マイリスト 三国志大戦4
サテライト さんの公開マイリスト
https://www.nicovideo.jp/user/1939373/mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.7.0A【サテライト】181回
自分:大猩々戦法ワラ 相手:白衣渡江
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。大猩々戦法ワラで、白衣渡江戦です。猛威を振るう新カードへの対策として、ゴリラで城ゲージと士気を削りあえれば制圧の差で勝てるのでは、と思いましたが、相手によっては城を結構削ります。守りは蛇蝎の秘術で守り切る、というより、城ダメージを減らすつもりで考えています。mylist/57910362
7:53|2021年11月16日 19:10:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.7.0A【サテライト】180回
自分:復活の舞(七転八起) 相手:白馬の大号令
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。復活の舞(七転八起)で、白馬の大号令戦です。早速、新しい孟獲(七転八起)を復活の舞に組み込んでみました。即時復活や、復活時間減少の計略と組ませた方が扱いやすいと思います。実質永続計略のようなので、対戦相手によっては舞わず、ひたすら撤退を繰り返すのが良いと思います。mylist/57910362
9:12|2021年10月27日 17:27:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.6.0D【サテライト】179回
自分:復活の舞 相手:巨虎の王道
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。丞相への昇格記念動画で、復活の舞対巨虎の王道戦です。以前は2色でやってましたが、思い切って活活のスペック重視を優先し、3色でやっています。孟獲は完全にスペック採用ですが、他の武将は士気溢れ対策で積極的に計略を使うようになったので荒らし性能も上がりました。巨虎もそうですが、采配でごり押しされるのが辛い。即時復活や広範囲自爆を織り交ぜて対応出来た時は、素直に達成感を感じます。mylist/57910362
8:59|2021年10月17日 21:03:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.5.1C【サテライト】178回
自分:英知の大車輪&文武の一閃ワラ 相手:乱世の華
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。英知の大車輪&文武の一閃ワラ対乱世の華戦です。8月31日に閉店したゲームパークさんでの最後の試合になります。戦国大戦の頃から溜まり場としても活用させてもらいましたし、自主開催大会を何度も開かせていただきました。ゲームパークさん、今までありがとう。mylist/57910362
9:12|2021年09月01日 21:01:02 投稿
【店内対戦】三国志大戦Ver.3.5.1C【サテライト】177回
自分:大流星 相手:大器の旅路
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。九州から来られた、かりやめてさんとの店内対戦で、大流星対大器の旅路戦です。(名前出しの許可はいただいています)ガチ勝負な雰囲気ではありませんでしたが、その時所持していたカードで組んだデッキとしてはありかな。また以前のように、気軽に遊びに行き来出来る事を願っております。mylist/57910362
8:09|2021年09月01日 20:33:03 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.5.1C【サテライト】176回
自分:英知の大車輪&ロケランワラ 相手:西涼之武
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。英知の大車輪&ロケランワラ対西涼之武戦です。知力マシマシ車輪で押し切るか、ロケランで数を減らして枚数差を活かすか。相手が嫌であろうことをどこまで押し付けられるかが重要ですね。mylist/57910362
9:33|2021年07月29日 20:45:03 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.6.0A【サテライト】175回
自分:賢女の教授ワラ 相手:匈奴流槍技&侵攻の助け
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。賢女の教授ワラ対匈奴流槍技&侵攻の助け戦です。攻城兵の移動速度低下が辛かったので外し、今まで入れたかったカードでデッキ構築してみました。ロケランを使っても倒しきれなかった際、相手の武力が高いとこっちが壊滅されかねないので、脳筋相手以外には積極的に使わないよう気を付けています。mylist/57910362
9:09|2021年07月19日 20:27:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.5.1C【サテライト】174回
自分:賢女の教授ワラ 相手:栄光の大号令
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。賢女の教授ワラ対栄光の大号令で、太尉昇格戦です。プレイ頻度がとても下がっていましたが、一つの区切りまで到達出来ました。相変わらず尖ったデッキなのでマッチング相性がもろに出ますが、これからもなあまり見かけない、そんなデッキを模索していきます。mylist/57910362
8:57|2021年05月22日 16:38:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.5.0A【サテライト】173回
自分:賢女の教授ワラ 相手:義兄弟の結束
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。賢女の教授ワラ対義兄弟の結束戦です。十四陣まで来れました。異彩が導入されてからは戦国大戦と同様に意地になってますが、デッキ作成に四苦八苦出来る事を楽しもうと思います。mylist/57910362
8:18|2021年02月23日 16:32:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.5.0A【サテライト】172回
自分:賢女の教授ワラ 相手:漢(袁家)4枚
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。賢女の教授ワラ対漢(袁家)4枚戦です。異彩レベルに拘らなければ新カードも組み込めるのですが、どうしてもこういう形に。開幕が理想的に行けた、そういう試合です。特に、機動力のある騎馬を撤退出来たのが大きい。後は士気を車輪に注ぎ込んで、相手に対応の士気と時間を消費してもらいます。mylist/57910362
7:54|2021年02月19日 21:31:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0E【サテライト】171回
自分:漢鳴ワラ 相手:女傑の連撃&文帝の治世
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。漢鳴ワラ対女傑の連撃&文帝の治世戦です。知人に相談に乗ってもらい、漢鳴ゲージの起点&ワラで制圧要員となる霊帝を導入。さらに終盤でなら采配に対抗出来る孔融。魅力が少ないですがバランスは良くなったかな。それと、伏兵のぶつけ処を見失って迷走する今回。漢鳴ゲージ2でも似たような事が出来る機会があるといいなぁ。mylist/57910362
8:42|2021年01月18日 21:14:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0D【サテライト】170回
自分:出世の末路&英知の大車輪 相手:百錬成鋼
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。出世の末路&英知の大車輪対百錬成鋼戦です。迎春お喜び申し上げますデッキが迷走してたので以前使っていたデッキをそのままプレイ。出世の末路が通じそうならそのまま、車輪突っ込ませたほうが通じそうなら攻城兵を囮に兵力を温存させつつ城門へ。mylist/57910362
8:56|2021年01月01日 19:39:03 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0D【サテライト】169回
自分:復活の舞ワラ 相手:大器の旅路
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。和歌山に行った際の記念プレイで、復活の舞ワラ対大器の旅路戦です。復活の舞は士気が5なので、何度も舞い易いのも利点。舞い続けれるならそれが良いですが、簡易版再起の法と割り切れば、守らない選択肢も有りだと思います。mylist/57910362
8:35|2020年12月11日 23:22:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0D【サテライト】168回
自分:復活の舞ワラ 相手:黄式加速装置
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。復活の舞ワラ対黄式加速装置での昇格戦です。連弩の発射までの間隔が開きましたが、回避に専念されてない、舞に向かって来たり、乱戦してからなら、今まで通り扱える感触。攻城に行けば隙間が出来て加速装置が来る。こちらは攻城を数というか回転率で稼ぐので、噛み合ってるような、隙を突かれやすそうな・・・。mylist/57910362
8:47|2020年12月04日 20:47:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0B【サテライト】167回
自分:復活の舞ワラ 相手:臥龍の将略
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。復活の舞ワラ対臥龍の将略戦です。愛媛に行った際の記念プレイになります。相手の編成に高武力弓がいれば、淡々と各個撃破され詰んでいたかと。いかに相手に特攻要員の処理をさせるか、その為には攻城を優先するか乱戦させにいくか、相手に応じて都度いろいろ動きを変えていかないといけないですね。mylist/57910362
8:12|2020年11月14日 06:54:02 投稿
【天下統一戦】三国志大戦Ver.3.1.0B【サテライト】166回
自分:復活の舞ワラ 相手:連弩ワラ
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。最大コスト10の特殊ルールで、復活の舞ワラ対連弩ワラ戦です。試合結果はともかく、互いに尖ったデッキで対戦するのは素直に楽しいです。相手の操作量に狂気を感じましたが、中盤ぐらいから精密な操作をしてるのは絞られてると感じ、そのあたりを意識してプレイしました。mylist/57910362
8:58|2020年10月23日 20:36:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0B【サテライト】165回
自分:復活の舞ワラ 相手:漢鳴の大号令
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。復活の舞ワラ対漢鳴の大号令戦です。兵庫へ行った際の記念プレイになります。ですが、復活任せでどんどん攻める事と、必要に応じて舞を守らない事の重要さを改めて学べました。相手の終盤のやばさは分かっていますが、今回同様なタイミングで計略打てるよう、相手の準備に応じた士気を残せるようにしなくては。mylist/57910362
8:24|2020年10月17日 02:01:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0B【サテライト】164回
自分:復活の舞ワラ 相手:黄夫の極意ワラ
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。復活の舞ワラ対黄夫の極意ワラ戦です。まだ試行錯誤の段階ですが、しっくりくる形にはなってきました。活持ちでなくていいので、舞以外の計略要員を低コストから用意したいものです。今日はほぼ同じ内容のデッキと2連戦。黄夫の極意が士気5で積極的に使えるので、こういうワラもありなのでしょう。5枚型しかイメージなかったので、勉強になりました。mylist/57910362
8:54|2020年10月09日 20:24:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0B【サテライト】163回
自分:黄夫の極意 相手:屍山血河
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。黄夫の極意対屍山血河戦です。高武力歩兵2部隊掛けが素直に強いです。一対一でぶつかり合ってもいいですが、2部隊で1部隊を集中して攻撃すると相手の兵量の減り方がやばいです。とはいえ、起点が張角で動きが読まれやすい事と、将器を張角以外に使う事も考える必要があります。特に捕縛術は選択肢に用意しておきたい。mylist/57910362
6:22|2020年10月06日 20:16:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.0.0D【サテライト】162回
自分:出世の末路ワラ 相手:文帝の治世
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。出世の末路ワラ対文帝の治世戦で、十二陣への昇格戦です。相手を考えたら攻城兵に車輪のフォローがないといけませんね。攻城妨害要員の事故がなければ最初の士気差発生が敗因になってたかも。残り時間・城ゲージ差・相手兵種及び位置等々、条件はありますが虚偽の密告文は相変わらず強力。効果が出るまで乱戦しかけて時間稼ぐのもワラなら楽なのがイイ。mylist/57910362
8:47|2020年09月05日 08:47:02 投稿
【天下統一戦】三国志大戦Ver.3.0.0D【サテライト】161回
自分:出世の末路ワラ 相手:大流星
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。「移動速度上昇」「士気上昇速度アップ」「内乱ダメージ減少」の特殊ルールで、出世の末路ワラ対大流星戦です。スタンプ埋めたいなぐらいの動機でプレイ。その中でも印象深かった試合です。相手の準備が整ったら、近づく→迎撃、となるのが目に見えており、大流星と端攻城or内乱一回も防がないと行けず、結果とは別に緊張感が凄かった。mylist/57910362
8:58|2020年08月28日 22:34:03 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.0.0D【サテライト】160回
自分:出世の末路ワラ 相手:皇甫嵩(勇往邁進)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。出世の末路ワラで、皇甫嵩(勇往邁進)戦です。C&UC縛りに疲れたので、普通にデッキを組んでみました。魅力×3になったので、序盤のぶつかり合いから復活した際、士気が足らない事が減ったのは助かりました。将器を守城術にまわし、攻城兵の攻城だけは防ぐよう動かれたら、終盤の勇往邁進を止めれず詰んでいた気がします。虚偽の密告文あたりに士気を回せればまだ対策はとれそうですが。mylist/57910362
7:23|2020年08月23日 02:45:02 投稿
【昇格記念:九陣】三国志大戦Ver.3.0.0B【サテライト】159回
自分:出世の末路(魏晋:C&UC単)相手:司馬懿・師
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。出世の末路(魏晋:C&UC単)で、司馬懿・師相手の昇格戦です。防衛に士気を割いてくれると、弓&連弩で防衛がしやすく、と考えていた時期がありましたが、相手の計略効果はもっと把握すべきでした。というか士気あるのだからギリギリ狙わず回復させるべきでした。mylist/57910362
7:57|2020年07月04日 23:02:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.0.0B【サテライト】158回
自分:出世の末路(魏晋:C&UC単)相手:蜀4枚
