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【シャドバ/アンリミ】No.1187 豪風のリノセウスエルフ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースの豪風のリノセウスエルフという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦してまいりたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
過去のカード能力修正によって、原始の悪神という
カードが1コストのバウンスカードとして
上方修正を受け、豪リノの構築に加わってくれ
ました。( ・`ω・´)キリッ
いままでずっと豪リノの除去カードとして活躍して
くれた対空射撃に加えて、原始の悪神があることで
豪リノEの除去性能が高まり、そして最悪な場合
盤面にお相手フォロワーがいなくても打てる1コス
バウンスが増えた、という側面もあったりします
(原始の悪神アクセラレートの対象がランダムだから
お相手フォロワーが盤面にいない場合はただ
バウンスだけが働く)。
私が使用するデッキの工夫点として、ミニゴブリン
メイジが3枚採用されています。マリガンに自信の
あるプレイヤーならもしかしたらそこまで需要の
ある採用ではありませんが、どうしても
4ターン目までに豪リノをプレーしたい、という
願いを叶えてくれるのが森の女王・リザとミニゴブ
の確定サーチ2種。どちらもプレー時に必ず豪リノ
が持ってこれる、というのは大きな安心材料。
手札に一枚でも豪風のリノセウスが見えていれば、
4ターン目に2回、5ターン目に3回豪リノを
バウンスさせることで最短6ターン目のOTKを
演出することができます。それだけ豪リノが
来るか来ないかで勝負がガラッと変わるのです。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
今回の配信は、超越ウィッチとのマッチ。
この試合は、お相手5ターン目に極光の天使を
出されて、リーサルの遅延を喰らいかけましたが、
6ターン目トップで来てくれたのが豪リノ2枚目!
合計4回叩くプランが採れました。(*´∇`*)
【シャドバ/アンリミ】No.1148 万華ランプドラゴン【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はシャドウバースの万華ランプドラゴンという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦して行きたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
ちょっとしばらくぶりのこちらのデッキの採用と
なりますが、やはり大きな可能性を感じさせて
くれるデッキだと感じます。
とにかく除去性能と回復力が高い。そして
ランプ(PPブースト)行為がスムーズに取れるため
仮に万華の鳳凰が進化ターンに出せなくても
十分勝負できる!
つい最近、ケツデカドラゴンを使用することで
ティアマト・マグナの強さを再確認し、こちらの
万華ランプDの方にも採用することに
いたしました。( ・`ω・´)キリッ
やはりアンリミの現環境ではアーティファクト
ネメシスの存在感が強いです。ティア1に君臨する
AFネメシスは、攻めて良し守って良しのデッキで、
下手にフォロワーを展開すると逆にOTKされる
可能性が強まる、恐ろしい敵でもあります。
(; ・`д・´)
ティアマトはアクセラレートにてフォロワー1体に
『攻撃されない』能力を付与しますから、
アーティファクトの当たり先を消し、同時に対象の
フォロワーが取られることなく次ターンまで生存
する可能性を広げてくれます。
この試合でも、お相手に大量展開された絶体絶命の
局面を竜喰らう禁忌とティアマト・マグナの
コンビネーションで繋ぎ、最後は癒しの奏者・
アンリエットが来てくれたことで逆OTKが実現
しました。(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
ティアマトのデビューに合わせて、MVPのサムネを
ティアマトにしたかったのですが、ここは攻守に
わたって大活躍してくれた竜喰らう禁忌で行こうと
思います( ̄^ ̄)ゞ
【Fallout4】サバイバルモードを歩く【008】
Vault81を探索。
・サバイバルモード
・既プレイ
・シリーズネタバレあり
・忍者ビルド(スニーク、ブリッツ、犬など)
・居住地は育てない(ベッドなど家具はつくる)
・MODはロードアクセラレーターのみ
