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蘭地区発展記 第十話
こん○○は、動画主です。
蘭地区発展記、第十話をお送りします。
今回は以下の項目を行いました。
・迎陽線の延伸工事及び新路線の設営準備工事
拙い動画ではございますが、ご愛顧いただけましたら幸いです。
前回(sm35585631)|MyList(mylist/56310229)|次回(途中駅設計中)
アイドル達が百万迷宮に挑むようです ep12-2(迷宮フェイズ1)
こん○○は、わりばしPです。皆さま、GWはいかがお過ごしでしょうか。私はいつもなら東京でぶらぶら(やらしい意味ではない)しているのですが、百合子が来ないでくれと拗ねているので行けません。今年は休みがクソ長いんですが、どうしようかなぁ。(ぶらぶら)//前回、【強壮剤】ぶんの《HP》増加を入れ忘れていたので、ブッ込んでおきました。//前回:sm38313793 次回:迷宮フェイズ2 マイリス:mylist/10074722
富士通 FMタウンズ版 虹色電飾娘(その1)
こん○○は!いんどあたろう№2です。
今回は、なんと!『FMタウンズ』という 昔 FUJITSU から発売されたパソコン専用に作られたパチンコシミュレーションゲーム『虹色電飾娘』の「ゲーム用BGM①」とパチンコ屋さんの定番曲『軍艦マーチ』を、番外編ではなく第33話としてご紹介することになりました。
まず、こちらの音源はゲームに収録された44.1KHzのバージョンではなく、別途保管用にMIXされた Be-2project 用の48KHz高音質バージョンなのだそうです。
(※動画編集の段階で結局は44.1KHzになってしまうのですが DATデッキからアナログで出力したものを DAWに取込んでから動画に使用すればゲームに収録された音源よりも間違いなく迫力が出るのだそうです。)
因みに2021年2月24日現在 湯浅は静岡にある TRIAD南伊豆Office に決算?の為 一生懸命?仕事をしているから!と 突然連絡があり「いやあ、忙しくていつ帰れるか分からないんで『虹色電飾娘』に使えそうな動画を dropbox に上げておくから使えそうなら使ってね」との事。
そして、私が送られてきた映像を見て「なんで海岸と桜の動画なんですか?」と質問をしたところ「だってパチンコと言えば海物語だし軍歌には桜じゃん!」とか言うんですよ。
皆さんどう思われますか?本人の希望なので使えるところは使いましたけれど。
それから、夢幻戦士ヴァリスシリーズの№4 に関しては『虹色電飾娘』を第33話とした関係上、次回まわしということでご了承いただきたくお願いいたします。
また、以下は湯浅より送られてきたテキストですのでそのままコピペしておきます。
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※湯浅 談
『黒子の音源』シリーズ第33弾は、(株)I・S・C さんより1993年に発売された
FM TOWNS版パチンコゲーム「虹色電飾娘」に収録された BGM (DAT48khz ver.)2曲を紹介します。
最初の曲は「ゲームシーン用BGM①」そして2曲目はパチンコ店ではお馴染みのあの曲「軍艦マーチ」です。
このゲームはPC98版とFMタウンズ版の両方が発売されたのですが、98版はサウンドボードによる内蔵音源。
で、私が関わったFMタウンズ版は、当時としては画期的な(パソコンによる)リニア音源ゲーム?・・だったと記憶しているのですが、いつものように間違っていたらごめんなさい m(_ _)m ということで・・・w
そして、こちらの作業工程ですが、まず曲のモチーフをカセットテープでいただき→耳コピして→FMタウンズ用にリアレンジし→マスタリング(44.1KHz)してからデータで納品・・という手順だったかと思います。
で、1曲目については、モチーフがパソコンのFM音源で作ってあったので、あえて YAMAHA DX-7 の音色を多めに使いましたが・・・
軍艦マーチの方は管楽器用に当時お気に入りだった Alesis をメインで使い、ローランドのLA音源でちょっとだけ味付けしましたが、ま、軍艦マーチらしさは出せているかな?・・と思います。(笑)
・・ということで、最後までご視聴いただきありがとうございました。
あ、それから「夢幻戦士ヴァリスシリーズ」№4は、現在「まみむめも」さんの切り絵待ちだそうで、今しばらくお待ちください(by あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう2号」)・・との事です。
それでは、また!(^0^)/
PC-9801 GUY -KILL THE TARGET-
こん○○は!いんどあたろう№2です。
今回は、なんと!『PC-9801』という 昔 NECから発売されたパソコン専用に作られたゲーム「GUY - KILL THE TARGET -」のオープニングシーンです。音源もパソコンに搭載したFM音源ボードの音だそうです。
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※湯浅 談
昔、DOAさんというソフトハウスがありました。
そのDOAさんが初めて制作したPC98用のゲームソフトがこの「GUY - KILL THE TARGET -」です。
私の記憶では、確か1987年~1990年頃の発売だったかと思います。
そのころの私は、(株)A&Kというよく分からない会社の平取締役 兼、(株)Be-2projectというソフト開発会社の(名前だけのなんちゃって)雇われ社長をやらされておりました。
でもって、この「①PC98用ゲームソフト」は、実はおまけソフトというか・・メインとなる商品は主人公GUYの「②特撮ビデオ(PV映像)」と「③写真集&ステッカーなどのグッズ」という3つのアイテムをセットにした企画商品だったわけです。
そして、映像に関しては完全な実写(昔の特撮ヒーローもの→但し主人公のGUYは悪役!)で、GUY(の着ぐるみ)が怪人とマジで戦うというガチな内容でしたから、映像班の意気込みたるやそれはそれは凄まじいものがありましたね。
なんせ、GUYの着ぐるみ1体を作るために予算の大半を使ってしまった・・というお話も聞いておりましたので、そういう意味でも間違いなく実写映像がメインの3点セットだったわけですね。
で、私は弟子の甲斐君と共に音楽と効果音の制作を行いました。
また、PC98用のサウンドドライバーも自社で作って(当時はまだMMLでデータを書いてましたけど)なかなかそれが上手く作動しなかったりして、かなりの苦労をした記憶があります。