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。出世の末路(魏晋:C&UC単)で、蜀4枚戦です。相手の枚数が少ないと序盤のような事も割とあります。ただ、攻城兵以外はぶつかり合えないデッキなので、どれだけ弓&連弩で相手の攻城を妨害出来るかにかかっています。もちろん騎馬メインや弓メイン相手には通じませんが。mylist/57910362
5:54|2020年06月27日 07:52:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.0.0A【サテライト】157回
自分:C&UC単(出世の末路) 相手:蜀4枚
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。C&UC単(出世の末路)で、蜀4枚戦です。ふと、出世の末路面白いな、と思ったのでデッキを構築。理想は士気12溜まってからの「賢女の教授×3」→法具「征知」→「出世の末路」ですが、相手も士気使って攻めてくるので、教授×2が限界。それに、他の計略でフォローもしたいのでむしろ妥当かと。攻城兵以外はまったく強化させてないので、パーツを順次落とされていくのは特に辛いです。mylist/57910362
7:04|2020年06月09日 20:13:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.0.0A【サテライト】156回
自分:消えない呪いワラ 相手:旅路劉備(槍3騎馬1)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。消えない呪いワラで旅路劉備(槍3騎馬1)戦です。消えない呪いメインの編成に試行錯誤してますが、とりあえず使えばいい計略ではないので、メイン計略に慣れたやつを、と現在の編成に。呪いはあくまで武力低下なので、武力以外の効果で攻めてきたらダメだし、使っておいてなんですが、弱点が多過ぎるし、流行りのデッキとの相性悪いわで、正直キツイです。mylist/57910362
6:04|2020年06月01日 00:44:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.0.0A【サテライト】155回
自分:士気バック狙いワラ 相手:連弩入りワラ
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。士気バック狙いワラで連弩入りワラ戦です。待ちに待った投げ撃破士気バック計略が・・・騎馬「沮授」。弓沮授の使い勝手が気に入ってたのですがとりあえず使ってみる事に。士気バック量、重ね掛け可能、効果時間、騎馬沮授のスペックetc。ただ強いってわけではないので、デッキの編成から考え直さないと。mylist/57910362
7:56|2020年03月11日 23:58:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦Ver.2.6.0E【サテライト】154回
自分:士気バック狙いワラ 相手:賈南風(天上遊戯)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。士気バック狙いワラで賈南風(天上遊戯)戦です。さっそくのマッチング。落城だけはされないように覚醒ゲージを手堅く貯め、法具込みで一気に攻め込むのが定石になるでしょうか。ただ、ゲージを貯めた後に士気9が重いので、計略中にゲージを追加するのは大変そう。mylist/57910362
9:04|2020年03月02日 23:41:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0E【サテライト】153回
自分:継往開来 相手:晋(機略自在)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。継往開来で晋戦です。友人が使ってるの見て「私ならこうかな」というものを。継往開来以外の手をどう仕込むか考え、魅力持ち高コスト槍を支える計略に。基本、2回目→法具→3回目での決着を狙います。今回は相手の妨害計略に詰みを感じていましたが、法具のタイミングがちょうど良かった。あくまで消されるのは計略ですからね。もちろん強化を使われても厄介ではありますが。mylist/57910362
8:10|2020年02月24日 16:21:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0D【サテライト】152回
自分:C&UC(漢&群) あいて:呉(長生久視の雄)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。C&UC(漢&群)で呉(長生久視の雄)戦です。最近調子が良かったので、デッキの難易度を上げてみました。計略で移動速度が上昇出来ないのが辛いです。相手の長生久視の雄は一時期使っていたのでやられて嫌だった、溜め中は無視して相手を6.5コストで頑張ってもらい、低コスト弓の守城術で粘る事を心がけます。mylist/57910362
7:22|2020年01月23日 01:56:02 投稿
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.6.0C【サテライト】151回
自分:士気バック狙い漢&群 相手:呉弓4
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。兵種アクション効果&士気上昇速度アップの特殊ルールで、士気バック狙い漢&群で呉弓4戦です。兵種アクションに特化したデッキも考えましたが、士気上昇速度アップに士気バックを加えれば面白そうと思い。(勝てるとは言ってない)mylist/57910362
8:28|2020年01月11日 19:13:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0C【サテライト】150回
自分:攻城術歩兵×2 相手:晋(騎馬5)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。攻城術歩兵×2デッキで晋(騎馬5)戦です。迎春お喜び申し上げます残り時間を考えれば、制圧0の歩兵は相手への攻城妨害に乱戦するのが良かったのですが、操作量減らすために考えるのをやめてました。こういう所を今年は直して行きたいものです。mylist/57910362
9:35|2020年01月02日 07:41:02 投稿
【覇王昇格記念】三国志大戦4Ver.2.6.0C【サテライト】149回
自分:攻城術歩兵×2 相手:儒者の諫言
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。攻城術歩兵×2デッキで儒者の諫言戦です。Ver変わり、いろんなデッキが出回る今のうちに・・・焦ってところどころ変な動きに。(ヘタレ相手のデッキは儒者の諫言。効果時間と回復量がやばいと認識してましたが、あとで調べたら80%も回復すると。こちらの妨害計略「称誉の弱計」が先に決まれば、計略使われても士気バック2&部隊数差が出来るのでそこだけは慎重に。効果時間の長さを活かして先撃ちや、高武力の前衛後衛入れ替え等、されたらそのまま押し込まれかねない怖さがあります。mylist/57910362
8:47|2019年12月13日 23:15:03 投稿
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.6.0B【サテライト】148回
武官のみ登録可能な最大士気12
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。武官のみ登録可能な最大士気12の特殊ルールで、攻城術歩兵×2デッキ対呉の弓4戦です。せっかくなので記念参加で数試合デッキケース内と当日に引いたカードで組んだデッキですが、せっかくならコスト比武力高いやつだけで組むのも良かったかも。相手の編制も思い切っていますね。集中砲火受けるとすぐに味方が撤退するので攻める時は出来るだけ人数多めで前進したいのですが。mylist/57910362
8:54|2019年12月07日 20:56:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0B【サテライト】147回
自分:攻城術歩兵×2 相手:呉下の阿蒙
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。攻城術歩兵×2と武力低下妨害計略デッキ対呉下の阿蒙戦です。歩兵の移動速度と攻城術の弱体化ですが、前者は兵種アクションが無い分スペックが強みで、後者は無いより全然ありがたいので、今まで通りでいいかなと。相手は呉下の阿蒙をひたすら強化。ここまで来ると怖いもの見たさがありますが、その為にも守城術を弓に付けるべきでした。mylist/57910362
10:07|2019年11月07日 00:07:03 投稿
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】146回
天下統一戦(最大コスト9)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。最大武将コスト9の特殊ルールで、攻城術歩兵×2と武力低下妨害計略デッキ対漢呂布戦です。最近のデッキに何進を加えただけですが、士気バックを望め、低士気采配が使える状況というのは心強いです。知力上昇からの呂布は警戒していましたが、具体的に何Cなのかが分からず、結局乱戦するための列が出来る始末。張梁に助けられましたが、一か八かに頼るのは良くないですね。mylist/57910362
8:51|2019年11月03日 20:54:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】145回
自分:攻城術歩兵×2と武力低下妨害計略 相手:漢王朝の末裔
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。攻城術歩兵×2と武力低下妨害計略デッキ対漢王朝の末裔デッキ戦です。前述のパーツ以外は手持ちのカードで使い勝手が良いものを守りでは均等にぶつかる、倒すことよりも、いくらか攻城されても士気バックに繋がるよう心掛けています。漢王朝の末裔マッチング多いです。対策は積極的に組んだ方がいいのかな。mylist/57910362
8:27|2019年10月29日 20:34:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】144回
自分:2.5コスト槍×2と迅速攻城兵 相手:盤石なる秩序&刹那の英略
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。2.5コスト槍×2と迅速攻城兵デッキ対盤石なる秩序&刹那の英略デッキ戦です。ふと思いついたので試してみました。関羽を攻城までは最前衛にし、攻城からは長槍でマウントをとる。を理想としつつ、水計範囲が広くなくても要所で使っていければと。相手の編制、序盤から安定した武力8槍がきっちり仕事してきます。こちらは武力差があるとはいえ、デッキ枚数が少ないので司馬昭の守城術が辛いです。mylist/57910362
8:59|2019年10月24日 20:54:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】143回
自分:劉氏→何進→何皇后 相手:覇騎の共振
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。劉氏→何進→何皇后デッキ対覇騎の共振デッキ戦です。やりたい事を最大限やれた、そんな内容です。ただ、相手に妨害・ダメ計がいたり、槍呂布のような超絶強化相手への対策捨ててるのはどうにかするべきか。相手の編制で共振は武力+6、兵力4割程。面子揃ってないといけないとはいえ、法具も計算して使えば相変わらずの威力です。mylist/57910362
6:54|2019年10月17日 21:09:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】142回
自分:槍馬超を城門に 相手:晋(刹那の英略)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。槍馬超を城門に突っ込ませるデッキ対晋(刹那の英略)戦です。新カードを使っていませんが、ふと思いついたので。欲を言えば「侵攻の助け」を重ねがけしたいのですが、立ち回りをもっと考えてからですね。刹那の英略、覚醒レベル1から岐略使えるのですね。効果時間は刹那系だけあって短いですが、揺さぶりにも後押しにも士気が軽いので使いやすい。mylist/57910362
8:54|2019年10月04日 22:38:02 投稿
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】141回
自分:悪戯と強奪ワラ 相手:槍呂布&遼東王の威光
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。武力上昇拠点が設置されている特殊ルールで、悪戯と強奪ワラ対槍呂布&遼東王の威光戦です。今までに無いギミックに振り回されました。拠点での武力差がつけられた時は厳しいですが、素武力の差があるので有利になっても押し切れないのが・・・呂布でぶつかり合うか、ダメ計や妨害で戦うか。mylist/57910362
7:24|2019年09月27日 21:31:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】140回
自分:悪戯と強奪ワラ 相手:悲哀の舞い8枚ワラ
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。悪戯と強奪ワラで、悲哀の舞い8枚ワラ戦です。忘れた頃にマッチングする悲哀の舞い。采配や妨害計略を外していたので、せめて雲散覚悟で士気を使い、相手に守りで士気を使って欲しいのですが。mylist/57910362
9:00|2019年09月26日 22:32:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】139回
自分:悪戯と強奪ワラ 相手:呉
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。悪戯と強奪ワラで、呉戦です。ふと思いついたので、いつも通り実戦で練習。厳氏や高順の計略で揺さぶりをかけ、王悦が士気と城ゲージを奪うデッキなのですが、蜀単色でも良かった気がします。mylist/57910362
8:56|2019年09月07日 17:30:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】138回
自分:残党の鬼気ワラ 相手:劉璋
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。残党の鬼気ワラで劉璋戦です。今回のVerでは特別にやりたい事がないので、劇的な変化を出せなさそうです。ただし相手は別。早速マッチングしました、劉璋デッキ。これからテンプレが固まっていくのか、それとも、テンプレが固まる前に拘り勢御用達カードとなるのか。使うことはなさそうですが、興味深いです。mylist/57910362
8:25|2019年09月04日 21:16:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1C【サテライト】137回
自分:残党の鬼気ワラ 相手:二魂合身
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。残党の鬼気ワラで二魂合身戦です。このデッキ、というか劉辟が相変わらず強い感じです。回復量や素武力が相手を無士気でスルーさせにくいというか。ただ、知力の低さや、騎馬に重点をおいたデッキへの対策は必須です。計略は呂布中心で来ると思ったら俄何焼戈が来るとは。制圧制限はあるものの効果は強力で、武力10弓の援護射撃をかいくぐって倒しても復活持ちとか・・・mylist/57910362
8:40|2019年08月24日 15:57:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1C【サテライト】136回
自分:江東の飄風&火神の震撃 相手:孫呉の礎
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。江東の飄風&火神の震撃ワラで孫呉の礎戦です。デッキ変えようして火神の震撃入れたら使う前に上方修正入りました扱い易さでは江東の飄風なのですが、状況によっては火神の震撃を使い、威力の上がった震撃だけでなく、移動速度上昇を活かして連続突進を。出来る事多い反面、主力2名が武力高くないのが辛いです。一気に孫呉の礎使う人がが増えた印象を持ちます。デッキパーツが安定してないのか、自由度が高いのか、周喩以外に騎馬を入れるか入れないかもそのうち安定するのでしょうか。mylist/57910362
