA】東北きりたん解説 東方天空璋 Lunatic 霊夢/夏 18:19.91
前記録(自分)から約16秒の更新→【RTA】東方天空璋 Lunatic 霊夢/夏 18:36.31(sm31881882)恐らく現時点での最速記録です。9/16追記:更新されました【RTA】東方天空璋 Lunatic 18分15秒 (射命丸文×冬)、sm319337809/19追記:自身で更新しました【RTA】東方天空璋 Lunatic 霊夢/夏 18:09.75、sm31957268初のVOICEROIDを用いた音声付き解説動画となります。自身の知識で分かる範囲で解説しています。拙い点があるかと思いますが見てください。mylist/37217032
20:25|2017年09月13日 21:35:31 投稿
【RTA】東方天空璋 Lunatic 霊夢/夏 18:36.31
RTAは初投稿です。いつもは東方T/A/Sなんかを投稿してます。天空璋Extra本走T/A/S製作の息抜きにプレイ(キーボード使用)。LunaticのRTAを見かけたので触発されました。参考→【RTA】東方天空璋 Lunatic 20:41(sm31869802)最適自機は霊夢か文、季節は春か夏のどちらも2択です。次の点を意識してプレイしました(必須知識)・ネムノスペル3開幕40F隙(7倍ダメージ)・5面通常1は里乃、通常2は舞の方が設定体力が低い・隠岐奈ラスペ開幕20F隙(7倍ダメージ) + 奪取直前開放※秋冬ラスペはスペル宣言後に体力が再設定されるので20F隙は無意味mylist/37217032
18:59|2017年09月07日 15:21:05 投稿
【ネタバレ】東方天空璋 難易度別弾幕比較 1面
東方天空璋の難易度別弾幕比較動画1面。最後に早回しあり。字幕で述べているF(フレーム)は、60F = 1秒。<動画詳細>① hourglassによる動画出力(Fズレを無くすため)② 自機の移動をある程度統一③ ボスの移動を可能な限り統一④ ボスの撃破時間を完全に統一⑤ 上記①~④により難易度差異以外を視覚情報から可能な限り排除左上:Lunatic 右上:Hard左下:Normal 右下:Easy1面→今ここ 2面→ 3面→4面→ 5面→ 6面→mylist/37217032※1面補足・ボスBGMは全耐久 + セリフを多少遅らせないと1ループしない・中ボス撃破放出PがLunaticで0.30、他は0.20
4:17|2017年09月01日 19:00:00 投稿
【ネタバレ】東方天空璋 Extra 霊夢 Speedrun 06:09.45【TAS/testrun】
フレーム数:22168F(Extra開始から最終入力まで)使用ツール:hourglass追記回数:8607回本走→完成(sm32024241)※自機は霊夢1択(本走にて解説)。 メイン:威力14×2way 発生3F毎(土用と被りほぼ無価値) 霊夢サブ:威力9×P数way 発生5F毎 土用サブ:威力13×レベル数way 発生3F毎 移動と低速を組み合わせてオプション配置を微調整、常時キャップ回避mylist/37217032
14:41|2017年08月23日 19:00:00 投稿
【ネタバレ】天空璋体験版のなにかのテスト
修正によりお蔵入りとなった製作方針をなんとなく投下。所謂すぺーどるん的なもの。砂時計使用mylist/37217032
2:10|2017年08月12日 21:17:23 投稿
【ネタバレ】東方天空璋バグ【体験版専用】
ネタバレ注意。体験版専用のバグです。製品版では出来ません。出来ない理由は開放の威力が製品版で修正されたからです。開放の命中威力は以下の通り。春:60夏:60秋:30冬:45→13(製品版)mylist/37217032
1:08|2017年08月12日 20:06:09 投稿
【東方二次創作】東方龍隠談 体験版 Hard 霊夢&魔理沙【紹介プレイ】
脚中国で作られたフルボイス東方二次創作ゲーム「東方龍隠談」の紹介プレイ動画です。正式名称:東方龍隠談 ~Chaos of black loong 东方龙隐谈 ~Chaos of black loongキーボードプレイ≪使用可能自機≫霊夢 & 魔理沙咲夜 & 美鈴紫 & 幽々子さとり & こいし製作サークル「龍皇社」 → http://weibo.com/u/3872706741DLリンク → https://t.co/ff5q1UlEt4※applocale等は無しでも起動可能です。 日本環境でのプレイだと稀にエラーで落ちることがあります。 「フォルダを読み取り専用にしない」 「管理者として実行する」 上記を行ってからは安定しました(関係あるかは不明)mylist/37217032
23:56|2017年08月08日 18:00:00 投稿
【TAS】東方輝針城 Extra 咲夜A 左右封印 ノーミス 9,999,999,990
輝針城跡地オーバーフロー。実際の値は429億 + α(の模様)。オーバーフローを狙わなければ左右封印NNが可能。使用ツール:hourglass追記回数:4706回リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQmylist/37217032
10:53|2017年07月29日 14:29:42 投稿
【TAS】東方輝針城 Extra 霊夢A NN Speedrun 06:58.96
輝針城壊れてた霊夢Aの本気。お祓い棒分裂バグ使用。新最適化法使用。ハイスコアはアイテム同時回収数。(10の位以降)本編→霊夢A 17:13.63(sm29195341)解説ブロマガ→ar1291350※ニコニコブロマガ終了につき移転しましたhttps://nnn-shooter.hatenablog.com/entry/ar1291350フレーム数:25139F(Extra開始から最終入力まで)使用ツール:hourglass追記回数:7371回おまけ追記回数:約4000回リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQmylist/37217032
13:40|2017年07月01日 23:17:44 投稿
【TAS】妖精大戦争 Extra Speedrun 07:29.55
WIPの出来に納得出来なかったので全部作り直しました没WIP(2017/05/04)→sm31148833フレーム数:26974F(Extra開始から最終入力まで)使用ツール:hourglass追記回数:33394回リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQmylist/37217032
11:40|2017年06月14日 22:47:51 投稿
【東方二次創作】東方幕華祭 Normal 霊夢 初クリアプレイ【画質テスト】
高画質動画の条件が動画時間30分以内に変更されたのでテスト投稿を兼ねて。中国で作られた東方二次創作ゲームの初クリアプレイ動画です。キーボードプレイ。東方幕華祭のサイト→http://blog.sina.com.cn/u/2590933793ダウンロード:http://pan.baidu.com/s/1ntskP8tmylist/37217032
27:54|2017年05月25日 02:32:24 投稿
【TAS】妖精大戦争 Extra【没WIP】
最初から作り直し中※Speedrun 氷面積稼ぎ ○ショットレベル強化 ×スコア稼ぎ使用ツール:hourglassここまでの追記回数:約1万回mylist/37217032
4:31|2017年05月04日 11:27:30 投稿
【TAS】Sister's Thrill of Genocide 06:07.65【Elona二次創作】
グロ注意Elonaの二次創作ゲーム「Sister's Thrill of Genocide」のTASです。参考にしました(ゲーム製作者様のR/T/A)【ゆ/っ/く/り】Elona_stg_R/T/A_9分30秒→sm26145236フレーム数:22060F(desyncにより入力ファイルが正確では無いため動画出力分で計測)使用ツール:hourglass VMware(仮想XP)及びNHM(スナップショット)追記回数:2077回mylist/37217032
7:00|2017年04月20日 09:13:11 投稿
東方紺珠伝 難易度別弾幕比較 6面
東方紺珠伝の難易度別弾幕比較動画6面です。弾幕の詳細を分かる範囲で記載していますが、おまけ程度に考えてください。目視による確認なので間違いや勘違いの恐れがあり、正しいか不明です。道中は基本ノーショットですが、撃ち返しの確認で各敵を一度は撃破しています。字幕で述べているF(フレーム)は、60F = 1秒です。左上:Lunatic 右上:Hard左下:Normal 右下:Easy・製品版4面→sm27032075 5面→sm27898418 6面→今ここ・体験版1面→sm26877502 2面→sm26921317 3面→sm26984341mylist/37217032