まあ、今思えば、この時に作ったサウンドドライバーが、その後ウチの会社の主力商品?に繋がっていくのですが、この頃は音楽家というよりもプログラマさんのお仕事に近い音効職人?という感じだったのかな・・と思います。
PCE-CDR2「ファイナルゾーンⅡ MOMOCO RING 戦闘時の曲」(海外版)
こん○○は!いんどあたろう№2です。
今回は、PCエンジンCD-ROM2ゲームソフト「ファイナルゾーンⅡ(海外版)」に収録された MOMOCO RING 戦闘時の曲をご紹介いたします。
なお、以下解説文は、On-premises facebook ページの記事より抜粋させていただきました。
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※湯浅 談
日本テレネットさんが1990年に発売したPCエンジンCD-ROM2用のゲームソフト。ジャンルはアクションシューティングゲーム。パソコンソフト『ファイナルゾーン』の続編にあたる作品。今回ご紹介する楽曲(戦闘シーン:MOMOCO RING 戦闘時の曲)は、上記『ファイナルゾーンⅡ』の海外向けバージョンとして作成された楽曲で、日本テレネットさんが所有していた日本語版の楽曲を、海外版にリアレンジした上で、歌詞も英語に直し、録音をした作品です。また、ボーカルは、なんと!あの「クリスタル・ケイさんのお母様」である『シンシア』さんに歌っていただきました!さらに、編曲・演奏・録音は、HAL STUDIO の三好氏。そして、私がゲーム用の効果音作成やMA作業も含め、サウンドプロデュースをさせていただいた作品です。
「楽曲クレジット」
・General Producer:Shinobu Ogawa
・Record Producer:Minoru Yuasa
・Vocalist:シンシア(Shunkay)
・Arrangement:Toshihiko Miyoshi
・制作:Be-2 project
・Recording Studio:HAL STUDIO
・楽曲提供:On-premises
『ゲームストーリー概要』
反乱軍鎮圧の命を受けたボウイ大佐率いる連邦軍特殊武装部隊の軍事衛星が何者かに爆破された為、大佐は反乱軍に占拠された軍部の秘密基地へと向かう、そして、そこに待ち受けていた者は?
PCE-CDR2「ファイナルゾーンⅡオープニング曲」(海外版)
こん○○は!いんどあたろう№2です。
今回は、PCエンジンCD-ROM2ゲームソフト「ファイナルゾーンⅡ(海外版)」のオープニング曲を紹介いたします。
なお、以下解説文は、On-premises facebook ページの記事より抜粋させていただきました。
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※湯浅 談
日本テレネットさんが1990年に発売したPCエンジンCD-ROM2用のゲームソフト。
ジャンルはアクションシューティングゲーム。パソコンソフト『ファイナルゾーン』の続編にあたる作品。
今回ご紹介する楽曲は、上記『ファイナルゾーンⅡ』の海外向けバージョンとして作成された楽曲で、日本テレネットさんが所有していた日本語版の楽曲を、海外版にリアレンジした上で、歌詞も英語に直し、録音をした作品です。
そして、ボーカルは、なんと!あの「クリスタル・ケイさんのお父様」である『Mr.Bob』氏に歌っていただきました!
編曲・演奏・録音は、HAL STUDIO の三好氏、また、私(オンプレBOSS:湯浅稔)がゲーム用の効果音作成やMA作業等も含め、楽曲のサウンドプロデュースをさせていただいた作品です。
「楽曲クレジット」
・General Producer:Shinobu Ogawa
・Record Producer:Minoru Yuasa
・Vocalist:Mr.Bob
・Arrangement:Toshihiko Miyoshi
・制作:Be-2 project
・Recording Studio:HAL STUDIO
・楽曲提供:On-premises
『ゲームストーリー概要』
反乱軍鎮圧の命を受けたボウイ大佐率いる連邦軍特殊武装部隊の軍事衛星が何者かに爆破された為、大佐は反乱軍に占拠された軍部の秘密基地へと向かう、そして、そこに待ち受けていた者は?
『ファイナルゾーンⅡ 日本語版歌詞』
進め 掴め 戦え 炎上げろバツーカ
さあ急げ 今がチャンス!
ボーイ 君の生まれた街が見える
今こそロイマン 滅ぼせ
一部を表示
アイドル達が百万迷宮に挑むようです ep11-9(終了フェイズ)
こん○○は、わりばしPです。聞くと年齢が大体わかるもの。見ていた戦隊もの、笑点のメンバー。/今回は終了フェイズ。長期プレイしていると、色々と不都合が出てきます。/強引にプロポーズするとき、恋人同士なら本来割り込み協調行動があるので、難易度12相当くらいまで下がります。プロポーズされる側がする側に何かするわけですな。/前回:sm27920318 次回:sm38313793 マイリス:mylist/10074722
蘭地区発展記 第九話
こん○○は、動画主です。
蘭地区発展記、第九話をお送りします。
今回は以下の項目を行いました。
・蘭西部地域への新路線設営
拙い動画ではございますが、ご愛顧いただけましたら幸いです。
前回(sm35404852)|MyList(mylist/56310229)|次回(sm40188526)
蘭地区発展記 第八話
こん○○は、動画主です。
長らくの間おまたせをいたしました、蘭地区発展記、第八話をお送りします。
今回は以下の項目を行いました。
・春蘭線の延伸工事
拙い動画ではございますが、ご愛顧いただけましたら幸いです。
前回(sm33417531)|MyList(mylist/56310229)|次回(sm35585631)
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・202 『1年1ヶ月ぶりの出来事』
こん○○は、飛熊です、この日は15戦して7勝8敗、5になって初めて負け越しました;
勝てる対戦を自分のミスで2回も落としたのが痛かった……;;
201の動画をニコニ広告して下さった、那の字様、hien様、デカ様、ありがとうございました
m(_ _)m
那の字様、対戦の殆どは、開幕に相手を迎撃してからプランを決める感じですね
ただ、時々ですが判断力がおかしくなる部分があったりします;
hien様、義勇ロード・晋伝の第四章のことのようですね
多分ですが入らないと思います……てか、ヘンな質問はご自重下さい;;
前回の動画(201)のコメ返信
>うぽつ
>うpつ
>うぽつ(一番土下座)
うぽつありです 毎度ありがとうございます m(_ _)m
一番の方は誰が書いたのかは何となく分かってました;
(コメ返信での「守城戦法」と将器「守城術」について)