8:59|2019年08月09日 23:35:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1B【サテライト】135回
自分:江東の飄風(呉&群) 相手:残党の鬼気
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。江東の飄風(呉&群)で残党の鬼気戦です。モヒカンを外して、騎馬単対策を捨ててみました。残党の鬼気は一時期使い込んだので、可能なら周囲のパーツから落とすのが理想と考えています。相手は騎馬はともかく素武力が高いメンバーが多いので、深く攻め込まれる前に勝負を掛けたいのですが・・・ハロルド ヒューイックさん、宣伝ありがとうございます。mylist/57910362
8:33|2019年07月29日 21:39:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1B【サテライト】134回
自分:戦歌の神速行&江東の飄風 相手:槍呂布
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。戦歌の神速行&江東の飄風で槍呂布戦です。尊敬しているプレイヤーの話を聞いて、江東の飄風を使ってみました。とりあえずという事で編制しましたが、もう一つ攻め手を増やしたいところです。相手のデッキは騎馬でも槍でもマウントが強力で怖いもの。素武力の差も大きいので、もっと正面からぶつからないようにすべきでした。mylist/57910362
8:21|2019年07月23日 21:31:07 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1B【サテライト】133回
自分:妖狐の導き 相手:義兄弟の結束
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。妖狐の導きで義兄弟の結束戦です。声望0だし、いろんなデッキで遊んでみよう。というわけで尖ったデッキを組んだのですが、歩兵単にはしないあたり、1コスト突撃術&剛騎戦法を信用してるというか、相変わらずのヘタレというか・・・妖狐の導きを使わないと制圧戦で太刀打ち出来ないのが、素直に辛いです。mylist/57910362
8:37|2019年07月03日 00:52:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1A【サテライト】132回
自分:張既ワラ 相手:魅惑の笑顔
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。張既ワラで魅惑の笑顔戦です。神戸旅行中の記念プレイですが、前回は完敗した相手でどうすればいいのか未だによく分かっていません。こちら直接攻城に向いてないデッキなだけに、圧倒的な制圧力相手は辛いです。張紘→夏侯淵を文武の一閃・・・二閃?で撃破し、士気差は痛いですが、部隊数差を作れたのは良かったです。こういう相手にこそ舞うべきなのですが・・・mylist/57910362
9:03|2019年06月29日 21:28:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1A【サテライト】131回
自分:張既ワラ 相手:横山関羽(四枚)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。張既ワラで横山関羽(四枚)戦です。文官采配は別の計略に変えるとして、素武力・伏兵・柵等等、序盤の脆さが目立つのはフォローしたいところ。相手には張飛を餌に張既を釣られてる感じがしてとても戦い難い。もちろん2.5コストが一時的に不在となりますが、相手の主力は四天王から分かるように関羽ですので、手馴れた動きに焦るばかりでした。mylist/57910362
8:12|2019年06月26日 00:41:03 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0C【サテライト】130回
自分:張既ワラ 相手:魏&蜀
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。張既ワラで魏&蜀戦です。序盤の兵種間違いの大失敗顔良対策講じたい、という思いから張既入れて作ったデッキ。コスト比武力が低めで、総制圧は低かろうじてA。伏兵もいないので士気が溜まるまではとにかく辛いです。車輪と一閃が知略上昇してなくても十分使えるのは救いですが。近距離に馬超が、遠距離に夏候淵。シンプルですが役割がはっきりしていて、どちらかだけでも忠臣で達人と、やり込んでる人は本当に手強い。mylist/57910362
8:27|2019年06月16日 03:28:09 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0C【サテライト】129回
覇者昇格記念動画
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。劉辟ワラで機略自在相手の覇者昇格記念動画です。覇者サブカに惨敗して昇格失敗し、引きずった状態での再挑戦。脳筋対策がそのまま劉辟に通じるので陳宮を導入した結果、デッキは少し改善されたように感じます。機略自在は強力ですが士気の重さが問題。城ダメ受けても士気差作って逆転・・・したいですが、結局押し切られる事もあるのでやりにくい相手です。mylist/57910362
6:35|2019年06月02日 12:22:02 投稿
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.5.0B【サテライト】128回
自分:新ゴリラワラ 相手:呉(孫策、月下の祈願)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。天下統一戦(最大9コスト&復活時間減少)で、新ゴリラワラで呉(孫策、月下の祈願)戦です。結局ゴリラでした最大コストが多く、復活時間が短いので伏兵を恐れずこの編制に。大猩々戦法でも残党の鬼気でも粘りやすいので、その間にいろいろしたいのですが・・・相手の主力である孫策と太史慈はどうにかしたいですが、積極的に倒す余裕が無いのが辛かったです。mylist/57910362
9:09|2019年05月25日 03:14:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0B【サテライト】127回
自分:劉辟ワラ 相手:槍呂布(+騎馬2弓1)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。劉辟ワラで槍呂布(+騎馬2弓1)戦です。天破竜墜は見かけなくなったのですが、無双方天戟はその分更に見かけるようになった気がします。ダメ計・妨害計、あるいは槍を積極的に向けて迎撃を狙う等、呂布対策が必要ですね。大猩々戦法もやばいですが、残党の鬼気もなかなか。兵力の上限を超えて回復しないので副将器は出来るだけ兵が望ましいですが、加護の旋律と組ませると異様に粘り、それが城門特攻なら、暫く敵主力をひきつけてくれます。その間に端攻城や制圧を。mylist/57910362
5:40|2019年05月14日 23:34:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0A【サテライト】126回
自分:大猩々戦法ワラ 相手:鼓舞の舞い・流星・天破竜墜
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。大猩々戦法ワラで鼓舞の舞い・流星・天破竜墜戦です。大猩々(ゴリラ)の兵力が世界を救うと信じてこっちは天破竜墜でまとめて倒されないように、計略使われたら適度に逃がして絶え間なく攻めれたらなと。近くにいた戦友さんと盛り上がりましたが、冷静に考えると格上相手のこのデッキによく勝てたなぁ。ゴリラをもっと活かす事を考えないと。mylist/57910362
9:19|2019年05月05日 04:23:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0A【サテライト】125回
自分:残党の鬼気&大猩々戦法 相手:継往開来
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。残党の鬼気&大猩々戦法で継往開来戦です。パーツがいくつか揃ったので、作りたかったデッキを完成させてみました。頑丈な城門特攻持ちを突っ込ませ、両端にも攻城力のあるヤツを進ませるだけですが。相手によっては雷薄に将器:知力上昇を使う事も考えてます。(落雷まだ使ったこと無いのにマスターや四天王やってますが)相手は強くなっていく計略ですが、序盤は物足りず、効果が終わるまで次を撃てず、かといって他の計略も使ってると士気が足りなくなる。が、やはり序盤を耐えた後は素直に強いと感じました。mylist/57910362
7:02|2019年04月29日 20:31:03 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.0A【サテライト】124回
自分:暴虐の覇道&大将軍の大号令 相手:迎撃特化
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。暴虐の覇道&大将軍の大号令で迎撃するデッキ戦です。新カード出てきません新Ver始まった初日、まだ無理に新カード組み込まず、今までのカードでデッキを組む人が多いですね。そんな中、マッチングした事の無くて対応に困ったデッキとの試合。どう攻めれるのか試合中に考え・試し、頭の中まとまったの試合の終盤。こういう攻め方が有るのかと勉強させてもらいました。mylist/57910362
7:10|2019年04月25日 02:12:02 投稿
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】123回
自分:暴虐の覇道&大将軍の大号令 相手:呉
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。最大コスト9&士気上昇速度アップの天下統一戦で、 暴虐の覇道&大将軍の大号令で呉戦です。空いた1コストは魅力騎馬一枚追加で済ませたので、相変わらず弱点は弱点のままに。ただ、城に張り付く時点で大将軍が計略使えるので、むしろ通常戦よりも早めに勝敗がつくケースが多かったです。武将コストが多い分、采配が安定して強いイベントに感じました。mylist/57910362
8:19|2019年04月21日 01:42:03 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】122回
自分:暴虐の覇道&大将軍の大号令 相手:流星
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 暴虐の覇道&大将軍の大号令で流星戦(十四州への昇格戦)です。崖っぷちからの4連勝を行い昇格戦最後の相手はなんどか痛い目を見てるEX馬姫。宝具込みで一度リードを奪えれば、大将軍の大号令→散開を繰り返せると考えていましたが。伏兵掘りがうまくいき、早期に宝具を使ってもらえたのが大きかったと思います。mylist/57910362
7:33|2019年04月14日 01:42:01 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】121回
自分:暴虐の覇道&大将軍の大号令 相手:魏&漢(女傑の連撃)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 暴虐の覇道&大将軍の大号令で魏&漢(女傑の連撃)戦です。漢や晋相手が多く、序盤で勝負かけれるデッキを模索した結果がこちら。似た、あるいは同じデッキがあるのでしょうけど、今まで6枚以上のデッキばかりやってたので、攻城力あるデッキは楽しくて・・・相手は一度成長する事が勢いづくと、対策が無いデッキだと大変な事に。こっちは対策というより、王異に邪魔されてない残り2部隊の攻城兵に頑張って貰う事を考えるように心がけました。mylist/57910362
8:09|2019年04月06日 02:01:01 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】120回
自分:孫呉の奮激 相手:剛弓の大号令
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 孫呉の奮激で剛弓の大号令戦です。昇格決定戦ですデッキ迷走が酷かったので、気分転換で孫呉の奮激デッキを久々に遊んでみたらこの結果。相性が悪い相手には全く勝てませんが、中盤以降強いデッキが増え、序盤に勝負をかけるのは選択肢としてありかなと。このデッキを教えてくださった師匠に「昇格したらうpします」と約束したのですが・・・動画時間短っ!記念試合とはいえ、見栄えないのが申し訳ない限りです。mylist/57910362
2:02|2019年03月22日 21:46:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】119回
自分:残響の鈴音&流星の儀式 相手:蜀漢の礎
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 残響の鈴音&流星の儀式で蜀漢の礎戦です。残響の鈴音を活躍させたいのですが、計略コンボに拘らず、単発で使うことに。いつものワラで内乱とるのが難しく、前に攻めなくても城にダメージ入る流星を入れてみましたが、流星中心にデッキ組み直した方が良い気がします。mylist/57910362
8:26|2019年03月19日 19:24:01 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】118回
自分:何進ワラ 相手:晋四枚
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 何進ワラで晋四枚戦です。士気バックを何度も行い、グダグダなまま逃げ切りたい。そう思って使ったデッキなのですが、攻城されても士気差や部隊数差をつけ、ここぞという時に反撃するカウンター型の運用が多かったです。mylist/57910362
9:00|2019年03月11日 23:32:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】117回
自分:華雄ワラ 相手:漢鳴の特攻
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 華雄ワラで漢鳴の特攻戦です。名探偵では突撃され放題で、自身の計略は積極的に使えずと、面白くはあるけどちときつすぎるような。なので、高コスト・高武力で車輪持ちの華雄を起用。蜀のUCにも面白い車輪持ちがいますが、EX厳氏を使い一色で行きたいのでこの形に。mylist/57910362
9:32|2019年02月28日 22:38:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】116回
自分:名探偵ワラ 相手:傾国
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 名探偵呂布ワラで傾国戦です。珍しく腕立豪雨を使う選択肢がありました本来の狙い通りに、呂布を回復&武力上昇させる事も考えましたが、せっかくなので名探偵を活躍させようと思い・・・そう、勝算よりも興味本位を優先させました。mylist/57910362
8:06|2019年02月24日 00:05:01 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.1.0C【サテライト】115回
自分:名探偵呂布ワラ 相手:群
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 名探偵呂布ワラで群戦です。腕立豪雨を使う余裕が無いです。最初は狼姑(攻練の旋律)で乱戦時の攻城ゲージ増加を狙っていましたが、必要な状態が必ずあるわけでは無い事&武力上昇値&士気が1軽い、という理由から楊氏に。名探偵(歩兵)である必要がないあなぁ・・・mylist/57910362
4:02|2019年02月21日 19:59:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.1B【サテライト】114回
自分:何進ワラ 相手:三枚デッキ
