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ネットを監視も干渉もしない国は日本含め4ヶ国しかない
【お知らせ】5月1日からしばらく家を空けるため10日ほど動画更新止まります
使わせていただいているもの(敬称略)
VOICEVOX/hiho[ https://voicevox.hiroshiba.jp/ ]
ずんだもん立ち絵素材/坂本アヒル[im10788496]
東北きりたん立ち絵素材/坂本アヒル[im10559822]
マイリスト:mylist/73393608
Twitter:https://twitter.com/Yuharudayo
フリーダムハウスによるインターネットの国別自由度スコア
https://freedomhouse.org/countries/freedom-net/scores?sort=asc&order=Total+Score+and+Status
スコットランドの花 / スコットランド国歌(非公式) / スコットランド語 合唱【NEUTRINOカバー】日本語字幕
風情のある曲ですね(^_^) 作られたのは1960年代とけっこう新しい模様。
歴史がそのまま残っているような風景で、ずんだもんたちを遊ばせてみました。
ちなみにアーカート城の遺跡はこの曲のモチーフのスコットランド独立戦争の舞台のひとつで、しかもネッシーで有名なネス湖に隣接しているらしく興味深いです(^_^)b
※EST様、ずんだあい様、hirp(Mu)様、フカヒレ様、ゆずごしょう様、広告して頂きありがとうございます!(^_^)!
■お借りしたもの
原曲 : Flower of Scotland, 作詞作曲 Roy Williamson
楽譜参考 : MuseScore 様 https://musescore.com/user/60935/scores/100079
楽譜参考 : Alloa Bowmar 様 https://www.youtube.com/watch?v=YypB5SSTugc
歌の参考 : OSKAL 様 https://www.youtube.com/watch?v=PkbvbnU2gas
楽譜作成 : MuseScore https://musescore.org/ja
NEUTRINO : 歌声生成AIシンセサイザー nc287428
ゆっくりMovieMaker4 Lite : 動画編集 mylist/30908545
KuchiPaku : YMM4用リップシンク生成 sm41687686
東北ずん子・ずんだもんプロジェクト sm33517192
坂本アヒル様 : 立ち絵素材5点 user/illust/97452727
EST様 : ずんだアロー、ずんだ餅 user/illust/282985
Akasha 様 : のっぺりしためたんの槍 user/illust/65553218
いらすとや : イラスト9点 https://www.irasutoya.com
Wikipedia & Wikimedia : 歌詞および現地写真
Google Bard : 歌詞翻訳の参考
■クレジット VOICEVOX : ずんだもん、四国めたん、東北きりたん、東北ずん子、WhireCUL
■製作者Twitterアカウント https://twitter.com/tes_per
インドネシア国歌 / インドネシア・ラヤ / インドネシア語 合唱【NEUTRINOカバー】Indonesia Raya
元気でさわやかな国歌(^_^) 景色も良くて気分いいですね。
思っていたよりも親しみのある感じがしました。
※ずんだあい様、ゆずごしょう様、hirp(Mu)様、フカヒレ様、広告して頂きありがとうございます!(^_^)!
