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テキサス親父日本事務局 ワールド・オヤジ・サテライト 2024年5月3日生放送!
テキサス親父日本事務局 ワールド・オヤジ・サテライト 2024年5月3日生放送!
テキサス親父日本事務局 藤木俊一
ホワイトプロパガンダ漫画家 はすみとしこ
日本神話 人模範 五代のいさなぎ神が斧造り鍛冶屋に命じて(叢雲剣=むらくもつるぎ=草薙剣=くさなぎのつるぎ)を造らせた八岐大蛇の尻尾は嘘、出雲大社を建てられた(いさなぎ神)であり大国ダイコクでは無い
正しい日本神話解釈法
(アイドルマスター)アイマスレディオ歌姫楽園メドレー
150回までの歌姫楽園128曲をまとめてみました。作業用BGMにでもどうぞ。CD収録曲も全てラジオ音源です。CDはセリフパートや曲全体の新録があるので興味を持たれたら是非購入を。ミンゴスの「地上の星」なんかは1曲で元が取れます。カバー元等の情報はWikipedia参照。マイリスト→今日も一日アイマス三昧(mylist/10639991) その他の投稿物(mylist/10774834) 追記:多くの視聴・コメント・マイリスありがとうございます。投稿者コメントによる曲別索引作りました。 7/9追記)始まりがあれば終わりもあります。終了まで暖かく見守りましょう。ラジオの向こうにはいつもキングとミンゴスがいました。この動画はアケマスから170回以上続いたラジオの奇跡、その軌跡です。
ポケモン全戦闘曲メドレー【Pokemon battle Medley】【赤緑~SV】
00:00戦い:ヒスイの人2
01:23戦闘!ドームのテラスタルポケモン
02:25戦闘!トレーナー
02:57戦闘!トレーナー
03:55戦闘!ジムリーダー
04:19戦闘!ジムリーダー
04:34戦闘!ジムリーダー(ホウエン)
05:07戦闘!野生ポケモン
05:38戦闘!野生ポケモン
05:59戦闘!ユウキ・ハルカ
06:17戦闘!ユウキ・ハルカ
06:50戦闘!野生ポケモン
07:10戦闘!野生ポケモン
07:21戦闘!強い野生ポケモン
07:30戦闘!ドームのポケモン
07:46戦闘!ロケット団
08:18戦闘!ロケット団
08:47戦闘!ジムリーダー(ジョウト)
09:16戦闘!ジムリーダー(ジョウト)
09:36戦闘!ジムリーダー(ジョウト)
09:57戦闘!ジムリーダー(カントー)
10:31戦闘!ジムリーダー(カントー)
10:46戦い:ヒスイの人
12:32戦闘!ライバル
13:28戦闘!トレーナー(ジョウト)
14:12戦闘!トレーナー(ジョウト)
14:58戦闘!プラズマ団
16:19戦い(VSジムリーダー)
16:42戦い(VSジムリーダー)
16:48戦闘!ジムリーダー(カントー)
16:58戦い(VSジムリーダー)
17:17戦い(VS野生ポケモン)
17:31戦い(VS野生ポケモン)
17:47戦闘!野生ポケモン
18:08戦闘!野生ポケモン
18:35戦闘!トレーナー
19:10戦闘!トレーナー
19:56戦闘!ライバル
20:20戦闘!ライバル
20:56戦闘!野生ポケモン
22:07戦闘!野生ポケモン(ジョウト)(昼)
22:31戦闘!野生ポケモン(ジョウト)(夜)
22:40戦闘!野生ポケモン(ジョウト)
22:54戦闘!ギンガ団
23:27戦闘!ギンガ団
23:57戦闘!ジムリーダー(シンオウ)
24:19戦闘!ジムリーダー
24:39戦闘!ジムリーダー
24:55戦闘!四天王
25:15戦闘!四天王
25:26戦闘!野生ポケモン
25:59戦闘!野生ポケモン
26:24戦い(VS野生ポケモン)
26:37戦い(VS伝説のポケモン)
26:47戦い(VSミュウツー)
26:53戦闘!ミュウ
27:02戦闘!ミュウツー
28:10戦闘!N
28:55戦闘!N
29:23戦闘!ヌシ
29:43戦闘!スター団
31:53戦闘!ライバル
文字数
TS録画lv298506177コメ無し版
暗黒放送 ニコ生から捨てられて生きる活力がない。放送
http://live.nicovideo.jp/watch/lv298506177
2017/05/18(木) 開場:15:27 開演:15:30
この番組は2017/05/18(木) 19:59に終了いたしました。
来場者数:43000人コメント数:51371宣伝ポイント:23200
奇跡を呼ぶ指令《101位を予想してランクインさせよ!》〜どうせ当たらない予想に無駄な労力をかけないオタクの会&Sお兄ちゃん大量投票実況〜
6/8(金) 20:00~
『奇跡を呼ぶ指令《101位を予想してランクインさせよ!》〜どうせ当たらない予想に無駄な労力をかけないオタクの会&Sお兄ちゃん大量投票実況〜』
▼出演者
モウリス
三溝似弄