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 何進ワラで三枚デッキ戦(昇格戦)です。袁家の2枚看板デッキにしようかと迷いましたが、士気バック効率が悪くても、計略終了前に士気が戻ってくるので追撃の計略をすぐ使えるのは低士気計略が多いので強みかと。昇格戦はストレートとはいかずも一度目で成功したのですが、長期連勤直後で、昇格線なのにあまり緊張してなかった思い出深いものになりました。mylist/57910362
7:32|2019年02月11日 04:37:01 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.1B【サテライト】113回
自分:何進ワラ 相手:忠義の援軍&練兵の号令
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 何進ワラで忠義の援軍&練兵の号令戦です。デッキ迷走で行き着いた先がこのデッキ。計略使って無くても何進ワラと言い切るとか迷走止まってないなぁ。相手のデッキは量はともかく兵力を増やして来るので、毒で兵力減らしきる前に武力を上げられるとやっかい。幸い?知力は低めなので毒の効果時間には期待できますが。mylist/57910362
8:33|2019年01月23日 19:49:01 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.1B【サテライト】112回
自分:空拳の号令ワラ 相手:勇略采配
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 空拳の号令ワラで勇略采配戦です。現在かなり流行っているデッキの一つ、雄略。対策をとらず、やりたい事をやりぬくデッキでプレイ中にマッチングして・・・歩兵単にしようか迷っていましたが、お試しで今の形になりました。CPU戦で練習しとけば良かった。mylist/57910362
6:05|2019年01月11日 02:17:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.1B【サテライト】111回
自分:寡兵の麒麟児ワラ 相手:LE関羽
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 寡兵の麒麟児ワラでLE関羽デッキ戦です。迎春お喜び申し上げます。今年もマッチングした際には宜しくお願いいたします。今回は再起法具による回数型でしたが、編制次第では士気12溜まった時点で勝負をかけれるので、 終盤強いデッキに対する一つの手かなと考えています。でも、攻城に行けない時点で持ち味を活かしきれてないので、反省しないと。mylist/57910362
9:02|2019年01月01日 09:56:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.1B【サテライト】110回
自分:開幕攻城兵 相手:麻痺矢号令デッキ
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 開幕攻城兵で麻痺矢号令デッキ戦です。極端なデッキなので勝てない相手には惨敗しますが、勝率がかなりいいので、別のデッキを模索します。(オィ将器で兵力を増やせる編制が出来るなら、後は伏兵をどう処理するか。カード追加で更に化けそうで依存しそうで怖いです。mylist/57910362
5:07|2018年12月09日 22:01:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.1B【サテライト】109回
自分:孫呉の奮激 相手:晋
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 孫呉の奮激で晋戦です。攻城兵始めました伏兵掘り、魅力持ち、強力な采配と、孫権(巨虎の王道)がいるから組めたデッキです。友人のデッキをアレンジしてますが、騎馬を1コストにしたのは一長一短でまだいろいろ迷ってます。以前は開幕速攻が苦手でしたが、晋や漢(鳴)のように後半強いデッキが多く感じるので、選択肢としてこういうのもありかなと。mylist/57910362
4:37|2018年11月13日 01:41:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.1B【サテライト】108回
自分:張遼ワラ 相手:小覇王の快進撃ワラ
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 張遼ワラで小覇王の快進撃ワラ戦です。昇格戦です。どちらも主力は相手を倒せば強くなり、どちらもワラ編制。ただ相手には小喬がいるので、素武力9に士気無しで対抗出来ないのが辛いです。目標まで届いたので、これからはいろんなデッキに手を出していこうと思います。mylist/57910362
9:47|2018年11月09日 20:51:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0D【サテライト】107回
自分:張遼ワラ相手:司馬師
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 張遼ワラで司馬師戦です。なりふり構わないデッキを組んでみました。回復量や浄化等、毒対策が自然と組み込まれてる事がありますが、SR高順のような相手のリズムを崩せる計略に選択肢が増えたので、なんとかやれてる感じです。mylist/57910362
8:20|2018年10月22日 02:21:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0D【サテライト】106回
自分:張遼ワラ 相手:漢(華佗&皇甫嵩)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 張遼ワラで漢(華佗&皇甫嵩)戦です。気まぐれな昂揚の大当たりは当然本人なのですが、武力+6を思えば、主力の張遼や高順、騎馬マウントされなければ弓も攻撃し続けれるので、このデッキでは雛以外はややあたりかなと。まだ慣れてなく、部隊数揃え損ねたり、終盤のように部隊出す位置失敗するのは早く直したいところです。mylist/57910362
8:31|2018年10月16日 19:27:03 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0D【サテライト】105回
自分:張遼ワラ 相手:虎威の報復 (9州への昇格戦)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 張遼ワラで虎威の報復戦の昇格戦です。何度デッキ変えようとしても、2コスト枠(騎馬or象)以外は固定に。これが私には合ってるようですが、デッキも腕も磨きたいものです。法正は采配同士のぶつかり合いだと特に強いのですが、こっちは采配が0なので、どのみち正面からぶつかり合う気はありません。mylist/57910362
8:33|2018年10月07日 00:42:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0D【サテライト】104回
自分:張遼ワラ 相手:鼓舞の舞い
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 張遼ワラで鼓舞の舞い戦です。撃昂の勇武は元々効果時間が長いので上方修正がぴんと来ず、牛歩は一回り広くなって気持ち楽になったって所でしょうか。相手は一度型にはまると鉄壁になるのでどうにかしたいのですが、甘い毒を使おうにもデコイがいるし、士気差が出来たら詰むし。mylist/57910362
9:16|2018年10月05日 20:37:03 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0C【サテライト】103回
自分:騎馬呂布ワラ 相手:文帝
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 騎馬呂布ワラで文帝戦です。張宝と2コスト以上の騎馬でデッキを組みたかったのですが、知人に呂布ワラを勧められて。二色で、復活対象を呂布確定にするべきか迷いましたが、使い慣れた牛歩の使用頻度を考えると今の形に。ちょうど制圧Aになったし、これがいいかな。mylist/57910362
8:20|2018年09月24日 14:12:04 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0C【サテライト】102回
自分:西涼烈風撃ワラ 相手:大徳劉備
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 西涼烈風撃ワラで大徳劉備の八州への昇格戦です。相変わらず頼りになる牛歩の計。相手によっては全く役に立ちませんが、武将スペックも合わせて優秀なデッキの核です。mylist/57910362
9:03|2018年09月21日 20:33:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0C【サテライト】101回
自分:西涼烈風撃ワラ 相手:文帝(迅速なる司令)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 西涼烈風撃ワラで文帝(迅速なる司令)の昇格戦です。文帝の復活時間延長が+5って短いと感じやっかいですが、迅速なる司令も苦手な計略です。自身を計略に含まないとはいえ、それを中心にしたデッキに勝てるかどうか。個人的に、文帝にどうしても組ませたくない一枚です。mylist/57910362
8:29|2018年09月07日 22:51:04 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0B【サテライト】100回
自分:西涼烈風撃ワラ 相手:呉の女性単(復仇の号令)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、そういうのを求める方はお戻りください。 西涼烈風撃ワラで呉の女性単(復仇の号令)戦の昇格戦です。別デッキで遊んでみましたが、このデッキに落ち着きました。相手は味方を撤退させるまで前進制圧させ、部隊数が減ったら復仇の号令するだろうから、西涼烈風撃を先にも後にも撃つ機会が無く・・・偏執なる疾走は相手を逃がさない目的で使う事が多く、隠密化は制圧の都合もあり機能させる気がありません。mylist/57910362
8:13|2018年09月01日 00:19:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0B【サテライト】99回
自分:西涼烈風撃ワラ あいて:晋(盤石なる秩序&乾坤一擲)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。 西涼烈風撃ワラで晋(盤石なる秩序&乾坤一擲)戦です。昇格戦でしたが、相変わらず緊張してミスプレイが目立ちます。相手の編成から、終盤の毒連発は備えようとしてました。実際にやってみると、弓&攻城中ダメも加わりえぐい事に・・・mylist/57910362
8:32|2018年08月23日 19:07:03 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0A【サテライト】98回
自分:西涼烈風撃ワラ 相手:劉備の大徳
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。 西涼烈風撃ワラで劉備の大徳戦です。あまり見かけないという理由で使い始めた西涼烈風撃。兵力上限越えを除けば武力3まで撤退させれる事もいいのですが、同程度の武力相手で兵力約半分削れるということも強く意識しています。相手の枚数を減らせるなら西涼烈風撃、先に采配撃たれればスルーか牛歩、そして単体強化相手には甘き毒。残ったパーツで試行錯誤しないと。mylist/57910362
8:48|2018年08月18日 23:09:06 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0A【サテライト】97回
自分:魏武の継戦ワラ 相手:文帝の覇道
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。 魏武の継戦ワラで文帝の覇道戦です。文帝の覇道は、復活計略と組ませる騎馬多めか、そもそも誰も撤退させる気が無い騎馬単かが主流ですかね。mylist/57910362
8:38|2018年08月14日 00:49:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.0.0A【サテライト】96回
自分:魏武の継戦ワラ 相手:盤石なる秩序
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。 魏武の継戦ワラで盤石なる秩序戦です。C&UC縛りは一旦お休みに。魏武の継戦は主力にするのは難しく、龍を喰らいし者はそれだけで相手を跳ね返すのも難しい。なので、相手に攻められる時は完全に防ぐのではなく、むしろ撤退タイミングをずらすつもりで回復しながら戦います。晋は正直相手にしにくいです。特に、こっちのワラデッキは短期決戦にむかないので、どのみち覚醒ゲージが溜められてしまいます。mylist/57910362
9:51|2018年08月11日 02:24:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0E【サテライト】95回
自分:C&UCワラで傾国の舞いを舞わせる 相手:魏国の礎
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。 C&UCワラで傾国の舞いを舞わせるデッキで魏国の礎戦です。今Verのやりおさめ柵ではなく武力高めの活持ちを中心に揃えましたが、傾国を守るかどうかは状況次第。相手の引き際に舞い、他の武将で攻城や制圧で時間を稼ぐ。これを二度程出来ればいいと思っています。カード追加でレアリティーに関わらずこれだ!ってカードに出会えますように。mylist/57910362
8:03|2018年08月04日 21:58:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0E【サテライト】94回
自分:C&UCワラで傾国の鳴舞守る 相手:魏4騎馬
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。 C&UCワラで傾国の鳴舞守るデッキで魏4騎馬戦です。C&UCで守れるかどうか実戦で試してみました防柵枚数&強化優先のデッキも考えたのですが、ふとゲーセンで「傾国発動後に低士気で戦える武将」を探して袁家をチョイス。縛りのせいで対応の幅が狭いので、フルコン等に備え法具を連環にすべきだったと後から反省。mylist/57910362
7:34|2018年08月01日 23:09:02 投稿
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.1.2.0E【サテライト】93回
自分:C&UCワラ(群) 相手:漢戦
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。 士気上昇速度アップの特殊ルールで、C&UCワラ(群)で漢戦です。士気溢れそうだから何か気軽に使えそうな計略を、と使い始めた脱兎戦法ですが、迎撃くらってもここまで硬いとは誤算。全部の軌道を計算するのは難しいですが、相手に乱戦しかけて一時的に行動を制限させるのは、1コストの出来ることとしては十二分と思います。やはりというか、采配デッキ多いですね。いつも通り牛歩が活躍しますが、縛りプレイでなければ赤壁で焼きまくるデッキが良さそうかな。mylist/57910362
9:49|2018年07月28日 03:30:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0E【サテライト】92回
自分:C&UCワラ(呉) 相手:回復舞
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。 C&UCワラ(呉)で回復舞戦です。長生久視の雄でやりたい事出来たので、また別のデッキを作りたいです。効果時間長く、知力6とそれなりに耐性もあるものの、あくまで一体でしかなく、完全無視される事も何度か。采配デッキのパーツとしてなら武力6がいるし・・・。相手のデッキは一度流れが出来るとなかなか突破出来なくなるのが怖いです。LE趙雲が壁になったり、夏候月姫で雷落ちたり。mylist/57910362
