キーワード #define が含まれる動画 : 14 件中 1 - 14 件目
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てんまそ氏画風の移り変わり
並べてからタヌキとかが多かったり、SDが多かったり、FDが多かったり、原画担当作品だけだと短期間に集中してたりで違いがわかりにくいことに気付いた とりあえず塗りの違いを楽しんでくださいな そこ、戯画マインとか言わないの りすmylist/6725340
【第11回】ミクと学ぶC言語【プリプロセッサ】
C言語の初学者のための講座です。
ミクと一緒に楽しく勉強しよう!
今回から、講義がリニューアルしてみやすくなりました☆
講義内容:#include(標準ヘッダファイル、ユーザヘッダファイル)、#define(単純マクロ)、プリプロセッサ、etc...
参考プログラムのダウンロード[pass:mikuc]:http://www1.axfc.net/uploader/File/so/20076.zip
マイリスト:mylist/11224473
第01回:nm6216304
第10回:nm6426701←|→第12回:nm6538812
Special Thanks!!
PIC:nc2140
BGM:sm1097445,sm4459258
【MMD】特定のテツコを光らせてみた【MME】
KeyLuminous.fx(sm12204526)!で、また得できたです。mylist/11518755
// ぼかし範囲
#define EXTENT_S 0.001 //にじみ
#define EXTENT_G 0.005 //ガウス
//キーカラー
const float4 Key_Color1 = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; (←の場合エッジ色変更=推奨=)
const float4 Key_Color2 = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
//キーカラー認識閾値
#define KEY_THRESHOLD 0.1
//コア色および発光色
const float4 Core_Color1 = {1.0, 1.0, 0.3, 1.0};
const float4 Emittion_Color1 = {0.8, 0.5, 0.3, 1.0};
【追記】アクセサリ設定>KeyLuminous.x(最上段)、1番目より後のアセサリはモデル描写後に描写する。背景>背景画像ファイル読み込み>black.bmp
たまねぎおばさん by かつらけいこ様
【MMD】テツコさんに送電してもらった(フォグ.fx&KeyLuminous.fx)【MME】
MME楽しすぎます!w(sm12149815)
距離フォグ.fx(sm12224674)リネイム→ゲキド街Ver2.fx
//距離フォグ(カメラからの距離でフォグをかける)
static float4 FogColor = float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);// 霧の色(RGBA)を黒。
static float FogStart = 1000.0f, FogDistance=+1.0f;// 霧のかかる距離、範囲の値を逆にしてます。
KeyLuminous.fx(sm12204526)設定
// ぼかし範囲
#define EXTENT_S 0.0005 //にじみ
#define EXTENT_G 0.005 //ガウス
//キーカラー
const float4 Key_Color1 = { 0.6, 0.0, 0.0, 1.0}; //赤弱
const float4 Key_Color2 = { 0.0, 0.0, 1.0, 1.0};
//キーカラー認識閾値
#define KEY_THRESHOLD 0.3
//コア色および発光色
const float4 Core_Color1 = {1.0, 0.8, 0.5, 1.0}; //黄色発光
const float4 Emittion_Color1 = {0.8, 0.9, 1.0, 1.0};
今夜も私を寝かさないんですね mylist/12044985
【MMD】リボン犬式セイバーモデルで「Happy & Pride」
お借りしたものはコンテンツツリーへ
今回は髪の質感を弄っています
エフェクト
Mechanic_v2.0:ビームマンP様
Diffusion、MotionBlur、XDOF:そぼろ様
o_Diffusion、o_Tonemap、o_SSAO:おたもん様
WorkingFloorX:針金P様
ありがとうございます
蛇足とは思いますがシェーダーの設定内容(髪)
float3 FillLight = float3(184,150,134)/255.0*1.5;
float3 BackLight = float3(151,132,115)/255.0*1.3;
float MapParam = 2;
float EmmisiveParam = 0.5;
float BevelParam = 3;
float BevelPow = 0.2;
float SpecularPow = 0.85; (肌は0.12)
float HalfLambParam = 1;
#define SHADOWMAP_SIZE 4096
float SoftShadowParam = 1;
FXファイル2/3ほど下(影の濃さ)
// スペキュラ適用
Color.rgb += Specular;