■お借りしたもの
原曲 : Supratman 作詞作曲1928年
楽譜参考 : brillante piano 様 https://www.youtube.com/watch?v=tHqUZmUqrGE
歌の参考 : Swerek 様 https://www.youtube.com/watch?v=DB9KAV1gGpk
楽譜作成 : MuseScore https://musescore.org/ja
NEUTRINO : 歌声生成AIシンセサイザー nc287428
ゆっくりMovieMaker4 Lite : 動画編集 mylist/30908545
KuchiPaku : YMM4用リップシンク生成 sm41687686
東北ずん子・ずんだもんプロジェクト sm33517192
坂本アヒル様 : 立ち絵素材4点 user/illust/97452727
いらすとや : イラスト9点 https://www.irasutoya.com
Wikipedia & Wikimedia : 歌詞および現地写真
■クレジット VOICEVOX : ずんだもん、四国めたん、東北きりたん、WhireCUL
■製作者Twitterアカウント https://twitter.com/tes_per
4番米田くんの犠牲フライで9点目 明豊 【93回選抜甲子園 明豊高校 対 東播磨高2021年3月22日】
93回選抜甲子園 明豊高校 対 東播磨高2021年3月22日
音9点
sm43278227
200000000000000000000010000000000000000000000000000000000040253.000000000000000000000001点
【音街ウナ実況】たのしいHearthStone ビッグウォーロック編【タイタンの目醒め】
同人イベントの閑古鳥を体感する度に動画を見てくれる方への感謝が高まる…
収録日:2023/08/22, 23
AAECAcn1Ag6xnwT1xwS07QSm7wSOkgXOkgXCpQX5xgWs6QXT+gWm+wXu/QXo/wXFngYI56AEwJIFyOsFwvgF+vkF1/oFw54G1Z4GAAA=
【前回の動画への返信】
>パラでもなくローグでもなくデモハンで超電磁か
ファンデッキ感が高くていいです!
>動きに迷いがなさすぎるしbotっぽい
>久々に復帰したけど大当たりローグbotとは何度も当たったな
>botやね
Botはもう懲り懲りです
>ハンターの9点回復さんがいなければ強そう
いなくても強くないんですねぇ…
・失敗作について
蟹がいない世界で、失敗作は強すぎますので、鰤のバランス失敗作です
>これは厳しい
久々に負け試合を動画化したので苦しい展開が続きました
>マーロックのお腹の中だけは困るやつ
ギガフィンはどういう盤面でも強強で困りますね
>スタッツ9/7
ウナちゃんスタッツ高スギィ!
>お相手ェ…
疾風がヒーローに付与されていると思って、武器壊しちゃったんですね
>コーナー別にするとか、版別にイラスト変えて別キャラ仕立てにするとか、併用は工夫が楽しめそう
そういうことも考えていたんですが、いいね!コメントにある辛みが出てきました
>動画だからこっから巻き返せるのか?って思ったけど勝てないよね。仕方ない
接戦なので久々に負け試合を動画にしましたが、勝ちたかったです…
・他お返しできていないコメント
「うぽつ」「おつ」のコメントありがとうございます!その他の簡単コメントも是非是非!
いいね!をしてくださっている方々
いいね!をしていただけるだけで、一粒万倍です!
二死二塁 中野 波来タイムリーヒットで青学9点目【青山学院大 対 中部学院大2023年6月8日大学野球選手権】
青山学院大 対 中部学院大 2023年6月8日 大学野球選手権
【激ムズ】ソニオタが超難問ソニッククイズに挑戦したら何点取れるのか!?
目指せ知識のSランク!
ソニックに関する難問を集めた玄人向けソニッククイズに、生粋のソニックマニアこと明智ピロシキが挑戦!
ただゲームをたくさん遊んでいただけでは解けないようなトリッキーな問題の数々に、どこまで喰らいつくことができるのか!?
【配点・スコア説明】
・1問目1点、2問目2点... と段々配点が増え、全5問で15点満点
・獲得した点数に応じて以下のランクに振り分け
----
D: 0~3点
C: 4~6点
B: 7~9点
A: 10~12点
S: 13~15点
----
リスナーの皆もSランク目指して挑戦してみてくださいね!
【目次】
0:00 オープニング・ルール説明
2:55 1問目
6:12 2問目
10:37 3問目
15:47 4問目
21:52 4問目
28:29 採点・まとめ
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【第21回うっかり卓ゲ祭り】プリンセスウイングキャラビルド紹介!【TRPG解説】
ちゃんとしたキャラビルドの紹介動画を作りました。
戦闘システムが面白いので、皆さんもやってみようね!
目次だよ!
