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ロックマン1~10クリアまで頑張った放送 その1
2021年9月3日ニコニコ生放送にて放送した映像をそのまま動画にしました。
次⇒sm39380031
STEAMにて販売されているロックマンクラシックスコレクションです。
ロックマン1~4はプレイ済み 5~10は初見プレイとなってます。
縛り等は無しで遊びました。
https://com.nicovideo.jp/community/co1312286にて放送しております。
追記)動画説明文及びタグ修正しました。
聖剣伝説 GB 下手すぎてへどがでる初見プレイ#2
GB版 聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 初見プレイ
スーパーゲームボーイ実機でのプレイです
今回も箱、説明書なし
少し先の未来を教えたい気持ちだけはお控え願います。
大人気ゲームですが未プレイの方も楽しく視聴、参加できる放送になれば幸いです
人生初のアクションRPG
聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~
ハード:ゲームボーイ (GB)
発売元:スクウェア
開発元:スクウェア開発部
発売日:1991年6月28日
真・女神転生 SYNCHRONICITY PROLOGUEの低音ヴォイスな初プレイ配信2【ステージ2からの完結】
2017/12/23配信。
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEYを題材として作られたアクションゲームで、アクションモグラの作者さんが手掛けたのだとか。
2017年12月24日まで下記サイトで配布されていたそうな。
→https://www.atlus.co.jp/news/5854/
キャラの使い分けがなかなか効果的に機能するゲームですね。
【実況】アドコレでロックマンエグゼ6をやっていくぜ! Part1【ロックマンエグゼアドバンスドコレクション】
プラグイン!!
ロックマン.EXE、トランスミッション!
ついに発売されました!
エグゼ復活!!対戦のことを考えて6からやってまいります!
いまでも、ボクらはつながっています!
※生配信の動画化です
エグゼ発表の時の反応→sm40692687
エグゼライクアクション One Step From Eden→sm36580776
実況プレイPart1リンク→mylist/58887360
コミュ→co3952105
ツイッター→https://twitter.com/soramameEXE776
聖剣伝説3 TRIALS of MANAの低音ヴォイスなプレイ配信11【黒耀の騎士を倒したところから→本編クリア、裏ダンジョンへ】
2024/05/01配信。
ボスの強さが体感でピンキリな気がするけど、パーティとかプレイヤースキルとの相性にもよるのかな
▼以下テンプレ▼
このリメイクは評判が良いようで、発売当初に話題になっていたのはオリジナルでは活躍しにくかったアンジェラが強化されているという話と3Dモデルの出来の良さだったかな。
やってみるとオリジナル版よりアクション性がだいぶ上がった感じで、小攻撃と大攻撃のコンボやらジャンプ攻撃やらがあって、私のやったゲームの中だと無双に近いか。
いける所までやってみようと、とりあえず難易度ハードにて進行中。
しかし、一度目にフルスクリーンからウィンドウに設定変更をかけた時にはPCがフリーズしたり、このゲームを起動するとマウスカーソルが消える事象が起きたり(解決方法を検索したらタスクマネージャーを出せばマウスカーソルが出るとの事でした。ありがとう先人!)と動作の重さ等の心配はある感じ_(:3」∠)_
私の聖剣伝説シリーズプレイ歴は、SFCの2と3、PS1のレジェマナ、DSのヒロマナ、それと2リメイクのシクマナ。
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[実況] ラスボス戦&最終面コレクション(アクションゲーム・シューティングゲーム編)前編
過去の実況プレイより、今まで戦ったラスボス戦と最終面のみをまとめました。ポパイ(FC)〜DADA=ポパイHACK(NES)〜ドンキーコング(FC)〜クラシックコング(SFC)〜ドンキーコング(COLECO)〜ドンキーコングJr.(FC)〜ドンキーコングJr.