10:17|2017年04月14日 13:14:32 投稿
【TAS】東方夏夜祭 Lunatic こいし Speedrun 18:25.76【東方二次創作】
正式名称:东方夏夜祭 ~ Shining Shooting Star略称:thSSS東方夏夜祭のサイト→http://tieba.baidu.com/p/4600969717?pn=1ダウンロード:http://www.mediafire.com/download/4d8k55yad4nw4ft/thSSS.rarインストール方法解説動画→sm29220637フレーム数:66347F(1面開始から最終入力まで)使用ツール:VMware(仮想XP)及びNHM(スナップショット)による追記(1回1~2分)。 Cheat Engineによる最大1/100倍速に減速させての擬似FA(1F単位操作)追記回数:約300回リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQ※XP以外での環境ではリプレイがdesyncするためXPでのキャプチャ。 実Fも処理落ちで多少ずれていますが対策方法は無いです(hourglass起動不可)mylist/37217032
18:47|2017年04月01日 00:05:00 投稿
【東方二次創作】東方夏夜祭 Lunatic プラクティス4面 こいし 移動封印
運ゲー。バリア被弾では星も引き寄せるので緑星以外を回収してしまったら詰み。他自機の方が恐らく簡単に達成可能かも?mylist/37217032
6:08|2017年03月20日 07:21:09 投稿
【東方二次創作】東方夏夜祭 難易度別弾幕比較 1面
中国で製作された東方二次創作ゲーム、東方夏夜祭の難易度別弾幕比較動画1面です。道中は撃ち返し確認程度のショットに抑えています。最後に早回しもあります。左上:Lunatic 右上:Hard左下:Normal 右下:Easy1面→ここ 2面→sm30835611 3面→sm308641374面→sm30893563東方夏夜祭のサイト→http://tieba.baidu.com/p/4600969717?pn=1ダウンロード→http://www.mediafire.com/download/4d8k55yad4nw4ft/thSSS.rarインストール参考動画→sm29220637mylist/37217032
6:37|2017年03月16日 00:37:39 投稿
【東方二次創作】東方夏夜祭 Hard 霊夢 & 針妙丸 初見プレイ 前半
中国で作られた東方二次創作ゲームの初見プレイ動画です。キーボードプレイ。東方夏夜祭のサイト→http://tieba.baidu.com/p/4600969717?pn=1ダウンロード:http://www.mediafire.com/download/4d8k55yad4nw4ft/thSSS.rar言語の問題でそのままだとプレイ出来ません。インストール方法の解説をしている動画があるので参考にどうぞ→sm29220637(同動画で霊夢ルートの翻訳もされています)後半→sm30823118mylist/37217032
17:29|2017年03月14日 18:34:51 投稿
【TAS】東方紺珠伝 Lunatic 早苗 Speedrun 22:36.01【旧記録】
パーン新記録(2018/08/14)→sm33688284旧WIP(2015/11/07)→sm27538567新WIP(2015/11/17)→sm27609031フレーム数:81361F(1面開始から最終入力まで)使用ツール:hourglass追記回数:62810回リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQmylist/37217032
22:52|2017年03月01日 00:05:14 投稿
【未TAS成】妖精大戦争 Easy 移動封印 B2ルート
地獄使用ツール:hourglass追記回数:6556回mylist/37217032
16:30|2017年01月18日 00:04:39 投稿
【TAS】妖精大戦争 Easy 移動封印 B1-1まで【WIP】
※氷を使わないと乱数調整不可使用ツール:hourglassここまでの追記回数:2320回mylist/37217032
6:06|2017年01月14日 17:23:08 投稿
【簡易TAS】東方魔宝城 単発スペル集【東方二次創作】
スペルプラクティスで好き勝手に避けてみただけの動画です。本編及びExtraの製作予定は(後述の理由で)ありません。※簡易TAS表記なのは、かなりの妥協の産物だからです。 高頻度のフリーズ及び確定desync、FA(1F単位のコマ送り)不可。 その他描画エラー(発生すると続行不可、気合でリプレイ化は可能なことも)使用ツール:hourglassmylist/37217032
6:50|2017年01月03日 19:14:56 投稿
【東方二次創作】東方魔宝城 Extra 霊夢A 通常プレイ
ただの人力プレイ動画です(*´ω`*)人力キーボードプレイ(*´ω`*)背景・エフェクトは全表示です(*´ω`*)平均59.71fps(*´ω`*)mylist/37217032
15:30|2016年12月25日 17:58:29 投稿
【T/A/S】永夜抄 スピードラン 更新案
大正義アーティフルサクリファイス更新案の比較先 → sm16396900(1:57~2:07辺り)ざっと制限時間の残り辺りを見れば分かりやすいmylist/37217032
0:18|2016年11月27日 13:43:38 投稿
【TAS】東方花映塚 Lunatic メディスン 移動封印
定期移動封印鈴仙Extra移動封印(別投稿者) → sm25515140咲夜Extra移動封印 → sm25538267使用ツール:hourglass追記回数:2407回mylist/37217032
10:23|2016年11月10日 10:24:15 投稿
【東方二次創作】東方魔宝城 Normal 霊夢A 左右封印 途中まで【1/2】
途中まで。2/2→sm29914286人力キーボードプレイ。背景・エフェクトは全表示です。平均59.86fps。mylist/37217032
19:02|2016年10月27日 00:45:26 投稿
【東方二次創作】東方魔宝城 Easy 霊夢A 左右封印
参考にしました→sm298820446面、特に後半の事故り方が酷いが気にしてはいけない。人力キーボードプレイ。背景・エフェクトは全表示です。平均60.06fps。mylist/37217032
34:12|2016年10月24日 20:03:31 投稿
【東方紺珠伝】かすりの獄意 スコアアタック 最適化検証【ツール】
放送で製作してた分。投下ついでに新エンコード仕様のテスト。設定は旧版用のものを流用。約5000追記mylist/37217032
1:10|2016年10月20日 18:06:11 投稿
【東方魔宝城】72の悪魔耐久 & フーマ・ミシャンドラ【Normal】
製品版PV(sm29835880)を見た時にこの弾幕がどうなるか気になったので。初Normal通しクリア時の直プレイキャプチャです。mylist/37217032
5:28|2016年10月16日 10:37:24 投稿
【TAS】ダンジョンタウン 体験版 09:03.31【R-18】
計測範囲:起動~最後のメッセージ送りを終えてタイトル画面表示が確定したF。ゲームの動作・仕様・修正等参考にしました(sm29557223)。体験版Ver1.0.8使用。ツールの挙動の問題上、入力ファイルを5個に分けての製作となりました。フレーム数:32600F使用ツール:hourglass追記回数:7732回R-18に付き閲覧注意!サークル「サークル冥魅亭」様よりDLsiteで好評発売中!体験版ダウンロード可能!mylist/37217032
9:20|2016年10月04日 18:19:33 投稿
【お祓い棒分裂バグ】東方輝針城 霊夢A 咲夜A タイム比較【咲夜砲】
過去のT/A/S動画(sm26412367)(sm29195341)のフレーム単位タイム比較動画です。咲夜砲はNN(ノーミスノーボム)でレギュレーションが違いますが参考程度に。NN有無の目安差については以下の通り。【無制限咲夜砲の更新箇所】・わかさぎ姫の通常1とスペル1がP2→P3に上昇(約90F)・影狼の通常1と通常2のボム密着(約120F)、通常3も数F程度?・針妙丸の通常2御椀破壊時のボム密着(約90F)・針妙丸ラストスペルの自爆撃破(約60F)トータル目安短縮約360F(約6秒)mylist/37217032