#0:00 はじめに
#00:17 コンストラクション説明
#01:18 キャラビルド紹介
#01:32 1ラウンドで高火力リオン!【経験点:9点】
#03:50 パワーをフォトンリングティアラに!【経験点:0点】
#04:26 クロスバスターライフル連射セラー!【経験点:0点】
#04:38 近接マッチセラー!【経験点:0点】
#05:36 無法衝突連打ラプツェル!【経験点:9点】
#06:08 最速ジャッジメントフード!【経験点:0点】
#06:44 回避コストガン下げビューティー!【経験点:0点】
#07:16 換装連撃ワンダーアリス!【経験点:0点】
#09:08 全体殲滅アシスト単体アタックホワイト!【経験点:0点】
#09:47 全体殲滅デバフ型スノウホワイト!【経験点:0点】
#10:42 反撃バーメイド!【経験点:9点】
#11:30 唐突なルールの詳細確認
#12:54 反撃バーメイド!【経験点:9点】のつづき
#13:39 回避盾マーメイド!【経験点:0点】
#14:13 移動バーメイド!【経験点:0点】
#14:34 サポーターメイド!【経験点:0点】
#15:02 相手の射程をバグらせベルビ!【経験点:0点】
#16:38 サポータービット連撃ベルビ!【経験点:0点】
#18:22 重武装グレーテル!【経験点:0点】
#18:49 最強のアヴァロングレーテル!【経験点:0点】
#19:12 自傷バーングレーテル!【経験点:0点】
#20:20 盾カグヤ!【経験点:0点】
#20:32 ウィズビに殴られ八つ当たりカグヤ!【経験点:9点】
#22:37 プレシャスブラスターカグヤ!【経験点:0点】
#23:06 おわりに
#23:13 この世全ての悪【経験点:19点】
追記(23/05/09)宣伝してくれた方感謝!文字数の関係でここに名前だして感謝できないけど感謝!!
追記(23/05/11)投稿者コメントでルール補足をしました。
この動画は「著:涼宮隼十/N.G.P.」が権利を有する『武装少女RPG プリンセスウイング』の二次創作作品です。
©N.G.P./新紀元社/涼宮隼十 「武装少女RPG プリンセスウイング」
9点
4分でわかるおえちゃんのクリスマス2022【2022/12/24】
→https://youtu.be/QnnAxg8_kEk
2023年パソコン工房 福袋 AMD 自作PC
2023年パソコン工房 福袋を買いました。
AMD9点セットでした。
公式の組み立て動画
https://www.youtube.com/watch?v=cHjLUVRZBiY
使用したBGM
https://www.youtube.com/watch?v=XjxQew29tCc
【蒼蓝】孤独毒毒/ ××× project ver. 踊ってみた
创作类型:翻跳
振付本家:sm40331001 ××× project
音源本家:sm39666771 syudou様
摄影:@ARON老诗
后期:鬼诺劳斯!!@-鬼诺糯- 真的好牛啊好牛啊5555(爆哭)
妆造鸣谢:阿北劳斯!!@超快乐的阿北鸭
啊啊啊啊这是一个对我非常非常重要的稿子!于是拿来做生日作啦!因为7月份就一直想跳但是家附近没有合适的背景!本来以为出国前没机会录了虽然衣服什么的都买好了,但是因为疫情原因我的签证只能去南京办,所以想着想着干脆直接在南京录吧!然后就贴到阿北劳斯了!一直一直陪我去这去那还给我撸妆555好感动!!!但是那天因为没怎么吃饭外加衣服太厚(隐约记得当时南京还是穿半袖的季节)在录舞之前就有一些头晕目眩了...因为不了解场地,和摄影一直从7点等到9点多背景的大灯才熄,那个时候其实已经是一个半中暑的状态了(悲)到后半段的时候已经脱水和中暑了 所以一直想着有没有机会补录什么的!但是发现没机会啦!!所以生日愿望是下次跳毒要跳团舞!然后状态好的时候好好跳一次呜呜(一些遗憾)真的好感谢所有帮助我完成这个稿子的朋友们呜呜好感动,因为过程实在是太坎坷了我也没想到最后可以真的实现这个小愿望。因为一些拖延症和期末周导致一直没有后期 于是情急之下找了鬼诺劳斯后期,而且速度巨快 非常辛苦的又把我非常碎的分镜一个一个重新再拼起来 看到成片之后感受到工作量了 5555后期之后和我自己剪的完全是两个视频(爆哭)真的好牛好喜欢啊啊啊
再次鞠躬!!感谢各位喜欢!感谢今年帮助过我的所有人!希望可以早日贴到更多好朋友555!