>低コス守城弓が便利過ぎた結果弱体化したのが今の守城術だからのう…
昔の将器「守城術」での横弓では、敵の攻城をかなり遅らせてましたからね;
今でも1コス弓で将器「守城術」を覚醒される方はいらっしゃるようです(C伊籍とかSR袁姫とか)
(中盤、孫桓の「火計」で侯成と公孫淵を撃破し「多勢の大号令」の効果を弱める場面)
>孫桓大活躍
範囲の縮小もあって、3部隊入れるのがやっとでした;
孫桓の募兵する場所を中央にしていたら、左右の相手によって対処しやすかったかなぁと思ってます
(終盤、こちらの再起使用後、孫桓の「火計」(2回目)が下策だった件)
>突破の方が良かったのかも
確かにそうですね、あの時は「多勢の大号令」で倍プッシュされるかもと思って焦ってしまい
昔の自分(「火計」打ちたい病)に戻ってたみたいです;;
>おつ
おつありです m(_ _)m
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・201 『全国では初の対司空戦』
こん○○は、飛熊です、義勇ロードのイベントの為に晋のSR張春華を在野登用してプレイしましたが
SR狼主司馬懿とのイベントが面白くて思わず笑ってしまいました;
200の動画をニコニ広告して下さった、maruhage様、ドイツゲーム様、hien様、やる夫様、デカ様、ありがとうございました
m(_ _)m
ドイツゲーム様、朱治の援護のお陰で程普おじで落城できました&お祝いのコメをありがとうございます m(_ _)m
hien様、お祝いのコメをありがとうございます m(_ _)m KSTもガガミサイルも朱治で止めてみせます
デカ様、金プレ昇格おめでとうございます!全国でマッチングしたらお手柔らかにお願いします m(_ _)m
前回の動画(200)のコメ返信ですが
字数制限の問題があるので動画内にてお送りします、ご了承下さい m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・200 『Not 金プレ昇格戦』
こん○○は、飛熊です、ノンレア呉バラ動画も今回で200に達しました(投稿動画は通算で224本目)
フォロワー&動画をご視聴の皆様、いつもありがとうございます m(_ _)m
199の動画をニコニ広告して下さった、ドイツゲーム様、hien様、那の字様、デカ様、ありがとうございました
m(_ _)m
ドイツゲーム様、程普おじと黄蓋は本当に頼りになります、完封できたのはある意味予想外ですが;
hien様、それだけあのコメントが有名になってる証拠ではと思います、多分;
那の字様、今回の勝利は、前回の敗北がかなりの教訓になった感じです
前回の動画(199)のコメ返信
>うぽつ
>うぽつ
うぽつありです いつもありがとうございます m(_ _)m
(朱治で王基を踏ませた場面)
>流石に大打撃すら出なんだか
王基鐘会は衛瓘以外は朱治より知力が高いので、伏兵ダメはあまり期待できないようです;
(中盤、「知将への号令」(1回目)を凌いでからのカウンターで孫桓の城壁で先制)
>守りつつ攻城も決める!イカスぜ
>号令を無傷で凌ぎカウンター攻城とはすげぇ
守りの方は鐘会のマウントが無かっただけでもかなり楽になりました
孫桓で先制できたのも、賀斉で鐘会を引き付けたお陰です
(バージョンアップで「ふんばれ!」の効果範囲拡大)
>ふんばれは凄く広くなったなぁ
賀斉を中心に普通に横に並べても余裕で全員入ります
(終盤、衛瓘を程普の乱戦でなるべくずらす場面)
>これはいいずらし
横弓だと攻城が入るので乱戦になりましたが、これが功を奏しました
(城門の王基は「守城戦法」で撤退を大幅にずらす場面)
>守城はずらしが容易に出来るからイヤらしいぜ
「守城戦法」は武力+1ですが、ずらしメインなので+1で十分です;
(その後、王基を撃破したところで相手が法具・再起を解放)
>大体が大攻勢のイメージ
ですね、大攻勢もしくは増援の確率が高い感じです
(相手の再起使用後、賀斉を囮に残して撤退した時の「賀斉は投げ捨てるものです;」)
>華雄は投げ捨てるもの
>←ちょ、動画が違うw
華雄はこちらに投げ捨てたら持ち主の方が回収出来なくなりますので、元に戻して下さい;
このコメント、すっかり有名になりましたね;
>お見事
恐縮です m(_ _)m
>おつ
おつありです m(_ _)m
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・199 『三国志大戦的大試練・2』
こん○○は、飛熊です、この対戦の後に5では初のLE(横山孫権(遠弓:攻攻攻))を引きました
多分、中の人からの(色んな意味での)前祝いだと思いました;
198の動画をニコニ広告して下さった、デカ様、hien様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、賀斉を投げ捨てるのは今に始まったことでは無いのですが
撤退数は採用が1番遅いのにデッキの中では2位なんです;
前回の動画(198)のコメ返信
>うぽつ
>う○○です
うぽつありです m(_ _)m
○の中には何を入れるんでしょうか……?(すっとぼけ
(序盤のカウンターでの「賀斉は投げ捨てるもの」)
>となると、いつかこの動画にもドーンが?
いやいや、ここの動画では絶対にありません;
でも、いつ投稿するか分からない番外編なら……あるいは……;
(中盤、王基の「知将への号令」に対しての「火計」で槍兵を纏め焼き)
>流石に減らねぇ
知力8なのでダメージはあんなもんです;
これもぜーんぶ、呂範の所為です;;
(その後少し経過して、相手は(衛瓘以外の)兵力が少ない状態で2回目の「知将への号令」)
>相手躊躇わないな
あの状況では、寧ろ上策だと思います
士気計算したら、鐘会の反計の士気もありましたし;
(両軍殴り合いの末、0.92%の城ゲージ差で落城勝利)
>珍しく殴り愛宇宙やったね。おつ
>あっぶねぇ
>あぶねーw
>主らしからぬ殴り合いで楽しかったですw
>おつ
城の殴り合いに発展したのは成り行きですね、かなりギリギリの戦いでしたが;
それから王基の城壁が入った時、朱治で衛瓘の攻城を止めたら良いと判断したのが正解でした
おつありです m(_ _)m
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・198 『三国志大戦的大試練・1』
こん○○は、飛熊です、今回からVer2.1.0Cの動画になります
197の動画をニコニ広告して下さった、hien様、デカ様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、前バージョンの動画のストックが結構あるんですね;
全部消化するまで大変ですが頑張って下さい!