(AC)敗北〜RESCUE KUCK=ドンキーコングJR.HACK(NES)〜スーパーマリオブラザーズ(FC)〜スーパーマリオブラザーズ(SFC=スーパーマリオコレクション)〜FROG PRINCE=スーパーマリオHACK(NES)〜スーパーマリオランド(GB)〜いっき(FC)〜影の伝説(FC)〜ジャッキーチェン(FC)〜SUPER BROS KUNG FU MARI=ジャッキーチェンHACK(NES)〜月風魔伝(FC)〜グーニーズ2(FC=VHS録画)〜火の鳥・鳳凰編・我王の冒険(FC)〜魂斗羅(FC)〜スーパー魂斗羅(FC)〜魂斗羅スピリッツ(SFC)〜魂斗羅ハードスピリッツ(GBA)〜コナミワイワイワールド(FC)〜ワイワイワールド2(FC)〜悪魔城ドラキュラ(FC)EASY〜悪魔城伝説(FC)〜悪魔城ドラキュラ(SFC)〜悪魔城ドラキュラX・月下の夜想曲(PS)〜大魔界村(PCE)〜魔界島(FC)〜スプラッターハウス(FC)〜アトランチスの謎(FC)〜アルゴスの戦士(FC)〜ヒットラーの復活(FC)〜改造町人シュビビンマン2(PCE)裏技〜まじかるどろぴー(FC=VHS録画)〜忍者龍剣伝(FC=VHS録画)〜エレベーターアクションリターンズ(AC=PS2)〜バイオニックコマンドー(AC=PSP)〜トップシークレット(AC=PS2)〜エドワードランディ(AC)〜スーパーマリオランドDX(GBC)〜サイドアーム(AC)〜フォゴットンワールド(AC=PS2)〜ダライアスII(AC=PS2)〜イメージファイト(FC)〜1943(AC=PS2)〜1943改(AC=PS2)〜スーパーR-TYPE(SFC)EASY〜ツインビー3(FC)らくらくモード〜ラビオレプス(AC=PS2)〜沙羅曼蛇2(AC=PS)〜スペースハリアー(AC-PS2)〜マジカルチェイスGB(GBC)2周クリア〜通天閣(PS)EASY 2回分〜グラディウス・AC仕様(NES)〜LIFE FORCE=沙羅曼蛇(NES)〜イー・アル・カンフー(FC)〜スパルタンX(FC)〜スパルタンX(GB)EASY〜ビジランテ(AC)〜マッドシティ(FC)〜スプラッターハウス(PCE)〜獣王記(AC)〜ゴールデンアックス(AC)〜アラビアンファイト(AC)〜ファイナルファイト(AC=PS2)〜ファイナルファイトタフ(SFC)〜ファイナルファイト3(NES)〜エイリアンVS.プレデター(AC)〜美少女戦士セーラームーン(AC)〜デモリッシュフィスト(AC)以上。
[実況] クリアするまでプレイしたゲーム(アクションゲーム編)その4
過去の実況プレイより、クリアするまでプレイしたゲーム、アクションゲーム編です。一部最終面から始めてクリアしたゲームも含みます。ドラゴンファイター(FC)クイックセーブ乱用〜ドラゴンズレア(FC)クイックセーブ乱用〜月風魔伝(FC=VHS録画)ラスボス戦のみ〜グーニーズ2(FC=VHS録画)終盤のステージのみ 以上。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] クリアするまでプレイしたゲーム(アクションゲーム編)その5
過去の実況プレイより、クリアするまでプレイしたゲーム、アクションゲーム編です。一部最終面から始めてクリアしたゲームも含みます。BASHI BAZOOK MORPHOID MASHER=バイオ戦士DAN外国版(NES)〜ADVENTURES OF DINO RIKI=新人類外国版(NES)クイックセーブ乱用〜月風魔伝(FC)ラスボス戦のみクリア!〜コナミワイワイワールド(FC)最終面クリア!〜コナミワイワイワールド(FC=RTF)最終面ノーミスクリア!〜ワイワイワールド2(FC)最終面クリア!〜悪魔城ドラキュラX・月下の夜想曲(PS)L99最強セーブデータ裏闘技場経由でラスボス倒す!〜悪魔城ドラキュラX・月下の夜想曲(PS)L47友達のセーブデータでクリア!以上。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] ラスボス戦コレクション(アクションゲーム・ロックマンシリーズ編)後編(追加版)
過去の実況プレイより、今まで戦ったラスボス戦や最終面のみをまとめました。スーパーマリオブラザーズ10作品クッパ(FC・SFC(SMC)・NES(FROG PRINCE)・GBC・AC(VS.SMB)・X68000・FCD(ANN)・25周年版・C64・無敵仕様)〜ダブルドラゴン(AC)〜ダブルドラゴンII(AC)〜ダブルドラゴンII(MD)〜ダブルドラゴンII(FC)〜ダブルドラゴンII(GB)〜ダブルドラゴンIII(FC)〜ダブルドラゴンIII(AC)〜熱血硬派くにおくん(AC)敗北〜熱血硬派くにおくん(FC)〜熱血硬派くにおくん・番外乱闘編(GB)〜ダウンタウン熱血物語(FC)〜熱血高校ドッジボール部(FC)〜スーパードッジボール(NES)〜熱血高校ドッジボール部・PC番外編(PCE)〜西遊降魔録(AC)〜美少女戦士セーラームーン(SFC)敗北〜ファイナルファイトONE(GBA)敗北〜クライシスビート(PS)〜宇宙刑事魂(PS2)〜ドラゴンズレア(FC)〜新人類(FC)〜バイオ戦士DAN(FC)〜ドラゴンファイター(FC)〜スプラッターハウス(PCEM)〜スーパーマリオランドDX(GB)〜NEWスーパーマリオランド(SFC)〜ダウンタウン熱血物語(X68000)〜ダウンタウン熱血物語(PCE)〜ダウンタウン熱血物語(FC)〜スプラッターハウス(AC)〜快速天使(PS)〜レニーブラスター(PCE)〜ロックマン(PS=FC)〜ロックマン2(FC)〜ロックマン3(FC)〜ロックマン(MD)〜ロックマン2(MD)〜ロックマン3(MD)〜ロックマンメガワールド(MD)〜ロックマン4(FC)〜ロックマン5(FC)〜ロックマン6(FC)〜ロックマンワールド(GB)〜ロックマンワールド2(GB)〜ロックマンワールド3(GB)〜ロックマンワールド4(GB)〜ロックマンワールド5(GB)〜ロックマン7(SFC)〜ロックマンTHE