【デレステ】Majoram Therapie【10点】でノーコン?クリア(PRO)
Grooveのロースコアアタックとしては久々に納得の行く結果を出せました。
現時点でわたしより2点低い「8点」を確認しておりますが、ダメージガードを含む編成では仮にレゾナンス・メイク(ビジュアルモチーフ)持ちがいても9点が限度でしょう。よって今の編成を現状の完成形とみなし、3種のburstに対応できるようブランガシャを回すのが今後の課題になりそうです。
自分で書いていてかなりの狂気を感じます。
「セトリガシャ(Lv19曲×3が理想)」を行えば、必要なアピール値は少し下がるかも知れません。イベントの残り期間で「楽曲レベル・ノーツ数・ハコユレレベル」をサンプリングして、今後のGrooveで報告できればと思います。
追記:ヤームチャ・ベルモンドさま、広告ありがとうございました。
強化月間【自作アクセサリ】
今月は自作アクセサリ制作の強化月間と題しまして、ハロウィンの10/31真夜中から本日11/6までの間
1日1アクセサリを目標にこちらの動画が完成しましたのでお披露目に来ました。
なかなか、源氏の動画進捗出せていませんが、今年もいろんなもの作りました。
作りすぎて、どれを出していいか分からないくらいです。
今回、こちらの動画を見に来てくださった方へお願いがあります。
作っていて疑問に思ったことがあるので、下記の質問を動画内のコメントで教えてください。
1.私が作ったアクセサリ全、9点(動画に登場してるオブジェクト)こういうものは需要がありますか?
2.あなたの中で印象に残ったオブジェクトはどれですか?
(そのシーンにコメントで残してもらえると嬉しいです)
デザインは全てオリジナルで、何かを見て作ったものではありません。自分の頭の中で想像して作りました。
つい1週間前に試しで作ったのでやっつけ感ありますが、プラスのコメント頂けると嬉しいです。
(他の方がご視聴の際に不快に思うコメントは初めから打たないでください)
【ご注意】
私が作ったアイテムのデザイン模写・複製および3D立体出力 AI学習などは許可・無許可関係なく使用禁止します。著作権は放棄していません。
よろしくお願いします。
音源:ちゃぼさま
おうちでボンバーガール はじめて物語 第7回 力が欲しいか!! アーケード版へ
コナステ版ボンバーガールの初心者向け動画です。
第7回 力が欲しいか!! アーケード版へ
・確定で手に入るもの #00:20
・遊べる場所とマナー #01:19
・e-amusement passの切替 #05:09
・電子マネーPASELI(パセリ) #13:23
設置店舗マップ
https://www.google.com/maps/d/edit?mid=1T_hG8rkPbr3kySNORQIPhuAcj1SX3d8e&usp=sharing 設置店舗リスト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Mh8lREaf6wt5JmrxWEV4lJZQC1qk5W5gCDNZaV3FqZI/edit?usp=sharing
使用ツール
・AH-Software
・VOICEROID+ 東北ずん子 EX
https://www.ah-soft.com/voiceroid/zunko/
・VOICEROID+ 東北きりたん EX
https://www.ah-soft.com/voiceroid/kiritan/
・饅頭遣い
・ゆっくりムービーメーカー4 (nc236011)
・ルーチェ
・VoiceroidUtil (sm28526328)
画像素材
・シュガ
・【1280×720☆背景素材】東北ずん子・きりたん・イタコの部屋(テレビ透過あり) (nc282422)
・たねこ・ワ・
・ずん子ミニ素材っぽい何か (im3113747)
・東北きりたんミニ素材っぽい何か (im8507153)
・コナミアミューズメント
・投稿に使用できる素材
https://p.eagate.573.jp/game/eacbg/bg/info/material.html
・いらすとや
・自動販売機のイラスト
・アイスクリームの自動販売機のイラスト
・アルコールOK・禁止のマーク
・いろいろな禁煙マークのイラスト
・喫煙所で煙草を吸う人のイラスト(棒人間)
…他9点(動画末尾参照)
音楽素材
・趣味工房にんじんわいん
・ちょっとレトロなRPG音楽素材集[Angel Knight Sword vol.01]
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ339348.html
黒子のバスケ 第1期 第24Q カン違いしてんじゃねーよ
一度見たプレイは完璧にコピーできる、天才・黄瀬をもってしても、唯一無二のスタイルを誇る青峰のプレイはコピーできない。しかし、青峰に勝つために黄瀬、そして海常が選んだのは、青峰のコピーに挑戦することだった。9点差を追いかける海常だが黄瀬のコピーが完成するにはまだ時間がかかる。そして迎えた第3クォーター、桃井の予想より遥かに早いペースで青峰に迫る黄瀬だが、一方の青峰も一歩も退かない。はじめて感じた、チームの絆、信頼を背に、天才・黄瀬がついに覚醒する!