前回の動画(197)のコメ返信
>うぽつ
>うぽ
うぽつありです 毎度ありがとうございます m(_ _)m
(序盤、賀斉が撤退=投げ捨てるもの)
>劉備は以下略
某動画にあやかった訳じゃ無いのですが、自分とこは大抵賀斉が犠牲になってるので;
(中盤、司馬懿の「狼顧の辣腕」に対しての「火計」で3部隊纏め焼き)
>これはおいしいw
槍兵の知力が2枚とも4だったので助かりました;
(「火計」で焼いた司馬懿の兵力があまり減らない件)
>知力差あって減るのこれくらいか・・
知力10は「火計」で兵力が半分でも減ってくれたら御の字ですね;
(その後のカウンターで程普の城壁が入る)
>同士気で何だかんだで返せているのが凄い
相手の槍兵さえ居なければ、素武力でも武力15の司馬懿を何とか返せました;
(終盤、「深謀遠慮」→法具増援→「狼顧の辣腕」のフルコン vs 賀斉の城壁)
>武力も凄いが右上もガリガリやってるなぁ
相手の騎兵が妨害に来なかったので、城を殴り放題でした;
(相手の残りの城ゲージは賀斉の城壁11回で落城)
>1.5コスト槍でも11回叩かないとアカンのか
1.5コス槍の武力5の場合、将器覚醒無し&法具【装】の「自城堅守」抜きで、城壁(深)だと5.94%の城ダメです
今回は「自城堅守」が生きてる状態で2回城壁を叩いたので、-0.6%で64.74%になりました
>おつ
>おつ^
おつありです m(_ _)m
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・197 『久々の塵も積もれば戦法』
こん○○は、飛熊です、今回でVer2.1.0Bの動画は最後になります
195の動画をニコニ広告して下さった、デカ様
196の動画をニコニ広告して下さった、hien様、那の字様、ドイツゲーム様、デカ様、ありがとうございました
m(_ _)m
デカ様、現在はエラッタをしない方針との噂があるそうです;
hien様、王双はこちらの城に貼り付かせなかったのと、朱治を踏んだら撤退する兵力でしたので;
普通に「魏武の敢撃」を使われて貼り付かれたら朱治では止められなかったですね;;
ドイツゲーム様、自分とこのデッキは老将の活躍が光るのが売りです;
前回の動画(195の未返信&196)のコメ返信
(195の未返信:序盤、孫桓が厳白虎に突撃の際に迎撃&撤退)
>珍しいミス。落とそうとして焦ったのかな?
ですね、柵破壊の阻止なら止まってから近づいた方が良かったかも;;
(0.45%の僅差で辛勝)
>そりゃ目視できない僅差ですな
対戦中は内乱の領域にあまり目が行かないのですが
自軍は優勢よりやや上の辺り、敵軍は劣勢ギリギリだったので、その差があったようです
(196)
>うぽつ
うぽつありです いつもありがとうございます m(_ _)m
(中盤、王双の「魏武の敢撃」)
>そら朱治しってたら王双発動は必須だもんね
ですね、張虎も同じ計略を持ってるので、使われたら厄介です;
(終盤まで互いに攻城が入らないまま、こちらの法具・再起を解放)
>内乱もないしなあ
前半はお互いに結構慎重に立ち回ってたのもありますね;
(終盤、城門で程普と乱戦していた曹操が離れた隙に攻城が入る)
>内乱気にしたのかも どちらにせよ勝った
「ふんばれ!」で相手を足止めして時間を稼いだのも功を奏した感じです
結果としてトータル戦法になってしまいましたが;
>おつ
おつありです m(_ _)m
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・196 『別の苦手コンビ 再び襲来』
こん○○は、飛熊です、前バージョン(Ver.2.1.0B)の動画です
先日の出陣で賀斉だけ四天王に昇格していましたが
多分、5人の中では1番使われない武将だからなのかも;
195の動画をニコニ広告して下さった、hien様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、確かに呂範は歩兵に戻してくれた方が1番の解決法だと思います
3の時代は弓兵だったので、今の呂範はそれを踏襲したのかもしれないですね;
前回の動画(195)のコメ返信
>うぽつ
うぽつありです いつもありがとうございます m(_ _)m
>呂範はノンレアの面汚しになってしまったなぁ…
1番の被害者はUC朱然だと思います;
それを考えたら、孫桓や吾粲はまだマシなのかもしれないですね;
(序盤のプランA(遠弓戦法)で相手の槍兵をスナイプ&撃破)
>ナイスキル
賀斉が撤退したのでカウンターは出来ませんでしたが、相手の槍兵を撃破したことで
態勢を整えるまでの時間を少しは稼げたので良しとするべきでしょうか;
(終盤、祝融の「火神降臨」(緋略)で黄蓋が大打撃を受けた後、祝融が攻城に来る場面)
>祝融迎撃出来たな今
あの時は黄蓋の生存優先だったので迎撃する余裕はありませんでした;
その後、朱治の「守城戦法」で攻城を阻止したので結果オーライということで;
>おつ
おつありです m(_ _)m
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・195 『神と魔王とノンレア5人衆』
こん○○は、飛熊です、14日にバージョンアップするそうですが