・ほぼノーカット
【Fallout4】サバイバルモードを歩く003【実況】
衛星基地オリビア攻略
・サバイバルモード
・既プレイ
・シリーズネタバレあり
・スニーク、ブリッツ、ローンワンダラー中心
・居住地は育てない(ベッドなど家具はつくる)
・MODはロードアクセラレーターのみ
・編集ほぼなし
【シャドウバース/アンリミ/女性カード中心】No.1561 天界ロイヤル( ・`ω・´)キリッ【ランクマッチ/一発録り/5試合、××〇×〇】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
あ、そうだそうだ。天界ロイヤルの新デッキを、
ナゼ皆さまと共有したか、という理由につきまして
ご説明させていただきます( ̄^ ̄)ゞ
実はですね、遠い将来、人類は、人種ごとに背丈が
バラけまして、1dm帯(1デシメーター帯)という
ルールの下に、人類で一番背が低いとされる
フェアリー族が1dm帯(身長10cm前後)、逆に一番
背が高いのはエルダー族、20dm帯(身長2m以上)。
私自身、そこまで詳しいわけではございませんが、
一部人間がお話をうかがえる幻聴さんに依ると、
ドラゴンがぽっちゃり系16dm帯、ウィッチが
スタイリッシュ系16dm帯、それ以外の人類は大体が
背丈が低くなって行くみたいです。確か無属性は
17dm帯。ネメシス系が17dm帯ー19dm帯。
ネクロとヴァンプは、15dm帯。ロイヤルは14dm帯。
各dm帯に背の高い人、背の低い人、様々な属性の
人間が存在し続けるらしいですけどね。
美少女の方で、背を伸ばしたい方は16dm帯以上の
クラスのデッキを使用し、逆に背を低くしたい、
という方はロイヤルや、ビショップを使用すると、
今後の自分の属性を矯正することで、自分の理想の
身長を手に入れることが出来るのだと思います。
私は男としてやや背が低いので、現在の無属性の
17dm帯が好都合です。今回ロイヤルを使用再開
することで、無属性/全属性のバランスも取れた
つもりです。( ・`ω・´)キリッ
尚、背をちょっとずつ伸ばしたい美少女の方は、
万華ランプドラゴン。背をちょっとずつ縮めたい
美少女は天界ロイヤル。双方のデッキ共、手札の
カードの平常コストを安くするカードが含まれ、
尚且つカードにアクセラレート能力が有る物を
中心に採用しておりますから、意外にも手札事故が
発生しにくい組み合わせの構築となって
ございます。( ̄^ ̄)ゞ
これだけ敗けておいて、言うのも何ですけどね..
美少女以外は、私の動画は、見ないで下さい。
m(_ _)m
【シャドウバース/アンリミ/女性カード中心】No.1486 ララテイカーネクロ【ランクマッチ/リプレー/1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの、
無実況・無編集動画を上げてまいります、
アラフォー、ハゲたオジサンのぬくゆで
ございます( ̄^ ̄)ゞ
昨夜、最長13連敗の凄まじい負けっぷりを
密かに記録いたしました、私ぬくゆで
ございますが、そこから打って変わって、
本日は大変好調に勝てております。
(`・ ω・ ´)ゞ
やはり13連敗した間にも、ちょっとずつ
修正した構築が、今回は上手く活きてるん
じゃないかと思います( ・´ー・`)
こちらの配信では骸ネクロとの対戦をお届け
いたしますが、この試合については運に
大きく助けられ、好条件が揃って、なんとか
勝つことが出来た気がいたします(*´∇`*)
序盤で葬送できたカードの組み合わせが
良かったことと、お相手の進化ターン前の
大量展開が無かったこと。以上2点が追い風
となり、6ターン目にはこちらも横展開を実現。
デスブリンガーvsスピリットイーターの対決、
という構図になりましたが、守護裏に隠れた
デスブリンガーが毎ターンの除去と回復を約束
し、あくまでこの試合につきましては
デスブリンガーに軍配が上がりました。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
サムネには、今回デスブリンガーを護り通した
マンマル1号と冥守の祈祷師・ティティの
守護フォロワーの内、ティティちゃんをMVP
に選びました。(*´ω`*)
ちなみに、5ターン目にエンネアを出したことが
6ターン目カローンアクセラレートを成立させる、
という展開を生み、お相手のスピリットイーター
に取られて酷いプレミを晒しちまった(( ;゚ Д゚ ))と
思いましたが、今思い返すと奇跡的というか、
ほんとミラクルなプレーとなりました(つまりは
マグレ)。あはは(*´∇`*)
