キーワード らんま1/2 が含まれる動画 : 2177 件中 1 - 32 件目
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作画 模写 クイズ②
模写ではありません。
分かるわけがない。
いいねは作品とキャラの1文字目と局。
作画ボールから。
ドラえもん ポケットモンスター 名探偵コナン クレヨンしんちゃん かいけつゾロリ おじゃる丸 忍たま乱太郎 プリキュア 電脳コイル MAJOR マギ 鋼の錬金術師 神のみぞ知るセカイ しゅごキャラ 若おかみは小学生 まもって!ロリポップ ミルモでポン ザ☆ドラえもんズ ドラゴンボール 結界師 めぞん一刻 らんま1/2 天元突破グレンラガン ドカベン H2 北斗の拳 魔法少女まどかマギカ 魔法少女リリカルなのは おジャ魔女どれみ プリチャン あしたのジョー 明日のナージャ プリンセスチュチュ 日常 カードキャプターさくら ガンダム はじめの一歩 超時空要塞マクロス キテレツ大百科 チンプイ ポコニャン ニャニがニャンだーニャンダーかめん 絶対可憐チルドレン グラップラー刃牙 Re:ゼロから始める異世界生活 タッチ 化物語 かみちゃまかりん 笑ゥせぇるすまん 天才バカボン チャージマン研 火の鳥 鉄腕アトム ガッチャマン バクマン 響け! ユーフォニアム 宇宙戦艦ヤマト かよえ!チュー学 聖闘士星矢 キルラキル 新世紀エヴァンゲリオン 宝石の国 夢のクレヨン王国 キノの旅 ブラックジャック パーマン ワンパンマン アンパンマン しまじろう とっとこハム太郎 創聖のアクエリオン 青の祓魔師 烈火の炎 僕のヒーローアカデミア ワンピース トリコ フェアリーテイル 鬼滅の刃 のだめカンタービレ とっても!ラッキーマン それでも町は廻ってる サマーウォーズ バケモノの子 おおかみこどもの雨と雪 サイボーグクロちゃん サイボーグ009 KAPPEI ハコヅメ ナルト 輪るピングドラム 少女革命ウテナ 21エモン サイコパス となりの関くん だがしかし からかい上手の高木さん 涼宮ハルヒの憂鬱 ソードアートオンライン 斉木楠雄のΨ難 未来少年コナン ルパン三世 となりのトトロ ミッキーマウス アルプスの少女ハイジ リトルウィッチアカデミア リトルバスターズ リトルマーメイド アラジン カイジ さらざんまい ダイの大冒険 三月のライオン ぼのぼの ちびまる子ちゃん サザエさん 君の名は 天気の子 リングにかけろ アタックNo.1 おそ松さん おそ松くん リボンの騎士 魔法使いTai 終わりのセラフ 彼方のアストラ 銀魂 カブトボーグ 甲虫王者ムシキング キャシャーン げんしけん くじびきアンバランス 撲殺天使ドクロちゃん ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて Fate とらドラ! 南国少年パプワくん NG騎士ラムネ&40 未来日記 約束のネバーランド ピーターパン プロゴルファー猿 風の谷のナウシカ 千と千尋の神隠し パワパフガールズZ
エヴァンゲリオン【MAD】早乙女らんまの声で綾波レイ!!おっぱい編
中の人繋がりです。3秒作るのに、7時間かかりました。早く褒めてください。綾波レイ自己紹介編→sm2053406 攻殻機動隊 草薙素子の声で綾波レイ→sm2079239
シャンプーちゃんBB.yjsnpi
らんま1/2に出てくるシャンプーのブルーバックです!例の人物とは全くをもって関係ありません!≧≦
てゐと良牙1
QRK(急に良牙モデルが来たので)
もし仮にここに迷い込んだらきっとてゐに騙されまくるんだろうなあ。
良牙素直でいい子だし。
久しぶりにらんま見たくなった!