黒子テツヤ:小野賢章/火神大我:小野友樹/相田リコ:斎藤千和/日向順平:細谷佳正/伊月 俊:野島裕史/木吉鉄平:浜田賢二/小金井慎二:江口拓也/土田聡史:井上 剛/相田景虎:三木眞一郎/黄瀬涼太:木村良平/笠松幸男:保志総一朗/緑間真太郎:小野大輔/高尾和成:鈴木達央/青峰大輝:諏訪部順一/今吉翔一:中井和哉/桃井さつき:折笠富美子/紫原 敦:鈴村健一/氷室辰也:谷山紀章/赤司征十郎:神谷浩史
原作:藤巻忠俊(集英社「週刊少年ジャンプ」)/監督:多田俊介/シリーズ構成:高木 登/キャラクターデザイン:菊地洋子/音楽:中西亮輔、R・O・N/音響監督:三間雅文/美術監督:三田慎也/色彩設計:佐藤真由美/撮影監督:荒井栄児/3DCG監督:磯部兼士/編集:植松淳一/アニメーション制作:プロダクション I.G/製作:黒子のバスケ製作委員会
©藤巻忠俊/集英社・黒子のバスケ製作委員会
so36846818←前話|次話→so36846820 第一話→so36846645
Library of Ruina 真END RTA(?) 16:39:28 Part24
前:sm40151594
次:何処か
(タイトルでは総タイムは16:39:28になっていますが、なんと半年越しに計算違いが発覚しました。正しくは16:39:23)
100万年とちょっとの長き旅
約半年に渡って長引いたこのRTAシリーズも最終回となりました
まじでここまで付いてきてくれた皆さんには感謝しかありません。ありがとうございます。
それはそれとして、前にコメントであった「RTA中はやれなかった理想の戦術」みたいな感じの
動画がもうちょっとだけ続きます
計測区間はゲーム開始の「はい」~最終エピ後のタイトルが表示された瞬間
ゲーム終了による本ガチャリセット、接待敗北時の逃走禁止
とはいえ中断目的で一回終了してるので考えもの
マイリス: mylist/71495764
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広告者様紹介(敬称略、3/26現在)
Part1
リンサーモン、Creis、釣り餌、(・∀・)
Part2
点々惨状
Part3
点々惨状、Creis、崎君
Part4
点々惨状
Part5
点々惨状、7級フィクサー
Part7
点々惨状、7級フィクサー、おふ、とっこま
Part8
点々惨状、7級フィクサー、崎君、おふ、とっこま、ようかん最中
Part9
点々惨状、釣り餌、とっこま、ようかん最中
Part10
点々惨状、釣り餌、とっこま、かなまる
Part11
点々惨状、釣り餌、おふ
Part12
釣り餌、かなまる
Part13
釣り餌
Part14
釣り餌、おふ
Part15
Creis、釣り餌、おふ、とっこま、クラド
Part16
釣り餌
Part17
崎君、シヴァ
Part18
釣り餌、崎君
Part19
釣り餌
Part20
崎君、とっこま
Part21
(・∀・)、とっこま、ho
Part22
おふ、Nogiku
Part23
Creis
Part24
おふ、GuENn
【説明動画】ダイスで出た目の馬券を買う【ゆっくり競馬】
ちょいちょい編集ミスがありますがお許しください
ワイド:各出目の縦ラインの3頭ボックスを購入(3通り×3ライン=9点)
馬連 :Xライン(ど真ん中と4隅)の5頭をボックス買いします(計10点)
各レースの予算は2000円なので余った100円で単勝を買ったりBETをあげたりすることがあります。
ダブったらその時考えます。
