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第4回サクサクチャンピオンシップ3RホープフルS
メインレースはやっぱりG1っしょ。ということで4回大会最終レースホープフルSでございます。
最後のスライドショーに写るウマ娘が衣装違ったりモブウマ娘が移ったりしている?こ、細かい事ぁいいんだよ…
第4回大会なのですがトレーナー紹介の部分で第3回に表記されてるの投稿した後になって気づいた。申し訳ないとです。まとめて編集したから4回大会すべてこの誤表記が付きまと……
レース開始→#12:46
【大会ルール】
・ウマ娘の強さはUG9以下。
・レースは1大会につき3レース行われる。
・各レースの着順で得点を獲得
1着…5点
2着…4点
3着…3点
4着…2点
5着…1点
・2着を予想して当てた場合、1点獲得できる。
※原則自分以外のトレーナーのウマ娘を選ぶこと。
・3レースで獲得した得点の合計点が一番多かったトレーナーが優勝となる。
第4回サクサクチャンピオンシップ2Rセントポーリア賞
次なるステージは1勝クラス!さらにグレードダウンしているぅ!!
第4回大会なのですがトレーナー紹介の部分で第3回に表記されてるの投稿した後になって気づいた。申し訳ないとです。まとめて編集したから4回大会すべてこの誤表記が付きまと……
レース開始→#12:49
【大会ルール】
・ウマ娘の強さはUG9以下。
・レースは1大会につき3レース行われる。
・各レースの着順で得点を獲得
1着…5点
2着…4点
3着…3点
4着…2点
5着…1点
・2着を予想して当てた場合、1点獲得できる。
※原則自分以外のトレーナーのウマ娘を選ぶこと。
・3レースで獲得した得点の合計点が一番多かったトレーナーが優勝となる。
第4回サクサクチャンピオンシップ1R小郡特別
競うステージは2勝クラスへ。段々グレードダウンしている?細かい事ぁいいんだよ…
第4回大会なのですがトレーナー紹介の部分で第3回に表記されてるの投稿した後になって気づいた。申し訳ないとです。まとめて編集したから4回大会すべてこの誤表記が付きまと……
レース開始→#12:31
【大会ルール】
・ウマ娘の強さはUG9以下。
・レースは1大会につき3レース行われる。
・各レースの着順で得点を獲得
1着…5点
2着…4点
3着…3点
4着…2点
5着…1点
・2着を予想して当てた場合、1点獲得できる。
※原則自分以外のトレーナーのウマ娘を選ぶこと。
・3レースで獲得した得点の合計点が一番多かったトレーナーが優勝となる。
第3回サクサクチャンピオンシップ3R有馬記念
凱旋門賞2回やったし、有馬記念も2回目よ。
エンディングをちょっと変えてみました。
レース開始→#12:41
【大会ルール】
・ウマ娘の強さはUG9以下。
・レースは1大会につき3レース行われる。
・各レースの着順で得点を獲得
1着…5点
2着…4点
3着…3点
4着…2点
5着…1点
・2着を予想して当てた場合、1点獲得できる。
※原則自分以外のトレーナーのウマ娘を選ぶこと。
・3レースで獲得した得点の合計点が一番多かったトレーナーが優勝となる。
第3回サクサクチャンピオンシップ2R中日新聞杯
GⅡやGⅢのレースはいろいろなコースあって楽しい。
レース開始→#12:35
【大会ルール】
・ウマ娘の強さはUG9以下。
・レースは1大会につき3レース行われる。
・各レースの着順で得点を獲得
1着…5点
2着…4点
3着…3点
4着…2点
5着…1点
・2着を予想して当てた場合、1点獲得できる。
※原則自分以外のトレーナーのウマ娘を選ぶこと。
・3レースで獲得した得点の合計点が一番多かったトレーナーが優勝となる。
第3回サクサクチャンピオンシップ1R阪神カップ
ついに高松宮記念以外の短距離レースでございます。
レース開始→#12:31
【大会ルール】
・ウマ娘の強さはUG9以下。
・レースは1大会につき3レース行われる。
・各レースの着順で得点を獲得
1着…5点
2着…4点
3着…3点
4着…2点
5着…1点
・2着を予想して当てた場合、1点獲得できる。
※原則自分以外のトレーナーのウマ娘を選ぶこと。
・3レースで獲得した得点の合計点が一番多かったトレーナーが優勝となる。
第2回サクサクチャンピオンシップ3R凱旋門賞
凱旋門賞2大会連続でやってる。そして春の天皇賞やりすぎで草生える。
レース開始→#13:42
【大会ルール】
・ウマ娘の強さはUG9以下。
・レースは1大会につき3レース行われる。
・各レースの着順で得点を獲得
1着…5点
2着…4点
3着…3点
4着…2点
5着…1点
・2着を予想して当てた場合、1点獲得できる。
※原則自分以外のトレーナーのウマ娘を選ぶこと。
・3レースで獲得した得点の合計点が一番多かったトレーナーが優勝となる。
第2回サクサクチャンピオンシップ2R天皇賞(春)
最後の着順色々とミスって見づらくなってます。ほんとスンマセン。ほんっとスンマセン!!