SFC らんま1/2超技乱舞篇 あかねコンボ
アップテスト兼あかねコンボ。多分、あかね最多(あかね攻撃力最低・パンダ防御力最大) 今までアップしたやつ→mylist/482326/2790205
境界のRINNE のCM
らんま1/2、うる星やつら、めぞん一刻、犬夜叉、名作を世に送り出してきた高橋留美子最新作 you転載 うp主はらんま派。あなたは何派?
SFC らんま1/2 超技乱舞篇 根性値について ~その2~
このゲームでは、残り体力が23以下になると攻撃力と同様に防御力が1段階上昇し、残り体力が11以下になるとさらに1段階防御力も上昇します。 この防御力の上昇は基本的に通常技、投げ、必殺技、超必殺技(削りによるダメージも含む。)など全ての攻撃に対して適用されます。但し、防御力が上昇しても蓄積するピヨリ値に変化はありません。 動画の解説:女らんま同キャラの場合、屈大Kの攻撃力は通常8~12で、防御力が1段階上昇すると7~9、さらに防御力が上がると6~8となります。
SFC らんま1/2 超技乱舞篇 ラウンド終了条件と勝敗について
ラウンド終了の条件は「攻撃をくらって(もしくは削られて)残り体力が0になる事」か「残りタイムが0になる事」の2つのうち、少なくとも片方を満たす事です。 また、勝利条件は「ラウンドが終了した時点で、相手より残り体力が多い事」です。 ラウンド終了時に両者の残り体力が同じで、かつ1以上残っている場合は「引き分け」になり、残り体力が両者共に0の場合は「相討ち」になります。 動画は、このテーマに関するネタです。
らんま1/2 実写ドラマのあかね役と乱馬役が過去に共演したCM
祝!らんま1/2 実写ドラマ化!
2008年のCM、ロート製薬のロートリセ「期待?」篇。
あかね役のガッキーこと新垣結衣さんと、乱馬役の賀来賢人さんが共演している懐かしのCMです。
今年のドラマを想像して見ると面白いです。
SFC らんま1/2 超技乱舞篇 ピヨリ値について ~その2、補足~
それぞれのキャラがピヨった時に残るピヨリ値は以下の通りです。ピヨリ値が8残るキャラ…あかね、ぱんだ ピヨリ値が7残るキャラ…マリ子、男らんま、女らんま、ムース、小太刀、九能、ハーブ、良牙、シャンプー ピヨリ値が6残るキャラ…ひな子 蛇足ですが、ピヨっている時にレバガチャをするとピヨリ値の減少が加速するとともに、キャラのモーションも加速します。動画は左のらんまがレバガチャあり、右のらんまはレバガチャ無し。 追記(返答) ひな子はピヨリ状態からの復帰が早く、あかねやぱんだは復帰が遅い。という事になります。
SFC らんま1/2 超技乱舞篇 ピヨリ値について ~その2~
※動画はイメージです。 このゲームのピヨリ値の初期値は0で攻撃をくらう事によって増加し、蓄積したピヨリ値は基本的にのけぞり中、技をガードした後の硬直中、ダウン中以外の状況であれば約20F毎に1ずつ減少していきます。そして、ピヨリ値が11以上になるとピヨり、この値が6~8(キャラ毎に違う)に固定され、起き上がった瞬間から約20F毎に1ずつ減少します。この時、レバーやボタンの入力(レバガチャ)によってピヨリ値の減少を加速させる事ができ、攻撃をくらう、もしくは攻撃を喰らわずに自然にピヨリ値が0になるとピヨリ状態から解放されます。 ※一部間違いがあったので修正しました。申し訳ありません。
作画 模写 クイズ
模写ではないです。