Sお兄ちゃん(大量投票実況する人)
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信6【第9章から】
2024/02/13配信。
早解きと同盟生存でそれぞれボーナスがあると聞くと、やっぱり全部取りたくなってしまったね_(:3」∠)_
最初に難易度をデーモンでなくクラシックにした時点で妥協してんだろって気もするけど。
(前回のあらすじ)
精霊族のエレメンタル固形化を解除する方法を探していた祖父ジェイコブから手がかりが見つかった旨の知らせがあり、
ルシア達は水のセインディ族の都へと赴いた。
宰相のウォーデンは尊大な態度を取るが、始原の泉を蝕む邪粘樹の掃討を共にこなすのであった。
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
【stellaris】断固たる殺戮機械で勝利するまでプレイ【ゲーム実況】
多分高画質版
https://youtu.be/SEvLLvcdEwQ
【作業用BGM】ラテール音楽120曲(タイトル付)
4時間20分。
画質と音質はお察しください……特に激しい曲は音質が息してません。
投稿者コメントをダブルクリックすると
その曲の0~20秒くらい前まで飛べます!
※ ラテールの全ての曲が入っているわけではありません。
※ ネタバレを含む可能性があります。
※ 韓国語のタイトルは独自に訳しています。
間違いや不足している情報がありましたらコメントで補足をお願いします。
ブログにてラテール日記書いてます http://yunyun.ria10.com/
「HKT48ジャーナル9月号〜生き残れるのはどのメンバーか?! 2期生サバイバル時代の到来〜」
放送日:2016年9月16日
「HKT48ジャーナル9月号〜生き残れるのはどのメンバーか?! 2期生サバイバル時代の到来〜」
HKT48も間もなく5周年。
次世チーム「T2」の発足、4期生の参加…と、新世代メンバーが続々と追いかけて来る中、2期生もいよいよ中堅からベテランの風格を求められる時代になってきた。
1期生と新世代に挟まれた2期生に、いま求められているものは何か?
HKT48そして48グループ全体が過渡期にある現在、2期生がさらに活躍出来る条件や環境とは何なのか?!
2期生推し論客の出演に加え、電話出演、界隈アンケート等を駆使し、全2期生へエールを送る特別企画!!
「HKT48ジャーナル9月号〜生き残れるのはどのメンバーか?! 2期生サバイバル時代の到来〜」
▼出演
Kazメロン(田島芽瑠推し)、センスゼロ(駒田京伽推し)、たーぼ(神志那結衣推し)、しぎょういつみ、モウリス
*電話出演
せいうっちー(冨吉明日香推し)
★2期生全15人の推し&界隈への大アンケートを実施!!
大山顕×菊地浩平×三宅隆太「コロナの現実とホラーの可能性、あるいは人形というメディア」(2021/3/5収録) @sohsai @kikuchiko @ScriptDoctorMR #ゲンロン210305
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/WHIPvalQ728
【収録時のイベント概要】
写真家の大山顕さん、人形文化研究者の菊地浩平さん、脚本家・映画監督の三宅隆太さんによるトークイベントを配信します。
菊地さんの著書『人形メディア学講義』の第四部「人形とホラー事始め」では、『ほんとにあった怖い話』シリーズや『クロユリ団地』など多数のホラー作品を手がけている三宅さんが菊地さんの講義のゲストとして招かれ、「心霊映画と人形」をテーマにお話されたことが紹介されています。菊池さんは、人形とホラーの関係を検討することで、人形となにか、ホラーとはなにかについて刺激的な論を展開しています。三宅さんはゲンロンカフェでも、2018年4月のイベント「ホラー表現と物語」で、ホラーの映像と物語表現の最前線についてたっぷりとお話いただきました。
大山さんは著書『新写真論』のなかで、心霊写真や遺影の問題から、写真と視覚の現在について考察を重ねています。そんな大山さんは、ホラーの表現や恐怖の表象をどのように考えるのでしょうか。大山さんと菊地さんがゲンロンカフェで相まみえるのは、2019年末に行われた「人形劇はまじでやばい――ひょっこりひょうたん島からふなっしー、超人形、そして戦争プロパガンダまで」以来2度目です。
新型コロナウィルスという〈見えない恐怖〉が世界を蔓延して、1年以上が過ぎました。ウィルスへの恐れは社会を混乱させ、日本では「自粛警察」と呼ばれる人々が攻撃的な行動をとることも。恐怖への向き合い方、怖さとの付き合い方を考えることは、いま社会のなかで最もアクチュアルな問題のひとつかもしれません。
ポストコロナ時代のホラーはどうなるのか? 絶対にお見逃しなく!