レース開始→#13:42
バサラ杯、サクサクCSマイリス…mylist/75559516
【大会ルール】
・ウマ娘の強さはUG9以下。
・レースは1大会につき3レース行われる。
・各レースの着順で得点を獲得
1着…5点
2着…4点
3着…3点
4着…2点
5着…1点
・2着を予想して当てた場合、1点獲得できる。
※原則自分以外のトレーナーのウマ娘を選ぶこと。
・3レースで獲得した得点の合計点が一番多かったトレーナーが優勝となる。
第2回サクサクチャンピオンシップ1R安田記念
切り貼りしまくってて雑なところが多々…。ほんとスンマセン。ほんっとスンマセン…。
レース開始→#13:49
バサラ杯、サクサクCSマイリス…mylist/75559516
【大会ルール】
・ウマ娘の強さはUG9以下。
・レースは1大会につき3レース行われる。
・各レースの着順で得点を獲得
1着…5点
2着…4点
3着…3点
4着…2点
5着…1点
・2着を予想して当てた場合、1点獲得できる。
※原則自分以外のトレーナーのウマ娘を選ぶこと。
・3レースで獲得した得点の合計点が一番多かったトレーナーが優勝となる。
第1回サクサクチャンピオンシップ3R凱旋門賞
第1回サクサクチャンピオンシップはこれにて終了です。次回第2回サクサクチャンピオンシップも近々投稿します。頑張ります
レース開始→#13:22
バサラ杯、サクサクCSマイリス…mylist/75559516
【大会ルール】
・ウマ娘の強さはUG9以下。
・レースは1大会につき3レース行われる。
・各レースの着順で得点を獲得
1着…5点
2着…4点
3着…3点
4着…2点
5着…1点
・2着を予想して当てた場合、1点獲得できる。
※原則自分以外のトレーナーのウマ娘を選ぶこと。
・3レースで獲得した得点の合計点が一番多かったトレーナーが優勝となる。
第1回サクサクチャンピオンシップ2R有馬記念
有馬といえばあのコンビを出走させるのは必須だと思っておりました。
レース開始→#13:43
バサラ杯、サクサクCSマイリス…mylist/75559516
【大会ルール】
・ウマ娘の強さはUG9以下。
・レースは1大会につき3レース行われる。
・各レースの着順で得点を獲得
1着…5点
2着…4点
3着…3点
4着…2点
5着…1点
・2着を予想して当てた場合、1点獲得できる。
※原則自分以外のトレーナーのウマ娘を選ぶこと。
・3レースで獲得した得点の合計点が一番多かったトレーナーが優勝となる。
第1回サクサクチャンピオンシップ1Rヴィクトリアマイル
新章サクサクチャンピオンシップの幕開け。RANK上限がUG9まで引き上げられました。
編集が追い付かない。分身が欲しい…。
レース開始→#16:21
バサラ杯、サクサクCSマイリス…mylist/75559516
【大会ルール】
・ウマ娘の強さはUG9以下。
・レースは1大会につき3レース行われる。
・各レースの着順で得点を獲得