また呂範の所為で「火計」が下方修正とのことです、だからエラッタして欲しいのに……;;
それから、次回の出陣はもう少し先になります&この動画を含めて3本ほど投稿する予定です
次回と次々回は前バージョンになりますので、予めご了承下さい m(_ _)m
194の動画をニコニ広告して下さった、hien様、ドイツゲーム様、デカ様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、呉は特に孫堅の四天王である程普・韓当・黄蓋がカッコいいと自分は思います
(祖茂は老将になる前に世を去ったので;)
ドイツゲーム様、まさに程普おじの言葉の通りの対戦でした;
前回の動画(194)のコメ返信
>うぽつ
>うpつ。投稿間隔早くて嬉しいです
うぽつありです 今回もありがとうございます m(_ _)m
投稿間隔は作成した動画の本数と次回の出陣までの間の日数から考えてます
(開幕から攻める配置)
>珍しく開幕からクライマックスの予感
対英知の大号令はフルコンされたら負けなので、開幕から攻めました
「英知の飛天」を使われた時は、逆にこちらが開幕乙られるのではと肝を冷やしました;
(孫桓が1人で相手の伏兵3枚を処理&撤退)
>端攻めマンが今日は伏兵処理マン。お疲れ様です
1番攻城力が低い孫桓で伏兵を処理して、攻城力が高い部隊を生かすのが上策だと思いました
(賀斉の「ふんばれ!」について)
>何でこの計略士気3かなぁ
確かに、1の時代では士気4だったのですが、2になって士気3になりました
3の時代では、ふんばれ竜巻で部隊を城門に突っ込ませて一気に落城という戦法があったっけ;
(馬鈞の城壁攻城)
>1コストは言え攻城兵だから結構減るなぁw
大体、3コス槍の城門並のダメージのようです、攻城持ちの雷薄だったら城壁4回で落城できそうです
(朱治に妨害されたからか馬鈞が攻城を止めて城に戻る場面)
>なにゆえ・・・
多分、朱治が居たからではないかと;
>おつ
おつありです m(_ _)m
>なるほど・・開幕で一気に落とせるのか。参考にします
今回のは様々な要素があったからこその開幕乙だったので
全部が全部、参考になるかは分かりませんが、こういう一例もあると思って頂けたらと
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・194 『頭に降りた知り合いの教え』
こん○○は、飛熊です、最近は似たようなデッキばかりとマッチングするので
動画がマンネリ化しているのではと心配しております;
193の動画をニコニ広告して下さった、hien様、那の字様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、守城術の横弓を「守城戦法」と勘違い&乱戦でないと機能しないのを知らない方は
結構いらっしゃると思います;
前回の動画(193)のコメ返信
>うぽつ
>うpつです
うぽつありです 毎度ありがとうございます m(_ _)m
(対戦相手のデッキ)
>これまた守護神の餌食になりそうなデッキですね…
守護神が居るだけで有利が付くデッキは割とあります、その代表が4枚車輪児でしょうか
(中盤から城門に貼り付く典韋に「守城戦法」)
>一人で突っ込んでくる系のデッキ相手にはやっぱり無茶苦茶有利だなぁ
城門に貼り付いた武将は朱治に任せて、朱治以外で他の武将を対処したり攻めに行ったり
……という感じですね
(終盤、賈充の「暗殺の密命」で城門の典韋の武力16)
>武力16の乱戟無双は強い
そう考えると結構怖いものがありますね;
>おつ
おつありです m(_ _)m
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・193 『臨機応変に適材適所』
こん○○は、飛熊です、次回のバージョンアップで下方される計略があるとしたら
狼顧・戦巧者・飛車の3つが筆頭になりそうな気がします;(あくまでも自分の推測)
それから、サムネですがちょっと書き間違えたみたいです;;;
192の動画をニコニ広告して下さった、hien様、デカ様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、時々ですが相手に朱治へのトラウマ(?)を与えてるみたいです;
デカ様、既にどこかで朱治被害者の会が発足されてるのかもしれないですね;
前回の動画(192)のコメ返信
>うぽつ
うぽつありです 本当にありがとうございます m(_ _)m
(対戦相手のデッキ)
>相手はこのデッキで3連勝したのか
自分も第一印象はそうでした;
もしそうだとしたら、それはそれで凄いと思います
(序盤、孫策の「雄飛の時」を使うも攻城できず)
>この心境やいかに・・・
甘かったとか、悔しいとか……でしょうか?;
全国でレア以上の武将を使わない自分にはちょっと分からないです;;
(中盤、朱治の横弓を受けながら城門攻城する孫策&1人で守りに奔走する関羽)
>あいての「どないせぇと?」の声が聞こえる
こう思わせるのが自分のデッキの特徴の1つだと思って頂けたら;
(中盤過ぎ、相手の法具・増援の法と城門に貼り付いた孫策の「雄飛の時」のコンボ)
>しかし朱治がいる以上は…
「守城戦法」が効いている間は(余程のことが無い限り)攻城は許しません!