POWER BATTLE(AC=PS2)〜ロックマン2 THE POWER FIGHTERS(AC=PS2)〜ロックマン8(PS)〜ロックマン&フォルテ(SFC)〜ロックマン9(Wii)〜ロックマン10(Wii)〜ロックマン・バトル&ファイターズ(NGP)〜ロックマン&フォルテ・未来からの挑戦者(WS)〜MEGAMAN(GG)〜MEGAMAN MUSHROOM KINGDOM(NES)〜ロックマンX(SFC)〜ロックマンX2(SFC)〜ロックマンX3(SFC)〜ロックマンX・サイバーミッション(GBC)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)〜ロックマンX4(PS)〜ロックマンX5(PS)〜ロックマンX6(PS)〜ロックマンX7(PS2)〜ロックマンX3(MD)〜ロックマン・クラシックスコレクション(3DS)以上。
[実況] ラスボス戦&最終面コレクション(ACT・STG編)一部修正STGさらに追加版(ヒットラーの復活修正)
過去の実況プレイより、今まで戦ったラスボス戦と最終面のみをまとめました。ポパイ(FC)〜DADA=ポパイHACK(NES)〜ドンキーコング(FC)〜クラシックコング(SFC)〜ドンキーコング(COLECO)〜ドンキーコングJr.(FC)〜ドンキーコングJr.(AC)敗北〜RESCUE KUCK=ドンキーコングJR.HACK(NES)〜スーパーマリオランド(GB)〜いっき(FC)〜影の伝説(FC)〜ジャッキーチェン(FC)〜SUPER BROS KUNG FU MARI=ジャッキーチェンHACK(NES)〜月風魔伝(FC)〜グーニーズ2(FC=VHS録画)〜火の鳥・鳳凰編・我王の冒険(FC)〜魂斗羅(FC)〜スーパー魂斗羅(FC)〜魂斗羅スピリッツ(SFC)〜魂斗羅ハードスピリッツ(GBA)〜コナミワイワイワールド(FC)〜ワイワイワールド2(FC)〜悪魔城ドラキュラ(FC)EASY〜悪魔城伝説(FC)〜悪魔城ドラキュラ(SFC)〜悪魔城ドラキュラX・月下の夜想曲(PS)〜大魔界村(PCE)〜魔界島(FC)〜スプラッターハウス(FC)〜アトランチスの謎(FC)〜アルゴスの戦士(FC)〜ヒットラーの復活(FC)修正〜改造町人シュビビンマン2(PCE)回復裏技使用〜まじかるどろぴー(FC=VHS録画)〜忍者龍剣伝(FC=VHS録画)〜エレベーターアクションリターンズ(AC=PS2)〜バイオニックコマンドー(AC=PSP)〜トップシークレット(AC=PS2)〜エドワードランディ(AC)〜スーパーマリオランドDX(GBC)〜サイドアーム(AC)〜フォゴットンワールド(AC=PS2)〜ダライアスII(AC=PS2)〜イメージファイト(FC)〜1943(AC=PS2)〜1943改(AC=PS2)〜スーパーR-TYPE(SFC)EASY〜ツインビー3(FC)らくらくモード〜ラビオレプス(AC=PS2)〜沙羅曼蛇2(AC=PS)〜スペースハリアー(AC=PS2)〜マジカルチェイスGB(GBC)2周クリア〜通天閣(PS)EASY 2回分〜グラディウス・AC仕様(NES)〜LIFE FORCE=沙羅曼蛇(NES)〜ギガウイング2(DC)2回分〜カラス(AC)〜エクスジール=シューティングラブ。(AC)〜イー・アル・カンフー(FC)〜スパルタンX(FC)〜スパルタンX(GB)EASY〜ビジランテ(AC)〜マッドシティ(FC)〜スプラッターハウス(PCE)〜獣王記(AC)〜ゴールデンアックス(AC)〜アラビアンファイト(AC)〜ファイナルファイト(AC=PS2)〜ファイナルファイトタフ(SFC)〜ファイナルファイト3(NES)〜エイリアンVS.プレデター(AC)〜美少女戦士セーラームーン(AC)〜デモリッシュフィスト(AC)以上。容量の関係でスーパーマリオブラザーズ(FC)削除。
[実況] クリアするまでプレイしたゲーム(アクションゲーム編)その3
過去の実況プレイより、クリアするまでプレイしたゲーム、アクションゲーム編です。一部最終面から始めてクリアしたゲームも含みます。大魔界村(PCE)2周クリア!(クイックセーブ乱用)〜改造町人シュビビンマン2(PCE)体力回復裏技使用〜快速天使(PS)〜忍者龍剣伝(FC=VHS録画)最終面から録画ラスボス最終形態のみ 以上。タブレット、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】アクションゲーが苦手なうちですがゼルダの伝説シリーズを初見でやってみる!【パート2】
初めましてになりますでしょうか?、、RiNと申します!
ベースを弾くよりもお絵かきするよりも最近ゲーム放送ばっかりしていましてすみませんです。。
ニコ生にはタイムシフトという一週間だけ放送履歴?が見れる機能がありますが一般の会員様にはそれらが見れないとのことで出来るだけ記録を撮り動画にもしたいなと思い暫くは生放送の動画化をしていけるように善処、、します!w
いつもニコ生で他愛無いコメント下さる方々他、視聴者様方ありがとな!なんだかんだうちも楽しませてもらっています!