8:39|2018年07月27日 00:29:10 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0E【サテライト】91回
自分:C&UCワラ(呉) 相手:劉備の大徳
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。 C&UCワラ(呉)で劉備の大徳戦です。長生久視の雄って使われたこと無いけど、どんな計略だろう?と興味本位で使い始めましたが、正直扱い難いです。約30C溜めきるのは、1.5コスト不在どころか無傷で護らないといけず、終盤に計略使うとスルーされて30C戦場で立ってるだけという事にも。最大武力+20の爆発力は魅力ですが、あくまで序盤~中盤の選択肢の一つとして考えるのが良さそうですね。mylist/57910362
8:56|2018年07月21日 21:23:14 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0E【サテライト】90回
自分:C&UCワラ(漢) 相手:漢
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。 C&UCワラ(漢)で漢戦です。十常侍、始めました。最初は漢の傾国をC&UCで護れるか?とデッキ組んでましたが、防柵強化が揃い易く、もっとクセの強いデッキを・・・と考えてたらこのデッキになりました。ある程度は武力が欲しいのでこの編成にし、相手が三枚デッキなら十常侍秘奥義は諦めてます。mylist/57910362
8:57|2018年07月15日 03:07:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0E【サテライト】89回
自分:C&UCワラ(漢&群) 相手:漢&群
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。 C&UCワラ(漢&群)で漢&群です。袁家の乱、始めました。その初日にこのマッチング。袁家の乱はランダム移動が辛いですが、その士気の軽さと武力上昇値が魅力。乱戦時からの発動や、相手が無視できない場所で活躍が期待できます。まぁ、今日まで袁兄弟にマッチングしても計略使われたことなく、戦友に詳細教えてもらうまでこうも私に合うとは思ってませんでした。本来、相手のデッキ構成が望ましいのでしょうね。今回はランダム移動がある程度上手くいった事と、象の護りがいい感じにささった事が勝因でしょうか。mylist/57910362
8:35|2018年07月08日 21:28:02 投稿
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.1.2.0D【サテライト】88回
自分:モヒカン 相手:捨陣の号令
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。 C&UC限定のルールでモヒカン対捨陣の号令戦です。 いつもC&UCやってるから新鮮味が・・・捨陣の号令が多いですね。効果範囲が広いので、頼みの牛歩が活躍し難いのがなんとも。スペック要員もいいけど、他の攻め手の計略は用意すべきでしたかね。前回の動画コメントを参考に攻城兵デッキでも挑戦しましたが、手持ちの群雄の大攻勢に士気×2がなくて辛く、あれは法具が揃ってから全国で挑戦してみます。mylist/57910362
6:52|2018年06月29日 20:27:03 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0D【サテライト】87回
自分:C&UCワラ(大将軍)相手:漢戦
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。 C&UCワラ(大将軍)で漢戦です。今日からの天下統一戦、このデッキも使います士気4采配を繰り返し、士気差を出したら牛歩や香車等を絡めて攻めます。(それだけ攻城力が大きいので1チャンス有り、な所がロマンあって面白く感じるのですが、相性が極端に出るのが・・・mylist/57910362
8:13|2018年06月29日 07:41:02 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0D【サテライト】86回
自分:C&UCワラ相手:呉
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。 C&UCワラで呉戦です。次の天下統一戦に備えた練習、ではなく、普段からC&UCでプレイしてます。そのプレイを支えてるのが牛歩の計。相手を撤退させにくいですが、相手の強化計略を効果終了までその場で止めたり、足並み崩すしやすい計略です。マッチングの際にはご注意を。mylist/57910362
8:07|2018年06月23日 02:33:16 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0D【サテライト】85回
自分:C&UCワラ 相手:桃園の誓い
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。 C&UCワラで桃園の誓い戦です。最近、諸葛恪を見かけないので使ってみました。計略のデメリットが強力なので、妨害中に相手を倒せるよう他のメンバーは武力重視で。問題は、計略コンボが少ない事。せっかく知力下がるのにダメ計持ちいないし、2色の最大士気が低く・・・mylist/57910362
8:26|2018年06月07日 01:27:16 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0D【サテライト】84回
自分:C&UCワラ 相手:隙無き攻勢
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。 C&UCワラで隙無き攻勢戦です。新Verでもマイペースに火計よりもスペックに注目して活用していたので、1コスト弓枠はこのままが安定してます。隙無き攻勢は、士気バック時にどう生存させるかイメージするのが難しそう。投げ捨てる部隊と援護&生存の部隊を臨機応変にしないといけないのがまた。mylist/57910362
9:41|2018年06月02日 00:35:00 投稿
【戦友対戦イベント】三国志大戦4Ver.1.2.0C【サテライト】83回
自分:C&UCワラ相手:魏(企画主さん)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。 「自軍の武力が上昇する計略使用禁止」ルールで、C&UCワラで魏(企画主さん)戦です。名前出しの許可はいただいています。こんな時位C&UC縛りを解禁すべきかと思いましたが、面白そうなデッキが組めたのでそのまま挑戦。一矢報いたので良しとします。戦友対戦イベントは十三回目になるそうです。また時間があえば参加させていただきたいものです。mylist/57910362
8:26|2018年05月26日 17:27:26 投稿
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.1.2.0C【サテライト】82回
自分:C&UCワラ 相手:象4&白馬陣
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。「9コストまで登録可能」「突撃・走射・槍撃・突進ダメージアップ」のルールで、C&UCワラで象4&白馬陣戦です。城に張り付くと、兵種アクションのダメージが増加で武力差だけでは攻城まで行かないことも多々。ただ、車輪は突撃を選択肢から減らすので、蜀でデッキ組めばよかったなと考えます。やはり普段よりコストが多いルールでは采配が強いです。そんな中で三回に一回、采配もありましたが象兵メインのデッキに当たったのは、正直予想外でした。mylist/57910362
7:51|2018年05月26日 00:22:11 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0C【サテライト】81回
東京中心に旅行した際の記念プレイ
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。C&UCワラで呉戦です。東京中心に旅行した際の記念プレイです木場から浅草まで歩いたりで体力やばかったですが、慣れてるデッキなので体がある程度勝手に動きました。が、相手の編成は知力操作で困った時の牛歩を弱めてしまうので、少し早くても牛歩を使う時は使うと心がけてました。mylist/57910362
8:32|2018年05月18日 19:52:23 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0C【サテライト】80回
自分:C&UCワラ 相手:白鶴の慧眼
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。C&UCワラで白鶴の慧眼戦です。知力上昇将器の牛歩、頼りになります。ガチで組むならとデッキ作成までした白鶴の慧眼は、特技有でも武力+5があるので、相手の様に1コスト枠ぐらい特技有でも問題無いと考えます。ただ、現時点での呉の無特技武将のコスト&兵種が偏ってるため、特に高コスト騎馬の選択肢を増やして欲しいところです。mylist/57910362
8:29|2018年05月06日 03:30:13 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0C【サテライト】79回
自分:C&UCワラ 相手:天啓
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。C&UCワラで天啓戦です。牛金は一種のダメ計みたいなものだと考えています知人の牛金の使い方に感銘を受け、デッキ組んでみました。今更ですが、兵力満タンなら一度は迎撃されても生き残って短時間でも乱戦出来、ほっとけば制圧に走り回り、対処しようにも1コストで活持ち・・・なんという荒らし性能。とりあえず活持ちだからと入れた1コスト弓をアドバイスにしたがって麻痺矢に変えます。mylist/57910362
8:56|2018年04月30日 15:52:14 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0C【サテライト】78回
自分:C&UCワラ 相手:魅力盛(攻城兵)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。C&UCワラで魅力盛(攻城兵)戦です。相手の連勝数に気づいて焦りまくりでした(ヘタレ相手の宝具と戦法に救われた形になりましたが、士気差がここまで大きいと、出来ることに大差ないですね。宝具は連環のつもりでしたが、攻城兵相手に冷静になろうといつものようにプレイしようと、いつもの法具を・・・mylist/57910362
3:24|2018年04月27日 08:34:06 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0A【サテライト】77回
自分:C&UCワラ 相手:蜀
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。C&UCワラで蜀戦です。約一週間ぶりのプレイ勘を取り戻す為、いつも以上に操作している武将以外は投げっぱなしにしてます。が、活持ちで武力高めのパーツが多いと、結局それが最も安定する事が多いです。終盤の計略コンボはシンプルで強力です。陥陣営にノーマークは駄目絶対です。mylist/57910362
6:31|2018年04月14日 23:17:13 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0A【サテライト】76回
自分:C&UCワラ 相手:大流星
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。C&UCワラで大流星戦です。そりゃ素武力5に+4で、跳躍呂布の素武力にすら届いていませんから呂布の専売特許ではなくなった跳躍でも呂布のようにはいかず、何かしら計略コンボは用意するべきでしたか。勿論呂布と違い、低コスト&活で投げ捨てやすく、計略後撃破による城ダメもあるので、これはこれでありだと思います。mylist/57910362
8:21|2018年04月02日 00:34:06 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.2.0A【サテライト】75回
自分:C&UCワラ 相手:魏
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。C&UCワラで魏戦です。優先して欲しいカード二枚確保完了低コストを端攻城によくやるので1コスト象兵、しかも武力3で活持ちは、何かと役にたつので重宝します。そして大本命の忙牙張。スペックは決して悪くなく、むしろ孟優とは違う活用が出来るのがいい。特に計略「野襲の跳躍」は舞の対策としてもいけるし、城ダメを直接だせるのは素直にありがたい。あとは慣れない騎馬1象2をうまく活用しないと。mylist/57910362
7:51|2018年03月28日 21:12:28 投稿
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.1.1.5C【サテライト】74回
自分:C&UCワラ 相手:騎馬4弓1
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。群雄単ルールで、C&UCワラ対騎馬4弓1戦です。予想通り張角と歩兵ワラが多くて疲れましたそんな中マッチングした興味深いデッキ。乱戦と突撃を交代で行い、処理しきれない部隊には横弓で攻城妨害。貂蝉以外が全員騎馬なので、誰に当たったか次第で役割分担すれば、何人か持ってる強化計略と合わさりやっかいなことに。複数騎馬に関する良い勉強になりました。mylist/57910362
9:22|2018年03月24日 00:14:44 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.5B【サテライト】73回
自分:C&UCワラ 相手:群単(歩兵多め)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。C&UCワラ対群単(歩兵多め)です。京都へ旅行行った際の記念プレイ直前にほぼ同じデッキとマッチングしてるのですが、対策を練れたわけでもなく、伏兵をいい形で偶然あてれたのにそこで慢心して・・・。雛氏がいると分かっていながらのミスプレイ。端攻城はある程度諦め、高順で槍に乱戦仕掛けつつ、馬鉄で張燕だけは倒すのを心がけるべきでした。mylist/57910362
4:53|2018年03月17日 08:05:29 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.5B【サテライト】72回
自分:C&UCワラ 相手:漢6
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。C&UCワラ対漢6です。最初の想定外迎撃でこっちが焦ってます(ヘタレ試合結果(城ゲージ差)は大きくなりましたが、相手のデッキは正直怖いです。全体素武力はどうしても低くなってますが、毒・守城弓による防衛、高武力が回復しながら戦場に居座り各個撃破&制圧。こっちは相手低コストを減らしていくしか活路がないと思ってました。どこか一手間違っていればやはり逆転されてたんだろうなmylist/57910362
8:07|2018年03月10日 08:43:13 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.5B【サテライト】71回
自分:C&UCワラ 相手:五斗の米&騎馬3
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。C&UCワラ対五斗の米&騎馬3です。牛歩の使用感は変わりませんでした今後注目していきたいのが馬鉄彼の長所は1コスト騎馬で剛騎戦法を持っているところで、本来突撃すると逆にダメージ受けそうな相手にも十分なダメージを与えれます。もちろん過信は出来ませんが、速度上昇が将器頼みなので捕縛術との相性がいいのも良いと思われます。mylist/57910362
8:10|2018年02月28日 20:51:20 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.5A【サテライト】70回
自分:C&UCワラ 相手:漢
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。C&UCワラ対漢戦です。狙い通りであり、選択肢が無い序盤でリードを奪い、後半士気溜めて時間稼ぎ。このデッキだと漢相手にそれしか出来ないので辛い。相手で怖いのは超絶騎馬と心配おじさん。特に後者は脳筋団の天敵で、ゲージ3でなくても壊滅させられます。(経験済)mylist/57910362