【登壇者からのメッセージ】
<大山顕さんより>
写真の歴史を調べていくと、必ず心霊写真に行き着く。おそらく近代以降の「恐怖」はもっぱらビジュアルによってもたらされきた。それは写真と映画、テレビの影響だと思う。そのプロである三宅さんとお話しできるのがほんとうに楽しみ。そうそう、三宅さん脚本のホラー映画『クロユリ団地』のパンフレットに解説を書いたことがあるんですよ。団地も怪談の舞台になりがち。そこらへんの話もぜひ。
<菊地浩平さんより>
職業柄、コロナ禍で人形との関わり方が変化したという人の話をよく聞く。確かに対人、対物、対エンタメ、あらゆる事象との距離感が変容した1年だったわけだが、そんな今だからこそ語れる人形トピック、例えば、オンライン環境におけるぬいぐるみのポジション問題や、街にあふれるマスク着用キャラ(≒マスク地蔵)、またはリアル/バーチャル・アバターや『PUI PUI モルカー』について、今回は「ホラー」を手掛かりにしつつ考えたい。
<三宅隆太さんより>
コロナ禍で「日常にテラーがある」昨今、ホラーはコンテンツとしてどのような役割を担うべきか、またはそもそも大衆に対しホラーが担うべきことはあるのか否か。人形や心霊写真等の存在理由も含め、菊地さんと大山さんのおふたりと楽しく(そして深く!)お話しできたらと願っています。ちなみに、私の撮影現場で起きた人形にまつわるこわ〜い話もお伝えできれば、と思っております。どうぞお楽しみに……(笑)。
コロナの現実とホラーの可能性、あるいは人形というメディア – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210305/
八代嘉美×東浩紀「再生医療は結局どうなっているのか?――iPS細胞と『科学の魔術化』の10年を振り返る」(2020/2/6収録) @Yashiro_Y
【収録時のイベント概要】
2010年代の日本を科学界を代表するヒーローといえば、iPS細胞の山中伸弥教授である。2019年11月、そんな彼が進めるiPS細胞備蓄事業への補助金打ち切りが報道された。山中教授はただちに記者会見を行って抗議、同情の声も集まりとりあえずは継続の見込みとなったが、背景は複雑なようだ。NewsPicksの記事「iPSの失敗」によれば、再生医療のトレンドはもはやiPS細胞にはなく、備蓄事業も成功とはいいがたく、補助金の打ち切りは妥当だという。記事では、山中氏のカリスマに引きずられ、iPS細胞に莫大な予算を投じてしまった日本の状況を「ガラパコス化」と厳しく批判している。
この批判は妥当なのだろうか? 山中教授のノーベル賞受賞は第2次安倍政権の誕生とほぼ同時で、震災翌年。たしかにiPS細胞には、この10年近く、「落ちぶれてきたとはいうものの、まだまだ強い科学技術日本」のイメージが託され続けていた。それがもし幻想にすぎなかったとしたら?
2010年代の日本において、再生医療は単なる科学や研究ではなく、社会の欲望の受け皿にもなっていた。だからこそ2014年のSTAP細胞のような滑稽な騒動も起きた。わたしたちは、「高度に発達した科学は魔法と見分けがつかない」(A.C.クラーク)、そんな時代に生きているからこそ、魔法のようにみえるテクノロジーを安易に「魔術化」しないようにリテラシーを身につけなければならない。同じ問題はAIやシンギュラリティをめぐる議論にもいえる。
このたびゲンロンカフェでは、幹細胞研究と関連の情報発信で活躍する八代嘉美氏を迎え、研究の現在を紹介いただきながら、iPS細胞の2010年代をどう「脱魔術化」するべきなのかについてお話をうかがう。聞き手は、八代氏との20年来の友人である東浩紀。八代氏は2014年のSTAP細胞騒動の際にも登壇していただいた。
「高度に発達した科学」と、われわれの社会はどのように向き合うべきなのか。
2020年代の科学と社会に関心のあるかたは、ぜひご来場を!