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@simabukuro_rin(お絵かき用)
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描いてみたの人ですがゲーム放送でもはじめてみる?
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[実況] クリアするまでプレイしたゲーム(アクションゲーム編)その2
過去の実況プレイより、クリアするまでプレイしたゲーム、アクションゲーム編です。一部最強セーブデータから始めてクリアしたゲームも含みます。スプラッターハウス(AC)クイックセーブ乱用〜悪魔城ドラキュラ・カセット版(FC=実機)EASYクリア!(難易度設定があるのはカセット版のみの機能)〜魂斗羅(FC)30機〜スーパー魂斗羅(FC)30機〜魂斗羅スピリッツ(SFC)30機〜魂斗羅ハードスピリッツ(GBA)99機〜まじかるどろぴー(FC=VHS録画)〜悪魔城ドラキュラX・月下の夜想曲(PS=VHS録画)最強セーブデータ 以上。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況] ラスボス戦コレクション(アクションゲーム・ロックマンシリーズ編)後編
過去の実況プレイより、今まで戦ったラスボス戦や最終面のみをまとめました。ダブルドラゴン(AC)〜ダブルドラゴンII(AC)〜ダブルドラゴンII(MD)〜ダブルドラゴンII(FC)〜ダブルドラゴンII(GB)〜ダブルドラゴンIII(FC)〜ダブルドラゴンIII(AC)〜熱血硬派くにおくん(AC)敗北〜熱血硬派くにおくん(FC)〜熱血硬派くにおくん・番外乱闘編(GB)〜ダウンタウン熱血物語(FC)〜熱血高校ドッジボール部(FC)〜スーパードッジボール(NES)〜熱血高校ドッジボール部・PC番外編(PCE)〜西遊降魔録(AC)〜美少女戦士セーラームーン(SFC)敗北〜ファイナルファイトONE(GBA)敗北〜クライシスビート(PS)〜宇宙刑事魂(PS2)〜ドラゴンズレア(FC)〜新人類(FC)〜バイオ戦士DAN(FC)〜ドラゴンファイター(FC)〜スプラッターハウス(PCEM)〜スーパーマリオランドDX(GB)〜NEWスーパーマリオランド(SFC)〜ダウンタウン熱血物語(X68000)〜ダウンタウン熱血物語(PCE)〜ダウンタウン熱血物語(FC)〜スプラッターハウス(AC)〜快速天使(PS)〜レニーブラスター(PCE)〜ロックマン(PS=FC)〜ロックマン2(FC)〜ロックマン3(FC)〜ロックマン(MD)〜ロックマン2(MD)〜ロックマン3(MD)〜ロックマンメガワールド(MD)〜ロックマン4(FC)〜ロックマン5(FC)〜ロックマン6(FC)〜ロックマンワールド(GB)〜ロックマンワールド2(GB)〜ロックマンワールド3(GB)〜ロックマンワールド4(GB)〜ロックマンワールド5(GB)〜ロックマン7(SFC)〜ロックマンTHE POWER BATTLE(AC=PS2)〜ロックマン2 THE POWER FIGHTERS(AC=PS2)〜ロックマン8(PS)〜ロックマン&フォルテ(SFC)〜ロックマン9(Wii)〜ロックマン10(Wii)〜ロックマン・バトル&ファイターズ(NGP)〜ロックマン&フォルテ・未来からの挑戦者(WS)〜MEGAMAN(GG)〜MEGAMAN MUSHROOM KINGDOM(NES)〜ロックマンX(SFC)〜ロックマンX2(SFC)〜ロックマンX3(SFC)〜ロックマンX・サイバーミッション(GBC)〜ロックマンX2・ソウルイレイザー(GBC)〜ロックマンX4(PS)〜ロックマンX5(PS)〜ロックマンX6(PS)〜ロックマンX7(PS2)〜ロックマンX3(MD)〜ロックマン・クラシックスコレクション(3DS)以上。
イース8の低音ヴォイスな初プレイ配信4【第三部に入ったところから】
2021/05/19配信。
第二部は第一部に比べるとかなりボリュームがあったなあ。
そしてメインヒロインの本格登場がだいぶ遅れたように見えるけれど、ラクシャさんのヒロイン力に勝てるのかッ?