1着…5点
2着…4点
3着…3点
4着…2点
5着…1点
・2着を予想して当てた場合、1点獲得できる。
※原則自分以外のトレーナーのウマ娘を選ぶこと。
・3レースで獲得した得点の合計点が一番多かったトレーナーが優勝となる。
信長の野望 戦国群雄伝(SS版) プレイ動画17(実況無し) ラスト
SS版信長の野望戦国群雄伝実況無しプレイ動画です。
今回はシナリオ1織田家エンディングまでのプレイとなります。
(補足)
・今作は各自行動力制で行動力があれば何度でもコマンド入力が可能です。
・但し攻め込まれた時に大名又は城主が行動力不足だと防衛戦を行えず自動で敗北してしまうので迂闊なコマンド入力は命取りとなります。
・徴兵は「徴兵数/10(端数切捨て)」で民忠誠が落ちるので兵数9以下なら忠誠が下落しません。
・西側の敵領地の兵が少なかったのでアッサリとカタが付きました。
信長の野望 戦国群雄伝(SS版) プレイ動画16(実況無し)
SS版信長の野望戦国群雄伝実況無しプレイ動画です。
今回はシナリオ1織田家1572年8月までのプレイとなります。
(補足)
・今作は各自行動力制で行動力があれば何度でもコマンド入力が可能です。
・但し攻め込まれた時に大名又は城主が行動力不足だと防衛戦を行えず自動で敗北してしまうので迂闊なコマンド入力は命取りとなります。
・徴兵は「徴兵数/10(端数切捨て)」で民忠誠が落ちるので兵数9以下なら忠誠が下落しません。
・西側も着々と制圧しています。
・領土が盤石の体制になっているので輸送→徴兵→戦争の3サイクルが上手く回ればクリア出来そうです。
信長の野望 戦国群雄伝(SS版) プレイ動画15(実況無し)
SS版信長の野望戦国群雄伝実況無しプレイ動画です。
今回はシナリオ1織田家1572年5月までのプレイとなります。
(補足)
・今作は各自行動力制で行動力があれば何度でもコマンド入力が可能です。
・但し攻め込まれた時に大名又は城主が行動力不足だと防衛戦を行えず自動で敗北してしまうので迂闊なコマンド入力は命取りとなります。
・徴兵は「徴兵数/10(端数切捨て)」で民忠誠が落ちるので兵数9以下なら忠誠が下落しません。
・西側も着々と制圧しています。
・領土が盤石の体制になっているので輸送→徴兵→戦争の3サイクルが上手く回ればクリア出来そうです。
信長の野望 戦国群雄伝(SS版) プレイ動画14(実況無し)
SS版信長の野望戦国群雄伝実況無しプレイ動画です。
今回はシナリオ1織田家1572年2月までのプレイとなります。
(補足)
・今作は各自行動力制で行動力があれば何度でもコマンド入力が可能です。
・但し攻め込まれた時に大名又は城主が行動力不足だと防衛戦を行えず自動で敗北してしまうので迂闊なコマンド入力は命取りとなります。
・徴兵は「徴兵数/10(端数切捨て)」で民忠誠が落ちるので兵数9以下なら忠誠が下落しません。
・遂に東側を全て織田領に出来ました!!!