再生医療は結局どうなっているのか? – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200206/
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信10【第13章から】
2024/02/29配信。
大量のヤバい敵から逃げるマップやら、強めの敵から防衛するマップやら、難しいのがだいぶ続いているなあ_(:3」∠)_
シナリオ上の苦難の道を表して、復活アイテムを多めに配る事でバランスを取っている感じかな?
作者さんの「Mブレマー」の嗜好が出てしまったわけでは・・ないはず・・・
って言ってもトラキアよりは易しいよね、うん(これ言えば大体の高難易度は解決する気がする)
(前回のあらすじ)
祖父ジェイコブの残した手記より、エレメンタルの固形化を解除するためには、深海都クインベイにあるというブレンサフィーヤなるエレメンタルを求める必要がある事を知り、クインベイのある北に向かうルシア達。
行き倒れていた少女ニムに協力して追手を退けるのだが、ニムを唆していたシーザルとブレンサフィーヤの奪い合いになった末にブレンサフィーヤは砕け散り、蒼い光が溢れるのであった。
一体、どうなってしまうのか!
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
テキサス親父日本事務局 ワールド・オヤジ・サテライト 2024年5月31日 生放送!後編
テキサス親父日本事務局 藤木俊一
ホワイトプロパガンダ漫画家 はすみとしこ
GAAD 代表理事 原 健二朗
元ボクサー 原 大悟
巫女物語の低音ヴォイスな初プレイ配信1【フリゲ 親切丁寧なSRPGのようです】
2023/11/27配信。
五目さんがSRPG Studioで作ったゲームです。
顔グラやフォントからは柔らかい印象を受けますが、ふりーむの説明文で「ちょっぴり悲しい物語」とありますね。
そういえば某聖戦は丸文字みたいなフォントをしながらシナリオがエグかったな・・いや、本作はあんな事にはならないんじゃないかな・・・
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/16462
(ふりーむページより)
■巫女物語の『ココ』がオススメ!
★戦略系のゲームをプレイしたことのない人でも楽しめるシミュレーションRPG!
戦略系のゲームにありがちな「打開策がなくて詰んだ…」は一切無し!(多分)
『ライト』モードや『クラシック』モードでサクサクプレイ!
※『エクストラ』は本編を一度クリアーした方向けの難易度です。他のモードと
比べるとやや難しいです
★ヒロインが林檎や四つ葉のクローバーを拾ってくる!ルビーやエメラルドといった
宝石を拾ってくることも!
■ゲーム紹介文
●ストーリー
巫女として育てられたマドカ。
だけどそんな彼女は、ある日とある事情から生まれ育った村を離れることを決意します。
マドカが生まれ故郷を去った理由とは…?そしてマドカに課せられた使命とは…?
巫女にまつわる物語…『巫女物語』が、今始まりを告げようとしています!
●システム
キャラをマス目にそって動かすシミュレーションRPGです!
(ファイアーエムブレムシリーズとほぼ同じです!)
■プレイ時間
・7~10時間前後
・全19マップ+エクストラマップ
【無編集】タクティクスオウガ旧版 Cルート全マップクリア&全仲間加入RTA 12時間3分35秒 part2
11月12日に記録したCルートの全マップ全仲間RTAの無編集動画です。
Cルートのデニムはウォーロックにもソードマスターにもなれないので
死者Qではテラーナイトにして、ガーディアンに恐怖をかける役をさせるしかありません。
ただウィザードやニンジャで育てた分打たれ弱く、自動蘇生アイテムがないといざという時危険です。
代わりのそこそこ素早いウォーロック役はバイアンに任せてます、意外と初期値優秀なんよねこのジジイ
前→sm43046749
次→sm43047060
ボイロ解説があるLルートの全マップ全仲間RTA動画→sm40630888
過去作投稿一覧→mylist/63487603
ニコ生RTAコミュニティ→co3832963
テキサス親父日本事務局 ワールド・オヤジ・サテライト 2024年4月5日生放送!
テキサス親父日本事務局 ワールド・オヤジ・サテライト 2024年4月5日生放送!
