kukureさんの投稿動画
kukureさんが公開している投稿動画の一覧
http://www.nicovideo.jp/user/425310/video
Xenoblade タイトルデモ
これで概ね網羅されているんじゃないでしょうか?1周するのに4分強でこれだけの量だと、ちょっとしんどい
11:01|2010年08月26日 01:56:00 投稿
RefleXそれなりにクリアまで(6/6)
リブラのみに注力するのなら、そこそこラク。パターン化すれば、最初のワインダーや紫サーチレーザーでのう
5:14|2008年09月03日 22:34:24 投稿
RefleXそれなりにクリアまで(5/6)
はい、ここから一発勝負に突入、プレッシャーとの戦いに。いっぱいいっぱいだったので日和ってワインダー時
6:43|2008年09月03日 22:15:39 投稿
RefleXそれなりにクリアまで(4/6)
今回通して、中型機の撃ち漏らし&倍率の掛け漏らしが多すぎ。今のところ安定にはほど遠いので仕方ないとは
7:06|2008年09月03日 21:55:08 投稿
RefleXそれなりにクリアまで(3/6)
キャンサーは攻撃を把握できてさえいればラク。稼ぎも撃ち込みのみでスルーしても問題ないし。自機耐久力が
7:05|2008年09月03日 21:34:53 投稿
RefleXそれなりにクリアまで(2/6)
往年のカプコンアーケードゲーライクなバランスチューン(2ボスで死ね)のスコーピオ。攻撃展開の速さと体
8:19|2008年09月03日 21:13:20 投稿
RefleXそれなりにクリアまで(1/6)
なんか自分的にはせめてArea 5からでよくね?とか思ってしまう仕上がりだが、当面これが精一杯。まあ
7:49|2008年09月03日 20:53:22 投稿
ETHER VAPOR それなりにクリアまで(4/4)
その1:sm2982140 その2:sm2982306 その3:sm2982475
6:25|2008年04月13日 13:33:11 投稿
ETHER VAPOR それなりにクリアまで(3/4)
その1:sm2982140 その2:sm2982306 その4:sm2982610
6:56|2008年04月13日 13:18:03 投稿
ETHER VAPOR それなりにクリアまで(2/4)
その1:sm2982140 その3:sm2982475 その4:sm2982610
6:40|2008年04月13日 12:59:09 投稿
ETHER VAPOR それなりにクリアまで(1/4)
ステージ単発では既出ですが、デフォルト設定ノーコン走行は無いようですし自己目標スコアが達成できたので
6:09|2008年04月13日 12:39:59 投稿
exception futureモード それなりにクリアまで(3/3)
以前キャプした時点で、ラスボスのレーザーをカタパルトで射出できるのは気づいてませんでした。これでだい
7:20|2008年03月09日 12:41:22 投稿
exception futureモード それなりにクリアまで(2/3)
ごめんね、かあさんラデ厨でごめんね。Ver1.04&比較的新しいドライバで描画に関してはなんとかなっ
9:19|2008年03月09日 12:07:32 投稿
exception futureモード それなりにクリアまで(1/3)
以前のもの(sm2270237)はいろいろと残念な結果だったので、ある種リベンジ的に・・・ついでに(
9:07|2008年03月09日 11:46:14 投稿
魂斗羅 ザ・ハードコア タケッダーロボができることぜんぶ
H.264で60fpsテスト。今までのシリーズよりさらに重くなってます。いちおうタケッダーロボの攻撃
6:43|2008年03月06日 14:54:16 投稿
exception futureモード STAGE5
なんかもういっぱいいっぱいです、いろいろと。だからこれはきっとエンコテスト。通しプレイで撮り直してみ
5:24|2008年02月09日 09:55:00 投稿
Starship Troopers Offensive(3/3)
最終地点のTanker Bugを始末してしまえば残りは基本的に消化試合。ほとんどの大物はまともに視野
8:37|2007年12月19日 07:08:04 投稿
Starship Troopers Offensive(2/3)
ケアレスミスでヒヤッとする場面が頻発。Royal Warriorをスルーしようとして失敗。9割方HP
8:05|2007年12月19日 06:46:04 投稿
Starship Troopers Offensive(1/3)
Level Attack Mode : HARDほっぽり出していたのをお蔵だし。もうちょっとエンコが
8:39|2007年12月19日 06:22:23 投稿
Gundemonium Recollection Unlimited それなりにクリアまで(2/2)
フェイズレベル(ランク)はいちおう表向き11が上限になってるっぽい雰囲気ですが、Unlimitedで
7:02|2007年09月21日 04:50:56 投稿
Gundemonium Recollection Unlimited それなりにクリアまで(1/2)
とりあえずベテルギウス獲得までは晒しても・・・いいかな?使用キャラはアール:444 Carina。高
8:14|2007年09月21日 04:28:41 投稿
Gundemonium Standard それなりにクリアまで(2/2)
ある意味4Dからがこのゲームの本編。開幕の障害物に当たった時点で怪しい雲行きだったんですが、案の定な
7:58|2007年07月20日 03:01:40 投稿
Gundemonium Standard それなりにクリアまで(1/2)
Standard・PlaneShiftオフにて各エリア全行程消化は最低条件として、いちおう優等生的な
11:09|2007年07月20日 01:15:50 投稿
五月雨 EX ドットイート(2/2)
エンコテスト。本家サイトのリプレイ掲示板のリプレイを使わせてもらってます。ゲームシステム的にドットイ
8:33|2007年07月11日 03:15:31 投稿
五月雨 EX ドットイート(1/2)
エンコテスト。本家サイトのリプレイ掲示板のリプレイを使わせてもらってます。ゲームシステム的にドットイ
8:50|2007年07月11日 02:59:41 投稿
魂斗羅 ザ・ハードコア 最終局面~エンディング(4/4)
前回に引き続き60fps。超電磁ヨーヨー近接連打は自重する方向で・・・ダメージリミッターの掛かってな
10:21|2007年05月29日 06:44:56 投稿
魂斗羅 ザ・ハードコア 最終局面~エンディング(2/4)
前回に引き続き60fps。後半は例の子門真人。前半戦 その1:sm363598その2:sm36368
10:05|2007年05月29日 06:18:25 投稿
魂斗羅 ザ・ハードコア 最終局面~エンディング(1/4)
前回に引き続き60fps。Stage2でデッドアイ・ジョーを追跡したあとの分岐の方が、魂斗羅っぽい展
10:16|2007年05月29日 05:38:17 投稿
魂斗羅 ザ・ハードコア 最終局面~エンディング(3/4)
前回に引き続き60fps。で、こっちの方の両ルートは多関節ビックリドッキリメカ祭り&動き回る小型ボス
11:04|2007年05月28日 07:22:46 投稿
魂斗羅 ザ・ハードコア Stage1~4 (2/2)
とりあえず最後の分岐前までを。なんだか凡ミスが多いような気もするけどご容赦を。60fpsでのエンコテ
11:40|2007年05月28日 06:42:00 投稿