彬兄さんの投稿動画
彬兄さんが公開している投稿動画の一覧
http://www.nicovideo.jp/user/446889/video
暁の軌跡RTA(46日)
暁の軌跡を何日でクリア出来るかのRTA証明用の動画です。ログインボーナス画面の通り46日で終章クリア
0:23|2023年03月24日 08:15:02 投稿
【MMD-OMF8】無限ピタゴラ装置用物理演算リフト紹介
MMDエンジンを使わず、物理演算だけで動くMMDピタゴラ装置用のリフトです。モデルのダウンロードはニ
1:14|2018年05月06日 04:35:03 投稿
プチコン3号でBPMを測定するツールを作ってみた。
必要にかられてプチコン3号で曲のBPMを測定するツールを作った。サブ機にコピーする用に公開。こういう
1:03|2017年12月27日 02:11:24 投稿
【スレマ】一人でBad Appleを抜く方法
sm27777076 を2台使ってやれば、一人でもBad Appleを抜いてスレマデイリートップを取
4:27|2017年05月05日 01:48:59 投稿
マインスイーパー2016全月パーフェクト
マインスイーパーのデイリーメダルを12月まで全てコンプリート出来たので記念に
1:24|2016年12月31日 02:22:07 投稿
プチコン三号でバンブラ風フリー演奏ツールを作ってみた
sm17490909 「プチコンmk-IIでバンブラDXのフリー演奏もどきを作ってみた」のプチコン3
3:53|2016年01月03日 12:55:53 投稿
【スレマ】ほぼ無制限の限界に挑戦してみた
3DS用ニコニコアプリのVer2.2で導入された壁の破壊と、ほぼ無制限のスレマの限界挑戦してみました
8:40|2015年12月12日 12:23:05 投稿
スマホのカメラで双眼鏡覗いてみた
東京みなと館に設置してある双眼鏡から見える風景がスマホのカメラで録画できないかと思ってやってみたら、
1:25|2015年09月03日 02:13:03 投稿
【スレマ】プレミアムでも越えられない壁
Ingressしながらスレマ歩数を稼いでいたら、久しぶりにカンストしたので、記念うp無料会員だと30
0:48|2015年04月04日 23:50:13 投稿
【MMD】多弁スライド式物理演算リフトテスト
無限ピタゴラ装置用のリフト試作品その3の動作テスト。物理演算だけで上下しています。なお、キーフレーム
0:40|2015年04月01日 01:44:04 投稿
【MMD】物理演算リフトテスト(ところてん方式)【物理演算】
見ての通り、キーフレームは0の状態で物理演算のみで稼働しているリフトです。無限ピタゴラ装置で使うので
0:58|2015年03月18日 00:47:01 投稿
【MMD】振り子運動をギアの回転に変換する機構のテスト【物理演算】
MMDの物理演算を使って、無動力で動き続ける振り子と、その振り子の動きをギアを使って回転運動にコンバ
0:56|2015年03月12日 02:12:27 投稿
【MMD】物理演算リフト試作第二号
物理演算だけで移動する無限ピタゴラスイッチ用リフトの試作第二号。上下運動だけでなく、頂上付近で横移動
1:06|2015年03月07日 22:37:39 投稿
【MMD】物理演算リフト(試作品)
MMDエンジンを使わずに物理演算だけで動作するリフトができないかと思って、試しに作って見た。上昇はゆ
0:40|2015年03月06日 02:26:22 投稿
【MMD】無限ピタゴラ装置ver0.01
本日の成果・ほぼ垂直にボールを上昇させることに成功・ボールの上昇速度を大幅に向上・無限ループさせるこ
1:06|2015年03月05日 01:18:21 投稿
【MMD】無限ピタゴラ装置実証実験
MMDの物理演算で無動力の無限ピタゴラ装置が作れないかという実験の第一段階。物理演算エンジンは現実で
0:16|2015年03月04日 02:19:07 投稿
1リットル紙パックでダイスタワーを作ってみた完全版
冬コミ(C87)で展示してた紙パックで作ったダイスタワーです。sm24827789の改良版で、ボール
0:37|2014年12月29日 21:37:37 投稿
プチコン3号がどれくらい速くなったのか軽く検証してみた
プチコン3号が、mk-IIからどれくらい速くなっているか、簡単なプログラムを作って検証してみました。
3:09|2014年11月19日 23:41:09 投稿
1リットル紙パックでダイスタワーを作ってみた
コンビニなどで売っている1リットル飲料の空きパックをちょっと細工して、ダイスタワーを作ってみました。
0:21|2014年11月02日 21:44:04 投稿
【プチコンmkII】格ゲー用のコマンド判定サブルーチン配布します
プチコンmk-IIのAPPEND命令を使って、いろんなプログラムに組み込める対戦格闘ゲームのコマンド
4:48|2014年01月26日 21:55:09 投稿
プチコンでデジタルサイネージ
コミケ会場で、プチコンでデジタルサイネージ的な表示プログラムをでっち上げてみました。次回からはもうち
0:34|2013年12月30日 12:55:10 投稿
【C85】コミケカタログを電子辞書化してみた【DAYFILER】
セイコーインスツル社の電子辞書のDAYFILERシリーズにアップデートが出ていたので、以前画像ファイ
1:39|2013年12月16日 00:54:08 投稿
【プチコンmk-II】TRPG便利ツール詰め合わせ
sm21447278でちょっとだけ公開していたプチコン版しゃべるダイスツール他TRPGセッションで便
10:24|2013年09月19日 02:35:33 投稿
【プチコンmkII】あの楽器をマイナーバージョンアップしてみた
プチコンmkII版のあの楽器(nm17351725)を何となく改良してみました。・タッチパネルの判定
2:48|2013年09月08日 03:06:23 投稿
プチコンmk-IIのダイスツールにHTTな機能を追加した
ハイパーバーサークロールできるようにしたので、遊んでみた。
2:16|2013年08月18日 03:31:12 投稿
【プチコンmk-II】Appendを使ったプログラミング実演
プチコンmk-IIで追加されたAPPEND命令を使って、作り置きした汎用サブルーチンを読み込んで機能
16:33|2013年08月07日 12:30:37 投稿
【バンブラDX】公式からDLした曲をさらしてみる6
バンブラDXで公式からDLした曲を1曲約10秒ずつさらしてみました。アニメ特撮に偏ってるのは気のせい
16:39|2013年08月04日 03:55:40 投稿
【プチコンmk-II】TRPG便利ツール【制作中】
プチコンで作っていたTRPG系の便利ツールを一つにまとめたものを作成中。このツール作成に当たって、タ
5:52|2013年07月27日 00:39:46 投稿
【プチコンMk-II】汎用のタッチパネルGUIルーチン試作してみた
タッチパネルのGUIプログラムがあまりにめんどくさいので、汎用的に使えるタッチパネルの簡易GUIサブ
1:20|2013年07月05日 01:20:01 投稿
【プチコンmk-II】ダブルクロスのダイスロールツールを作ってみた【TRPG】
プチコンを使って、ダブルクロスのクリティカルを含めた99個までのダイスロールを行って出目の合計を計算
1:47|2013年03月11日 00:17:49 投稿