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第60回No.1ガバ王子決定戦開会式
502のアイディアはハミ王子のアイディアをまるまるお借りしてます
今回こそ比較的討伐数が高いと想定してます
ガバがあったら申し訳ありません
お問い合わせ先
https://twitter.com/aisya_aigis1000
■通常部門まとめ
・編成は黒3白5金7
利用禁止:黒エフトラ・黒料理人・ちびオーガスタ
それ以外の料理人はレアリティを1つ高いものとして扱う
料理人でない学園モーティマ等は制限対象外
・白単編成
料理人、嫁枠禁止
全ての部門で王子の称号は問わないものとする。
仕事の速く、有能でイケメンなゴブリンがわかりやすくまとめてくれているので、
ちょっと前の回のリンクとなりますが、ルールに変更はないハズなんで、こちらも参考にしてください。
https://w.atwiki.jp/aigisgaba/pages/88.html
■第60回No.1ガバ王子決定戦用タグ
【No.1ガバ王子決定戦】
【第60回No.1ガバ王子決定戦】
【おりゅ部門】
【リベンジ部門】
【単騎部門】
【コンビ部門】
■説明文への採用ユニ記載をご協力いただける場合
ユニットの名前は「副官アリア」の場合→「アリア」のみ、各レアリティごとに記載ください。
衣装違い(湯けむり奇術師リズリー & 希代の天才道化リズリー)を両者採用の場合、
リズリーを二回記載でOK
ちびユニットは「ちび○×」と記載してください。
ご協力いただけますと幸いです
第59回No.1ガバ王子決定戦開会式
502のアイディアはハミ王子のアイディアにちょっとエッセンスを足しただけ
今回は比較的討伐数が高いと想定してます
お問い合わせ先
https://twitter.com/aisya_aigis1000
■通常部門まとめ
・編成は黒3白5金7
利用禁止:黒エフトラ・黒料理人・ちびオーガスタ
それ以外の料理人はレアリティを1つ高いものとして扱う
料理人でない学園モーティマ等は制限対象外
・白単編成
料理人、嫁枠禁止
全ての部門で王子の称号は問わないものとする。
仕事の速く、有能でイケメンなゴブリンがわかりやすくまとめてくれているので、
前回となりますが、ルールに変更はないハズなんで、こちらも参考にしてください。
https://w.atwiki.jp/aigisgaba/pages/88.html
■第59回No.1ガバ王子決定戦用タグ
【No.1ガバ王子決定戦】
【第59回No.1ガバ王子決定戦】
【おりゅ部門】
【リベンジ部門】
【単騎部門】
【コンビ部門】
■説明文への採用ユニ記載をご協力いただける場合
ユニットの名前は「副官アリア」の場合→「アリア」のみ、各レアリティごとに記載ください。
衣装違い(湯けむり奇術師リズリー & 希代の天才道化リズリー)を両者採用の場合、
リズリーを二回記載でOK
ちびユニットは「ちび○×」と記載してください。
ご協力いただけますと幸いです
第58回No.1ガバ王子決定戦開会式
あらかじめお詫び:502難しすぎたらスマヌ
502のアイディアは有能でイケメンなゴブリンから頂きました
お問い合わせ先
https://twitter.com/aisya_aigis1000
■通常部門まとめ
・編成は黒3白5金7
利用禁止:黒エフトラ・黒料理人・ちびオーガスタ
それ以外の料理人はレアリティを1つ高いものとして扱う
料理人でない学園モーティマ等は制限対象外
・白単編成
料理人、嫁枠禁止
全ての部門で王子の称号は問わないものとする。
仕事の速い有能ゴブリンがわかりやすくまとめてくれているので、
前回となりますが、ルールに変更はないハズなんで、こちらも参考にしてください。
https://w.atwiki.jp/aigisgaba/pages/87.html
■第58回No.1ガバ王子決定戦用タグ
【No.1ガバ王子決定戦】
【第58回No.1ガバ王子決定戦】
【おりゅ部門】
【リベンジ部門】
【単騎部門】
【コンビ部門】
■説明文への採用ユニ記載をご協力いただける場合
ユニットの名前は「副官アリア」の場合→「アリア」のみ、各レアリティごとに記載ください。
衣装違い(湯けむり奇術師リズリー & 希代の天才道化リズリー)を両者採用の場合、
リズリーを二回記載でOK
ちびユニットは「ちび○×」と記載してください。
ご協力いただけますと幸いです
第56回No.1ガバ王子決定戦開会式
あらかじめお詫び:502難しすぎたらスマヌ
お問い合わせ先
https://twitter.com/aisya_aigis1000
■通常部門まとめ
・編成は黒3白5金7
利用禁止:黒エフトラ・黒料理人・ちびオーガスタ
それ以外の料理人はレアリティを1つ高いものとして扱う
料理人でない学園モーティマ等は制限対象外
・白単編成
料理人、嫁枠禁止
全ての部門で王子の称号は問わないものとする。
仕事の速い有能ゴブリンがわかりやすくまとめてくれているので、
こちらも参考にしてください。
https://w.atwiki.jp/aigisgaba/pages/85.html
■第56回No.1ガバ王子決定戦用タグ
【No.1ガバ王子決定戦】
【第56回No.1ガバ王子決定戦】
【おりゅ部門】
【リベンジ部門】
【単騎部門】
【コンビ部門】
■説明文への採用ユニ記載をご協力いただける場合
ユニットの名前は「副官アリア」の場合→「アリア」のみ、各レアリティごとに記載ください。
衣装違い(湯けむり奇術師リズリー & 希代の天才道化リズリー)を両者採用の場合、
リズリーを二回記載でOK
ちびユニットは「ちび○×」と記載してください。
ご協力いただけますと幸いです
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#50 『龍玉世界の戦いⅣ』 END
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#49 『龍玉世界の戦いⅢ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#48 『龍玉世界の戦いⅡ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#47 『龍玉世界の戦いⅠ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#46 『泰山塔の戦いⅣ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#45 『泰山塔の戦いⅢ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#44 『泰山塔の戦いⅡ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#43 『泰山塔の戦いⅠ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#42 『地下迷宮の戦いⅢ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#41 『地下迷宮の戦いⅡ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#40 『地下迷宮の戦いⅠ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#39 『激戦!絶竜嶺Ⅲ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#38 『激戦!絶竜嶺Ⅱ』一部録画ミスアリ
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#37 『激戦!絶竜嶺Ⅰ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#36 『魔城での戦いⅢ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#35 『魔城での戦いⅡ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#34 『魔城での戦いⅠ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#33 『界牌関攻略戦Ⅱ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#32 『界牌関攻略戦Ⅰ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#31 『鎬京異界の戦い』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#30 『鎬京異界への道Ⅱ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#29 『鎬京異界への道Ⅰ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#28 『封神台の戦いⅢ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#27 『封神台の戦いⅡ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りタイコウボウ編#26 『封神台の戦いⅠ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りシガ編#25『龍玉世界の戦いⅣ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りシガ編#24『龍玉世界の戦いⅢ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略
超・バトル封神 □ボタン禁止縛りシガ編#23『龍玉世界の戦いⅡ』
ルール
1.□ボタンを入力すること原則禁止
2.引継ぎ禁止
3.特殊宝貝の装備禁止
4.マップの全敵撃破
※一部例外ありマップの1-3、6-2は一部敵が何度倒しても復活するので1グループ撃破できれば良しとする
※増援については出現してマップに登場したときのみマップにいるものとして扱う
出現していなければマップにはいないものとして扱う
5.むずかしいで攻略