【マイ百合祭】あーちゃんのラザニアが食べたい【紲星あかり・弦巻マキ】
マイ百合祭用の投稿動画です
紲星あかり、弦巻マキのカップリングがメインです
きずマキはいいぞ……きずマキ動画もっと増えて……
※お借りした素材は『いらすとや』より9点、他はニコニコモンズ参照にて
出演:VOICEROID+ 民安ともえEX、VOICEROID2 紲星あかり
投稿者:ろん
twitter:@neeroocus
ドルフロ vs Px4ストーム
緑マスを踏んで9点先取すれば勝ちという勝利条件なので防御重視の編成でやれば勝てますが
地味に体力をそこそこ削られてしまうのでそこまで周回に向いたmapでもないですね
【女性向けボイス】熱中症で倒れた女の子を点滴で看病する医者彼氏【関西弁/ASMR】
▼動画のあらすじ
小児科医の彼がお昼ご飯を買おう為にコンビニへ行く途中、猛暑の中公園で遊んでいる女の子がクラっと座り込んでしまうのを目撃し、慌てて女の子の元へ!
診てみると女の子は熱中症になっており、抱っこして急いで病院に向かう事に…!
▼台本
「猛暑の中遊んでいた女の子が急に座り込み、小児科医が…」
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=15927027
さりぃ様
▼もふおからのコメント
医者彼氏さんの台本をよく投稿されているさりぃさんの新しい台本を読んでみました!
凄く優しそうなお医者さんだったので優しさが伝わるように頑張って読みました。
少しでもそれが伝わって聞く人が安心してくれたらうれしいです( '3')9
点滴する際に注射するシーンがあるのもこだわりを感じました。
▼ニコニコ動画でのルール
①他者を傷つけるようなコメントをしない!
②コメントの最後に名前をつけるのはOKだけど、連続でコメントする場合はなるべく毎回名前をつけないようにしてね。
③動画に関係のない雑談は控えめにしてくれるとうれしいです!
強制ではないですがご協力お願い致します。
▼About subtitles for videos
These subtitles are automatically translated by AI.
There may be some discomfort. Sorry!
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Idiomas admitidos para los subtítulos en este vídeo
한국어
中文(简体)
Español
▼もふおのリンク集
マイリスト mylist/67931789
Twitter https://twitter.com/kurainayo
YouTube https://www.youtube.com/channel/UCjVUpdv4t52G03RgI4OA77w
ニコニコ https://www.nicovideo.jp/user/95697617
ロックマンシリーズ 電気属性特殊武器最強ランキング(ゆっくり雑談)
ツイッタ=https://twitter.com/garapagosuX
ロックマンシリーズの電気属性特殊武器をランキングしてみた動画です。
細かく点数をわけて、その点数に応じてランキングしております。
配点の内訳は以下の通り。
燃費 10段階
一発撃つのに8メモリ以上必要=1点
一発撃つのに7メモリ必要=2点
一発撃つのに6メモリ必要=3点
一発撃つのに5メモリ必要=4点
一発撃つのに4メモリ必要=5点
一発撃つのに3メモリ必要=6点
