odoruimomusiさんの投稿動画
odoruimomusiさんが公開している投稿動画の一覧
http://www.nicovideo.jp/user/1371982/video
v252.84でも使える土台延長とリフト方法(v260で根絶された)
v260で無事死亡。ピラーでプラットフォーム内に限定して昇降は可能既に設置済みのサドルや筏は、土台の
7:30|2016年12月11日 22:43:14 投稿
土台の横向き設置の作品例
過去に投稿してすぐに非公開にした動画(再公開)MOD無しのバニラローカル慣れてても種土台の設置に数時
0:48|2016年12月11日 19:52:22 投稿
乱数オルゴール専用シンクロナイザ②
乱数クロック(過去に投稿した)と同じく、反対側にもう一つトーチを付けて同期させトーチ直下に粉線を置く
3:11|2016年10月31日 14:00:03 投稿
コマンドブロックを使用しない世界最薄クラスのオルゴール①
ツイッターで同じ様な画像を貼りまくってたアレマイクラ界で最薄の分類に入るかと・・・(主に回路部分が)
2:48|2016年10月29日 17:45:46 投稿
試作のディスコ床アニメ ver1.8.1
任意方向に光を靡かせ、折り返しで別な動きに変化させる床イルミネーション点滅・点灯速度は、延長柱等を増
2:00|2015年01月17日 17:15:11 投稿
中間報告したアレ(無音御何)
ついったに貼った1.8シリーズ専用(1.7も混在)の中途半端な試作品群年末も影響してるけど、基本的に
7:20|2014年12月27日 22:23:18 投稿
用途不明な極小クロック回路(もはやチップサイズ)
既に出回ってたら・・すぐ消しますね(無加工動画ですし雨降ってますし)月光限定で、time set 1
2:28|2014年12月15日 23:08:52 投稿
試作中のイルミネーション基礎モデルとか
縦2マスのクロック回路は触れないでおいて・・・考えずに作れる中速クロック回路とか、現在制作中の大型施
2:50|2014年12月15日 21:36:11 投稿
1.8.1仕様のイルミ床天2号機(身内報告用)
nknkにはもう期待してないので要らぬ米は禁止(禁止設定はしていない)本体ver:1.8.1のバニラ
0:56|2014年12月10日 17:45:05 投稿
なかよしお絵かきボードと乱数回路ベースのDJキットで心音+合成風景
新アイテム・新機能を堪能中に思いついたネタ(前半はタダのネタ)後半は心音作成の作業風景(教えるとは言
15:06|2014年09月11日 12:04:19 投稿
製品版1.8の透過光制御
"追加アイテム・mobの紹介はしない"宣言1.8で各種機能が強化・追加されました。簡単に言うと・・・
5:39|2014年09月07日 09:03:11 投稿
乱数回路ベースのDJキット(1.8用):その2
音素材作ってて発見した注意点を晒してく流れ(説明文棚で)電話音の実験風景を眺めつつ、音の作成でどこに
7:31|2014年09月05日 17:11:15 投稿
乱数回路ベースのDJキット(1.8用)
1.8-pre3で発見 ほんの少し改良して再出荷音楽系は全くわからないけど(作るの)、広大なスペース
3:39|2014年09月03日 01:05:13 投稿
1.8 岩盤下から明かりが・・・(音無し・説明無し)
この動画は音も説明もありません(行動で説明)パッチあてて透過光制御専用ワールドのバグチェックコレは新
9:45|2014年09月02日 22:24:52 投稿
1.8-pre3 乱数回路の可能性増えたっぽい?
1.8で音ブロックに変化をもたらす・・・?コレまんま実装されるとは思えないが、前より制御し易くなった
5:49|2014年08月29日 18:07:31 投稿
自宅リフォーム その②(完全に無音・無加工)
紹介モデル:ゼロでは無いが常時発光の低負荷イルミ床(生物圧縮よりかはマシ) と ブロックノイズパター
4:06|2014年07月19日 16:27:39 投稿
リロードキャンセル(StarMade)
浦和的なアレ(新パッチで兵器類全滅に嘆いている人向け)
1:14|2014年06月06日 23:56:30 投稿
ミニガンの簡単な構造説明(新パッチでの使用不可)
新パッチで使えなくなりましたマルミニガンの仕組みは3品+2つのテクニック組み合わせてできてます1品目
4:24|2014年06月01日 20:04:45 投稿
高速移動しながらステルス可能な偵察船ができたよ~(StarMade)
投稿して半日して削除したミニガンも付いてます(63門18連射3~4連結砲:集束砲なので着弾後に広域分
5:27|2014年06月01日 08:33:22 投稿
スラスタブースト死亡
更なるパッチでブーストの死亡を確認しました(お疲れ様でした・・・)一応、小技は今後も探すけど・・・続
10:06|2014年05月29日 06:42:12 投稿
透過光制御を主体とした建築(?)の映像サンプル
環境は前と変わらず、スムースライティングoffと明るさ最大(明るさ最低が一番ハッキリ見える:手抜きも
4:43|2014年04月25日 18:43:02 投稿
ナイフ・ピストル鯖でお弁当配達(援護兵固定)
ML/HGさんや、猛者が入り浸れてる鯖(ML鯖)無編集(画質・音質劣化はさせるが)で垂れ流す予定
29:58|2014年04月21日 00:39:24 投稿
某マルチ鯖:建造途中のサイバーパンク的通路とか(再公開)
非公開にしましたが 透過光制御自体見えてない人向けの解決するための窓口として再公開(動画はどうでもイ
4:03|2014年04月20日 01:05:12 投稿
改良型:スリムな乱数クロックと従来型の再検証+従来型の安定化
他と被ってるって言われてたので、その他様の動画に映ってる乱数クロックを再現+改良してみた二重で改良型
6:19|2014年04月09日 18:14:44 投稿
Minecraft:バニラでサイバーパンク
マイクラでサイバーパンクの世界表現する材料としての映像サンプル床モデルの仕様:乱数回路を用いた全自動
4:45|2014年04月09日 11:05:09 投稿
乱数発生式高速クロックの補足用
何が乱数式だ!この○○!!普通の○○回路じゃねぇ~か!って勘違いしてる玄人向け見ただけでどんな仕組み
7:59|2014年04月08日 10:10:42 投稿
安い・小さい・使い易い?高速クロック回路(字幕・音声無し)
乱数発生装置式って言えば良いのか何と言えば良いのか・・・低コストで作れるってだけ(赤トーチ3~4本と
1:56|2014年04月07日 22:26:36 投稿
1.7.2と1.7.10用 水・溶岩製造の赤石入力実験
バグ技:水・溶岩製造の補足用字幕説明無し。時間あれば投稿者コメしますが、直感で使える感じに仕上げたつ
4:55|2014年03月15日 13:28:59 投稿
水・溶岩製造(1.7.10で復活)
1.7.2と1.7.10で使えるバグ技用意するのはレッドストーンパウダーのみ(欲しい水・溶岩の数だけ
1:17|2014年03月14日 23:22:53 投稿
えこらいとの新機能追加報告(床) その2
身内説明用として賞味期限が切れたので一般解放乱数(発生?検出?周知のモデルを省スペース化)装置を使っ
2:01|2014年03月12日 01:40:45 投稿