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ドラえもん ポケットモンスター 名探偵コナン クレヨンしんちゃん かいけつゾロリ おじゃる丸 忍たま乱太郎 プリキュア 電脳コイル MAJOR マギ 鋼の錬金術師 神のみぞ知るセカイ しゅごキャラ 若おかみは小学生 まもって!ロリポップ ミルモでポン ザ☆ドラえもんズ ドラゴンボール 結界師 めぞん一刻 らんま1/2 天元突破グレンラガン ドカベン H2 北斗の拳 魔法少女まどかマギカ 魔法少女リリカルなのは おジャ魔女どれみ プリチャン あしたのジョー 明日のナージャ プリンセスチュチュ 日常 カードキャプターさくら ガンダム はじめの一歩 超時空要塞マクロス キテレツ大百科 チンプイ ポコニャン ニャニがニャンだーニャンダーかめん 絶対可憐チルドレン グラップラー刃牙 Re:ゼロから始める異世界生活 タッチ 化物語 かみちゃまかりん 笑ゥせぇるすまん 天才バカボン チャージマン研 火の鳥 鉄腕アトム ガッチャマン バクマン 響け! ユーフォニアム 宇宙戦艦ヤマト かよえ!チュー学 聖闘士星矢 キルラキル 新世紀エヴァンゲリオン 宝石の国 夢のクレヨン王国 キノの旅 ブラックジャック パーマン ワンパンマン アンパンマン しまじろう とっとこハム太郎 創聖のアクエリオン 青の祓魔師 烈火の炎 僕のヒーローアカデミア ワンピース トリコ フェアリーテイル 鬼滅の刃 のだめカンタービレ とっても!ラッキーマン それでも町は廻ってる サマーウォーズ バケモノの子 おおかみこどもの雨と雪 サイボーグクロちゃん サイボーグ009 KAPPEI ハコヅメ ナルト 輪るピングドラム 少女革命ウテナ 21エモン サイコパス となりの関くん だがしかし からかい上手の高木さん 涼宮ハルヒの憂鬱 ソードアートオンライン 斉木楠雄のΨ難 未来少年コナン ルパン三世 となりのトトロ ミッキーマウス アルプスの少女ハイジ リトルウィッチアカデミア リトルバスターズ リトルマーメイド アラジン カイジ さらざんまい ダイの大冒険 三月のライオン ぼのぼの ちびまる子ちゃん サザエさん 君の名は 天気の子 リングにかけろ アタックNo.1 おそ松さん おそ松くん リボンの騎士 魔法使いTai 終わりのセラフ 彼方のアストラ 銀魂 カブトボーグ 甲虫王者ムシキング キャシャーン げんしけん くじびきアンバランス 撲殺天使ドクロちゃん ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて Fate とらドラ! 南国少年パプワくん NG騎士ラムネ&40 未来日記 約束のネバーランド ピーターパン プロゴルファー猿 風の谷のナウシカ 千と千尋の神隠し パワパフガールズZ
SFC らんま1/2 超技乱舞篇 ステージの広さとタイムについて
このゲームのステージの横幅は407ドットで、これはどのステージにも共通しています。 また、タイムは「勝負!!」の表示が消える1F前からカウントダウンが始まり、タイムの表示が00になった瞬間にラウンドが終了します。(00になった瞬間にボタン入力を受け付けなくなります。) このゲームのタイムは1カウント90Fなので1ラウンド8910Fという計算になりますが、ラウンド開始後の2Fはボタン入力を受け付けていないので、実際に動ける時間は8908Fとなります。
SFC らんま1/2 超技乱舞篇 体力について
体力の初期値は96で、これはすべてのキャラに共通しています。こちらも最大値は255。また、画面上部の体力ゲージの横幅は96ドットなので、1ドット=体力1となります。 ただし、内部的には体力ゲージとは別にもう1つ体力に関するコード(仮にAとします。)があり、ゲームはこちらのコードAを基準にして進行します。 攻撃をくらうとまずコードAの数値が変化し、その1F後にキャラがのけぞり、さらに1F後に体力ゲージが減少し始めます。そして、コードAの数値が0になるとラウンドが終了します。そのため、このゲームにおいて基本的に「残り0ドット」という状態は存在しません。 動画は、体力ゲージの表示バグについてです。
SFC らんま1/2 超技乱舞篇 メリケン粉爆弾について