一発撃つのに2メモリ必要=7点
一発撃つのに1メモリ必要=8点
ニ発発射して1メモリ消費=9点
三発発射して1メモリ消費=10
射程距離
ロックマン自身が接触するタイプ 1点
1キャラ分2点
2キャラ分3点
3キャラ分以上(バスターとほぼ同じ挙動で)+4点
これに飛ぶ方向の数を掛算
火力(攻撃力)
一回の発射でのダメージ量
ロックバスター何発分というふうに数字を出してます。
連続攻撃性能
3秒以上の感覚で一回=1
2秒以上につき1回=2
1秒一回=3
1秒2回=4
1秒3回=5
それ以上=6
その他特殊加点
基本は攻撃力や射程距離が局所的にアップすると言った場合は本来の点数を半分にした数字を適用。
それ以外は重要度に応じてプラスマイナス1または2を追加しております。
10m女子エアライフル、楊倩選手が優勝 東京五輪金メダル第1号【字幕付き】
Storyline
東京五輪の射撃10m女子エアライフルの決勝が24日に行われ、大会を通して初めての金メダルを中国の楊倩選手が獲得した。
銀メダルはロシアのアナスタシヤ・ガラシナ選手。銅メダルはスイスのニナ・クリステン選手だった。
大会全競技を通して初めての金メダルを獲得した楊倩選手は、CMGの中央テレビのインタビューに応じ、「とても緊張していて、心臓の鼓動も早くなった。ただ最善を尽くすように頑張るしかなかった。緊張感を抑えて試合に没頭していた。結果には満足している。最初の2ラウンドから全集中となり、何点リードされたか、どのような成績をあげられるかなどは気にせず、ただシュートに集中していた」と述べた。
予選6位で決勝に進んだ中国の楊倩選手は、決勝で251.8点の五輪新記録をマークして優勝し、東京大会第1号の金メダルを獲得した。
勝負を分けたのは、最後の1発。アナスタシヤ・ガラシナ選手が8.9点とミスショット。一方、楊倩選手は9.8点で優勝を決めた。
<楊倩選手>
「すごく緊張していて最後の1発まで我慢するしかなかったが、あまりいい感じではなかった。負けたと思って振り返ったら、みんなの歓声に気づき、優勝だとわかった。非常に興奮していた。優勝できたことは信じられず、興奮でいっぱい。優勝できてとても嬉しい」
楊倩選手の故郷、中国の浙江省寧波市にある村で、家族や地元村民が集まって中継で観戦し、応援に励んでいた。
<コーチの虞利華氏>
「これほどの成績を取ったのは、彼女のたゆまぬ努力のおかげだ。試合では0.1点や0.2点リードされていた。大差ではなかった。だから、選手としてはどちらのほうが優れているというわけではない。試合が終わるまでにチャンスはあると信じていた。この前の試合で何度も最後の1発で大逆転勝利を決めた彼女だから、自信はあった」
<楊倩選手の母親 施安方氏>
「ここまでやったとは思ってもみなかった。娘のこととても誇りに思っている」
孫春蘭中国共産党中央政治局委員・国務院副総理は、党中央と国務院を代表し、東京五輪試合中の中国代表団の初めての金メダル獲得に祝賀メッセージを送った。
【戦略の科学】ヘタクソだからこその弱者の兵法❷弱いチームほど相手に時間をかけさせよう!なぜ?_スライドつき
⭐️動画チャプター⭐️
00:00 オープニング
00:49 ❶攻撃回数で点差が変わる?
01:12 ❷12秒で攻めたら攻撃z回数は200回、点差10点
02:05 ❸24秒で攻めたら攻撃回数は100回、点差5点!
02:45 ❹遅く攻めると、5点も縮まる!
03:21 ❺攻撃にかける時間を増やすだけで点差を縮めることが可能
03:37 ❻なぜ相手の攻撃だけ時間をかけさせるか?