6:14|2016年08月10日 18:01:27 投稿
【TAS】東方輝針城 Lunatic 霊夢A Speedrun 17:13.63
輝針城壊れる霊夢Aの本気。お祓い棒分裂バグ使用。ハイスコアはアイテム同時回収数。(10の位以降)咲夜Aよりずっとホァイ。旧記録→咲夜A NN 17:38.27(sm26412367)フレーム数:62019F(1面開始から最終入力まで)使用ツール:hourglass追記回数:27037回リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQmylist/37217032
18:08|2016年07月06日 23:28:27 投稿
東方輝針城 お祓い棒分裂プレイ 1~4面
人力ネタプレイ。霊夢A Normal。5~6面→sm28933123mylist/37217032
15:06|2016年05月28日 02:03:33 投稿
【東方輝針城】お祓い棒分裂検証
実用化に向けての検証 & ネタ動画。以前から4面道中での2本分裂は発見されてました。☆今回の動画4面道中→3本分裂(ネタの域を出ない)6面道中→2本分裂(実用ネタ)mylist/37217032
3:18|2016年05月17日 16:45:49 投稿
【TAS】東方紺珠伝 Lunatic プラクティス6面 早苗 移動封印
参考にしました→sm27077593参考動画で人力達成済みなので理論値確認目的 & 息抜き4機開始使用ツール:hourglass追記回数:2336回mylist/37217032
6:45|2016年05月11日 19:11:35 投稿
ツールなんとか
スピードなラン的なmylist/37217032
3:38|2016年04月22日 20:23:14 投稿
久々の某淫魔ゲーム最高難易度
気が向いたので。夜エリーLV6の精力は約27000。動画の与ダメージは約24000。攻撃回避率は約1割。プレイングミスしなければ倒せてたかも。mylist/37217032
2:24|2016年04月08日 19:32:29 投稿
【東方二次創作】東方魔宝城 体験版2 早苗B Lunatic レガシー
初クリア記念製作元の公開PV→sm28555864mylist/37217032
21:03|2016年04月03日 06:00:40 投稿
ニュー・スーパーフックガールVer1.11 1面 29'75
mylist/37217032
0:42|2016年03月25日 15:15:11 投稿
ニュー・スーパーフックガールVer1.11 1面 30'57
mylist/37217032
0:43|2016年03月21日 18:12:59 投稿
東方輝針城 九十九姉妹 動作(仕様)検証
タイトル通り。※設定制限時間・通常1 弁々50秒 八橋50秒 両方撤退するまで続く・スペル1 弁々40秒 八橋38秒 どちらかが撤退した段階で強制終了・スペル2 弁々40秒 八橋38秒 スペル1と同様※ 弁々鈍足化の撃破時間が37秒なのは鈍足化で開始が遅れる影響(八橋が先に制限時間減少)※ 他にも挙動に細かい違いがあるので隅々まで見ると分かるかも?mylist/37217032
10:29|2016年03月19日 19:29:30 投稿
【TAS】東方輝針城 Lunatic 咲夜A 9,999,999,990
輝針城壊れるオーバーフロー。実際の値は429億 + α(の模様)。一応カンストまでのspeedrunとしても製作しましたが、割とどうでもいいおまけ要素なので時間表記は割愛。【補足】Extraでも可能です。というよりP稼がなくていいので人力で狙えます。【3/16】コンテありで人力達成者が出ました→sm28434668※スコアの一桁目はコンテ回数表記なので更新ではありません使用ツール:hourglass追記回数:1524回mylist/37217032
3:47|2016年03月13日 13:16:58 投稿
トルテルマジック NORMAL プレイ動画
タイトル通り、ただの人力プレイです。【コアントロー出現条件】・難易度「NORMAL」・ノーコンテニュー・FPSがほぼ60前後であること7だと無理矢理動作させる関係でFPSが安定しない(コアントローが出ない)のでXPでhourglassを使ってのプレイとなります。使用理由はキャプチャ環境が厳しいのでhourglassのavi出力を利用するため。mylist/37217032
9:19|2016年03月11日 11:11:55 投稿
【TAS】東方輝針城 Extra 咲夜A 移動封印
以前のNormal移動封印WIPのおまけ(sm25325139)のリベンジ。ハイスコアに表示しているのはアイテム同時回収数です。(10の位から)使用ツール:hourglass追記回数:4381回リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQmylist/37217032
12:00|2016年03月08日 22:44:01 投稿
【TAS】東方永夜抄 Lunatic 霊夢 左右封印 更新版【1/3】
別の製作者の方の6Bルート旧記録(残機0ボム1)から更新→旧記録(sm19440120)使用ツール:hourglass追記回数:18666回【1/3】→ここ 【2/3】→sm28338563 【3/3】→sm28339294mylist/37217032
13:27|2016年03月02日 19:44:29 投稿
【TAS】東方永夜抄 Easy 幽冥組 移動封印 初期7機【1/3】
タイトル通り。デフォルトは3機ですが、オプションで変えられるので7機に変更。※妖夢はボムで勝手に移動します使用ツール:hourglass追記回数:約6000回【1/3】→ここ 【2/3】→sm28256296 【3/3】→sm28257114mylist/37217032
9:08|2016年02月19日 21:47:51 投稿
【TAS】bad spirits+ any% 2:26:26.82 PART1【RPGツクール2000】
bad spirits+のany%のTASです。ゲーム製作者様のサイト→http://www16.tok2.com/home/tobiryu/rpgbs+.html今回は解説に力を入れてみました。解説は自身で調べた内容になるので、正確かどうか不明です。PART2→sm28201546フレーム数:527209F使用ツール:hourglass追記回数:31115回mylist/37217032
33:00|2016年02月06日 01:20:25 投稿
東方紺珠伝 グレイズ仕様比較 修正版
拡大修正版。所謂グレイズアイテム生成の仕様のことではなく、グレイズそのものの独自仕様についてです。紺珠伝のグレイズシステムは、累計45Fグレイズでグレイズアイテム(1個につき5グレイズ増加)を生成します。これとは別に、累計60Fグレイズで再度グレイズ判定が発生、以降更に累計30F毎に再度グレイズ判定が発生し続けます。なお、グレイズアイテムの生成は1度のみなので再度のグレイズ判定発生では生成出来ません。左上・拡大左:グレイズ1回(再グレイズ0回)左下・拡大右:グレイズ4回(再グレイズ3回)mylist/37217032
0:44|2016年01月10日 14:19:11 投稿
【TAS】紅白なので小林幸子様と戯れたかっただけ【東方幸禄演】
東方二次創作ゲーム、東方幸禄演のTAS(を作ろうとして敗北した)動画です。確定Desync且つ高確率フリーズという製作状況なので完走はほぼ無理。今回の製作では画面フリーズ&FA・一時停止不可という症状が出たのでどうにかリプレイだけは残すことが出来ました。使用ツール:hourglass追記回数:約600回mylist/37217032
3:46|2015年12月31日 20:12:24 投稿
魔宝城NN挑戦的なやつ
年内に終わりそうにないので年納めに。シェリアは許されない。mylist/37217032
13:31|2015年12月31日 01:27:09 投稿
東方紺珠伝 難易度別弾幕比較 5面
東方紺珠伝の難易度別弾幕比較動画5面です。弾幕の詳細を分かる範囲で記載していますが、おまけ程度に考えてください。目視による確認なので間違いや勘違いの恐れがあり、正しいか不明です。道中は基本ノーショットですが、撃ち返しの確認で各敵を一度は撃破しています。字幕で述べているF(フレーム)は、60F = 1秒です。左上:Lunatic 右上:Hard左下:Normal 右下:Easy・製品版4面→sm27032075 5面→今ここ 6面→sm31025381・体験版1面→sm26877502 2面→sm26921317 3面→sm26984341mylist/37217032