▼以下テンプレ▼
アクションRPGで難しそうなので触れてこなかったイースシリーズでしたが、このたび8がいっせいトライアル対象になったとの事で、初めてやっていきます。
今作では主人公のアドルの他にもプレイアブルキャラがおり、パーティを組んで進めていきます。
モンハンや無双のような3Dアクションで、冒険しているワクワク感がある反面、3D探索が大変なのが難点か。
イース8の低音ヴォイスな初プレイ配信3【第二部・浸食谷の続きから】
2021/05/19配信。
やっぱり3D探索で進路がわからなくなる事が多いな_(:3」∠)_
▼以下テンプレ▼
アクションRPGで難しそうなので触れてこなかったイースシリーズでしたが、このたび8がいっせいトライアル対象になったとの事で、初めてやっていきます。
今作では主人公のアドルの他にもプレイアブルキャラがおり、パーティを組んで進めていきます。
モンハンや無双のような3Dアクションで、冒険しているワクワク感がある反面、3D探索が大変なのが難点か。
[実況] クリアするまでプレイしたゲーム(ベルトスクロールアクション編)前編
過去の実況プレイより、クリアするまでプレイしたゲーム、ベルトスクロールアクションゲーム編です。アラビアンファイト(AC)〜エイリアン VS.プレデター(AC)〜美少女戦士セーラームーン(AC)〜ファイナルファイト(AC=PS2)〜ゴールデンアックス(AC)〜獣王記(AC)〜ビジランテ(AC)以上。タブレット、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
可愛いドット絵に騙されるな!?難易度高め硬派なヴァンサバライク!!【夫婦実況】【ゆきとの日常】【Mobmania】
☆Steam【Mobmania / モブマニア】配信アーカイブ
■Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/2099220/Mobmania/
【お問合せ】※セールス営業お断り
[email protected]
イース8の低音ヴォイスな初プレイ配信1【2021-05-23 18時までいっせいトライアル中のARPG】
2021/05/17配信。
アクションRPGで難しそうなので触れてこなかったイースシリーズでしたが、このたび8がいっせいトライアル対象になるとの事で、初めてやっていきます。
今作では主人公のアドルの他にもプレイアブルキャラがいるようで、パーティバトルもあるようです。
モンハンや無双のような3Dアクションで、有名な「半キャラずらし」を使う感じではないみたいですね_(:3」∠)_
[実況] クリアするまでプレイしたゲーム(アクションゲーム編)その1
過去の実況プレイより、クリアするまでプレイしたゲーム、アクションゲーム編です。一部最終面から始めてクリアしたゲームも含みます。エレべーターアクションリターンズ(AC=PS2)〜エドワードランディ(AC)〜トップシークレット(AC=PS2)日本版〜バイオニックコマンドー(AC=PSP)外国版〜悪魔城伝説(FC)最終面クリア!〜悪魔城ドラキュラ(SFC)最終面クリア!〜レニーブラスター(PCE)以上。タブレット、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
【実況】アドコレでロックマンエグゼ6をやっていくぜ! Part2【ロックマンエグゼアドバンスドコレクション】
ダブルビーストはずるい!
アイリスちゃんの名台詞もとびだします!
本当に面白いゲームだ!
※生配信の動画化です
エグゼ発表の時の反応→sm40692687
エグゼライクアクション One Step From Eden→sm36580776
実況プレイPart1リンク→mylist/58887360
コミュ→co3952105
ツイッター→https://twitter.com/soramameEXE776
[PS3]スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE (SUPER ROBOT WARS OG Infinite Battle) SOUND TRACK
『スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE』(スーパーロボットたいせんオージー インフィニットバトル)は、バンダイナムコゲームス(現:バンダイナムコエンターテインメント)より2013年11月28日に発売のPlayStation 3用ゲームソフト。「スーパーロボット大戦シリーズ」のカテゴリの一つである「OG(ORIGINAL GENERATION)シリーズ」の一作。「OGシリーズ」に登場するロボットによる対戦型アクションゲームである。内容はOGシリーズ内に登場する格闘ゲーム『バーニングPT』を全面に出しており、OGシリーズの登場人物は現実ではプレイヤー、『バーニングPT』ではゲームのデータという扱いになっている。総合プロデューサーの寺田貴信は、本作制作のきっかけをファンからアクションゲームを遊んでみたいという要望が多かったことを挙げ、また自分が所属しているB.B.スタジオは、本シリーズを制作していた旧バンプレソフトとガンダムのゲームを手掛けていたベックが合併して誕生した会社のため、両者の得意分野を生かしたゲームが作りたかった、と述べている。期間限定版のタイトルは「スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE & スーパーロボット大戦OG ダークプリズン」とされ、特典として『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』の先行ダウンロードが可能となるプロダクトコードが封入された。その「スパロボOG IFB」の全曲集です。
めちゃ×2ユルんでるッ!番外編 めちゃ×2悔んでるッ!