ShadowColor.rgb += Specular*0.87;(肌は0.95)
ShadowColor.rgb = Color.rgb*0.87;(肌は0.95)
【進撃のMMD】リコ班長がトレーニング+おまけ
リコ走法が気になりすぎたのでトレースしてたらトレーニング動画とおまけまで作っていた…。何を言っているのか(ry
※あ、元ネタに役を合わせただけで特定のカップリングを推進したいとかじゃないです。念のため。
ところでリコ班長の名前表記ゆれしてるけど一体どれが正しいのかw
(mylist/23385040)
ミタビ班長 sukehiro様 むよむよ様 広告有難うございます。
■>コメ290番さん ワイヤーはわたりさんのTrackingLineエフェクト(sm20909949)です。fxsubファイルをメモ帳で開いて#define CHAIN_RINGEDを1から0に書き変え胴頭尻尾のサイズを1に。その他の数値はお好みで。
【3M】 #define 【楽譜動画】
3M -Marionettes manipulate the marionette- より。グロ注意。 その他投稿動画→mylist/13636135 /* 楽譜はblogを漁って下さい */
とうほうあれんじめどれー2
//なぜこいしちゃんはこいしちゃんなのか
#include <stdio.h>
#define yome 514
int main(void)
{
int koisi;
for(koisi=0; koisi<yome; koisi++){
printf("こいしちゃんは全世界である\n");
printf("こいしちゃんしかいない\n");
printf("こいしちゃんは生きとし生けるもの全てである\n");
printf("「こいしちゃん」も消滅している\n");
}
printf("mylist/59630827\n");
printf("DL:https://mqube.net/user/nakit_31 \n");
printf("最後に新しいこいしちゃんがいます。\n");
return 0;
}
※DL配布しているのは20番までです。悪しからず。
もっと良い曲作りたい
Arduino nanoとYMZ294x2個で六重和音
Arduino nanoとYMZ294x2直結で六重和音が演奏できるようになったので
RADWIMPSの「なんでもないや (movie ver.)」を演奏してみました。
六重和音の実現に当たり
・ライブラリはインパクトドリルさんのYMZ294ライブラリを変更、
http://wp.hrmux.com/?page_id=991
・curious4devさんのスケッチを参考にさせていただきました
http://curious4dev.mydns.jp/post-1184/
設計データは下記に置きました。
https://github.com/mkomakonkon/Vocaluino/tree/master/nano_MIDI_YMZ294_DUAL
MIDIデータはヤマハミュージックショップで購入したものです。
追記:4MHzで使用する場合はYMZ294nano2.hの 51行と52行のコメントを入れ替える必要があるかもしれません。
(8MHz使用だと7度ずれていたので、元LIBをいじっています。)
//#define BASE_FREQ 125000 ←4MHz用
#define BASE_FREQ 167000 ←8MHz用
広告ありがとうございます♪
オイラーレイプ☆ドラ田平面に挑む先輩
#define HIV 114514.672555672
#define baidoku 194.1919
#define S 4545
struct SEXMARADY{
const double poji;
const double poji2;
}
class ANALSEX{
public:
ANALSEX();
~ANALSEX();
double ketuAna;
bool exist;
}
ANALSEX(){
double ketuAna = S;
bool exist = true;
}
~ANALSEX(){
}
bool DORAGONtanaka(ANALSEX* UNION){
SEXMARADY* S_EX;
ANALSEX X;
(* S_EX).poji = HIV;
(* S_EX).poji2 = baidoku;
for(X = *UNION; UNION<&UNION[sizeof(UNION)/sizeof(KUSAI)]; X = *UNION++){
X->ketuAna = (* S_EX).poji;
if(X->ketuAna == (* S_EX).poji){
X->exist = false;
}
}
return true;
}
void main(){
struct HOMO{
ANALSEX TDN;
ANALSEX TNOK;
ANALSEX YAJYUU;
ANALSEX TON;
};
HOMO INM;
ANALSEX UNION[] = { INM.TDN, INM.TNOK, INM.YAJYUU, INM.TON};
DORAGONtanaka(ANALSEX &UNION)
}
【更新Ver2.1】【MME配布】『絶対壁+絶対球エフェクトVer2』作ってみた【bumpマップ】
前回はたくさんのコメント頂きました。
■前のバージョン ⇒sm33885933
「これまたいい技術革新だ・・・」
「MMDにまた新たな革命が来た・・・!」
など。(前回の動画コメントより抜粋)
何勘違いしているんだ…
まだ絶対壁エフェクトの革命は終了してないぜ!