7:33|2015年12月29日 19:11:39 投稿
【東方二次創作】東方魔宝城体験版 霊夢A Lunatic ノーボム
レガシーモード、キーボードプレイ。被弾箇所の安定パターンが分かる方は教えて頂けるとありがたいです。mylist/37217032
13:48|2015年12月11日 17:47:25 投稿
【東方二次創作】東方魔宝城 テスト的な何か
LunaticのNN練習&稼ぎ意識的な何か、1面のみ。mylist/37217032
3:54|2015年12月07日 18:00:19 投稿
【TAS】勇者御一行様殺人事件 1:54.38
最近見たフリーゲームTASに触発されて。長編のツクールTASを製作中、その息抜きに。一応any%的なやつですが、100%の要素がほぼ無い(日記程度)のでタイトルには未記載。フレーム数:6863F使用ツール:hourglass追記回数:471回mylist/37217032
2:34|2015年12月04日 19:21:05 投稿
【東方二次創作】東方魔宝城体験版 霊夢A お祓い棒増殖バグ
Hourglass使用。一応無限に増えます。動画では手加減(増え過ぎて処理し切れなくなるので)してます。一応入力は割と簡単、人力で4本までは再現済み。mylist/37217032
2:58|2015年11月30日 16:30:48 投稿
【東方二次創作】東方魔宝城体験版 霊夢A Lunatic
久々の人力生プレイ動画。配布告知動画視聴済み、初プレイ&ルナ初見。レガシーモード、キーボードプレイ。mylist/37217032
14:20|2015年11月30日 09:41:20 投稿
【TAS】東方紺珠伝 Lunatic 早苗 Speedrun 1面まで【新WIP】
旧WIP(sm27538567)から52F更新。<更新内容>①開幕2回被弾・早回し徹底によるボス突入時・通常2被弾後のP3化②蛙ショット(高速時の爆風)射出待ちFのドップラー撃ち徹底③通常2被弾後のボスの位置が近くに来るように調整④ダメージキャップによるダメージ誤差を総当たりで最適化おかげでタイムに関わる追記数が10倍程に増えました。完成にはかなり時間がかかりそうです。使用ツール:hourglassここまでの追記回数:7067回完成版→sm30732504mylist/37217032
2:56|2015年11月17日 18:48:50 投稿
【TAS】東方紺珠伝 Lunatic 早苗 Speedrun 1面まで【旧WIP】
なお更新のため1面開幕から作り直しの模様更新版→sm27609031完成版→sm30732504mylist/37217032
2:55|2015年11月07日 18:55:25 投稿
【TAS】東方輝針城 Easy 霊夢A 移動封印 前半
移動封印(移動しないとは言っていない)。移動入力封印と考えれば分かりやすい。ハイスコア = アイテム同時回収数。リプレイ再生時にthinput(入力可視化ツール)使用。使用ツール:hourglass追記回数:5111回後半→sm27466380リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQmylist/37217032
13:42|2015年10月27日 17:52:33 投稿
【東方紺珠伝】 亜種サグメパーンッ!(スペカ高速取得バグ)
吹っ飛ばすけど吹っ飛ばさない。吹っ飛ばさないけど吹っ飛ばす。この動画はそんな動画です。サグメが通常背景でカットインするだけの簡単なお仕事。※Hourglass使用mylist/37217032
1:00|2015年10月22日 13:54:09 投稿
【東方輝針城】咲夜砲最適解 入力可視化
thinput使用による咲夜砲最適解の入力可視化。内容自体は以前に投稿したT/A/S動画(sm26412367)のやつです。移/動/封/印よりこっちの方が入力可視化で見映えすると思います。咲夜砲最適解で重要なのは適時必要最低限のショット入力だけ行うこと。押しっぱだと最適解にならないからね、仕方ないね。咲夜砲解説講座 → sm34400404mylist/37217032
17:46|2015年10月16日 10:56:22 投稿
【未TAS成】東方星蓮船 Extra 早苗B 移動封印【最終更新ver】
自分から更新していくのか(困惑)多分これが一番善戦出来ると思います。多分これが最終verだと思います。リプレイ再生時にthinput(入力可視化ツール)使用。初期動画(みるふ氏)→sm27285062前回(自己製作)→sm27294246赤ベントラー参考(みるふ氏)→sm27310697使用ツール:hourglass追記回数:2906回mylist/37217032
10:06|2015年10月09日 21:23:37 投稿
【ツール検証】東方紺珠伝 Lunatic 早苗 NN 12.2億 1~2面【1/4】
紺珠伝Lunaticノーミスノーボムで12億出せるかどうかということが某所で話題になっていたためHourglassを用いて検証。【動画視聴時の注意】①ツール使用、人力ではありません。②人力で可能だと思われる範囲で製作。ツールを用いた人力の真似事なんて苦痛以外の何物でもなかったのでもう作らない・・・。検証結果ですが、人力でここまでのスコアを出すのは現実的では無さそうですね。【1/4】→今ここ 【2/4】→sm27321973【3/4】→sm27321992 【4/4】→sm27322010mylist/37217032
10:26|2015年10月08日 08:44:24 投稿
【未TAS成】東方星蓮船 Extra 早苗B 移動封印
呼ばれた気がしたsm27285062に感化されて作成。道中更新の余地無しとかみるふ氏怖過ぎますね。使用ツール:hourglass追記回数:1719回mylist/37217032
9:00|2015年10月04日 14:35:14 投稿
【東方紺珠伝】 霊夢でもサグメパーンッ!(ボススキップバグ)
('д'⊂彡☆))Д´)パーンHourglass使用。詳細は早苗版(sm27160826)を参照してください。人力パターンについては・・・ちょっと検証めんどくさいmylist/37217032
0:52|2015年09月30日 17:24:11 投稿
【TAS】東方風神録 Easy 霊夢A 移動封印 1面まで【testrun】
(こいついつも縛ってんな)移動封印の魂を忘れないように大分前に製作してたやつを投稿。失踪予定。使用ツール:hourglass追記回数:238回mylist/37217032
2:42|2015年09月28日 16:05:06 投稿
【東方紺珠伝】 人力ノーミスでサグメパーンッ!(ボススキップバグ)
\ / この幻想郷では● ● 常識に囚われては " ▽ " いけないのですね!人力でサグメをパーンッ!したい特殊性癖の方用。正確にはパーンパーンッ!だけど気にしない。sm27160826の進化系。10回中2回成功、操作で迷わないことが重要。ノーミスの代わりに2ボム必要。通常撃破後、防御力7倍前3Fの間に陰陽玉を全て倒す事により本来設定では体力の低いスペルを蒸発させることが可能。スペル宣言自体は防御上昇後に行われるので無の弾幕を撃破した扱い→ボススキップ。mylist/37217032
2:05|2015年09月25日 23:48:00 投稿
【東方紺珠伝】 人力でもサグメパーンッ!(ボススキップバグ)
\ / この幻想郷では● ● 常識に囚われては " ▽ " いけないのですね!人力でサグメをパーンッ!したい特殊性癖の方用。sm27160826を人力用に改変。二回目の挑戦で成功、目押しが得意な方なら簡単かも?通常撃破後、防御力7倍前3Fの間に陰陽玉を全て倒す事により本来設定では体力の低いスペルを蒸発させることが可能。スペル宣言自体は防御上昇後に行われるので無の弾幕を撃破した扱い→ボススキップ。人力&ノーミス→sm27234292mylist/37217032
1:20|2015年09月20日 14:22:15 投稿
【東方紺珠伝】 サグメパーンッ!(ボススキップバグ)
\ / この幻想郷では● ● 常識に囚われては " ▽ " いけないのですね!「パンッ!」される側から「パーンッ!」する側へ。こうして「パンッ!」は次の世代へと受け継がれる。(幻想郷じゃなくて月だけど、月はルナティックだから多少はね?)Hourglass使用。通常撃破後、防御力7倍前3Fの間に陰陽玉を全て倒す事により本来設定では体力の低いスペルを蒸発させることが可能。スペル宣言自体は防御上昇後に行われるので無の弾幕を撃破した扱い→ボススキップ。人力→sm27194864人力&ノーミス→sm27234292霊夢→sm27266304mylist/37217032
