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劇場版 ソードアート・オンライン-プログレッシブ- 星なき夜のアリア 本編
これは、《閃光》と《黒の剣士》が、その名で呼ばれる前の物語――あの日、《ナーヴギア》を偶然被ってしまった《結城明日奈》は、本来ネットゲームとは無縁に生きる中学三年生の少女だった。ゲームマスターは告げた。《これはゲームであっても遊びではない。》ゲームの中での死は、そのまま現実の死につながっている。それを聞いた全プレイヤーが混乱し、ゲーム内は阿鼻叫喚が渦巻いた。そのうちの一人であったアスナだが、彼女は世界のルールも分からないまま頂の見えない鋼鉄の浮遊城《アインクラッド》の攻略へと踏み出す。死と隣り合わせの世界を生き抜く中で、アスナに訪れる運命的な《出会い》。そして、《別れ》――。《目の前の現実》に翻弄されるが、懸命に戦う彼女の前に現れたのは、孤高の剣士・キリトだった――。
キリト:松岡禎丞/アスナ:戸松 遥/ミト:水瀬いのり
原作・ストーリー原案:川原 礫(「電撃文庫」刊)/原作イラスト・キャラクターデザイン原案:abec/監督:河野亜矢子/キャラクターデザイン・総作画監督:戸谷賢都/アクションディレクター・モンスターデザイン:甲斐泰之/サブキャラクターデザイン:秋月 彩・石川智美・渡邊敬介/プロップデザイン:東島久志/美術監督:伊藤友沙/美術設定:平澤晃弘/色彩設計:中野尚美/撮影監督:大島由貴/CGディレクター:織田健吾・中島 宏/2Dワークス:宮原洋平・関 香織/編集:廣瀬清志/音楽:梶浦由記/音響監督:岩浪美和/音響効果:小山恭正/音響制作:ソニルード/プロデュース:EGG FIRM・ストレートエッジ/制作:A-1 Pictures/製作:SAO-P Project/配給:アニプレックス
©2020 川原 礫/KADOKAWA/SAO-P Project
劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 星なき夜のアリア
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これは、《閃光》と《黒の剣士》が、その名で呼ばれる前の物語――
あの日、《ナーヴギア》を偶然被ってしまった《結城明日奈》は、
本来ネットゲームとは無縁に生きる中学三年生の少女だった。
ゲームマスターは告げた。
《これはゲームであっても遊びではない。》
ゲームの中での死は、そのまま現実の死につながっている。
それを聞いた全プレイヤーが混乱し、ゲーム内は阿鼻叫喚が渦巻いた。
そのうちの一人であったアスナだが、
彼女は世界のルールも分からないまま頂の見えない鋼鉄の浮遊城《アインクラッド》の攻略へと踏み出す。
死と隣り合わせの世界を生き抜く中で、アスナに訪れる運命的な《出会い》。
そして、《別れ》――。
《目の前の現実》に翻弄されるが、懸命に戦う彼女の前に現れたのは、孤高の剣士・キリトだった――。
【スウィートホーム】#2琴葉姉妹が呪われた屋敷からの脱出に挑戦するようです
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「これはゲームであっても遊びではない」
琴葉茜はそんな言葉を思い出していた。古臭いかびたような臭気、首筋をなでる寒さとは違う冷気、隣を歩く妹とつないだ手に感じる体温と微かににじんだ汗。これはゲームの中のはずだ。最初から用意された都合のいいアイテム、現実に起こるはずのないレベルアップ、これらはすべてクリアのために整えられたお膳立てだ。故に敷かれたレールを正しく沿って歩くだけでいいはずだ。なのに手の震えが止まらない。もし、この世界でHPが0になったらどうなるのだろう。ゲームオーバーの表示が出てまた最初からなのか? それとも何事もなかったようにゲームの中からはじき出されるのか? あるいは……。澱んだ空気が思考を泥濘に引き込もうとする。茜は軽く頭を振った。考えすぎるな。今は脱出することだけを考えるんだ。自分だけではない。今は妹と一緒にいるのだから。絶対に失敗はできないのだ。「おねえちゃん、手が痛いよ」不意にかけられた声に茜は微笑みながら謝り、無意識のうちに力を込めてしまっていた手を緩めた。今自分は自然に笑えただろうか。不安を葵に気取られてはいないだろうか。うちがしっかりしなあかん、何があっても葵だけは助けるんや。茜は決意する。そう、たとえ自分が犠牲になったとしても妹だけは、と。
とかこの姉妹は考えてなさそうなので忘れてください。
【スーダン2xゆっくりTRPG】スーパーダンガンクトゥルフ part1
五章で凹んでしばらくPSP触れない奴wwwwwww
ありゃないよスパチュンさん
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【SS】1匹のコイキングが"自らの力で"レッドを倒す動画【解説字幕付】
「ちからも スピードも ほとんどダメ。せかいで いちばん よわくて なさけないポケモンだ。」
そんなコイキングでも最強のトレーナー"レッド"を倒せるのです。
"自らの力で"というのは、強化目的でのプラスパワーなどのアイテムを使わない、ということです。