8:26|2018年02月25日 08:06:17 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.5A【サテライト】69回
自分:C&UCワラ 相手:群&魏(騎馬メイン)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。C&UCワラ対群&魏(騎馬メイン)戦です。捕縛術のススメ騎馬と弓1部隊ずつ以外は、捕縛術歩兵×3に槍×1。以前のように攻城術や武力重視だけだと惨敗してた騎馬多めデッキ相手に、対抗できるようになったのは捕縛術のおかげ。ただ、高武力の騎馬が脅威なのは変わらず、こっち制圧1しかいないので制圧戦は避けたいところですが・・・mylist/57910362
7:53|2018年02月16日 22:01:13 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.5A【サテライト】68回
自分:C&UCワラ 相手:蜀&他
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。C&UCワラ対蜀&他戦です。C&UCのみ使用縛りが無ければ狂騎の神速行を使うのですがC&UCで傾国を守って遊んでたらデッキがこのような形になってました。高順は計略の効果時間が長いので、速度上昇こそないものの、周囲の捕縛術の助けもあり、攻城・施設破壊も優秀ですが、場を荒らすのに適した一枚に感じます。呂姫&車輪相手には横弓&活持ちの乱戦で被害を最低限にと心掛けてます。mylist/57910362
8:20|2018年02月11日 23:32:10 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.5A【サテライト】67回
自分:C&UCワラ 相手:天啓
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。C&UCワラ対天啓戦です。初日は追加カードとマッチングしにくいです序盤の一騎打ち×2で心折れてます。もともと一騎打ちは勝てない前提でプレイしてますが、囮すら出来ないのは辛い。モヒカンの計略、実は誤爆です。サブカ相手には計略空撃ちはせず、されど試合時間を長引かせるように心がけてますが・・・mylist/57910362
9:15|2018年01月31日 21:21:18 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0D【サテライト】66回
自分:C&UCワラ 相手:騎馬5(神速の大号令)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。C&UCワラ対騎馬5(神速の大号令)戦です。相手に宿星騎馬が5体、こちら槍無し足軽×3・・・最初の伏兵踏みにこちらの1コストを当て、相手の法具が神速と予想して全滅→再起の為に法具を温存、と計画。牛歩で相手全員を捕らえるのは無理なので、連環法具は今回考えていません。相手に槍がいないのでモヒカン爆走出来るし、動画にコメントいただいた「捕縛術」が対騎馬戦に結構効くので完敗はしないと思ってましたが。mylist/57910362
8:19|2018年01月27日 19:20:19 投稿
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.1.1.0D【サテライト】65回
自分:漢の意地ワラ 相手:駿才の大号令
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。呉限定の特殊ルールで、漢の意地ワラ対駿才の大号令戦です。采配使うの苦手なので、周泰とモヒカンが頑張りつつ、残りの1コスト達で端攻城と制圧出来ればいいなと、プレイ。なお、一騎打ちは普段から勝てない前提でプレイしてます。mylist/57910362
9:32|2018年01月20日 19:16:38 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0D【サテライト】64回
自分:C&UC(群&呉)ワラ 相手:魏騎馬4
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。C&UC(群&呉)ワラ対魏騎馬4戦です。サブカとのマッチングばかりで疲れた矢先相手に槍がいないので戦歌の神速行を使いたいですが、夏侯惇に封殺されるのが分かってるので、積極的に使えないのが辛い。それにしてもこのモヒカン、カード裏の説明文がかっこいいんですよね。mylist/57910362
9:06|2018年01月17日 20:15:01 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0D【サテライト】63回
自分:C&UC(群&呉)ワラ 相手:陸遜
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。C&UC(群&呉)ワラ対陸遜戦です。何進は画像が取れたので外しました何進の大号令が無くなったのは痛いですが、最大士気はこれぐらいがちょうどいい。陸遜は封印出来ればいいですが、他にこっちが辛い計略多く、効果時間しのがれたら、結局牛歩に頼みですが小喬いたら詰んでました。mylist/57910362
8:49|2018年01月07日 20:44:21 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0D【サテライト】62回
自分:何進(C&UC)ワラ 相手:天啓手腕
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。何進(C&UC)ワラ対天啓手腕戦です。仕事中に思いついたので試してみました。ある程度武力を維持し、特技と将器で活持ちを活用するつもりがこんなデッキに。せめて何進外し2色でと考えましたが、最近気に入ってるのでつい。C単は勝ち筋が見出せないですが、いつか実現したいものです。mylist/57910362
8:33|2018年01月05日 20:34:19 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0D【サテライト】61回
自分:文醜&何進ワラ 相手:南蛮王
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。文醜&何進ワラ対南蛮王戦です。迎春お喜び申し上げます。1.5コスト枠を活活武力6から武力7攻城特化に変更。他のメンバーで制圧頑張らないといけませんが、左右二つの攻城術はいい揺さぶりになります。士気バック後に低士気計略が控えているのは心強いものです。mylist/57910362
5:47|2018年01月01日 00:01:00 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0D【サテライト】60回
自分:文醜&何進ワラ 相手:漢
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。文醜&何進ワラ対漢戦です。今回は蜀にお世話になります他軍同様に活持ちや象兵がいるので使い勝手いいかと思いましたが、似て非なるものなので活用方法は新規に考え直すべきでした。それにしても蛮花の雷震は使い勝手がいいです。今回は相手の法具に苦労しましたが、速度低下とダメージが優秀です。mylist/57910362
9:06|2017年12月30日 00:13:23 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0D【サテライト】59回
自分:文醜&何進ワラ 相手:回復の舞い
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。文醜&何進ワラ対回復の舞い戦です。何進の大号令上方修正に驚いてます効果時間の短さ、範囲の狭さ、そんな扱いにくさがクセになってのに。使用率が上がり、結果的に以前より弱体化したら・・・不安です。士気4なら文醜である程度士気回収して・・・その理想的な流れが出来ました。mylist/57910362
8:40|2017年12月21日 00:32:12 投稿
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.1.1.0C【サテライト】58回
自分:呂布ワラ 相手:漢
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。最大10コスト&R使用不可のルールで、呂布ワラ対漢戦です。張角ワラのつもりでした普段デッキの要になっている孟優と李儒が揃ってR。プレイしながらデッキ作っていこうと思いきや、普段使わない呂布でしたが思いの他うまくいきました。やはりコストが多いので采配が多いですね。でも、普段Rで埋めてるコスト&+1をいろんな形で補っていて面白かったです。mylist/57910362
7:29|2017年12月15日 20:23:50 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0C【サテライト】57回
自分:何進の大号令ワラ 相手:群雄騎馬3&弓1(単体再起)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。何進の大号令ワラで群雄騎馬3&弓1(単体再起)戦です。あくまで何進デッキとしてプレイしてます素武力の差が大きく、騎馬の機動力に素だと誰も追いつけないので、じわじわと削られるイメージしかありませんでした。士気を使って倒すと復活されてジリ貧なので、士気バック出来るかどうかがとても大きいです。戦国大戦で、見知らぬおっさんの下にいる蟹が本体ってのがありましたが、あの影響で何進と一緒にいる豚が何進に見えます。mylist/57910362
8:21|2017年12月11日 02:06:21 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0C【サテライト】56回
自分:何進の大号令ワラ 相手:駿弓の共振
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。何進の大号令ワラで駿弓の共振戦です。何進がテヘペロの練習してるように見えたのでデッキ作りました本当は5枚型で素武力を高め、文醜の計略を有効活用すべきと感じます。ただワラを拘りたかったので、せめて活持ちで武力重視に。この動画では何進の計略回数が少ないですが、試合によっては文字通りメイン計略になることも。mylist/57910362
9:47|2017年12月03日 11:39:16 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0C【サテライト】55回
自分:魅惑の笑顔 相手:呉
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。魅惑の笑顔で呉戦です。勝つまで帰らない・・・なんで意地になったんだろう李儒と孟優は基本で、残りパーツは試行錯誤の繰り返し。柵多めの高武力弓がいいのでしょうが、可能性を開拓したく・・・。あと一度内乱とれれば、という試合が何度かあり悔しかったのですが、現環境ではやっぱ厳しいですね。mylist/57910362
8:19|2017年11月30日 20:06:12 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0C【サテライト】54回
自分:太平要術(未使用) 相手:孟獲&蹋頓
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。太平要術(未使用)で孟獲&蹋頓戦です。修正でどんなデッキが流行るんだろう計略が弱体化しても、象兵の厄介さは変わりません。特にこっちは素武力の最大が7なので、孟獲の8が活で攻めてくると、対応に追われます。南蛮王の大号令の兵力回復は徐々なので、早めに使う必要があるのですね。mylist/57910362
8:53|2017年11月23日 01:13:15 投稿
【蜀限定戦】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】53回
自分:陳到ワラ 相手:劉備の大徳
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。陳到ワラで劉備の大徳戦です。劉備か関羽が多いというより采配が多いですね。荒らし続けれるかがこのデッキの肝なので、攻城より相手部隊を倒す事を優先する事があります。陳到以外は持ってきてたカードからチョイス。伏兵が2枚あるのが良かった。mylist/57910362
9:30|2017年11月17日 22:07:15 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】52回
自分:太平要術 相手:R関羽
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。太平要術でR関羽戦です。呂姫に黄巾賊へ参加してもらいました張燕→呂姫にしたので主力の素武力が下がって辛いですが、騎馬に対して無抵抗でなくなったし、計略効果が安定してるのがいいです。相手のような前衛が高武力だとそのまま押し込まれるので辛いです。騎馬が回復されてたらそれこそ詰んでました。mylist/57910362
7:55|2017年11月09日 19:57:38 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】51回
自分:太平要術 相手:漢ワラ
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。太平要術で漢ワラ戦です。前回の動画にいただいたコメントを参考に太平要術始めました試行錯誤の結果、妖狐の導きを太平要術に変えるだけに。復活させても誰も制圧は上昇しませんが、兵力100%回復だし、脳筋活かすにはこれがやり易いです。満遍なく味方が撤退してればいいですが、落雷や弓の攻城妨害等、相手に手綱握られてるような感覚でした。mylist/57910362
8:48|2017年11月04日 19:17:46 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】50回
自分:妖狐の導き 相手:呂布ワラ(五斗米道)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。妖狐の導きで呂布ワラ(五斗米道)戦です。知人に象兵による攻城ゲージリセットの動画リクもらったので相手は筋肉疲労を回復させてきますが、こちらは瞬発力がないので、筋肉回復させたら士気が足りずに負けます。一撃で攻城ゲージリセット出来る時ってのは、やはり浅差しだからかな。mylist/57910362
9:03|2017年11月03日 04:23:15 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】49回
自分:足軽メイン 相手:大将軍の大号令
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。妖狐の導きで大将軍の大号令(&暴虐なる覇道)戦です。最近、大将軍デッキに妙にマッチングします士気9からのフルコンも怖いですが、序盤に連環→大将軍の大号令or暴虐なる覇道も警戒しないといけず、もう冷静な時がありませんでした。(ヘタレ終盤に勝負かける漢デッキが多いから、こういうデッキ増えたのかな。mylist/57910362
3:29|2017年10月27日 22:26:07 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】48回
自分:妖狐の導き 相手:刹那の神速号令
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。妖狐の導きで刹那の神速号令戦です。まともな副将器欲しさにさんぽけ始めましたこっちに槍がいない事を除いても、刹那神速はやっかいです。制圧・端攻城にしても、部隊数差をつけるにしても、速さを活かして士気4で積極的に仕掛けてきます。張宝に気づいてデッキに入れて正解でした。mylist/57910362
8:36|2017年10月22日 01:42:13 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】47回
自分:妖狐の導き 相手:漢鳴の大号令