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・192 『得意×苦手=やや得意?』
こん○○は、飛熊です、十一州の砦を突破し、州征覇戦が見えてきました(残り158)
ただ、全国で金プレの方と1度もマッチングしていないのが不安ですが;
191の動画をニコニ広告して下さった、hien様、デカ様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、自分はどちらかと言えば居座り車輪の方が対処しやすいです;
前回の動画(190の未返信&191)のコメ返信
(190の未返信:終盤の「天女の加護」(3回目))
>万全の状態なら中々強いんだろうけど刺さり過ぎててなぁ
ちなみに、甘寧5回、淩統1回、こちらの槍に刺さってました;
(対戦相手のデッキ)
>スペックと天女のゴリ押しで上がってきた感…
呉の騎馬3弓1編成では、これが1番強いのかもしれないですね;
(191)
>うぽつ
>うぽつ
うぽつありです 毎度ありがとうございます m(_ _)m
(プランC(火計)使用直後、相手の「貞姫の激励」が発動)
>オズマった感じかなぁ
>これは同時押しかな…策迎撃も袁姫に集中して刺さった感
相手の計略が先に来たら、谷利ピンででも「火計」を使うつもりでした
でも、孫策が刺さったのはこちらとしては僥倖でしたね
(孫桓の城門攻城で先制)
>壁パンマンが門パンマンに
少しでもダメージを増やしたかったので城門に移動させました
あ、門パンマンはサムネには追加しませんので;
(谷利の「殿軍の飛車」と朱治の「守城戦法」との攻防)
>守護神vs車輪シュート
>アクションゲームになってる
動画のサブタイトル、そっちの方が良いですね;
程普より朱治が狙われてたので、車輪を避けながら横弓するのが大変でした;;
(終盤、「貞姫の激励」の2度掛け)
>連続掛けできるのが恐ろしいよね
>逆に谷利の脅威は無くなったとも言える
「貞姫の激励」は効果範囲が戦場全体というのも強い一因だと思います;
自分としては、車輪をずっと飛ばされる方がキツかったです;;
>おつ
おつありです m(_ _)m
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・191 『守りの際の飛車対処法?』
こん○○は、飛熊です、自分のデッキにおける全プランは
A(遠弓戦法)、B(突破戦法)、C(火計)、D(守城戦法)、E(ふんばれ!)です
無駄な計略が一切無いのも、自分のデッキの特徴ですね
189の動画をニコニ広告して下さった、デカ様
190の動画をニコニ広告して下さった、デカ様、hien様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、絶対に流行らないノンレアデッキを下方修正しても誰得なのかと思います;
前回の動画(189の未返信&190)のコメ返信
(189の未返信:終盤、「火計」で姜維と馬超を纏め焼き)
>再起は選ばないだろうからなぁ
麒麟児入りだと、法具が再起の確率は物凄く低いですよね;
(190)
>うぽつ
うぽつありです いつもありがとうございます m(_ _)m
(対戦相手のデッキ)
>誰がつかっていたかなぁ(すっとぼけ)
自分はデッキを見たことがあるだけで、誰かまでは覚えてません;
(序盤、孫桓の城壁で先制)
>壁パンマン
何か、某正義のヒーローみたいな二つ名ですね;
では、今回以降の孫桓のサムネに追加しておきます
(新プランE(ふんばれ!))
>祝!全プラン解禁
プランEは迎撃からのカウンターなので誕生しました
(ただし、開幕攻めは「ふんばれ!」一択なのでプラン対象外です)
(序盤のカウンターで相手の城ゲージを6割強削る)
>騎馬の攻城力を考えると最高の開幕
攻城力の低さは騎馬メインのデッキの欠点&淩統と甘寧を撃破出来たからこその開幕でしたね
(歩夫人の「天女の加護」が気合いを入れるアクション)
>まぁ笑顔で気合い入れて内乱起こさせる方もいますし
そう言えば、荀氏も同じアクションでした;
(中盤、淩統と甘寧が次々と迎撃される場面)
>この交通事故は美味しい
騎馬が多いと交通事故も多いのかなぁと;
(相手の使う計略が「天女の加護」のみ)
>実際、天女自体は強いからなぁ
自分としては対策が色々とあるので、天女は必ず強いとは言い切れないと思います;
(終盤、「天女の加護」(4回目)で孫策が城門攻城)
>快進撃が泣いてるぜ…
こちらに長槍術コンビが居たら、快進撃も使いづらいかと;
>おつ
おつありです m(_ _)m
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・190 『遂に誕生、最後の新プラン』
こん○○は、飛熊です、この日は初っ端から5連敗して結構凹んでました……;;
189の動画をニコニ広告して下さった、hien様、ドイツゲーム様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、そう言えば、hien様の対戦動画(確か651)でありましたね;
火計使いの1人としての見解ですが、纏め焼きするコストが多ければ多いほど気持ちいいと思います;
ドイツゲーム様、プランB(突破戦法)は相手をほぼ無視して攻城へ行く為になりましたが
朱治が居たからこその行動ですね、守りは結構危なかったですが;
前回の動画(189)のコメ返信
>うぽつ
>うぽつ
うぽつありです 毎度ありがとうございます m(_ _)m
(中盤、城門に貼り付いた姜維の攻城を朱治の「守城戦法」で止める)
>これで相手は終わりましたね
相手の方は朱治の恐ろしさが分かってたみたいなので、姜維の城門を止めるまで焦りました;
(終盤、兵力が減った姜維と馬超を「火計」で纏め焼き)
>これは気持ちいい
龐統の計略や法具を使われる前に厄介な2枚を撃破したのは大きかったです
(姜維と馬超を纏め焼きした後の投稿者コメの一部「最大の脅威」)
>姜維の脅威が驚異的に消えた
>まさかのギャグまでブッ込んできたw最大の脅威(姜維)
上の方に座布団1枚!
それから、自分はギャグのつもりで書いた訳じゃないので、念の為;
(相手の法具は「増援の法」)
>まぁ、姜維いれば妥当な法具やな
全国では1回だけ姜維入りで連環だったことがあるのですが、それ以外は増援でした
あ、戦友でですが1回だけ再起だったことがありましたっけ;
>おつー落城じゃないけど完勝といってもいいね
>おつ
おつありです m(_ _)m
姜維の城門を1回も通さなかったら完勝だと思ってます
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・189 『今こそ絶好の時!』
こん○○は、飛熊です、ある方の動画で香港にもノンレア使いがいらっしゃるんだなと思いました
188の動画をニコニ広告して下さった、hien様、デカ様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、今の突破戦法は汎用なので、余程流行らない限り(特に)必要士気は増えないと思います、絶対に;
前回の動画(188)のコメ返信
>うぽつ
>うぽつです
>うぽつ
うぽつありです いつもありがとうございます m(_ _)m
(序盤、相手が法具「晋軍の大攻勢」と「狼顧の辣腕」のコンボで攻める)
>!?