信長の野望 戦国群雄伝(SS版) プレイ動画13(実況無し)
SS版信長の野望戦国群雄伝実況無しプレイ動画です。
今回はシナリオ1織田家1571年10月までのプレイとなります。
(補足)
・今作は各自行動力制で行動力があれば何度でもコマンド入力が可能です。
・但し攻め込まれた時に大名又は城主が行動力不足だと防衛戦を行えず自動で敗北してしまうので迂闊なコマンド入力は命取りとなります。
・徴兵は「徴兵数/10(端数切捨て)」で民忠誠が落ちるので兵数9以下なら忠誠が下落しません。
・東側を着々と領土化しています。
信長の野望 戦国群雄伝(SS版) プレイ動画12(実況無し)
SS版信長の野望戦国群雄伝実況無しプレイ動画です。
今回はシナリオ1織田家1571年8月までのプレイとなります。
(補足)
・今作は各自行動力制で行動力があれば何度でもコマンド入力が可能です。
・但し攻め込まれた時に大名又は城主が行動力不足だと防衛戦を行えず自動で敗北してしまうので迂闊なコマンド入力は命取りとなります。
・徴兵は「徴兵数/10(端数切捨て)」で民忠誠が落ちるので兵数9以下なら忠誠が下落しません。
・有力大名が次々討ち死にしており、かなりカオスな状況になっています…
信長の野望 戦国群雄伝(SS版) プレイ動画11(実況無し)
SS版信長の野望戦国群雄伝実況無しプレイ動画です。
今回はシナリオ1織田家1571年3月までのプレイとなります。
(補足)
・今作は各自行動力制で行動力があれば何度でもコマンド入力が可能です。
・但し攻め込まれた時に大名又は城主が行動力不足だと防衛戦を行えず自動で敗北してしまうので迂闊なコマンド入力は命取りとなります。
・徴兵は「徴兵数/10(端数切捨て)」で民忠誠が落ちるので兵数9以下なら忠誠が下落しません。
・有力大名が次々討ち死にしており、かなりカオスな状況になっています…
・着実に領地を増やしています。
信長の野望 戦国群雄伝(SS版) プレイ動画10(実況無し)
SS版信長の野望戦国群雄伝実況無しプレイ動画です。
今回はシナリオ1織田家1570年10月までのプレイとなります。
(補足)
・今作は各自行動力制で行動力があれば何度でもコマンド入力が可能です。
・但し攻め込まれた時に大名又は城主が行動力不足だと防衛戦を行えず自動で敗北してしまうので迂闊なコマンド入力は命取りとなります。
・徴兵は「徴兵数/10(端数切捨て)」で民忠誠が落ちるので兵数9以下なら忠誠が下落しません。
・有力大名が次々討ち死にしており、かなりカオスな状況になっています…
・着実に領地を増やしています。
信長の野望 戦国群雄伝(SS版) プレイ動画9(実況無し)
SS版信長の野望戦国群雄伝実況無しプレイ動画です。
今回はシナリオ1織田家1570年5月までのプレイとなります。
(補足)
・今作は各自行動力制で行動力があれば何度でもコマンド入力が可能です。
・但し攻め込まれた時に大名又は城主が行動力不足だと防衛戦を行えず自動で敗北してしまうので迂闊なコマンド入力は命取りとなります。
・徴兵は「徴兵数/10(端数切捨て)」で民忠誠が落ちるので兵数9以下なら忠誠が下落しません。
・有力大名が次々討ち死にしており、かなりカオスな状況になっています…
・着実に領地を増やしています。
信長の野望 戦国群雄伝(SS版) プレイ動画8(実況無し)
SS版信長の野望戦国群雄伝実況無しプレイ動画です。
今回はシナリオ1織田家1569年9月までのプレイとなります。
(補足)
・今作は各自行動力制で行動力があれば何度でもコマンド入力が可能です。
・但し攻め込まれた時に大名又は城主が行動力不足だと防衛戦を行えず自動で敗北してしまうので迂闊なコマンド入力は命取りとなります。
・徴兵は「徴兵数/10(端数切捨て)」で民忠誠が落ちるので兵数9以下なら忠誠が下落しません。
・有力大名が次々討ち死にしており、かなりカオスな状況になっています…
・着実に領地を増やしています。
信長の野望 戦国群雄伝(SS版) プレイ動画7(実況無し)
SS版信長の野望戦国群雄伝実況無しプレイ動画です。
今回はシナリオ1織田家1569年2月までのプレイとなります。
(補足)
・今作は各自行動力制で行動力があれば何度でもコマンド入力が可能です。