第一&二枠 をまとめて配信
テキサス親父日本事務局 藤木俊一
ホワイトプロパガンダ漫画家 はすみとしこ
ゲスト:文筆家 但馬オサム
大澤真幸×宮台真司×東浩紀「人文系の衰退は必然である(?)——『知』のこれからを考える」【2015/11/18収録】 @miyadai @hazuma
「知」とは元来、古代ギリシャの弁論術にはじまり、イデオロギーの対立、学生運動など、常に社会実践と結びついてきた。しかし、冷戦の終焉以降、そうした実践への共感が失われ、人文知は個人の内面に留まるものとなり、あるいは単なる「情報」のイメージに成り下がってしまった。そして、直近の文科省の再編要請で、ますます人文系の危機は深まっている。ただ、経済的な視点からは役に立たない、儲からない人文知が衰退するのはある意味当然かもしれない。しかし、人文知が一掃された社会は立ち行かなくなるのも明らかだ。それでは、これからの「知」はどうあるべきか?どのように人文的な教養を次世代に伝えていくか?日本の「知」を牽引してきた3人に今後の「知」のあり方、それぞれの構想を聞く。 1. 「実践」から乖離した「知」は情報に成り下がった役に立たないのが前提の学問だから切り捨てられるのは当然学んでもお金にならない、学ばなくても生きていける学びたければネットでもどこでもできるカリスマ不在、グランドセオリーはもはや不要?学問を輸入してきた日本の文系は何をやっているか分からない?海外も苦境は同じ。自己啓発化、メンタルコーチング化? 2. 知は人文系の専売特許ではない~教養とはそもそも何なのか?「実学」、サイエンス、IT系…何でも教養になり得る?教養の意味、あり方は時代とともに変化、栄枯盛衰はある世代間コミュニケーションのツール 3. 知をどう伝えるか〜僕たちのプラン自主ゼミ、私塾、ゲンロンカフェ、SNS…独自の宮台社会学、大澤社会学、東思想のプランは?教養に実践を取り戻す 4. 真のリーダーを目指すなら教養を磨け!幹部候補が「古典」を積極的に学ぼうとしている普遍で不変の知識はある状況判断、決断に生きる知恵人望、説得力は「知性」から生まれる 5. それでも人文系を志すキミへ時代の変化に応じてサバイバルする方法を模索せよこれは絶対に読むべき、見るべき自分で考える力、批評力、メディアリテラシーの習得日本の大学で学ぶ意味、独自性の追求が重要?
【ゲームの話をしよう】らじろるしあたー第11回 ゲスト:桃+さん(2017/03/18)
ゲストに友達・知り合いを呼んでもらって、ゲーム遍歴について話続けます。
お友達を増やしつつ、知らないゲームを知って遊ぶきっかけにしようという
私ネクロルだけが得をするために始めた企画です。
マイリスト:mylist/64291536
高橋沙奈美×本田晃子×上田洋子「ツーリズムとナショナリズムからみる現代ロシアーー建築、教会、収容所」(2019/04/16収録) @yuvmsk
【収録時のイベント概要】
建築史家の本田晃子氏とゲンロンの上田洋子による共産主義建築トーク。第5弾はゲストにロシア、ウクライナにおける正教を専門とする歴史学者の高橋沙奈美氏をお迎えし、宗教、観光、ナショナリズムに焦点をあてる。
高橋氏の著書『ソヴィエト・ロシアの聖なる景観』(2018)はソ連時代に宗教建築が博物館となり、観光資源となった背景を描きだすきわめて野心的な研究だ。
そこでは、事実上禁じられていた宗教が、観光を通じて、伝統的価値観として擁護され、ナショナリズムへと発展するさまが暴きだされている。
ロシアの景観は宗教や政治のタブーを内包したままいかに肯定され、魅力的な観光資源となったのか。また、ソ連時代に発展した宗教スポットをめぐる旅は、現代ではどのように読み替えられているのか。
たとえば、ソロヴェツキー修道院は、ロシア革命後は収容所となり、ソ連崩壊直前にふたたび修道院に戻った。
1970年代に博物館に指定されており、いまや夏になると観光客が大量に押し寄せる人気スポットだ。ここでは観光客は宗教と政治の両面に触れることになる。
ソ連崩壊後には中部ロシアのペルミ郊外の収容所「ペルミ36」が博物館化され、ソロヴェツキー修道院とならぶ収容所博物館となった。
同じ時期、建築とアートを融合した地域芸術祭「アルヒストヤーニエ」がモスクワから200kmほど離れたニコラ=レニーヴェツ村で開催されるようになる。
このフェスティバルに関連して、打ち捨てられていた同地の教会も修復され、ニコラ=レニーヴェツ村は観光地になっていく。
しかし、2018年には教会を模した構造物を燃やすパフォーマンスが正教信者から攻撃を受けるなど、宗教的価値観を根拠に観光地化が批判される動きも生まれている。
観光は国のプロパガンダとも結びつき、宗教や政治、芸術と深い関わりを持つ。
共産主義からロシア正教重視へ、国家のイデオロギーやアイデンティティが大きく変化するロシア文化圏で、観光と愛国はどう結びつくのか。
刺激的な議論が展開される!