"ナイティナイン岡村隆史がホストを努める「めちゃ×2ユルんでるッ!」の番外編「めちゃ×2悔んでるッ!」をお届け。
日曜日が休日の岡村隆史を楽屋で待ち構えるのは、いつもの大勢いるめちゃユルスタッフとは違う、少数精鋭のスタッフ。
今回の内容をディレクターから説明を受け、去年のニコニコ超会議2で「来年もここに戻ってきますんで、ぜひお会いしましょう!」
と岡村自身が発言したのを真面目に捉えたディレクターが岡村に嘘は付かせられないと、ニコニコ超会議3の配信を行う事に。
タイトルも「めちゃ×2ユルんでるッ!」ではなく、「めちゃ×2悔んでるッ!」。
そして、次回(4月29日)のめちゃユル告知チラシが500枚用意されており、告知も同時に行う事に。
1つ目に向かったのは、「大相撲ブース」
イケメン力士として話題の遠藤関と相撲が取れるとの事で、まわしをつけて貰う岡村。
道中で元相撲力士で芸人のマービンjrに基礎と勝ち方を教わりいざ、土俵入り。
結果は、惨敗だったが、お姫様抱っこにご満悦の岡村隆史。
2つ目に向かったのは「熱湯風呂ブース」
砂まみれになった体を洗い流し、次回(4月29日)のめちゃユル告知を行える一石二鳥なブースへ。
熱湯でリアクションを取ってやろうと思った岡村隆史だったが、温度が50℃というリアクションも取れないガチ熱湯風呂。
結果は、2秒だけ告知をして熱湯風呂ブースを後にしました。
3つ目に向かったのは「米軍ブース」
去年のアメリカ軍広報に次回(4月29日)のめちゃユル告知チラシを渡して広めてもらう事に。
米軍ブースのような感じで体を慣らして行きたかった岡村隆史だが、
相撲・熱湯風呂と朝から体にキツイ事ばかり続き、ニコニコ超会議3を案内するニコニコ超会議3スタッフに疑心暗鬼。
これからの予定は「問題ありません!」というニコニコ超会議3スタッフの言葉を信じ、食事休憩で体制を立て直す事に。
4つ目に向かったのは、「超歌ってみたブース」
去年は、「choo choo train」「粉雪」で大盛り上がりしたこのブース。
今年も観客に暖かく受け入れられ、盛り上がりも最高潮に達し、本人も大満足でした。
ここで終わりたかった岡村隆史だが、
よゐこ有野晋哉が松竹ブースにて生配信している情報を聞き、
めちゃユルの第2部的な感じで、覗きに行く事を奨めるディレクター。
よゐこ有野晋哉とアメリカザリガニ平井善之が生配信中の番組に乱入をし、
余っていた次回(4月29日)のめちゃユル告知チラシを全部置きました。
ニコニコ超会議3を堪能して配信は終了しました。
各ブースで「来年もここで会いましょう!」と宣言していた岡村隆史でしたが、
来年のニコニコ超会議4も行くのか?乞うご期待!!!"
動画一覧はこちら
[実況] クリアするまでプレイしたゲーム(ベルトスクロールアクション編)後編
過去の実況プレイより、クリアするまでプレイしたゲーム、ベルトスクロールアクションゲーム編です。クライシスビート(PS)〜ファイナルファイトタフ(SFC)〜ファイナルファイト3(NES)以上。タブレット、デジカメで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
すばらしきこのせかい Final Remixの低音ヴォイスな初プレイ配信7【第3部2日目の最初から】
2021/10/24配信。
参加者の消滅がたびたび起こるけれど、ネクの成長が見られたり、敵対していた奴と共闘したりもあって絶望一色でなく先の気になるストーリーで、上手く作ってるなあ・・・
【気になっている事】
・ネクの意識が急に途切れる事、参加者バッジを2つ所持している事から人格がもう1つあるのでは?
・羽狛さんは何者なのか?
→この人がコンポーザーなんじゃなかろうか
→ヨシュアより、羽狛さんがクリエイターグループ「CAT」の1人である事が判明。
CATが売り出している赤いバッジが死神ゲームの参加者バッジと同じデザインである事から、CAT=コンポーザーと考えたネクは「コンポーザーを追うヨシュアを支援する羽狛さん=CATがコンポーザーであるはずがない」と思い直していたけれど、私としてはより疑惑が深まっている
・シキがコンプレックスのはずの容姿を参加費の「一番大切なもの」として奪われたのはなぜか?
・ビイトはネク編最終日に死神から何を聞き出していて、何を目的にしているのか?
→肩に乗せていたノイズ?を得るために死神になったという話が出たけれど、あれはライムなのか?
→ヨシュア編では与えられた任務だからではなくガチに命を奪いに来ていたのはなぜなのか?
▼以下テンプレ▼
2007年にDSで出たアクションRPG「すばらしきこのせかい」のアップグレード版との事。
名作と聞いてはいたけれどやった事のないゲームです。
主人公のネクに最初はイラつくけれど進めていくと応援したい気持ちになってくるのだとか?