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。妖狐の導きで漢鳴の大号令戦です。盧氏を引き、持ってきてたカードでデッキ組んでみました。実は孟優が要だったりします。妖狐の導きを使わないと制圧0が二人いるので制圧要員であり、弾きによる相手の攻城を妨害・計略効果が切れるまでの時間稼ぎ等々。ちなみに将器は張燕が攻撃、胡車児と張梁が攻城術です。mylist/57910362
8:56|2017年10月15日 18:50:46 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】46回
自分:火神の震撃&滅国の毒牙 相手:呉戦
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。火神の震撃&滅国の毒牙で呉戦です。今回は祝融を積極的に使ってます李儒に頼っているので、今までは相手に小喬がいる時点で諦め半分でしたが、祝融の震撃でだいぶん渡り合えるようになりました。震撃の範囲と冷却期間?は弱体修正くらいそうなので、今のうちに堪能しようっと。mylist/57910362
9:27|2017年10月10日 21:58:06 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.1.0A【サテライト】45回
自分:象兵×3&滅国の毒牙 相手:R関羽
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。象兵×3&滅国の毒牙でR関羽戦です。ずっと象兵待ってました蜀と群雄を中心にプレイしてたのは活が多いのと、象兵を期待して。試行錯誤が楽しくなってまいりました。とはいえ、采配(孟獲)抜きで象兵を使おうと思うと、つい李儒にばかり頼ってしまいました。mylist/57910362
8:49|2017年10月06日 19:13:20 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.7C【サテライト】44回
自分:滅国の毒牙&漢の意地 相手:天啓赤壁
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。滅国の毒牙&漢の意地で天啓赤壁戦です。わさビーフ始めました。天啓でも赤壁でもいけるのに、小喬までいるのでこっちは窮屈。利儒の武力4が辛いです。牛さん兵士モデル、戦国大戦終盤に出たUFOと同じネタ臭がします。mylist/57910362
8:47|2017年09月26日 20:02:48 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.7C【サテライト】43回
自分:滅国の毒牙&漢の意地 相手:魏(騎馬2)蜀(槍2)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。滅国の毒牙&漢の意地で魏(騎馬2)蜀(槍2)戦です。董白を組み込んでみました。欲を言えば複数に毒&退路遮断としたいですが、相手のキーカードだけでも倒したい時には使うよう心がけてます。mylist/57910362
8:57|2017年09月24日 01:17:26 投稿
【1.5コスト限定戦】三国志大戦4Ver.1.0.7C【サテライト】42回
1.5コスト限定戦
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。1.5コスト限定の特殊ルールで、滅国の毒牙で魏(後方指揮)戦です。采配多いです相手が密集してれば滅国の毒牙、分散してれば川賊の破弓で対応するデッキです。同コスト武将しかいないので、攻撃力上昇の将器、特に弓兵がいい働きをしてくれます。mylist/57910362
8:18|2017年09月14日 20:51:20 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.7C【サテライト】41回
自分:滅国の毒牙&漢の意地ワラ 相手:魏武の継承者
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。滅国の毒牙&漢の意地ワラで魏武の継承者戦です。これからどんなデッキが出てくるか楽しみです。周泰は将器が全兵なのですが、計略使用時はともかく、今までの感覚で動かすとペースが乱れることも。それでも主力の兵力上昇は重宝するのですが。伏兵多い相手は素直に怖いです。今回みたいなこと滅多に無いです。mylist/57910362
8:49|2017年09月06日 20:17:32 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.7B【サテライト】40回
自分:滅国の毒牙&漢の意地ワラ 相手:天啓の幻
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。滅国の毒牙&漢の意地ワラで天啓の幻戦です。やっぱ6枚ぐらいがしっくりきます影の主役は李傕。将器(攻撃)のお陰で、元々武力よりのスペックが更に素敵なことに。活持ち達を走り回らせ、止めにきた相手を結構削ってくれます。天啓の幻に限らず、毒が回りきる前に攻城もぎ取る相手は怖いです。毒で倒すか、横弓で粘るか、毎回迷ってます。mylist/57910362
8:45|2017年08月30日 21:36:37 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.7B【サテライト】39回
自分:滅国の毒牙&漢の意地 相手:R関羽
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。滅国の毒牙&漢の意地でR関羽戦です。対騎馬単戦は考えていませんこの間の天下統一戦(コスト上限10)で使ったデッキの8コスト版です。最大士気が9なので、士気が溢れない様に積極的に計略使うことが、結果的に相手のペースを崩すことに繋がる事が多かったです。周泰の将器を兵力か攻城術で迷いましたが、副も兵が揃ってる前者に。mylist/57910362
8:11|2017年08月25日 20:16:28 投稿
【天下統一戦:コスト上限開放戦】三国志大戦4Ver.1.0.7B【サテライト】38回
自分:滅国の毒牙ワラ 相手:攻城兵
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。最大コスト10までの特殊ルールで、滅国の毒牙ワラで攻城兵戦です。1コストでも攻城兵は怖いこのデッキで落ち着きました。滅国の毒牙と漢の意地で要所を攻めて守って、あとは活まかせの制圧戦を挑みます。騎馬多め相手?マッチしたら運がなかったということで。結果的には城ゲージ差がありますが、乾坤一擲の怖さが相手にはあります。どれだけ城ゲージ減ろうと毒で兵力減ろうと、数回攻城出来れば終わりますし。mylist/57910362
5:15|2017年08月19日 18:39:04 投稿
【天下統一戦:コスト上限開放戦】三国志大戦4Ver.1.0.7B【サテライト】37回
自分:滅国の毒牙ワラ 相手:呉(開幕速攻)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。最大コスト10までの特殊ルールで、滅国の毒牙ワラで呉戦です。素直に采配使うのが楽ですねR関羽&馬姫か周瑜が流行りそうなので、それと戦えるデッキをと考え李儒で。士気が安いので、開幕速攻な相手にも対応しやすいです。いろんなデッキと戦えるうちにスタンプ埋めないとmylist/57910362
6:26|2017年08月16日 20:13:16 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.7B【サテライト】36回
自分:馬姫ワラ 相手:呉
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。馬姫ワラで呉戦です。素直に他の采配と組ませればよかったいろんなデッキと組ませてみましたが、さすがにこれ単体では・・・。デッキ枚数減らして、コスト比武力高いメンバーを揃えるべきでした。蜀の騎馬で采配は貴重ですが、積極的には使わない方がいいですかねぇ。mylist/57910362
8:56|2017年08月09日 20:38:23 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.7A【サテライト】35回
自分:陳到(蜀5枚) 相手:呉&群(単体強化中心)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。陳到(蜀5枚)で呉&群(単体強化中心)です。結果はあれですが終盤までいつひっくり返されるか怖かった(ヘタレ相手の単体強化を止めやすい計略が1コスト×2ありますが、実際には、集団で攻めてくれば計略対象の絞込みが辛い。集団妨害計略があれば相手を分散・・・そうなれば小喬が怖いか。常にデコイとして小喬や楊氏を同行させ計略対象を守られたらやばかったです。mylist/57910362
8:24|2017年07月30日 05:45:19 投稿
【天下統一戦:魏軍限定戦】三国志大戦4Ver.1.0.7A【サテライト】34回
魏軍限定戦
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。特殊ルールで「魏軍限定」です。特殊ルールでやってる気がしない弓は2コストで良かったし、更に龐徳を活かす為に曹仁を夏侯惇を変えた型がしっくりきました。ただ、相手の様に騎馬が少なめのデッキもあり、いろいろ考えさせられます。mylist/57910362
5:32|2017年07月21日 23:35:09 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.7A【サテライト】33回
自分:陳到(蜀5枚) 相手:槍関羽&騎馬董卓
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。陳到(蜀5枚)で槍関羽&騎馬董卓戦です。騎馬マウント時に延々と喋られるの怖い増援の法の効果が上昇という事で、苦手な開幕速攻が増えそうで怖いです。静かなる落雷、使わずに関羽を帰城させた方が良かったかな。プレイ当時はあと一撃攻城される事が怖くて使ってしまいました。mylist/57910362
7:46|2017年07月19日 19:59:14 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5D【サテライト】32回
自分:陳到(蜀5枚) 相手:曹親子
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。陳到(蜀5枚)で曹親子戦です。福岡へ戦国大戦交流会に参加した記念に。未だに反計くらいます。そのまま負ける事多いです。今のデッキには憤激戦法(士気3)が無いので、反計がいる時は立ち回りをもっと変えないと。相手のデッキは素武力が低めですが、武力1槍を騎馬への牽制に使ってその間に弓で撃たれて、キツイです。mylist/57910362
8:03|2017年07月17日 12:46:23 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5D【サテライト】31回
自分:陳到(蜀5枚) 相手:魏蜀
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。陳到(蜀5枚)で魏蜀戦です。槍董卓に負け続けたのでデッキを変えてみました槍董卓にマッチングしなくなりました。活持ちが大幅に減ったので慎重な運用が必要になりましたが、陳到で荒らせ・守れるかが重要なのは変わらずです。相手の将器が曹彰:遠弓、龐徳:攻撃、沙摩柯:攻撃で、武力・計略要員が役割しっかりしてていいです。mylist/57910362
8:42|2017年07月08日 18:28:17 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5D【サテライト】30回
自分:陳到(蜀C&UC単) 相手:孫賢&丁奉(騎馬1弓4)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。陳到(蜀C&UC単)で孫賢&丁奉(騎馬1弓4)戦です。趙累→馬岱に変更しました知人に相談してもらい今のデッキに。趙累も活持ちでいいのですが、馬岱がほんと優秀で。相手のデッキが普通に怖いです。どちらの采配も強力ですし、動画終盤のように繋がれると辛い。たまたま城から出てなくて良かった。mylist/57910362
8:32|2017年07月01日 22:19:23 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5D【サテライト】29回
自分:陳到(蜀C&UC単) 相手:大徳劉備
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。陳到(蜀C&UC単)で大徳劉備戦です。そろそろ理想的な将器を用意したいです陳到の計略を出来るだけ相手の城近くで発動し、相手に計略をうたせ、少数を囮にして逃げる。城ダメ差は広がりますが、活持ちで部隊数差と、僅かでも士気差が出来るので逆転の可能性が・・・。やっぱ采配相手にこのデッキだとそれしかないかな。mylist/57910362
8:20|2017年06月25日 17:34:28 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5D【サテライト】28回
自分:陳到(蜀C&UC単)相手:張梁ハーレム(悲哀の舞い)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。陳到(蜀C&UC単)で張梁ハーレム(悲哀の舞い)戦です。張梁の存在感結果的には勝利してますが、こっちの編成が活頼みでなかったり、踏伏一つ違っても、結果は違ったかも・・・まともにぶつかると武力・手数で勝ち目がないので、舞いは常に狙い、残りで制圧・攻城を優先させました。mylist/57910362
9:01|2017年06月17日 20:56:45 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5D【サテライト】27回
自分:張皇后(蜀単) 相手:呂布親子
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。張皇后(蜀単)で呂布親子戦です。せっかくゲット出来たので新SRを使ってみました。この張皇后の将器は知力になっています。メインで使わない場合は将器外して制圧・端攻城要員にすればいいので、1コストの騎馬としてはとても使い勝手がいいと思います。時間無くてとりあえず登録したデッキですが、思ったより楽しめました。mylist/57910362
9:07|2017年06月15日 23:51:27 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5C【サテライト】26回
自分:陳到(蜀単) 相手:孫賢&陸遜
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。陳到(蜀単)で孫賢&陸遜戦です。デッキコンセプトは、C&UCのみ。R以上で入れたいカードとかありますが、これはこれでありかなと。陸遜で制圧しながら前進し、孫賢でとどめ。準備整えられたら勝ち目無いので、全力で荒らします。mylist/57910362
7:35|2017年06月10日 16:48:31 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5C【サテライト】25回
自分:群ワラ 相手:一騎当千&鳥丸流弓技ワラ
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。群ワラで一騎当千&鳥丸流弓技ワラ戦です。パーツをいろいろ試行錯誤してます相手の主力が槍だと滅国の毒牙がいい感じに決まりますが、毒は即効性が無いので弓は討ち続け、騎馬は城内へ退避される。そしてワラワラ制圧されればこっちの主攻である内乱ダメも取れず、1回の被攻城が致命傷に・・・。他の計略も用意した方がいいかな。mylist/57910362
8:23|2017年06月02日 21:57:21 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5C【サテライト】24回
自分:群ワラ(李儒メイン) 相手:麻痺矢号令戦
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。群ワラで麻痺矢号令戦です。宮島水族館に行った帰りに、近くのゲーセンで記念プレイ攻めは最大の防御とはよく言ったもので、名前的に手刀防御は攻城に使ってくるイメージ無くて・・・ワラ相手だと、枚数を減らせる計略としても機能するので、結構怖いです。mylist/57910362