【アンリミ】No.1108 フェアリーエルフ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回はシャドウバースのフェアリーエルフという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦したいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します。
(`・ ω・ ´)ゞ
前回の動画でソロプレーのデイリーを消化する
ことが出来ましたので、今回はテンポラリージェムを
回収しに行きたいと思います。(๑•̀ㅂ•́)و✧
こちらのフェアリーエルフ、特色は多彩な戦略に
あると感じます。( ・`ω・´)キリッ
真っ先に狙いたいのは神鉄圧錬法+新アリア進化+
ブリリアントフェアリーを組み合わせたOTKプラン。
なかなか簡単には決まらないんですけどね。
このデッキでは閃光のエルフ・アルバータ3枚と、
リノセウス1枚を採用することで打点がなんとか
足りるようにしています。
他に、古いカードですがエルフプリンセスメイジ。
こちら進化時効果にて手札に加える0コストの
フェアリーが素敵ですね。
また、2回プレーした時のギガンティック
ブロッサムアクセラレート、こちらによって
手札に加わるフェアリーにバフがかかります。
4回プレー時のエレメントスラッシュのバフ効果も
見逃せません。
一番大きな狙いは上記のアグロムーヴです。
次に、新アリア(正式には瘴気に妖精姫・アリア)と
デッドリーエルフを軸にコンシードプランを採る
ことも可能です。( ・`ω・´)キリッ
どちらもリソース補充・AOEなど複数の手段を
用意してくれるカードなので、除去にまわるだけで
お相手を苦しめることが出来る対面では輝きます。
他にも色々書きたかったんですが、例によって
字数制限が迫っているので、今回はここまで。
【アンリミ】No.1086 リノセウスOTKエルフ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースのリノセウスOTKエルフという
デッキを使ってアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦して行きたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆと申します( ̄^ ̄)ゞ
毎度のことですが、大体の試合を負けておきながら
勝った試合を中心に配信をしております。
(; ・`д・´)
この試合は、疾走スペルウィッチとの対戦と
なりましたが、これが旧リノセウスエルフにとって
理想ともいえる形で勝つことができました。
5ターン目OTKを決めることが出来、もう気分は
最高潮です(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
以前、一時期構築から妖精花を外していたことが
ありました。盤面が1か所2ターンにわたって
埋まってしまうことを不安視して
導きの妖精姫・アリアを優先した、という経緯が
ありましたが、ラティカエルフやアクセラエルフを
使って妖精花の存在の大きさを再確認できた時、
やはりリノOTKにも妖精花は必要なカードなんだ、
と改めて感じて構築に復帰させることとしました。
この試合は、いつも頼りにしているマシン
エンジェルのアクセラレートも存分に活きて、
試合の流れとしてはマリガンから5ターン目の
リーサルまでがまるで一本の線で結べたような、
そんな達成感を感じられる内容となりました。
(* ´꒳` *)
(何様だ、お前!?(°益°╬))
【Fallout4】サバイバルモードを歩く005-後編【実況】
ダイヤモンドシティで家を買う
・サバイバルモード
・既プレイ
・シリーズネタバレあり
・忍者ビルド(スニーク、ブリッツ、犬など)
・居住地は育てない(ベッドなど家具はつくる)
・MODはロードアクセラレーターのみ
・編集ほぼなし
【シャドバ/ソロプレー/女性カード中心】No.1399 共鳴ネメシス(ナーフ後)【デイリーミッション消化/対ビショップ中級AI/4試合】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げる、アラフォーの
ハゲたオジサン、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
ネメシスの超キーカードである機構の解放に
ナーフがかかって、デッキに一枚しか採用
できない、という制限がかかりました。
それから2日~3日ほど経ちまして..
あくまでシャドウバースのソロプレーに
おける私個人の感覚ではございますが..