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20190416/
CoC ほしむすび 第3話 秋の衣は露に濡れ Day2
本動画は 生放送 CoC ほしむすび 第三話『秋の衣は露に濡れ』のアーカイブ動画になります。
watch/1604567288 ⇐ 前│mylist/67513857│次 ⇒ 第4話
Side File:B ⇒ watch/1606184714
※本企画は全てロールプレイのみで進行するため、コメントへの反応などはできかねます。あらかじめご了承ください。
二〇二〇年九月二十二日 火曜日
有多川町ではこの数週間、軽犯罪が頻発していた――
【公式ツイッター】
https://twitter.com/musubi_hoshi
【公式サイト】
http://musubi-hoshi.jp/
【参加プレイヤー】
伊原拓未:mega
八木沢翔:みんくす
秤明日斗:タラチオ
【参加NPC】
御神楽与一:テラゾー
魚谷千春:しぐれなお
逢坂仁心:ちのたろ
伊原獅恩:奏音69
玖乙女眞司:Ash
入曽禎夫:むつー
春暮真:梵人
※二日間通しての出演者になります。
【その他NPC】
オジョギリ・ダー / やみえん / ひよりん*
※二日間通しての出演者になります。
【KP】
越山嘉祈
【シナリオ】
ユーガタ / 越山嘉祈
【BGM】
オワタP / Shagma
【イラスト】
朔たろ / 鮭澤鮪
【背景】
あんきも
【アニメーション】
紺色。
【主題歌】
おしる / つこ / 越山嘉祈
【挿入歌】
Funny/ふぁにー / Shagma / ひよりん*
【映像 他】
みや。
【デザイナー・万屋】
ひよりん*
【企画】
越山嘉祈
【ニコ生アーカイブ】もっとアイマス楽曲と仲良くなる生【第1回 楽園:関裕美】 #アイマス楽曲生
2019年3月2日に行った、アイドルマスターシンデレラガールズのアイドル関裕美のソロ楽曲「楽園」に対して、音楽的な観点で解説をしてもらった時の生放送アーカイブです。
※多少音量を大きめに設定しているため、視聴時に適宜音量調整をお願いいたします。
※MORの渡辺量さんゲスト回の前に放送しております。
■放送概要
アイドルマスターシリーズの楽曲に対して、歌詞、メロディ、コード進行のみならず、様々な視点から理解を深めて、もっとアイマス楽曲を好きになろう、という放送です。
■テーマ楽曲
曲名:楽園
アイドル/ユニット:関裕美(アイドルマスターシンデレラガールズ)
■企画説明ブロマガ
ar1735570
■前回放送アーカイブ
sm34648408
■放送したことの内容:
CDのブックレットの意味
歌詞を図形で見る
歌詞/メロディ/コードの話
■参加者:
しぐぴー
放送ホスト及び雑用。塩見周子高森藍子白坂小梅関裕美鷹富士茄子喜多見柚大原みちる担当P
深夜の雑談から本企画が立ち上がり、浮かれている。
藍墨るーく
解説役。音楽リテラシー提唱者。水木聖來担当P
以下動画にて音楽理論の解説を行っていますので参考程度に
https://www.youtube.com/watch?v=RYPOzC-tong&list=PLuBiy4gt7MF4rX_8xGelrrNYI6Jku99lK&index=5
しんこん
ゲスト。関裕美担当P
ニコニコ動画内にてデレステMVMADを中心に動画投稿をしている。
mylist/55077220
べっち
ゲスト。塩見周子村上巴工藤忍担当P
しぐぴーの友人。たまたま雑談を共にしたために私の介護役となってしまった迷い込んだ子犬。いつもありがとう。
■Special Thanks
仲良くなる生運営メンバー(仲良くなる生タイトル利用)
出島(タイトル画像作成)
テキサス親父日本事務局 ワールド・オヤジ・サテライト2024年4月19日 生放送!
テキサス親父日本事務局 ワールド・オヤジ・サテライト2024年4月19日 生放送!
テキサス親父日本事務局 藤木俊一
ホワイトプロパガンダ漫画家 はすみとしこ
テキサス親父日本事務局 ワールド・オヤジ・サテライト 2024年3月8日 生放送!
テキサス親父日本事務局 ワールド・オヤジ・サテライト 2024年3月8日 生放送!