8:33|2017年05月27日 22:45:31 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5C【サテライト】23回
自分:群ワラ(李儒メイン) 相手:呉戦
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。群ワラで呉戦です。最近見かけない李儒を使いたくなって見かけなくなった理由は、小喬がパーツとして入れやすい事や、よくいる騎馬単には計略がろくに通じず、武力4が辛いからでしょうか。計略コンボを防ぐためにも、小喬で士気を使ってもらいたい、でも士気差は痛くジレンマ・・・mylist/57910362
7:55|2017年05月21日 04:23:17 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5B【サテライト】22回
自分:群ワラ 相手:傾国(群&呉)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。群ワラで傾国(群&呉)戦です。流星や傾国は組んでみたいけどなかなか思いつかず元々「活」で荒らして内乱頼みの持久戦デッキですが、傾国を止めれなかったら内乱だけでは勝ち目が薄いので、中盤からかなり焦ってます。明後日の修正はどうなるかなmylist/57910362
8:28|2017年05月16日 18:47:17 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5B【サテライト】21回
自分:群ワラ 相手:蜀4枚
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。群ワラで蜀4枚戦です。成公英を使うデッキを考え続け将器が揃ったらやろうと思ってたデッキですが、少々妥協して試してみました。基本は活を頼りに荒らすのですが、武力+3とはいえ、采配を打てるのが面白いです。素武力に優れてる面子に采配による強化は、相手に士気を使わせやすく、こういうのもありかなと。mylist/57910362
8:05|2017年05月04日 22:58:11 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5B【サテライト】20回
自分:蜀ワラ 相手:馬超夫妻ワラ
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。蜀ワラで馬超夫妻ワラ戦です。鳥取へ出かけた記念に局地の雲散をいつでも準備しとくべきかと思いましたが、素武力の差があるので、積極的に使わずいこうと。楊氏を最近よく見かけます。計略前、復活後に制圧要員になれるのが素直にやっかい。mylist/57910362
9:11|2017年04月30日 07:46:18 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5A【サテライト】19回
自分:蜀ワラ 相手:魏(槍1騎馬4)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。蜀ワラで魏(槍1騎馬4)戦です。神戸へ出かけた記念に反計相手には最後まで気を抜いてはいけませんね。(気を抜いてないとは言ってない)相手の伏兵×3が怖かったです。開幕伏兵で王平・沙摩柯が落とされたら、攻城されなくても機動力の差で制圧ダメで圧倒されるので。mylist/57910362
8:16|2017年04月21日 21:09:17 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.1.0.5A【サテライト】18回
自分:蜀ワラ 相手:暴虐なる覇道(攻城兵×1)蜀&群
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。蜀ワラで攻城兵入り暴虐なる覇道(蜀&群)戦です。思いの外、攻城兵とマッチングしたのがこの一戦のみで法具と決着の付き方がアレですが、勉強になった一戦でした。伏兵の配置を城壁付近にして、動きに対応しやすくするべきだったかな。特技「活」の効果減少は痛いですが、「活持ちは」今のデッキでは王平だけなので、まだいけるかなと思います。mylist/57910362
5:39|2017年04月14日 03:17:17 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0F【サテライト】17回
自分:蜀ワラ 相手:スターター武将蜀&夏候淵
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。蜀ワラでスターター武将蜀&夏候淵戦です。相手の勝率見てリアル士気減少更に開幕からやらかしてます。呉蘭は仕方ないにしても、ホウトウの櫓ダイブでパニック入りました。残り30c辺りまで手元は落ち着かず、残り時間にも気付かず・・・相手のデッキに、あぁなるほど!って思わされました。制圧も十分にあるし、一人撤退しても素武力&計略でやっかいです。mylist/57910362
8:29|2017年03月29日 19:54:36 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0F【サテライト】16回
自分:蜀ワラ 相手:蜀&群(騎馬&弓重視)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。蜀ワラで蜀&群戦です。終盤はともかく、気軽に落雷でカラスを倒すと士気差がつくのが辛いです。低士気で被害を最小にするか、とりあえず逃げて被害を最小にするか・・・。戦場中央の溶岩地帯が興味深い一戦でした。制圧の一撃が致命傷になる事が普通にあるから放置は出来ないし、武力や知力に関係なく兵力が減るのはワラでも楽観視出来ません。mylist/57910362
8:52|2017年03月24日 23:13:38 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0F【サテライト】15回
自分:蜀ワラ 相手:蜀(騎馬2槍2)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。蜀ワラで蜀(騎馬2槍2)戦です。この沙摩柯は将器に復活を付けてます知力1なので零距離戦法の効果時間も短いですが、攻城時に乱戦された、突出した敵を倒したい時にいい働きをしてくれます。調子にのって憤激戦法を使い瞬殺されたのはいけなかったですね。mylist/57910362
8:32|2017年03月17日 21:04:17 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0F【サテライト】14回
自分:徐庶&龐統ワラ 相手:陸遜
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。徐庶&龐統ワラで陸遜戦です。大阪へ旅行に行き、空いた時間にした記念プレイです。相変わらず憤激戦法は頼りになります。当然采配や超絶強化には歯が立ちませんが、相手に士気を使わせる事が出来れば足並みを乱す事になるので、今後も重宝していくと思います。mylist/57910362
8:33|2017年03月10日 23:22:24 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0E【サテライト】13回
自分:徐庶&龐統ワラ 相手:八卦の軍略
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。徐庶&龐統ワラで八卦の軍略戦です。デッキを変えたくなるようなカード追加&調整でありますように今回は珍しくリクエストとして、対八卦戦をとの事。やっぱ武力差が非常に出るので、どこまで荒らせるか、どこまで足止め・陽動出来るかにかかっています。実際、相手最後の攻めが早ければどうなっていたか。mylist/57910362
8:18|2017年03月03日 21:28:15 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0E【サテライト】12回
自分:徐庶ワラ 相手:旬氏ワラ
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。徐庶ワラで旬氏ワラ戦です。真っ青噂には聞いていましたが、実際に見たのは初めての旬氏。こっちは制圧中心のデッキなので、是が非でも早めに倒すべきだったか。相手の終盤からの追い上げが素直に怖いです。内乱ダメが最大値を高速で来るのですから。mylist/57910362
9:06|2017年02月25日 17:17:42 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0E【サテライト】11回
自分:徐庶&龐統ワラ 相手:神速号令
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。徐庶&龐統ワラで神速号令戦です。6枚ないと落ち着かなくて5枚デッキを辞め、群雄の1コスト活持ちとは一旦お別れし、蜀ワラに挑戦しました。1.5コスト騎馬制圧2メイン将器速の騎馬である徐庶が相手を一部隊落とし、活ワラでリードを奪いたいデッキ・・・なのですが、徐庶を殆ど使った事無いので実戦で試し打ちし、逃げられるという失態を・・・にしても、1部隊でも十分速度落とせる龐統マジ素敵です。mylist/57910362
8:31|2017年02月17日 21:46:17 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0D【サテライト】10回
自分:断金之交 相手:関羽&孔明
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。断金之交で関羽&孔明戦です。攻城兵外しました将器遠弓の弓に変えて、より焼きやすくなりました。周喩は弓なので乱戦で足止めし、兵力減ってからは前衛後衛を入れ替えて、ってのをよくやります。ただ、一騎討ちはどうにも・・・相手にテンポ掴まれると焼いても倒せず攻城まで取られるので、リターン少なくてもとりあえず焼くよう心がけてます。mylist/57910362
8:31|2017年02月08日 20:12:26 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0D【サテライト】9回
自分:断金之交 相手:飛天(槍1騎馬4)
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。断金之交で飛天(槍1騎馬4)戦です。自分にとってのガチを求めて好み・拘りを度外視して、扱いやすさを重視しした形がこちら。攻城兵は、孫策か周喩で強引にでも相手を突破できるなら、入れてもいいかなと・・・やっぱ蒋欽か槍がいいのかな。相手のデッキは終盤以外に舞を継続されるとやばく、かといっていつ舞うか分からないので士気の使いどころが大変でした。mylist/57910362
7:59|2017年02月04日 20:00:19 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0D【サテライト】8回
自分:龐統ワラ 相手:陸遜&蒋欽6枚騎馬無
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。龐統ワラで陸遜&蒋欽6枚騎馬無戦です。勝負の決め手になる事が多いので龐統ワラと呼ぶ事にしました。相手に騎馬がいませんが、それ故の戦い難さがありました。正直、強引にでも前に出てから蒋欽に計略使われると、制圧&攻城でやばかったと思います。蒋欽に計略使われたらとりあえず逃げる事にしてます。mylist/57910362
9:03|2017年01月30日 22:45:49 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4Ver1.0.0D【サテライト】7回
自分:馬玩ワラ 相手:覇者の求心
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。馬玩ワラで覇者の求心戦です。一騎討ちで終盤まで焦ってミスってVerUpという事で神速戦法は効果時間が減りましたが、元々相手の足並みを崩す程度にしか考えてなかったので、問題は無しでした。追加カードは特に使いたいカードが無かったので、無理にデッキ弄らずいきます。最後、弓兵をさっさと攻城妨害にいかせるべきでした。(反省mylist/57910362
9:09|2017年01月26日 20:14:34 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4【サテライト】6回
自分:馬玩ワラ 相手:巧遅の乱撃&麻痺矢の伝授
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。馬玩ワラで巧遅の乱撃&麻痺矢の伝授戦です。戦国大戦のSS秋山と違い、超絶騎馬以外の計略使う事に躊躇いがない。全国でいろいろ試して満足したので、私本来のスタイルに合わせたデッキに。もともと超絶騎馬によるワラが好きで、パーツを投げ捨てる事が多く、特技「活」&将器「復活減少」で武力がそれなりにある武将はありがたいです。mylist/57910362
8:04|2017年01月21日 22:07:20 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4【サテライト】5回
自分:王異ワラ 相手:魏
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。王異ワラで魏戦です。あとは将器をより理想に近づけたい。1コストの攻城力は小さいので、今回の様に序盤から攻城優先されると辛い。序盤で差がつき過ぎると逆転が難しいので。最後の攻めの際、状況に合わせ糜竺か司馬朗を王異に同行させるのを、心がけています。mylist/57910362
9:56|2017年01月13日 21:29:37 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4【サテライト】4回
自分:鮑三娘ワラ 相手:諸葛亮&陳到
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。鮑三娘ワラで諸葛亮&陳到戦です。鮑三娘はワラ向き采配な気がしたのでやってみた。戦闘せず制圧するなら武力上昇なくてもいけるかと思いましたが、素直に戦闘に士気を注ぎ込んだ方が良かったです。ただ、戦女の後援を武力要員に使うと相手も相応、あるいはそれ以上の士気を使うので、状況次第ではありかなと思いました。mylist/57910362
8:25|2017年01月11日 19:59:14 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4【サテライト】3回
自分:王異ワラ 相手:陸遜
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。王異ワラで陸遜戦です。残り13C疑惑の判定。王異が焼かれる事を恐れましたが、陸遜で積極的に攻めて来たので王異を成長。陸遜に小覇王を組ませたり、呉夫人とのコンボだったり、あまりマッチングしない陸遜なので、いい勉強になりました。mylist/57910362
8:50|2017年01月09日 19:02:26 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4【サテライト】2回
自分:王異ワラ 相手:関羽4
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。王異ワラで関羽4枚戦です。やっぱワラがしっくり来る知人が王異でデッキを組むことになり、便乗して自分もデッキを作ってみる事に。最初は夏候淵との5枚組だったし、本当は王異成長させてから采配と組ませるのが強いと思ってるのですが、そこは拘りで・・・。将器メインが突破術なので逃げやすいのはいいのですが、サブの活が邪魔です。mylist/57910362
8:26|2017年01月07日 19:48:35 投稿
【ヘタレ】三国志大戦4【サテライト】初回
自分:陳到ワラ 相手:甘寧ワラ
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを求める方はお戻りください。陳到ワラで甘寧ワラ戦です。迎春お喜び申し上げます。戦国大戦から続き、三国志大戦4の動画もうpしていきますので、よろしくお願いします。最初は攻城兵で遊んでいたのですが、気付けばこの形に。雛氏の将器に復活減少があるので助かってます。mylist/57910362
9:55|2017年01月02日 17:38:15 投稿