アンアンアンさんの投稿動画
アンアンアンさんが公開している投稿動画の一覧
http://www.nicovideo.jp/user/39499779/video
【ボーダーブレイク】被弾時カメラ制御簡易調査(PS4)
これにて投稿数上限となるため次回からはまたhttps://www.nicovideo.jp/user
0:21|2019年01月09日 03:19:01 投稿
【ボーダーブレイク】設置物解除のチップの豆知識(PS4)
こういうのって叙述トリックにあてはまるのかな?ⓒSEGA
2:12|2019年01月07日 22:45:02 投稿
【ボーダーブレイク】索敵継続延長チップ(PS4)
アーケード比の弱体率はいったいどうやって決めているのか・・・ⓒSEGA
0:43|2018年12月18日 22:43:02 投稿
【ボーダーブレイク】近距離ロックズームチップ(PS4)
誰も調べなさそうなものから片づけるⓒSEGA
3:05|2018年12月18日 01:26:02 投稿
【ボーダーブレイク】アンチスタビリティⅡチップの正確な数値(PS4)
ちなみに初期は3%ですⓒSEGA
2:06|2018年12月06日 00:07:02 投稿
【ボーダーブレイク】転倒耐性Ⅱチップ(PS4)
マーナガル君の所持装備はただの色違いではなく強化を受けているようですねⓒSEGA
1:49|2018年11月20日 00:44:02 投稿
【ボーダーブレイク】爆発防御Ⅱチップ(PS4)
これまでの傾向から言って爆発防御チップ2枚重ね(10%)よりは弱くニュード防御Ⅱ(7%?)よりは強い
0:40|2018年11月07日 01:40:02 投稿
【ボーダーブレイク】転倒耐性チップ(PS4)
ジェバンニが一晩でやってやんよⓒSEGA
1:18|2018年11月06日 01:25:02 投稿
【ボーダーブレイク】4属性強化チップ(PS4)
実弾とニュードについては詳細に、爆拡と近接についてはざっくりとⓒSEGA
5:45|2018年10月18日 07:52:01 投稿
【ボーダーブレイク】アケとPS4のジャンプマインの違い
既出かもしれませんがユニオンバトルで久しぶりにアケ版やったついででⓒSEGA
1:28|2018年10月09日 00:17:06 投稿
【ボーダーブレイク】対実弾防御Ⅱ(PS4)
タマにはリクエストに応えてみるⓒSEGA
1:00|2018年10月02日 08:02:01 投稿
【ボーダーブレイク】体勢制御適性(PS4)
これもやはり上位重ね前提なのかなⓒSEGA
0:41|2018年09月28日 22:58:02 投稿
【ボーダーブレイク】アンチスタビリティ(PS4)
ちなみにプリサイス初期は2.575(元の1.03倍)でした(動画略)ⓒSEGA
1:04|2018年09月27日 00:22:02 投稿
【ボーダーブレイク】対ニュード防御Ⅱ(PS4)
デヒテラ「我が対魔法障壁の実力、しかとその目に焼き付けよ!」ⓒSEGA
2:00|2018年09月26日 01:30:02 投稿
【ボーダーブレイク】リペア多重使用時の注意点―リペアユニットγの弱点―
特に行動不能ではない味方修復時はアーケード版と同じなら(現状条件を整えられないので未調査)倍率がかか
0:48|2018年09月22日 22:18:02 投稿
【ボーダーブレイク】リペアポッド適性の効果量
こういう時は60fpsで撮れる環境にしなかったことが悔やまれますねⓒSEGA
0:22|2018年09月22日 19:41:02 投稿
【ボーダーブレイク】プリサイスショットⅡの効果量
何故数値を隠すのか・・・結局こうなるだけなのに・・・ⓒSEGA
1:22|2018年09月17日 20:58:07 投稿
【ボーダーブレイク】特殊装備強化時にSP回復はどうなるか
一度強化してしまうと強化前を気軽に試せなくなるってのも意外と厄介ⓒSEGA
1:55|2018年09月12日 02:22:02 投稿
【ボーダーブレイク】オーバーラップの出力数値
当然と言えば当然の結果ですが一応調べましたⓒSEGA
0:57|2018年09月07日 01:25:02 投稿
【ボーダーブレイク】近距離ロックの優先順位
できるだけ直感的にしようとしてかえってややこしくなるパターンⓒSEGA
1:16|2018年08月28日 02:18:02 投稿
【ボーダーブレイク】第一回?人気ボーダーは誰だ!?
たまには毛色の違ったものをやりこんでいる人ならボーダーの育成が終わって自分の好きな者を使っているだろ
0:46|2018年08月25日 13:54:03 投稿
【ボーダーブレイク】よろけの基準ダメージ
これも変わっているのではないかという話をチラと見たのでⓒSEGAsm33623157でミスが有りまし
0:58|2018年08月14日 18:29:03 投稿
【ボーダーブレイク】頭部索敵性能のお話
敢えておそらくは全性能値の中で最も軽視されるであろう頭部索敵について解説してみますⓒSEGA
4:02|2018年08月11日 00:03:02 投稿
【ボーダーブレイク】PS4リペアフィールド仕様変更点
ある程度アケ版の知識を前提として説明するのでPS4からの人には分かり難いかと思いますがご了承ください
3:11|2018年08月07日 03:34:02 投稿
【ボーダーブレイク】PS4カジュアルマッチ獲得EXP計算
なんかちょっとした資格の試験講座みたいな感じになってしまったⓒSEGA
3:24|2018年08月04日 15:54:02 投稿
【ボーダーブレイク】PS4版大破コアダメージ
全てがアケ最新ver準拠ではないようです。それはそうと何故トレーニングモードにCPU無しが無いんでし
2:04|2018年08月02日 11:32:03 投稿
【ボーダーブレイク】実用型PHユニット性能調査
非OH時SP回復、占拠能力、被弾SP消費ⓒSEGA/10:07着で
1:34|2018年02月17日 06:51:18 投稿
【ボーダーブレイク】URデバイスγの数値的な調査
録画が不安定でフレーム飛んだりしてますが、作戦時間などから飛んだフレーム数をチェックしているので大丈
1:34|2017年12月10日 18:10:39 投稿
【けものラビリンス】かざん(裏)1万点超え【結果だけ】
とりあえず高額アイテムをかき集めてみましたまだまだ伸ばす余地はあるので踏み台にしてください
1:44|2017年12月04日 19:58:13 投稿
【ボーダーブレイク】射撃制御最適化の静止時射撃適性的効果
反動と同等分精度も向上していると思われますⓒSEGA
2:09|2017年11月30日 03:27:15 投稿