0:48|2015年09月15日 16:33:04 投稿
【TAS】東方紺珠伝 Lunatic 霊夢 左右封印 PART1
完全無欠版→sm32684526Desyncとかいう悪魔の存在で大分製作が遅れましたが完成が見えてきたので投稿、今回の分割数は多め。霊夢砲使用。レガシーモード。霊夢を選んだ理由はスコアアタックでもスピードランでも出番が無いのが確定しているため使っておきたかった。使用ツール:hourglass追記回数:17260回(このPARTで8045回)PART1→今ここ PART2→sm27146539 PART3→sm27188902高画質で見たい方用リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQmylist/37217032
12:29|2015年09月07日 19:21:13 投稿
【TAS】東方紺珠伝 Lunatic 霊夢 左右封印 1面まで【WIP】
霊夢砲使用。レガシーモード。現在紺珠伝のスコアアタック製作に向けて調査中。その息抜きにこちらを作成。霊夢を選んだ理由はスコアアタックでもスピードランでも出番が無いのが確定しているため使っておきたかった。使用ツール:hourglass追記回数:1469回mylist/37217032
3:27|2015年09月03日 13:17:14 投稿
東方紺珠伝 難易度別弾幕比較 4面
東方紺珠伝の難易度別弾幕比較動画4面です。早回しあり。弾幕の詳細を分かる範囲で記載していますが、おまけ程度に考えてください。目視による確認なので間違いや勘違いの恐れがあり、正しいか不明です。道中は基本ノーショットですが、撃ち返しの確認で各敵を一度は撃破しています。字幕で述べているF(フレーム)は、60F = 1秒です。左上:Lunatic 右上:Hard左下:Normal 右下:Easy・製品版4面→今ここ 5面→sm27898418 6面→sm31025381・体験版1面→sm26877502 2面→sm26921317 3面→sm26984341mylist/37217032
7:03|2015年08月28日 15:49:24 投稿
東方紺珠伝 3面開幕ボーナス調査 Lunatic
タイトル通り。うろ覚えだったので冒頭でステージ跨ぎのグレイズ持ち越しが可能か試してます。見ての通り引き継がれていません。3面開幕のボーナス取得ですが、タイミングさえ覚えてしまえばそこそこ安定する模様。Lunatic以外でもボーナスが可能かどうかは確認していません。また、ここで残機を潰すことで有効な場面があるかどうかは分かりません。一応3面開幕でもボーナスが可能なことの証明ということで。既出なら申し訳ないです。mylist/37217032
0:49|2015年08月08日 10:20:08 投稿
東方紺珠伝Web体験版 難易度別弾幕比較 1面
東方紺珠伝Web体験版の難易度別弾幕比較動画1面です。早回しあり。弾幕の詳細を分かる範囲で記載していますが、おまけ程度に考えてください。目視による確認なので間違いや勘違いの恐れがあり、正しいか不明です。道中は基本ノーショットですが、撃ち返しの確認で各敵を一度は撃破しています。字幕で述べているF(フレーム)は、60F = 1秒です。左上:Lunatic 右上:Hard左下:Normal 右下:Easy・製品版4面→sm27032075 5面→sm27898418 6面→sm31025381・体験版1面→今ここ 2面→sm26921317 3面→sm26984341※体験版と製品版で一部弾幕に違いが生じている模様mylist/37217032
6:00|2015年08月07日 17:59:45 投稿
【ツール】東方紺珠伝 Web体験版 Easy 鈴仙 移動封印 1面まで
鈴仙砲使用。※近年の東方原作はツール上でdesync表記が無くても再現ズレが高確率で発生します。紺珠伝に至っては現状で再現性を確認出来たという情報を得ることが出来ていません。この製作でのwtfファイルも1時間半程度ひたすら走らせてみましたが一度も再現出来ませんでした。よってこのwtfファイルは没です。一度の製作でリプレイ保存まで持っていかないといけない = crashでアウト。以上のため製作は恐らく困難且つ作りこみが難しい可能性が高いです。製品版も恐らく同様の状態となるでしょう。mylist/37217032
3:36|2015年08月03日 17:00:15 投稿
【TAS/TAP】東方紅魔郷3D再現版 Phantasm 冴月麟 花符 前半
東方二次創作ゲーム。「3D空間を自由に動き回りながら弾幕鑑賞」をコンセプトに製作、所謂TAP的なやつ。追記に平均30秒程かかるため雑な部分が多いです。※現在このゲームは配布中止となっていますが、製作者様ブログの過去の発言に「冴月麟シナリオやPhantasmについては恐らく問題ないためその範囲で再配布検討中」とあったので、その範囲で作成。ver1.00fですが、BGMと冒頭字幕をver1.00e以前に差し替え。本家動画→sm15798300【使用BGM】道中(ver1.00e以前)→sm10066159 道中(ver1.00f)→sm15855412中ボス→nm10951329使用ツール:hourglass追記回数:3618回後半→sm26769165mylist/37217032
8:43|2015年07月07日 21:11:48 投稿
【ツール】東方紅魔郷3D再現版 Phantasm 冴月麟 花符 中ボススペル2まで
前回(sm26537285)の背景の不具合の修正も兼ねて投稿。タイトル通り。ふとしたきっかけで作りたくなったので。最速狙いでもスコアタでもありません。「3D空間を自由に動き回りながら弾幕を鑑賞する」をコンセプトに製作中。製作に使用しているXPのスペック不足かゲームそのものの仕様かは不明ですが1追記に30~60秒程かかるため雑な部分が多いかもしれません。mylist/37217032
4:32|2015年06月24日 19:01:36 投稿
【TAS】東方輝針城 プラクティス5面 Normal 咲夜A NN Speedrun 2:49.80【チーTAS】
使用チート:時間無制限。息抜きに作成したネTAS(チーTAS)。NN、ノーミスノーボム。フレーム数:10188F(ステージ開始から最終入力まで)使用ツール:hourglass追記回数:1726回mylist/37217032
9:20|2015年06月09日 23:20:57 投稿
【ツール】東方輝針城 Lunatic 咲夜A NN 17:38.27【内部メモリ表示】
元動画(sm26412367)の内部メモリ表示版です。再生環境の関係で多少ラグってますが、ツール上ではラグフレームはありません。ハイスコアは同時アイテム回収数、スコアは同時アイテム回収持続時間の視覚化。その他メモリは右下の通り(HPの片方機能してませんが)。mylist/37217032
17:47|2015年06月04日 20:04:46 投稿
【TAS】東方輝針城 Lunatic 咲夜A NN Speedrun 17:38.27
咲夜Aの本気。WIP1(sm25599098)、WIP2(sm26111611)を経て。更に1面からの作り直しが発覚し、ようやく完成しました。NN、ノーミスノーボム。霊夢Aバグ使用にて更新→sm29195341内部メモリ表示版→sm26412715咲夜砲解説動画→3年越しに出来ました(sm34400404)フレーム数:63496F(1面開始から最終入力まで)使用ツール:hourglass追記回数:18232回高画質で見たい方はこちらからリプレイをどうぞ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQmylist/37217032
17:47|2015年06月04日 19:50:36 投稿
つうる さくや すっぴいど にめん さんぷる
「あっわあぐらす」環境下での「すっぴいどらん」のリプレイ再生のキャプチャ。タイトルや説明文がおかしいのは検索回避なのでご了承を。今回は本編「たっすう」動画と併せて内部メモリ系を表示したこの動画の形式も投稿予定(本編鋭意製作中)。本来なら本編動画にメモリ表示を組み込ませたいのですが、どの方法を用いても処理落ち不可避なので分ける事に。以上からのテスト投稿。その他の動画→mylist/37217032
2:25|2015年05月23日 11:14:11 投稿
東方輝針城 Normal 霊夢A タイム重視 前半
とあるリプレイに触発されて作っただけの適当動画。即興で実践しただけのパターン組まずでの人力プレイ。1面開始から6面終了後の画面停止までで計測、19:30.48。咲夜Aの某ツールプレイが完成したらこっちもツールで最適化する予定。後半→sm26194646mylist/37217032