>武力と効果時間で一気にすり潰しにきたか
相手は魅力持ちが4人居たので、こちらの士気が少ない内に攻めるのが上策と思ったのかもです
ただ、司馬懿の知力を5上げても狼顧の効果時間は1cしか延びないんですよね;;
(郭槐の撤退台詞「この、お邪魔虫ぃ~!」)
>この撤退ボイスが癖になる
台詞とボイスが相まってるので、他の女性武将より癖があるのかもですね;
(城門の文欽の2回目の攻城を阻止するために焦って孫桓で乱戦&撤退)
>迅速ならやむを得ない撤退
「火計」を使った後なので、孫桓には体を張って貰いました;
(中盤、兵力ミリの黄蓋を城に戻す途中で撤退させた場面)
>ここコウガイじいちゃん撤退させた理由は何で
>↑ごめん、再起でしたね。これコメ返しなくていいです
>それ以前に槍撃当たる距離だったからどのみち撤退よな
程普が体を張って黄蓋を逃がしたのですが、どちらにしても郭槐から逃げられそうに無かったので
それならば、槍撃で少しでも兵力を削ろうと反転した結果、撤退しました;
その後、郭槐以外の部隊が攻めてくるので、やむを得ず再起を使いました;;
>おつ
おつありです m(_ _)m
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・188 『知力依存を過信する勿れ』
こん○○は、飛熊です、さんぽけが3月28日でサービス終了するので、最後まで楽しもうと思います
(今使ってるさんぽけ版ノンレア呉バラは、さんぽけが終わっても使用可能なので安心しました)
187の動画をニコニ広告して下さった、hien様、デカ様、ドイツゲーム様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、確かに今のケニアだと狼顧より馬隆の方が脅威ですよね;
前回の動画(187)のコメ返信
>うぽつ
>うぽつ
うぽつありです 今回もありがとうございます m(_ _)m
(「狼顧の辣腕」について)
>この号令が強いんだよなぁ
今回のバージョンアップで効果時間短縮(-0.4c)を対価に、武力が1上がって+7になったようです
ひょっとしたら、これから増えるのかもしれないですね;
(1回目の「狼顧の辣腕」の後、司馬懿が朱治を踏む)
>司馬懿「ん?何か踏んだかな?」
司馬懿からしたら、知力6の朱治を踏んでも大したダメージじゃないけど
こちらとしては、少しでも兵力を減らせたらそれで良いんです;;
(終盤、劣勢の点灯を消した直後、こちらに内乱が入る)
>こういうこともあるんですね
こちらとしては内乱のダメージでも大きいので、ちょっと理不尽だったりします;
>おつ
おつありです m(_ _)m
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・187 『デッキの強さはパーツ次第』
こん○○は、飛熊です、結局連勝はまた10で止まりました、いつも晋軍に連勝を止められるんですよね;;
186の動画をニコニ広告して下さった、hien様、デカ様、ドイツゲーム様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、守城されたらと諦めたら、そこで試合終了ですと某先生がおっしゃってました;
デカ様、十州昇格おめでとうございます! 階級が1つ違いだったらマッチングできそうですね
ドイツゲーム様、お帰りなさいです、黄蓋はエラッタが入る前と比べたら物凄く活き活きしています
前回の動画(186)のコメ返信
>うぽつ
>うぽつ
うぽつありです いつもありがとうございます m(_ _)m
(序盤のカウンターで孫桓が張紹の槍に刺さって撤退)
>あら、誘いの迎撃でなかったんだ
騎馬スキルの無い自分には、そんな器用なことは出来ないです、はい;;
(「長槍の指揮」+「剛槍の大攻勢」からの城門の黄忠の「老当益壮」のコンボ)
>フルコンか・・・朱治いなかったら完璧だったなぁ
あの長槍剛槍マウントは迂闊に近づいたら溶けてしまうので、守護神で何とかするしか無いです;
>おつ
おつありです m(_ _)m
>すばらしい戦いぶり
いえ、自分の戦いなんてグダってると思います;
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・186 『士気4でこの効果は妥当』
こん○○は、飛熊です、今回のバージョンアップで追加された横山LEですが
ボイスは殆どが新しく収録したっぽいです、劉備も復活台詞が違ってましたし
そう言えば、LE横山諸葛亮の声はアニメと全く同じのようです、その辺りは流石だなぁと思いました
185の動画をニコニ広告して下さった、hien様、デカ様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、プランAからDまで幅広く取り揃えてお待ちしておりますので、マッチしたら宜しくです m(_ _)m
前回の動画(185)のコメ返信ですが
字数制限の問題があるので動画内にてお送りします、ご了承下さい m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・185 『これは自分の天然です;』
こん○○は、飛熊です、今回からVer2.1.0Bの対戦動画になります
184の動画をニコニ広告して下さった、デカ様
番外編18の動画をニコニ広告して下さった、hien様、デカ様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、ケニアに慣れてしまうと、枚数が多いデッキは使いこなせなくなるみたいですね;
前回の動画(番外編18)のコメ返信(184の未返信分は、番外編18に追加しました)
>うぽつ
>うぽつ
うぽつありです m(_ _)m
(天下統一戦のデッキ、ノンレア呉バラ+UC朱拠)
>やはりノンレア・・・流石です
使い慣れてるデッキをベースにチョイ足し2コス枠をアンコモンの弓にしました
(序盤、程普のスナイプで沈瑩を撃破)
>ナイススナイプ
程普と朱拠で横弓を分担した甲斐がありました
(こちらの法具・再起使用後、孫策が柵に2回弾かれて攻城キャンセル)
>攻城リセット・・・狙ってたんでなかったのか
狙ってなかったと言えば嘘になりますが、あそこまで上手くいくとは思わなかったので;
(互いに法具使用した結果、相手の攻城を完封して開幕終了)
>あんだけ嵩に掛かって結局攻城出来なかったとかお相手涙目だなぁ
>あの攻勢を士気差1で凌ぎおった・・・
部隊全員が一丸となって守ったお陰です、あ、孫桓は周瑜を釣ってましたし;
(中盤、「孫呉の礎」で知力10になった孫策と沈瑩を「火計」で纏め焼き)
>知力高くてもあの兵力じゃそうなるわな
>相手台パンものの展開w
黄蓋の突破での乱戦が功を奏した感じです
(インド人……じゃなくて、黄蓋を右に!)
>ゲーメスト好きだったなぁ
>くぉぉ~っ、ぶつかる!