テキサス親父日本事務局 藤木俊一
ホワイトプロパガンダ漫画家 はすみとしこ
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信3【第4章から】
2024/02/03配信。
ストーリーもキャラクターもSRPG部分もよく作り込まれているので、やっていて非常に楽しいですね。
ただ文量が多いから、そのストーリー等がどれだけ記憶できているかがちょっと不安になる_(:3」∠)_
あと、前回のあらすじを纏めるのがなかなか大変_(:3」∠)_
(前回のあらすじ)
炎の精霊族・ラマンド族との戦いの末、ラマンド族の族長バゴーンを打ち負かしたルシア達。
シルフィン族の族長・ジェイコブとの話の途中、バゴーンは「……樹は……俺たち……を……利用……し……」と言い残してエレメンタルの固形へと姿を変える。
ルシア達は火山の活性化のために囚われていた生贄を開放し、火山の精霊との交信のために火山内の洞窟へ向かうのであった。
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
ワーオヤ2024年4月12日生放送!
2024/04/12 にYouTubeライブ配信した第1部-2部‐3部を総合配信
テキサス親父日本事務局 ワールド・オヤジ・サテライト 2024年4月12日生放送!
テキサス親父日本事務局 藤木俊一
ホワイトプロパガンダ漫画家 はすみとしこ
【マーダーミステリー/VTuber】LYCAN1stプレイ【旅人視点/緩音ヒグ視点配信】
テラゾーさんの本配信はこちら→https://www.youtube.com/watch?v=4DCYDHp4gbE
配信タグ #みてるぞゆるね
ニコニコ生放送同時配信です https://com.nicovideo.jp/community/co4099262
ーーーーー本配信より引用ーーーーー
今回の放送はテラゾー自作のマーダーミステリーゲーム。
LYCANの第1回テストプレイ放送となります。
ゲーム本編は無料で最後までご覧になれますが、終了後の感想戦はニコニコチャンネル会員限定放送となります。
→ lv323433645
GM:テラゾー PL:しめじ、ネクロル、海鈴なぎ、ユメイキ、緩音ヒグ
【マーダーミステリーとは】
殺人事件を題材にした推理ゲームで「人狼ゲーム」「TRPG」「脱出ゲーム」と似たような性質を持つ、正体隠匿型ゲーム。
【大まかなゲームの流れ】
・キャラ選び。各プレイヤーの担当するキャラクターを決める。今回は5人。
・読み込み。自分のキャラクターの目的、事件当日の動き等を確認する。
・ゲーム開始。会議、密談、手がかり捜索等。キャラクターを演じながら、他のキャラクターと情報交換するなどして、自分の目的を果たすために動く。(基本的には逃げ切るor犯人を捕まえることが目的だが、犯人に協力して逃がす、恋を叶える、お金を稼ぐ等色々ある。)
【視点配信】
この放送は運営放送なので全プレイヤーの秘密が放送内で公開されます。
各プレイヤー視点の配信が見たい方はそれぞれの視点配信へ飛んでください。
旅人視点:ここ
神父視点:https://www.youtube.com/watch?v=UpcpYQ9EuRI
村娘視点:https://www.youtube.com/watch?v=cZdjaXwpAhM
遊び人視点:https://www.youtube.com/watch?v=utWBOxP2wIU
羊飼い視点:https://live2.nicovideo.jp/watch/lv323488644
■Twitter ⇒ twitter.com/terazo
ーーーーー
緩音ヒグ
twitter https://twitter.com/YuruneHig
YouTube https://www.youtube.com/c/YuruneHig
ニコニコco4099262
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信11【第14章】
2024/03/01配信。
「盗む」をやりたくて盗賊を前に出しすぎて死にそうになったり死んだりするケースが多いな私?
気をつけていこう_(:3」∠)_
(前回のあらすじ)
祖父ジェイコブの残した手記より、エレメンタルの固形化を解除するために、深海都クインベイにあるブレンサフィーヤなるエレメンタルを求めたルシア達。
砕け散ったブレンサフィーヤを繋ぎ合わせるべく、敵将シーザルの入り込んだ蒼竜殿へと向かうのであった!