11:32|2015年05月06日 17:04:23 投稿
【TAS】東方輝針城 Lunatic 咲夜A NN Speedrun 1面まで 更新版【没WIP】
前回(sm25599098)の更新版銀剣の仕様について突っ込んだ検証を行い、P2咲夜砲の新最適解を発見したため更新旧は5本→4本→5本等その都度削れる方を採用するという雑な内容新P2咲夜砲最適解は5→5→5→5→4→以下4ループ、無敵時間のあるタイミングでは5(1F目銀剣発生させず)→5→5→4→以下4ループという画期的な理論を実現<その他細かい修正>撃破時に刺さっている本数・時間を削減し無敵時間を減少(鈍足化は無敵時間も延長させる)※タイムに影響しない道中は更新してません使用ツール:hourglass追記回数:1637回【5/13追記】1面から作り直しですmylist/37217032
2:45|2015年04月26日 10:51:40 投稿
東方輝針城 密着咲夜砲 最適解
Hourglassを用いての最適解検証。恐らくこれが完成系。遠距離咲夜砲にも応用可能と思われます。人力で再現は・・・1Fずれると爆発威力0になるので厳しいかと。【最適解】下地として10本爆発(2F毎60威力)させた後、2→1→2→1→2→1...と延々爆発させる。リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQmylist/37217032
0:12|2015年03月30日 18:27:17 投稿
【TAS】東方輝針城 Hard 咲夜A 移動封印 前半
設定ミスにより再投稿。移動封印、即ち上下左右封印プレイとなります。TAS制作4作目、ようやくそれらしくなった気がする。移動封印のため変態要素は少なめかも。ハイスコアに表示しているのはアイテム同時回収数です。(10の位から)使用ツール:hourglass、うさみみハリケーン追記回数:13172回後半→sm25717531リプレイ→https://1drv.ms/f/s!ApPH0rurFIiMaw_C5lbXYAtyVwQmylist/37217032
14:00|2015年03月04日 18:10:59 投稿
【TAS】東方輝針城 Lunatic 咲夜A NN Speedrun 1面まで【没WIP】
Hard移動封印の息抜きに作成、ノーミスノーボム。プロセスメモリエディタを用いての咲夜砲最適化の検証が一段落、これ以上の伸び代は恐らくあまり無いです。道中はタイムに影響はありませんが、P回収のため早回ししています。Hard移動封印は鋭意製作中(現在2面終了、そこそこクリアの希望は見えています)。使用ツール:hourglass、うさみみハリケーンここまでの追記回数:1218回没になった更新版→sm26111611mylist/37217032
2:10|2015年02月17日 19:10:42 投稿
【TAS】東方花映塚 Extra 咲夜 移動封印
突貫工事Q.何故作ったA.そこに移動封印があったので自機周りを見ていての感想「なんだ、いつもの日常の風景か」動かない咲夜を見ていると最近落ち着くようになりました。一応低速も使ってないはずだけど割りとどうでもいい。使用ツール:hourglass追記回数:597回【追記】ごめんなさいコピペのままタイトル変え忘れてましたmylist/37217032
7:18|2015年02月10日 00:48:18 投稿
【TAS】東方輝針城 Hard 咲夜A 移動封印 1面まで + おまけ【TestRun】
移動封印、即ち上下左右封印プレイです。漂う無理ゲー臭。おまけは同じく無理ゲー臭のする妖々夢移動封印Easyです。今回はクリア出来るかどうかよりも詰みポイントの確認等の調査がメイン。改善案があれば是非教えて頂けるとありがたいです。使用ツール:hourglass本編追記回数:778回おまけ追記回数:279回mylist/37217032
6:45|2015年02月04日 19:34:43 投稿
【TAS】東方輝針城 Normal 咲夜A 移動封印 前半
難易度を上げての前作(Easy移動封印 sm23551356)リベンジ、ようやく完成しました。移動封印、即ち上下左右封印プレイとなります。TAS制作2作目なので作りが粗い点はご容赦ください。また、移動封印のため変態要素もありません。使用ツール:hourglass追記回数:5454回後半→sm25409750mylist/37217032
14:46|2015年01月23日 19:12:39 投稿
【TAS】東方地霊殿 Lunatic 霊夢C 左右封印 1面まで【WIP】
移動封印(sm25325139)の息抜きに作成。挙動が不安定のまま作成してたら復旧不可に。続きを作成するとしたら移動封印の完成後にしっかりと設定を見直して作り直すことになりそう。使用ツール:hourglass本編追記回数:405回mylist/37217032
2:40|2015年01月14日 10:15:13 投稿
【TAS】東方輝針城 Normal 咲夜A 移動封印 1面まで + おまけ【WIP】
移動封印、即ち上下左右封印プレイです。前回のEasyのTAS(sm23551356)が初製作、製作途中から再開可能か不明でクラッシュしない範囲で追記していたので調整が甘かったのが心残りでした。特に1面・5面・6面辺りがかなり調整不足なのが見れば分かります。今回は調整可能部分を徹底的に調整します。完成の目処が立ったため投稿。【追記】1/17 → 途中成果(sm25365108)1/23 → 完成版 sm25408929使用ツール:hourglass本編追記回数:221回おまけ追記回数:270回mylist/37217032
5:36|2015年01月11日 19:07:17 投稿
【艦これ】負けにくい単艦オリョクル指南
負けないとは言っていない<複数艦オリョクルと比べた単艦オリョクルのメリット>・消費資源が少ない=資源マスの恩恵大・旗艦&MVP取得による高いコンディション値維持・大破自動撤退による「ながら轟沈」の防止<同デメリット>・事故の大破撤退により資源マスに辿り着けない場合がある・勝率がある程度犠牲になる以上の観点から勝率をある程度気にする提督用ブラック注意【追記】装甲24:伊401・伊401改21:呂500←消費が伊168改と同等で最適19:大半の潜水艦18:伊168改・伊1917:伊168その他の動画→mylist/37217032
9:51|2014年07月04日 11:59:29 投稿
【TAS】東方輝針城 Easy 咲夜A 移動封印 前半
【輝針城移動封印TAS】・Normal→sm25408929・Hard→sm25711515・Lunatic→sm37063521・Extra→sm28381451制作用にXPを購入したため構想してた分を作成。移動封印、即ち上下左右封印プレイとなります。初TAS制作なので作りが雑ですがご了承ください。また、移動封印のため変態要素もありません。使用ツール:hourglass追記回数:507回(おまけの追記回数:0)後半→sm23551855mylist/37217032
14:35|2014年05月14日 15:03:23 投稿
東方輝針城 キャラ別撃破時間比較
東方輝針城のキャラ別撃破時間の比較動画です。sm22798291を見て人力でどれくらいの時間で撃破可能なのか試してみたくなったので作成しました。mylist/37217032
2:33|2014年02月05日 16:48:12 投稿
妖精大戦争 難易度別弾幕比較 1面 魔法の森
妖精大戦争の難易度別弾幕比較動画です。今回の動画は1面「魔法の森」のA1-1を比較しています。一応、弾幕の詳細を分かる範囲で字幕で記載していますが正しいかどうか不明なのでおまけ程度に考えてください。Hard以上の撃ち返しは全ての敵に存在するので省略しています。なお、字幕で述べているF(フレーム)は、60F = 1秒です。左上:Easy 右上:Normal左下:Hard 右下:Lunatic1面 魔法の森→今ここ 1面 霧の湖→sm22764111 1面 春の小径→まだmylist/37217032
6:36|2014年01月20日 22:58:33 投稿
東方シリーズ8作品ノーショット比較 Extra道中
東方シリーズ8作品Extraのノーショット比較動画です。ボス戦前会話、ボス戦開始、ボス戦途中、ボス戦ラスト、ボス撃破で同期。ノーショットで時間を比較。60フレーム = 1秒。出現しない弾幕は、おまけとして計測外で動画にしています。会話シーンはスキップせず、編集で高速処理にしています。なお、BGMは好みで選択しています。ノーマル1面→sm21832069ルナ1面→sm22028127EX道中→今ここ EXボス前半→sm22656408 EXボス後半→sm23188677mylist/37217032