・但し攻め込まれた時に大名又は城主が行動力不足だと防衛戦を行えず自動で敗北してしまうので迂闊なコマンド入力は命取りとなります。
・徴兵は「徴兵数/10(端数切捨て)」で民忠誠が落ちるので兵数9以下なら忠誠が下落しません。
・有力大名が次々討ち死にしており、かなりカオスな状況になっています…
・着実に領地を増やしています。
信長の野望 戦国群雄伝(SS版) プレイ動画6(実況無し)
SS版信長の野望戦国群雄伝実況無しプレイ動画です。
今回はシナリオ1織田家1568年7月までのプレイとなります。
(補足)
・今作は各自行動力制で行動力があれば何度でもコマンド入力が可能です。
・但し攻め込まれた時に大名又は城主が行動力不足だと防衛戦を行えず自動で敗北してしまうので迂闊なコマンド入力は命取りとなります。
・徴兵は「徴兵数/10(端数切捨て)」で民忠誠が落ちるので兵数9以下なら忠誠が下落しません。
・有力大名が次々討ち死にしており、かなりカオスな状況になっています…
・戦争を行って2国奪いました。
信長の野望 戦国群雄伝(SS版) プレイ動画5(実況無し)
SS版信長の野望戦国群雄伝実況無しプレイ動画です。
今回はシナリオ1織田家1567年12月までのプレイとなります。
(補足)
・今作は各自行動力制で行動力があれば何度でもコマンド入力が可能です。
・但し攻め込まれた時に大名又は城主が行動力不足だと防衛戦を行えず自動で敗北してしまうので迂闊なコマンド入力は命取りとなります。
・徴兵は「徴兵数/10(端数切捨て)」で民忠誠が落ちるので兵数9以下なら忠誠が下落しません。
・脅迫はやはり成功しません。 リメイク版の仕様でしょうか?
・有力大名が次々討ち死にしており、かなりカオスな状況になっています…
・今回は内政のみです…
信長の野望 戦国群雄伝(SS版) プレイ動画4(実況無し)
SS版信長の野望戦国群雄伝実況無しプレイ動画です。
今回はシナリオ1織田家1566年11月までのプレイとなります。
(補足)
・今作は各自行動力制で行動力があれば何度でもコマンド入力が可能です。
・但し攻め込まれた時に大名又は城主が行動力不足だと防衛戦を行えず自動で敗北してしまうので迂闊なコマンド入力は命取りとなります。
・徴兵は「徴兵数/10(端数切捨て)」で民忠誠が落ちるので兵数9以下なら忠誠が下落しません。
・脅迫はやはり成功しません。 リメイク版の仕様でしょうか?
・有力大名が次々討ち死にしており、かなりカオスな状況になっています…
・自分の戦も見ないと言う設定にしてあるので合戦も自動で行われます。
・どうも自動合戦の場合、兵は必ず一定割合で減少するみたいです…
もち子ママになでなでしてもらう話【ASMROID】
あまあまもち子ママが甘やかしてくれる心温まるハートフルストーリーです。
sm43011803も見て頂くといいかもしれません。
使用音声:VOICEVOX:もち子さん(CV:明日葉よもぎ)
効果音:効果音ラボ様
謝辞:
本動画作成に辺り、規約に抵触するか否か、
もちぞら模型店様に事前に問い合わせさせて頂きました。
(画が単調になりすぎないこと、あくまで「動画作品」であること、
ASMR音声"のみ"ではないこと、であれば良いと回答頂いております)
この場を借りて御礼申し上げます。
(7/9 以下追加)
本動画がセンシティブ判定を受けてしまいましたが、
投稿祭主催様に確認しOKであると反応頂きました。
ご確認頂きありがとうございました。
ゆかりさんは七段になりたい Part 1 【VOICEROID実況・beatmaniaⅡDX】
動画をご覧いただき、ありがとうございます。
この動画ではゆかりさんがbeatmaniaⅡDX SP七段を目指して頑張っていきます。
方針としては動画内でも述べたように
・☆10特攻
・☆10物量譜面乱ノック(AA灰やスノスト穴など)
・☆9以下ランプ更新
以上が大雑把な方針となります。
一緒に実況してくれる相方はマキさんです。
プレイ動画はLMの録画機能を使ったものです。
初めての動画投稿なので、色々と粗があります。弐寺と一緒に上達して参りますので、どうか長い目で見て頂けると幸いです。
お借りしたもの
・立ち絵
MtU様