2018/9/26追記 ver2.1できました!
■エフェクト配布はこちら
⇒https://bowlroll.net/file/178163 PASS:zettai
※その他参考にしたものはコンテンツツリー参照
【2つ使いたい場合】
1.絶対壁をフォルダごとコピー
2.pmxとfxファイル両方ともAbsoluteWallBに改名
3.AbsoluteWallB.fxファイルをテキストエディタで開き、「#define ABSOLUTENAME "AbsoluteWall.pmx"」を#define ABSOLUTENAME "AbsoluteWallB.pmx"にする
■自作エフェクト第1弾『ぶるぶるエフェクト』 ⇒sm33754343
■自作エフェクト第3弾『テクスチェンジャーエフェクト』 ⇒sm36872341
61式戦車をザクで踏みつぶす神楽すず
神楽すずちゃんのチャンネルはこちら!よかったら登録してってください!⤵︎
https://www.youtube.com/channel/UCUZ5AlC3rTlM-rA2cj5RP6w
お借りしたもの(コンテンツツリーにリンクあります)
追記: すいません動画コメントで質問を頂いたので、回答のためにお借りしたものリストを削除させて頂きました!(コンテンツツリーにはお借りした物全てのリンクがあります)
「バーニア噴炎後の陽炎もMMDのエフェクト?」
こちらの動画で配布されているエフェクトを使用させて頂いています!⤵︎
【MMD】噴射する空間歪みエフェクト【MME】 https://nico.ms/sm29369196
「陸自の冬季装備?」
重力戦線内にて登場する連邦軍兵士の装備を真似ているだけなので特に設定とかはないです!
「いろいろ試しているけどこの質感でない」
Zakoneko様が配布している(MS-06F(一般機)の頭部や肩や腕やパイプと言った光が反射しやすい箇所にNCHLShader2の(Glossy)を適用し、それ以外の場所には(Basic)を適用すれば再現できます!ただ動画では照明を強くしたりフィルターを掛けているので全く一緒、というのは難しいですすいませんッ!
(また、Glossyのfxファイル?の#define Gloss_EXTENTという数値を0.6にし、#define ROUGHNESSという箇所を0.4に設定するといい感じに光沢が抑えられ、兵器感が増します!状況に合わせて数値を弄るのをオススメしやす!!)
コンテンツツリーに書けないお借りした物はこちら!
https://on-jin.com/
https://vsq.co.jp/special/se_environment/
https://soundeffect-lab.info/
C言語講座、(1)第1問
【主な内容】
・#include
・変数の型
・#define
【動画説明】
本講座は動画でマスターできる講座です。PC、携帯端末などで自由に閲覧ください。
動画時間は約80分です。
特徴)
本1冊分の内容が動画1本で学べます。本を読むのにはそれなりに時間がかかりますが、動画は約1時間でざっと内容をみれます。
つまり、全体の内容をとらえるには、動画がよい学習スタイルになるでしょう。
対象)
会社組織に属しているすべての方に見ていただきたい内容です。
特に、フレッシュマンや、係長やチームリーダーなどに昇進した方には必見の内容です。
※基本情報処理技術者試験を題材にしております。
【関連リンク】
講座に関する情報は、以下のサイトをご確認ください。
http://www.ai-light.com/itkeiei/
youtubeで「アイライトIT経営研究会」の無料動画が見放題です。
https://www.youtube.com/user/ailightcom
直接にシステム開発会社にご依頼を検討されている方はこちらをご覧ください。
http://www.ai-light.com/