10:27|2013年12月30日 13:35:30 投稿
東方妖々夢Phantasm 罔両「禅寺に棲む妖蝶」 レーザーバグ
バグ自体は既出ですが、恐らく動画が存在していないためノーショット比較動画Extraの作成の休憩がてらに投稿。発生条件は、レーザーが徐々に消失する途中で撃破(多分)。通常弾幕の最中にレーザーでもグレイズできるため僅かな稼ぎにも利用可能・・・?mylist/37217032
1:05|2013年10月28日 17:04:33 投稿
東方シリーズ8作品ノーショット比較 1面 Lunatic
東方シリーズ8作品Lunaticのノーショット比較動画です。ボス戦前会話、ボス戦開始、ボス撃破で同期。ノーショットで時間を比較。60フレーム = 1秒。出現しない弾幕は、おまけとして計測外で動画にしています。会話シーンはスキップせず、編集で高速処理にしています。なお、BGMは好みで選択しています。一部弾幕の制限時間がNormalと異なる模様。1面→今ここ 2面→sm22450676 3面→sm24796718EX道中→sm22564117 New EXボス後半→sm23188677ノーマル1面→sm21832069mylist/37217032
8:57|2013年10月12日 20:37:15 投稿
東方輝針城 Normal 霊夢B クリア重視解説【抱え落ちが怖い方向け】(1/3)
東方輝針城の難易度Normalクリア重視パターン解説動画です。本PARTでは霊夢Bの1~3面のパターンを解説しています。方針としては、出来るだけ序盤以外ではボムを多く持たないようにパターンを構築しており、かなりのボムゲーになっています。これで全自機のNormalパターン作成完了です。そのため、どうせなのでいつもよりパターンを突き詰めてみました。(1/3)→今ここ (2/3)→sm21945329 (3/3)→sm21951049mylist/37217032
13:55|2013年09月28日 12:15:46 投稿
東方輝針城Normal 魔理沙B クリア重視解説【抱え落ちが怖い方向け】(1/3)
東方輝針城の難易度Normalクリア重視パターン解説動画です。本PARTでは魔理沙Bの1~3面のパターンを解説しています。方針としては、出来るだけ序盤以外ではボムを多く持たないようにパターンを構築しており、かなりのボムゲーになっています。魔理沙Bは自機性能の関係で作ろうか迷ったのですが、ボムの性質が他の自機と違うため、逆に難しく感じる方もいるのではと思い作成。(1/3)→今ここ (2/3)→sm21863426 (3/3)→sm21870513mylist/37217032
13:54|2013年09月18日 19:04:41 投稿
東方シリーズ8作品ノーショット比較 1面 Normal
東方シリーズ8作品のノーショット比較動画です。ボス戦前会話、ボス戦開始、ボス撃破で同期。ノーショットで時間を比較。60フレーム = 1秒。出現しない弾幕は、おまけとして計測外で動画にしています。会話シーンはスキップせず、編集で高速処理にしています。なお、BGMは好みで選択しています。1面→今ここ 2面→sm21900841 3面→sm219215524面道中→sm21983789 ボス→sm220011615面道中→sm22072668 ボス→sm220898056面道中→sm22104502 ボス→sm22115137EX道中→sm22564117 New EXボス後半→sm23188677ルナ1面→sm22028127ルナ3面→sm24796718mylist/37217032
7:27|2013年09月15日 10:17:45 投稿
東方輝針城 Normal 咲夜B クリア重視解説【抱え落ちが怖い方向け】(1/3)
東方輝針城の難易度Normalクリア重視パターン解説動画です。本PARTでは咲夜Bの1~3面のパターンを解説しています。方針としては、出来るだけ序盤以外ではボムを多く持たないようにパターンを構築しており、かなりのボムゲーになっています。前々作咲夜A(sm21744588)で咲夜Bを希望していた方がいたため作成。一応ボムゲーでパターン化してますが、他自機より余裕が無いです。(1/3)→今ここ (2/3)→sm21789967 (3/3)→sm21795687mylist/37217032
13:24|2013年09月09日 03:49:39 投稿
東方輝針城Normal 魔理沙A クリア重視解説【抱え落ちが怖い方向け】(1/3)
東方輝針城の難易度Normalクリア重視パターン解説動画です。本PARTでは魔理沙Aの1~3面のパターンを解説しています。方針としては、出来るだけ序盤以外ではボムを多く持たないようにパターンを構築しており、かなりのボムゲーになっています。前作咲夜A(sm21744588)で魔理沙Aを希望していた方がいたため作成。他の自機も要望があったので後々作成予定。(1/3)→今ここ (2/3)→sm21772973 (3/3)→sm21778131mylist/37217032
11:57|2013年09月06日 01:11:42 投稿
東方輝針城 Normal 咲夜A クリア重視解説【抱え落ちが怖い方向け】(1/3)
東方輝針城の難易度Normalクリア重視パターン解説動画です。本PARTでは咲夜Aの1~3面のパターンを解説しています。方針としては、出来るだけ序盤以外ではボムを多く持たないようにパターンを構築しており、かなりのボムゲーになっています。前作霊夢A(sm21705817)で咲夜Aを希望していた方がいたため作成。他の自機も要望があれば作成します。動画最後に謎の時間が発生していますがスルーしてください。(1/3)→今ここ (2/3)→sm21748942 (3/3)→sm21751187mylist/37217032
13:09|2013年09月03日 17:06:38 投稿
東方輝針城 Normal 霊夢A クリア重視解説【抱え落ちが怖い方向け】(1/3)
東方輝針城の難易度Normalクリア重視パターン解説動画です。本PARTでは霊夢Aの1~3面のパターンを解説しています。方針としては、出来るだけ序盤以外ではボムを多く持たないようにパターンを構築しており、かなりのボムゲーになっています。需要があるなら他の自機タイプのパターンも作成予定。あるかな・・・。(1/3)→今ここ (2/3)→sm21707611 (3/3)→sm21712306mylist/37217032
11:59|2013年08月29日 18:38:22 投稿
東方輝針城 難易度別弾幕比較 4面
東方輝針城の難易度別弾幕比較動画です。今回の動画は4面を比較しており、最後におまけで早回しがあります。4面はA装備とB装備で戦うボスが違うので両方比較しています。画面中央の表記は自機タイプ(ルート)を表しています。一応、弾幕の詳細を分かる範囲で字幕で記載していますが正しいかどうか不明なのでおまけ程度に考えてください。なお、字幕で述べているF(フレーム)は、60F = 1秒です。左上:Lunatic 右上:Hard左下:Normal 右下:Easy・製品版4面→今ここ 5面→sm21659342 6面→sm21686083・体験版1面→sm21448667 2面→sm21458360 3面→sm21476049mylist/37217032
9:25|2013年08月19日 00:57:49 投稿
東方海恵堂 Easy 霊夢B 左右封印 1~4面(1/2)
東方海恵堂Easy霊夢Bの左右移動封印プレイです。特にそこまでパターン化せずともクリア可能なので興味を持った方は是非とも挑戦してみてください。キーボードプレイです。※FPS維持の設定の関係で5面以降の背景がありませんがご了承ください。2→sm21547241mylist/37217032
18:32|2013年08月09日 00:28:37 投稿
東方輝針城Web体験版 難易度別弾幕比較 1面
東方輝針城Web体験版の難易度別弾幕比較動画です。今回の動画は1面を比較しており、最後におまけで早回しがあります。一応、弾幕の詳細を分かる範囲で字幕で記載していますが正しいかどうか不明なのでおまけ程度に考えてください。なお、字幕で述べているF(フレーム)は、60F = 1秒です。左上:Lunatic 右上:Hard左下:Normal 右下:Easy1面→今ここ 2面→sm21458360 3面→sm21476049製品版4面→sm21626907 5面→sm21659342 6面→sm21686083mylist/37217032
4:35|2013年07月27日 05:45:53 投稿
東方輝針城Web体験版 Easy 咲夜A 上下左右封印