連続講義 日本現代美術史を批評する ストリートアート編 #4「パンデミックのなかのストリート」
カタストロフが起こると、いつからかストリートアーティストの「コントラバーシャル・アクション」が期待されるようになった。
Keith HearingやBanksy、Shepard FairyやJRなど、国際的に評価が高いアーティストたちは、そのような役割の中で印象に残るアクションを残してきた。そもそも「カタストロフをきっかけにアーティストがアクションを起こす」というイメージはいつごろから定着したのか。そしてなぜ、ストリートアートにそのような役割が期待されるようになったのだろうか。
今回の連続講義では、歴史的な経緯を踏まえながら様々なアーティストたちのコントラバーシャル・アクションについて検証し、ポストコロナ時代のストリートカルチャーを考えていく。
※「コントラバーシャル・アクション」について
社会の特別な状況下(戦争/社会変革/震災等)において実践される介入型アート。いわゆるバズること、観衆の反応を誘発する仕掛けがあり、アートの領域を超え、社会的な議論を誘発することがある。理解のしやすさや話題性の高さに魅力がある一方、マーケティングからプロパガンダまで、権力に利用される危険性を孕んでいる。今回の講義では、このようなコントラバーシャル・アクションに批評的な眼差しを向け、そのあり方について検証していくことも一つの目的としている。
青山周平×市川紘司×上田洋子「中国における都市・建築・暮らし」【コロナ禍の世界から #4】(2020/10/30収録) @ichikawakoji @yuvmsk #ゲンロン201030
ゲンロンαにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article20201109_01/
【イベント概要】
コロナ禍の世界から、第4弾は
中国、北京在住の建築家、青山周平氏と、建築史家の市川紘司氏をゲストにお迎えする。
青山氏は北京からオンラインでのご登壇となる。司会はゲンロンの上田洋子が務める。
新型コロナウイルスは中国の武漢ではじめて検出され、一時は北京でも厳しい感染状況が報道されていた。
しかし、いまでは中国全土で感染が押さえ込まれており、すでに「afterコロナ」の新たな日常がある。
近年の目覚ましい経済発展のなか、
それまでは国外のビッグネームが大きな仕事を占めていた中国建築界で、
中国人建築家が独自の力を蓄え、力を発揮するようになった。
彼らに共通するものとしては「中国的なるもの」の追求がある、と、
市川氏は『中国当代建築』(フリックスタジオ、2014年 )( https://amzn.to/2T3GNj5 )で指摘している。
市川氏は同書や『世界』での連載「中国新建築文化論」などで、
中国現代建築の面白さや強みについて、論じ続けてきた。
青山氏は2005年から中国に住み、2014年にはB.L.U.E.建築設計事務所を設立。
中国伝統建築物のリノベーションなどで、中国の建築界で数々の賞を受賞するなど、
中国にとっての外国人でありながら、目覚ましい活躍をされている。
中国建築を内外からよく知るおふたりに、
ますます勢いをつけている中国における建築のいまについて、
コロナ後の建築や都市生活の状況について、お話を伺う。
【登壇者より】
北京に暮らす一人の建築家として、肌感覚の現代中国の都市・建築・暮らしをお伝えしたい。
習近平政権が政治的に強固な体制を築く中、北京は急速に政治都市化しており、
同時に、国家スケールでみると、
北京・上海・深セン・杭州など各都市が地政学的メリットを生かし、国に多様な核を形成しつつある。
コロナ禍を圧倒的な力で押さえ込んだ中国においては、
withコロナは存在せず既にafterコロナ社会が始まっており
「内循環」をキーワードに新しいライフスタイルが生まれつつある。
セキュリティ網が都市内に継ぎ目なく行き渡ることによって、
都市における安全性の概念が変わり、建築の表面に変化が起こる。
そして、このような激しい政治社会的変動の中で、
その荒波に揉まれつつ中国の建築家が世界で台頭しつつあり、
そこから「中国的現代建築」の体系が生まれるのか、興味が尽きない。
(青山周平)
■
今回、私からは、習近平時代の中国建築、そして中国都市の特徴や変化について、
紹介したいと思います。習近平が中国共産党のトップに就いたのは2012年11月のことですが、
以後、その政権は建築・都市に関わる政策をいくつも打ち出してきました。
アイコン建築禁止令? 首都機能移転? 新型都市化計画? 毛沢東による建国当初から、
中国の現代建築都市史はつねに政治に左右されてきました。
「政治主導」と言うべき現代中国における建築カルチャーの形成は、
建築家とその建築作品の自律性がある程度認められている戦後日本のそれとは好対照であると言えそうですが、
習近平政権のアクションはそのような「伝統」をしっかり継承しつつも、
なお歴史的な画期をつくりそうなインパクトをもつものです。
疫病禍、そして疫病後の中国という空間への視界を、
わずかばかりでも良くできるような歴史的パースペクティブを共有できればと思います。
(市川紘司)
中国における都市・建築・暮らし – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20201030/
シン・メトロイド【スーパーメトロイドSFC】#4(2022/10/07アーカイブ)
[2022/10/07放送@ニコ生]ID:lv338763199
▼放送タイトル
【シン・メトロイド【スーパーメトロイドSFC】#4】
▼説明文
ちょっとおっちょこちょいでドジな女の子が奮闘するSFアクションゲーム『メト☆ロイド』
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ツレの家でツレがやってるゲームを見る感覚で楽しんでもらえれば。
初見さんも初見じゃない人もコメントは気軽にどうぞ。
配信する前、多分ツイートします。
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【ニコ二コミュニティ】
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【過去配信アーカイブ】
⇒mylist/72850253
『FINAL FANTASY XVI』発売直前!情報総まとめスペシャル生放送
元動画 https://www.youtube.com/watch?v=sUuzd4SIFgE (スクウェア・エニックス )
6月22日(木)にいよいよ発売日を迎えるFFシリーズナンバリング最新作『FINAL FANTASY XVI』。
本公式生放送では、『FINAL FANTASY XVI』の魅力や体験版のフォローアップなど、
気になるポイントをFFXVI開発陣自ら時間の許す限りたっぷりとご紹介していきます!