あの雑誌での誤植は、そのフレーズと合わせて今や伝説ですね;
>おつ
おつありです m(_ _)m
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・番外編18 『10コスト戦』
こん○○は、飛熊です、今回は天下統一戦(コスト上限解放戦)でベストバウト(かな?)の対戦をお送りします
184の動画をニコニ広告して下さった、hien様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、お祝いのコメをありがとうございます m(_ _)m
ストレートで十一州に昇格出来たのも、マッチング運に恵まれたからだと今でも思ってます;
前回の動画(184)のコメ返信
>うぽつ
>うきつ
うぽつありです m(_ _)m
……って、仙人が混ざってる!?;
(正兵の法の効果が約10c)
>正兵ってそんなに長かったのか
衝軍の法や各勢力の大攻勢に比べたら効果が低い分、効果時間が長めになっていると思われます
(中盤、「赤壁の大火」でカレーメシくん兵が焼かれる場面)
>これでカレーメシがさらに美味しく
赤壁の威力だと黒焦げになるまで焼かれそうです;
(終盤、孫桓が中央から攻めてくる小喬に接近する場面)
>刺さりに行ったように見えたw
そ、そんなつもりは、な、無いですよ……;;;
>正直十州はもう、ね…
まあ、環境が環境だからだと思ってます;
>おめ!更なる進軍を期待&応援
>おめ
祝辞ありです m(_ _)m
勉強&鍛錬のために、戦友で金プレの方相手にボコられております;
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・184 『十州州征覇戦・完結編』
こん○○は、飛熊です、今回で十州州征覇戦は終わりです、まあ、そういうことです;
ちなみに、来週から投稿頻度を元に戻しますので、予めご了承下さい m(_ _)m
183の動画をニコニ広告して下さった、hien様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、今週はバージョンアップが近いための駆け込み投稿みたいなものでした;
撮り溜めしてたのを1本ずつ投稿してたので体調は大丈夫です、労いありがとうございます
m(_ _)m
前回の動画(183)のコメ返信
>うぽつ
うぽつありです m(_ _)m
(序盤、孫桓と袁姫の一騎討ち)
>袁姫に喧嘩売りたい君主は多そうw
今バージョンの呉で流行ってる所為ですね;
(序盤の新プランD(守城戦法))
>満を持しての新プラン
「守城戦法」は1番最初に使う計略の中では「ふんばれ!」と同じくらい低いですが
開幕攻めないことが殆どなので、新プランDにしました
(中盤、ゴルゴ程普の遠弓スナイプで袁姫を撃破)
>流石ゴルゴ
将器:遠弓術+「遠弓戦法」で程普を自陣の城門辺りに置くだけで戦場のほぼ全域が射程範囲になります
(終盤、「貞姫の激励」からの孫覇の「弓破戦法」)
>これがすげぇ強いって聞いた
>槍撃もヤバイし乱戦されてからだと武力30近い弓呂布が死ぬレベル
マジっすか……「弓破戦法」は新たなる朱治キラー計略ですね;;
>おつ
おつありです m(_ _)m
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・183 『十州州征覇戦・その4』
こん○○は、飛熊です、将器交換券(副)の使い道に悩んでいる今日この頃です;
それから、天下統一戦はデッキを2つ用意しようと思ってます
181の動画をニコニ広告して下さった、デカ様
182の動画をニコニ広告して下さった、hien様、デカ様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、相手の方も州征覇戦(&争奪戦)だったので、相性関係なく勝負の一戦を賭けたんだと思います
前回の動画(181の未返信&182)のコメ返信
(181の未返信)
>麒麟児は減りはしたけどまだまだ見かける
ですね、でないと4戦連続でマッチングなんかしませんですし;;
(182)
>うぽつ
うぽつありです m(_ _)m
(プランC(火計)で関羽以外の3部隊を纏め焼きするも、姜維だけ焼け残る)
>わーお
纏め焼きは美味しかったのですが、車輪児を残したのは大失敗でした;;
車輪児は計略を考えたらきちんと焼かないといけないというのがよく分かる例です;
(中盤、姜維の城門攻城でこちらの城ゲージが大幅に削られる)
>心が折れそうになるダメージ
武力19で「城門特攻」の車輪児での城門は38.72%で、1.5コス攻城兵の城壁並ってとこです;;
まあ、副効果が赤3じゃなかっただけマシでした;
(その後、孫桓の地味な城壁の連発で逆転)
>塵も積もって逆転
1.5コス騎馬の城壁も放置しすぎたらこうなるということです;
>おつ
おつありです m(_ _)m
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・182 『十州州征覇戦・その3』
こん○○は、飛熊です、13日に三生が放送されるので、来週バージョンアップのようですね
181の動画をニコニ広告して下さった、hien様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、黄忠の山を裂き海を割る力で攻城しても「守城戦法」の前では無に等しいです;
前回の動画(181)のコメ返信
>うぽつ
うぽつありです いつもありがとうございます m(_ _)m
(中盤の「守城戦法」)
>相手は終わったな
攻城に関しては終わりでしたね、内乱は防げませんでしたが;;
(終盤、「火計」で黄忠と趙氏を纏め焼き)
>たまや
たまやなら、かg……いえ、何でもありません;
>おつ
おつありです m(_ _)m
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m
【三国志大戦5】ノンレア呉バラ武勇伝・181 『十州州征覇戦・その2』
こん○○は、飛熊です、天下統一戦に参加&動画を投稿するまでの間、毎日1本ずつ投稿しようと思います
180の動画をニコニ広告して下さった、hien様、デカ様、ありがとうございました
m(_ _)m
hien様、「火計」と「守城戦法」、お好きな方を選んで下さい;
前回の動画(180)のコメ返信
>うぽつ
うぽつありです m(_ _)m
(自分の最新20戦)
>16勝はいいペース。一気に金プレGo
マッチング運に恵まれたお陰なので、一気に金プレへ行けるかは分かりません;;
(中盤、プランC(火計)で姜維と祝融を纏め焼き)
>上手に焼けました♪
コメが何かモ○○ンみたいですね;
「火計」の範囲が若干カットされても何とか入りました
(中盤過ぎ、2回目の「火計」で祝融がミリで残った後、程普で祝融をスナイプ&撃破)
>結果いい再起ずらしに
祝融が兵力ミリになっても戦場を動き回ってたお陰ですね
>おつ
>おちゅ
おつ(おちゅ)ありです m(_ _)m
コメを書いて下さった方ありがとうございました m(_ _)m