体力、タイムのみ固定。右京のメリケン粉爆弾は特殊な技で、相手を強制的にピヨらせると同時にピヨリ値が5(全キャラ共通)蓄積した状態にします。ピヨリ状態から回復する過程は通常のピヨリと同様に、この値が約20F毎に1ずつ減少していきます。ちなみに、メリケン粉爆弾をくらった側が最速でレバガチャをしても、ピヨリ状態から回復する前に再びこの技がヒットするため、(メリケン粉爆弾>メリケン粉爆弾)×αとつなげる事で実質永久コンボが成立します。
SFC らんま1/2 超技乱舞篇 タイムについて ~その2~
タイムの最大値は255で、この数値に設定すると画面上部の表示が∞となり、オプションでタイムを∞に設定した場合と同じ状態になります。また、内部的には256以上は定義されておらず、256=0、257=1と認識されます。ただし、タイムは2桁しか表示できないため、100秒は00、101秒は01と表示されます。 動画では残りタイム53、勝利後のタイムボーナスも5400と表示されていますが合計得点から体力ボーナスを引くと25400なので、内部的には254秒と認識されている事が分かります。 (タイムボーナスは残りタイム×100で計算されます。)
8月26日 大牟田CaT勢 裏闘劇’10 予告動画
今回の元ネタ→http://www.youtube.com/watch?v=ZBbWGsymg2k
ナレーションはSKY KIDで活動されている紫音さんにお願いしました。
SKY KID→http://skykid2.hp.infoseek.co.jp/
本編動画は随時うpされるので、ご期待ください。
開催タイトルは
『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会』 『らんま1/2 超技乱舞篇』 『マッスルボマー』 『速攻生徒会』 『パワーストーン2』 『ヘビーメタルサンダー』
以上6種目にエキシビジョンマッチの『アーバンチャンピオン』を加えた計7種目です。
第一種目 くにおくん 前半戦→sm11981736
SFC らんま1/2 超技乱舞篇 根性値について
このゲームでは残り体力が23以下になると攻撃力が1段階上昇し、残り体力が11以下になるとさらに1段階攻撃力が上昇します。 この攻撃力の上昇は基本的に通常技、投げ、必殺技、超必殺技(削りによるダメージも含む。)など全ての攻撃に適用されます。但し、ピヨリ値については根性値による補正がかかりません。 動画は、根性値の補正によるダメージの比較です。ダメージは、それぞれ補正無しの場合は44、1段階目の補正がかかると53、さらに補正がかかると57となっています。
【手書きイナズマ】あ き お 1/2 【トレース】
イナズマ動画第二弾。
源田と不動を動かしたいなっと思っていたところに
らんま1/2を見たので衝動的にやってしまいました。
愛情だけをこめた一品です。
音ズレや、つたないとこは優しく見守ってやってください。
そろそろ本気でペンタブがほしい(*´(エ)`*)
おまけトレース本家様(sm11917282)
SFC らんま1/2 超技乱舞篇 ボタン入力のラグと技の発生について
もしかしたら既出かも。奥義ON。体力、タイムのみ固定。このゲームは対戦中に1P、2Pが同時に技を出そうとすると、必ずどちらかの技の発生が1F遅れるため、飛竜昇天破のような無敵技どうし(但し、同じ技でかつ同じ強さ)がかち合った場合でも、基本的に相打ちになる事はありません。どちらの技が優先されるかにおいてランダム要素は無く、1P、2Pによる差異もありません。また、このゲームはかなりの頻度でボタン入力を受け付けていないフレーム(いわゆるラグ)が存在していて、このフレームに関して内部的には「ボタン入力を受け付けていないフレームの前のフレームのボタン入力を継続した。」と処理されているようです。目押しや弱攻撃連打が他のゲームより難しいとされている原因はここにあるのかもしれません。
【らんま1/2】ド・ン・マ・イ来々少年 Don't mind lay-lay-Boy(次回予告版)
らんま1/2熱湯編の次回予告の時のBGMです。
新宿のまんだらけでこのCDを見つけたときは狂喜したものです。