□つづきはMediableで見てね□
https://mediable.jp/videos/watch/326c4a16-9014-4089-baaa-0ca3e8c6da56
⭐️動画説明⭐️
▼バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる▼
■詳しくはこの動画も見てね↓
□【戦略の科学】❶バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる?❷フリースローがスリーポイントより重要ってどゆこと?_スライドつき
https://youtu.be/gnbLzLOcvHo
▼攻撃回数で点差が変わる???前提は40分=2400秒である・・・▼
■例えばAチーム期待値1点、Bチーム期待値0.9点
■12秒で攻めたら?⇒2400秒/12秒=200回
・Aチーム攻撃回数100回×1点=100点
・Bチーム攻撃回数100回×0.9点=90点
⇒10点差
■24秒で攻めたら?⇒2400秒/24秒=100回
・Aチーム攻撃回数50回×1点=50点
・Bチーム攻撃回数50回×0.9点=45点
⇒5点差
□24秒で攻める→10点差、12秒で攻める→5点差□
▼つまり攻撃にかける時間を増やすだけで、点差を縮めることが可能と言える▼
□つづきはMediableで見てね□
https://mediable.jp/videos/watch/326c4a16-9014-4089-baaa-0ca3e8c6da56
⭐️メインチャンネル(mediable):https://mediable.jp/channels/79c1682d-6cac-41b7-911a-e6bb32fa8f0b?uc=Fr7I3Y
⭐️Offcial ブログ:https://akitaka.biz/
このチャンネルは番組説明欄に記載された参考資料と、このチャンネルの過去放送を元に考察したもので、あくまで一説です
#バスケットボール
#遅攻
#ディレイオフェンス
#あきたかの試したくなるバスケ科学
【戦略の科学】❶バスケの勝敗は攻撃回数と期待値で決まる?野球やサッカーとの違いとは?❷フリースローが3Pより重要ってどゆこと?_スライドつき
⭐️動画チャプター⭐️
0:00 オープニング
0:45 ❶攻撃回数(野球とバスケの違い)
2:08 ❷期待値(計算の仕方、サッカーとの違い)
4:11 ❸なぜフリースローがスリーポイントより重要か?
5:39 ❹50-40-90の期待値とは?
6:37 ❺ただしフリースローは2本打つから期待値1.8
⭐️動画説明⭐️
▼まず攻撃回数▼
■例えば野球では・・・
・点を取っても攻撃継続。27個アウトまで攻撃継続⇒つまり打席の数が無限に続く可能性もある。
■一方バスケは・・・
・シュートを決めると相手ボールになる⇒基本的には攻撃回数は両チームとも同じになる
・24秒で攻めれば・・・
⇒40分(2400秒)/24秒=100回の攻撃回数⇒両チームとも50回ずつの攻撃
▼次に期待値▼
■2点のシュートが50%で決まれば・・・
→2点×50%=期待値1点 ※サッカーの例
■仮にAチームが期待値1点、Bチームが期待値0.9点
・Aチーム攻撃回数100回×1点=100点
・Bチーム攻撃回数100回×0.9点=90点
▼なぜフリースローが3Pより大事か?▼
■NBAでは50-40-90という言葉がある。
シーズンを通して、2点50%、3点40%、1点90%を達成した人のこと
■歴代で9人のみの達成(ナッシュ4回!)
■50-40-90の期待値は?
・2点×50%=期待値1.0点
・3点×40%=期待値1.2点
・1点×90%=期待値0.9点
■ただしフリースローは2本打つから・・・
⇒期待値0.9×2本=期待値1.8点!⇒ゆえにフリースローが一番重要
■しかもフリースローはノーマーク。2点、3点はDFがいるので練習通りとはならない
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このチャンネルは番組説明に記載された参考資料と、このチャンネルの過去放送を元に考察したもので、あくまで一説です
【マリオカート8DX】9点の男【切り抜き】
■動画情報
2018-04-05の時の放送www
太陽系的に悪いとか自分でも意味不明なこと言ってたんやなw
■その他情報
・ニコニコ:co2928852
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・YouTube:https://www.youtube.com/c/magunyanman
・ホームページ:https://magunyanman.com/
■ゲーム情報
・オフィシャルサイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/aabpa/index.html
【ゆっくり実況】さとりが巨大樹探索する東方の迷宮 ぱ~と12
うなぎ
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東方の迷宮 まいりす!→mylist/70389515
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