結月ゆかりさん立ち絵素材im5739993
弦巻マキさん立ち絵素材ver2.0 im6442284
・背景
みんちりえ様( https://min-chi.material.jp/ )
一人部屋2(日中): nc301377
一人部屋2(夕方): nc301378
・音楽
FreePD.com (https://freepd.com/scoring.php)
City Sunshine
3 am West End
信長の野望 戦国群雄伝(SS版) プレイ動画3(実況無し)
SS版信長の野望戦国群雄伝実況無しプレイ動画です。
今回はシナリオ1織田家1566年1月までのプレイとなります。
(補足)
・今作は各自行動力制で行動力があれば何度でもコマンド入力が可能です。
・但し攻め込まれた時に大名又は城主が行動力不足だと防衛戦を行えず自動で敗北してしまうので迂闊なコマンド入力は命取りとなります。
・徴兵は「徴兵数/10(端数切捨て)」で民忠誠が落ちるので兵数9以下なら忠誠が下落しません。
・脅迫はやめにして引き抜きをしつつ敵国に攻め込んでいます。 お陰で国が三つになりました。
・有力大名が次々討ち死にしており、かなりカオスな状況になっています…
・自分の戦も見ないと言う設定にしてあるので合戦も自動で行われます。
信長の野望 戦国群雄伝(SS版) プレイ動画2(実況無し)
SS版信長の野望戦国群雄伝実況無しプレイ動画です。
今回はシナリオ1織田家1564年9月までのプレイとなります。
(補足)
・今作は各自行動力制で行動力があれば何度でもコマンド入力が可能です。
・但し攻め込まれた時に大名又は城主が行動力不足だと防衛戦を行えず自動で敗北してしまうので迂闊なコマンド入力は命取りとなります。
・内政をやり終えたので徴兵で増強しつつ脅迫を行っていますが上手くいきません…
・徴兵は「徴兵数/10(端数切捨て)」で民忠誠が落ちるので兵数9以下なら忠誠が下落しません。
ゲームのカード落としちゃった!5枚目
ドラゴンメイド・シュトラール
融合・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3500/守2000
「ドラゴンメイド」モンスター+レベル5以上のドラゴン族モンスター
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。
自分の手札・墓地からレベル9以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
(2):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。
以下の効果を全て適用する。
●その発動を無効にし破壊する。
●このカードを持ち主のEXデッキに戻し、EXデッキから「ドラゴンメイド・ハスキー」1体を特殊召喚する。
何度目かの初投稿です。
例のようにラドリー類で墓地を肥やす視点です。
特定のテーマ、カードや私以外のプレイング批判はおやめください。
【No.93-2】希望皇ホープカイザー vs バスターブレイダー【遊戯王マスターデュエル】
万界に散りし我が魂の祈りよ! 今こそこの手に集い、その姿を現せ!
現れろ! ナンバーズの真の皇よ!! No.93 希望皇ホープ・カイザー!!!
No.93 希望皇ホープ・カイザー
★12 光 戦士族 XYZ:ORUを持つ同じランクの「No」×2以上 ATK2500 DEF2000
①1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
このカードのORUの種類の数まで、EXデッキから★9以下でATK3000以下の「No.」を効果を無効にして特殊召喚する(同じ★は1体まで)。
その後、このカードのORUを1つ取り除く。
このターン、相手が受ける戦闘ダメージは半分になり、自分はモンスターを特殊召喚できない。
②自分の場に他の「No.」Xモンスターが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
全No.活用企画:mylist/70679714
LOTD決闘動画:series/145518
コミュニティ:co4711250