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
平松潤奈×本田晃子×上田洋子「記念碑はユートピアを記憶できるのかーー共産主義建築、その過去・未来・ディストピア」【2018/3/22収録】 @yuvmsk
ロシアは記念碑大国である。
現在もモスクワに「最後の大作家」ソルジェニーツィンの記念碑が建てられようとしており、先日コンペの結果が発表されたばかりだ。
昨年はAK-47の設計者カラシニコフの銅像が建てられ、話題になった。
『ゲンロン7』ではエトキント「ハードとソフト」カリーニン「魚類メランコリー学」と、記憶と記念碑を扱うふたつの論考が訳出された。
これは、ソ連崩壊後、ユートピアの記憶の処理が思想的問題になっていることを示しているが、同時に、ロシアにおける「記念碑」の存在感のあらわれでもあるだろう。
ロシアでは記念碑は台座からすげ替えられたり、革命や政治運動によって倒されたり、「魚類メランコリー学」で論じられているように海中やテーマパークに集められたりする。
「ハードな記憶」(エトキント)であるはずが、意味や形を変えつつ歴史を担っていく不思議な存在なのだ。
建築史家の本田晃子、『ゲンロン7』エトキントとカリーニンの論考翻訳者でもあるロシア文学者の平松潤奈、ゲンロンの上田洋子がスターリン時代からの記念碑政策から現代の論争まで、ユートピアの記憶の政治と表象を議論する。
共産主義ユートピア建築を考えるシリーズ第4弾。
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20180322/
エアノウズメシアージュの低音ヴォイスな初プレイ配信13【第16章】
2024/03/05配信。
そろそろラストに向けてスカッと鬱憤を晴らせる反撃ターンかな
(前回のあらすじ)
至宝・ブレンサフィーヤから拒絶されて心が折れたルシアだったが、これまで共に戦ってきた仲間達が力を合わせて作った神器を贈られる。
深海都クインベイにまでアルマッドの侵食が始まったが、その新たな力をもって竜の姿を象った汚泥は破られた。
自分の力だけで足りないのならば、仲間の力を足す事で解決に至れる。
ルシア達は故郷アメイシアを救いに向かうのであった!
▼以下テンプレ▼
パンミミさんがSRPG Studioで作ったゲームです。
支援相手一覧にキャラの顔が付いていたり、readmeに追撃や必殺や特効の仕様が明記されていたり、ユーザーフレンドリーに作ってある印象を受けました。
支援会話もたくさん用意されていたり、作り込みもしっかりしています。
難易度クラシックにて、基本的にノーリセットにて進行中。
(ボス会話を確認したい時等にはリセットを行なっています)
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/27598
(ふりーむページより)
■プレイ時間 難易度にもよりますが だいたい16~20時間を想定しています
■ゲーム紹介文
「あなたと同じことも、違うことも
両方好きになることが出来るのなら。
それはきっと、とても素敵なことだとは思わない?
ねぇ、イスラ?」
天の世界、地の世界、底の世界。 三つの世界に隔てられた『エアノウズ』が舞台。
底の世界『深海大陸アメイシア』に住む 風の精霊族の少女ルシア。
13年前に起きた地の世界と底の世界の大戦“空虚なる戦禍”の戦災の影響で
精霊族でありながら、精霊の声を聞くことができないでいた。
一年に一度、天の世界から魔力の結晶『エレメンタル』が降り注ぎ
どんな願い事も叶うと言われている『エアノウズの日』。
ルシアは“救世樹の精霊”を名乗るイスラと出会い
数奇な運命の渦へと誘われていく……。
■このゲームの特徴をリストアップ
・全20マップの王道ファンタジーSRPG
・複数のユニットを指揮して敵軍を倒していこう
・難易度は3種類 初心者向けの『カジュアル』 中級者向けの『クラシック』
上級者向けの『デーモン』の3つのモードを搭載
・全84種の支援会話収録 絆を深めた数だけ強くなれる
【2022年春アニメ総括】リブートの困難、ベテラン監督の推移(石岡良治の最強伝説 vol.52 )
放送日:2022年7月20日
今夜の最強伝説は、2022年春アニメを徹底総括!
『パリピ孔明』『SPY×FAMILY』『まちカドまぞく 2丁目』など、話題の春アニメに加え、
2022年夏クールのアニメの注目作や夏アニメ映画について、
批評家・石岡良治が語ります!
ハッシュタグは #石岡良治の最強伝説
▼出演者プロフィール
石岡良治(いしおか・よしはる)
1972年東京生まれ。批評家・表象文化論(芸術理論・視覚文化)・ポピュラー文化研究。
東京大学大学院総合文化研究科(表象文化論)博士後期課程単位取得満期退学。
早稲田大学文学学術院(文化構想学部)准教授。
著書に『視覚文化「超」講義』(フィルムアート社)
『「超」批評 視覚文化×マンガ』(青土社)
『現代アニメ「超」講義』(PLANETS/第二次惑星開発委員会)など。
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