東方輝針城Web体験版、Easyの咲夜Aの上下左右移動封印プレイです。恐らく自機の特性の関係から咲夜A以外でのクリアは不可能です。【咲夜Aの長所】・被弾無しでボム欠片3個、被弾でアイテム回収(上部回収同様、欠片入手可能)可能な高性能ボム・低速ショットで敵を鈍足化させ、本来は被弾確定な場面で弾を撃たせずに撃破可能・低速ショットの誘導によって敵を処理しやすい2面ボススペル1「クローズアイショット」の頭の移動パターンによっては頭に遮られて攻撃がほとんど通らなくなって残機を一気に持っていかれます。運です。なお、キーボードプレイです。mylist/37217032
10:50|2013年07月22日 23:10:23 投稿
東方輝針城Web体験版 Hard 霊夢A 左右封印
東方輝針城Web体験版、Hardの霊夢Aの左右移動封印プレイです。Hard以上だと敵の弾を撃つ間隔が早いので真上から撃たれやすい印象。なお、霊夢Aのボムの特性上、ボム時に全身でお祓い棒を一生懸命振り回すため数ドット程右にずれますが、左右移動キーは入力していないのでご了承ください。キーボードプレイです。mylist/37217032
9:46|2013年07月22日 01:18:28 投稿
東方輝針城Web体験版 Normal 霊夢A 左右封印
東方輝針城Web体験版、Normalの霊夢Aの左右移動封印プレイです。低速ショットお祓い棒の性能が高いため、Hardでも意外といけるかも。Lunaticは知らない。なお、霊夢Aのボムの特性上、ボム時に全身でお祓い棒を一生懸命振り回すため数ドット程右にずれますが、左右移動キーは入力していないのでご了承ください。キーボードプレイです。mylist/37217032
9:48|2013年07月21日 20:09:16 投稿
東方輝針城Web体験版 Hard 霊夢B ノーショットノーボム 3面途中まで
無理クリアできる気がしない。3面途中までです。なお、キーボードプレイです。mylist/37217032
14:08|2013年07月21日 15:17:44 投稿
東方花映塚 プレイ動画 Lunatic 霊夢 1~7面(1/2)
以前に何度か挑戦してみたもののクリアできなかったのですが、縛りプレイの息抜きにプレイしたら1発でクリアできたので記念に。なお、キーボードプレイです。2→sm21402347mylist/37217032
12:25|2013年07月21日 01:06:14 投稿
東方輝針城Web体験版 Normal 霊夢A ノーショットノーボム
東方輝針城Web体験版、Normalの霊夢Aのノーショットノーボムプレイです。Lunaticにも挑戦してみましたが、1面ボス以降が安定しなかったので保留。最後辺りに被弾してるように見える?そんなこと言うなんて「怖いわ― 人間怖いわ―」ノーミスリベンジとHard以降も挑戦予定。なお、キーボードプレイです。mylist/37217032
16:54|2013年07月20日 15:36:52 投稿
淫魔の女王 最高難易度縛りプレイ PART1
始めましての方は初めまして。違う方はどうもこんにちは。淫魔の女王の最高難易度「Divine」縛りの字幕プレイ動画となります。動画内で詳しく解説していますが、次のような縛りで攻略していきます。・常時、最高難易度「Divine」で攻略・通常戦闘の禁止(イベント戦闘のみ)・テンダーキスの使用禁止・アリスのスペルカードの使用禁止今回と次回はかなりの鬼門です。仕様が分からない方は以前の動画を参考にどうぞ→sm20704711【追記】#1:33~1:54に補足追加【今回のターゲット】アリスPART2(エリー戦)→sm21378454淫魔の女王最高難易度縛り→mylist/37731297投稿動画PART1・単発リンク→mylist/37217032
14:56|2013年07月07日 23:22:03 投稿
東方海恵堂 Easy 霊夢A ノーショットノーボム 1~3面(1/3)
ノーボムまで縛っている動画が無かったため挑戦してみました。縛り上、どの霊夢の自機タイプでも同じです。鬼門は6面ボスのスペル2とラスぺです。※FPS維持の設定の関係で5面以降の背景がありませんがご了承ください。2→sm21283648 3→sm21283990mylist/37217032
18:08|2013年07月05日 22:56:53 投稿
東方海恵堂 Lunatic 霊夢B クリア重視パターン解説 1~4面(1/2)
早苗Aに続き霊夢Bのクリア重視パターン解説です。ボムを使用した弾源グレイズのため、霊夢Bはクリアしやすいです。なお、以下を前提としたパターン作りとなっています。・東方シリーズのNormalをクリア出来る実力・偶数弾、奇数弾等の弾幕パターン概念を理解している・当たり判定をある程度把握している東方海恵堂の仕様なのか、例外を除いた自機タイプのメインショットとサブショットの合計威力がパワーに関係無く同一に設定されている模様。※FPS維持の設定の関係で5面以降の背景がありませんがご了承ください。2→sm21261218mylist/37217032
17:06|2013年07月02日 22:05:40 投稿
東方海恵堂 Lunatic 早苗A クリア重視パターン解説 1~4面(1/2)
需要あるか不明ですがパターン化してみました。なお、以下を前提としたパターン作りとなっています。・東方シリーズのNormalをクリア出来る実力・偶数弾、奇数弾等の弾幕パターン概念を理解している・当たり判定をある程度把握している本動画作成後にラスぺの安定パターン(自機により誤差あり)を発見したので近いうちに別の自機のパターン解説動画作成予定※FPS維持の設定の関係で5面以降の背景がありませんがご了承ください。2→sm21202557mylist/37217032
17:02|2013年06月25日 19:26:02 投稿
東方海恵堂 字幕プレイ動画 Lunatic 早苗A 1~4面(1/2)
「このゲーム、Lunaticの早苗さんをクリアした人は居るんだろうか。」という書き込みをニコニコ大百科で発見したので投稿。東方二次創作ゲーム「東方海恵堂」の字幕プレイ動画です。フリーゲームです→http://rgbxyz.org/th_kaikeidou/top.html稼ぎプレイでも何でもないただの攻略動画なのでパターンが適当です。需要あればしっかりパターンを組んだ攻略解説動画を作成するかも・・・。なお、キーボードプレイです。※私のPCスペックでは、録画しながらプレイするとFPSが低くなってしまうので 設定を変更しており、弊害で5~6面の背景が表示されませんがご了承ください。難易度:Lunatic使用キャラ:早苗Aスコア:1億4772万78902→sm21129681mylist/37217032
19:12|2013年06月16日 16:22:32 投稿
淫魔の森 字幕プレイ動画 PART1(修正版)
皆さんこんにちは、NNN(エヌ)と申します。以前の投稿動画の修正版となります。この動画は、開発室様の同人ゲーム、淫魔の森の字幕プレイ動画です。攻略解説動画として作成していますが、シンプルなので解説成分少な目です。購入や体験版ダウンロードはDiGiket.com様の男性向同人かDLsite Maniax様で開発室か淫魔の森で検索していただければ可能です。【今回の進行】OP→精霊の泉までPART2→sm20967688淫魔の森マイリスト→mylist/36514786投稿動画PART1・単発リンク→mylist/37217032
27:05|2013年05月24日 22:41:05 投稿
東方永夜抄 プレイ動画 Lunatic 霊夢単騎 1~4面(1/2)
たまには全年齢対象作品も、と思ったので投稿しました。ただのプレイ動画です。恐らく単発動画です。内容は、私の過去のただのリプレイです。なお、キーボードでプレイしています。難易度:Lunatic使用キャラ:霊夢単騎スコア:22億6945万5950処理落ち率:0.073%2→sm20938695mylist/37217032
18:47|2013年05月23日 21:09:02 投稿
淫魔の女王 字幕プレイ動画 PART1(修正版)
初めましての方は初めまして。前回の動画を見て頂いた方はお久しぶりです。NNN(エヌ)と申します。以前の投稿動画の修正版となります。この動画は、開発室様の同人ゲーム、淫魔の女王の字幕プレイ動画です。攻略解説動画として作成しています。前回より細かく解説しています。複雑なシステムですが、分かりやすくなっていれば幸いです。購入や体験版ダウンロードはDiGiket.com様の男性向同人かDLsite Maniax様で開発室か淫魔の女王で検索していただければ可能です。【今回の進行】OP→アリスの家までPART2→sm20709250淫魔の女王マイリスト→mylist/36118109投稿動画PART1・単発リンク→mylist/37217032
30:44|2013年04月26日 23:26:48 投稿