▼出演者
吉田 直樹(プロデューサー)
髙井 浩(メインディレクター)
前廣 和豊(クリエイティブディレクター&原作・脚本)
マイケル・クリストファー コージ フォックス(ローカライズディレクター)
皆川 裕史(アートディレクター)
鈴木 良太(コンバットディレクター)
祖堅 正慶(コンポーザー)
鈴木 健夫(シネマティックマネージャー)
▼『FINAL FANTASY XVI 』とは……
戦火に焼かれ祖国と弟を失った主人公「クライヴ・ロズフィールド」。
復讐だけを生きる糧に剣を取ったクライヴは、死を迎えつつある黄昏の世界で、過酷な運命に立ち向かう。
シリーズ初の本格アクションRPG。主人公クライヴのスタイリッシュなバトルアクションと、
PS5の性能によって実現した超巨大スケールの召喚獣同士の激突を体感せよ!
『FINAL FANTASY XVI』 2023年6月22日(木) 全世界同時発売
本編に引き継ぎ可能な体験版配信中
↓↓↓
https://sqex.to/LSp62
祖父江慎×川名潤×水戸部功×長田年伸【『アイデア』387「現代日本のブックデザイン史 1996–2020」刊行記念連続トークイベント 】「ブックデザインはあります!ーー祖父江慎と語る、これまでの装丁、これからの装丁、そしていつかの出版史」(2020/1/30収録)@sobsin @kawanasan @mitobeisao @idea_magazine
【収録時のイベント概要】
出版産業が経済的ピークを迎えた1996年から現在までのブックデザインをまとめることでブックデザイン史を通じた出版史の記述を試みた『アイデア』387「現代日本のブックデザイン史 1996–2020」。その編集チームがブックデザインシーンの重要人物をゲストに迎える連続トークシリーズの、第5弾にしてひとまずの最終回を開催するのは、本イベントをスタートさせたはじまりの地・五反田ゲンロンカフェ。
出版とブックデザインのこれからを考えようと、編者3名のいささか暑苦しい思いをぶつけた『アイデア』387だったが、当人たちの期待も虚しく、「こんな特集間違ってるぜ! これがほんとうのブックデザイン史だ!」的なリアクションはほぼないまま雑誌販売期間は終了。おいおいおい、そんなことでいいのか、いやいやこれで議論が途絶えていいわけがないと、年をまたいでイベントを開催するからには、いままでゲストに呼ぶことを避けてきたザ・ラスト・オブ・巨匠を招聘せねばなるまい……ということで今回お招きするのは祖父江慎。1990年にコズフィッシュを設立、独立のその年に手がけた吉田戦車『伝染るんです。』第1巻の、あらゆる編集・デザイン・印刷事故を意図して「設計」した装丁は、いまも出版界の語り草だ。以後、「一体全体、どうやったらそんな仕様が通るの!?」という常識ナニソレ的ブックデザインを世に出し続けている。
エキセントリックとも呼べるデザインとそのキャラクター、さらには自身のTwitterにおけるつぶやき【○○のデザインさん】シリーズも相俟って、どこか「かわいいキャラ」ポジションの祖父江だが、そのデザインの根底にはじつはだれよりもロジカルな思考がある(はず/あってほしい)。伝説的雑誌『遊』の投稿欄にハガキを送り続けていた少年・祖父江慎は、いかにしていまの祖父江慎になりしか——果たして編者3名は、祖父江の「デザインポエジーおじさん」的擬態を剥ぎ取り、彼が見つめる過去と現在と未来、そして胸に秘められた本音に迫り、2019年10月からはじまった連続トークのグランドフィナーレを無事飾ることができるのか——真顔で真面目にマジにデザインを語る(かもしれない)祖父江慎を見られる最初で最後のチャンス!? ぜひお運びください。
【『アイデア』387「現代日本のブックデザイン史 1996–2020」刊行記念連続トークイベント 】 ブックデザインはあります! – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200130/
連続講義 現代美術と宗教思想#5――「コロナ大仏」は現代のシンボルになりうるか
新型コロナウイルス感染拡大によるパンデミックのなか、さまざまなアーティストがアクションを起こしている。そのなかでも異彩を放つのが、僧侶でありアーティストでもある風間天心氏がスタートした「コロナ大仏造立」プロジェクトである。
歴史を振り返れば、災害や疫病の流行が起こる度に、疫病退散、救済、復興祈願として大仏や寺院が建立されている。さらにそれらの事業を指揮した僧侶たちは、勧進によって人々に仏法を説くと同時に資金を集めていた。風間氏の「コロナ大仏造立」プロジェクトは、そのようなかつての仏教的モニュメントと僧侶の役割を、現代美術の名のもとに復活させようとするものだと言える。
「コロナ大仏」は現代のシンボルになりうるだろうか。連続講義「現代美術と宗教思想」の第5回目として、風間氏と、仏像研究の君島彩子氏をお迎えし、徹底的に語り合います。
風間 天心 (僧侶、美術家)
1979年、北海道東川町生まれ。2008年、武蔵野美術大学油絵コース大学院を修了。2010年、大本山永平寺での修行を終えたのち、武蔵野美術大学パリ賞によりパリ市「Cité Internationale des Arts」に滞在。2015年 「Tokyo Midtown Award 2015」優秀賞、同年「第5回 札幌500m美術館賞」グランプリ、2017年「S-AIR AWARD」受賞によりカンボジア「Sa Sa Art Project」に滞在。2019年「第22回 岡本太郎現代芸術賞」岡本敏子賞。