まだなんとか戦えるかもしれません。
( ・`ω・´)キリッ
もちろん、以前ほどの爆発力はありませんが、
新ミリアムのアクセラレートで入手できる
パラダイムシフトであったり、新旧のシオン
であったり、他のカードをまんべんなく
活躍させることが出来れば、意外にも
勝負できるのではないか、と感じるように
なりました。
元々カムサと(、進化権を使うことでカムサが
出せる)新ローザの2種類のカードがあって、
除去性能は高いので、あとはこちら側から
リーサルを狙うためにもバーンダメージ以外
の手段も講じないとイケません。進化権を
使えば盤面のフォロワーが2枚になるので、
ローザをメカニカルドッグの餌にする、
これが意外と使える裏技だったりします。
εε= κ( ` ▽´)κケケケ
私の使用する構築もなかなか悪くない、と
私は信じ込んでおりますが、アーティファクト
スキャンやアーティファクトインパルスなど、
AF6種類破壊後に発動する能力も活かせる
ように、アナライズやエンシェントを出せる
カードを採用枠で積んでみるのも良いかも
しれません。( ・`ω・´)キリッ
破壊されたアーティファクトの名前の種類、
実はメカニカルドッグがあるとすごく稼ぎ
やすいんですよね。
【Fallout4】サバイバルモードを歩く【007】
ダイヤモンドシティ内の散策。
密売人から荷物を奪う。
ベースボールグッズ探し。
今回は合成音声です。
・サバイバルモード
・既プレイ
・シリーズネタバレあり
・忍者ビルド(スニーク、ブリッツ、犬など)
・居住地は育てない(ベッドなど家具はつくる)
・MODはロードアクセラレーターのみ
・ほぼノーカット
東方ファンタジー 第3弾:北の山の戦いからカルナックへの旅
「東方ファンタジー」の第3弾エピソードでは、北の山へ向かいアクセラレータとのバトルを経て、
飛竜を助け、ウォルス城へ向かいます。王様との会話の後、グレイズマントを入手し、
ウォルスの塔へ向かいCガルラと激戦を繰り広げます。見事勝利し、
次なる目的地であるカルナックへと向かいます。
次回のエピソードもお楽しみに!
ネタバレにはご注意ください。
□ 次回のエピソード :
□ 前回のエピソード :sm43627603
□ 再生リスト:[東方ファンタジー] :https://www.nicovideo.jp/mylist/76620840
Youtube➡https://www.youtube.com/channel/UCC96xHtAc0nl5IKwOybjq4w
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ファイナルファンタジーV
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LOGO & IMAGE ILLUSTRATION:©1992 YOSHITAKA AMANO
===============
Special Thanks!
フリーBGM: DOVA-SYNDROME
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#FF5 #東方ファンタジー #東方 #しゃるgames
【シャドウバース/アンリミ/女性カード中心】No.1531 旧ディスカドラゴン【ランクマッチ/リプレー/1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、こんにちは。主にギャルゲーの
無編集・無実況動画を上げる、アラフォーの
ハゲたオジサン、ぬくゆでございます。
(`・ ω・ ´)ゞ
現在、私の中でドラゴンクラスがすっごい
勢いで来てまして(#゚Д゚)ドルァ!! ... ... ゴン.. ..
アンリミといえば、一時期ドラゴンを全く
見なかった事もあるのですが、ここ最近
強いデッキが複数登場したのは、個人的に
大変うれしいです(*´ω`*)
特に注目すべきは武装ドラゴンでしょう。
ローテのデッキをほぼそのまんま持ってきても、
全然アンリミで勝負できるクオリティだと頑なに
信じております。私は、一応極光の天使とか
ワールドブレイクを採用したりしておりますが、
上振れ自体はそれらメタカードに全く依存しません
ので、超ぶっ倒す時は、むしろ純武装Dのままで
良いと思うんですよね。( ・`ω・´)キリッ
話は戻りますが、今回試合に使用するのは
波濤のプレシオサウルスを中心カードに据えた
旧ディスカドラゴンでございます。新弾にて
華やかに登場したのが金色の威信・リュミオール。
そちらを中心カードに据えるデッキは、今回
新ディスカドラゴンと呼ばせていただきます。
( ・`ω・´)キリッ
どちらも大量バーンダメージを狙うデッキと
なりますが、構築における大きな違いがありまして、
それは5コス以上のカードが採用しやすいかどうか
でございます。プレシオ型は5コス以上がプレシオ
のみでないと、伝令が腐ります。リュミオール型は
逆に5コス以上にアクセラ持ちを全然積める、
というお話でございます( ・`ω・´)キリッ
一応、私個人としては新旧・両方のデッキを使い
続けてまいりたい所存でございますので、今後も
構築をいじりながら、どちらも成長させて
まいりたいと思います( ̄^ ̄)ゞ
今回の配信は、1試合、勝って、勝ち逃げを
しました[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
【シャドバ/アンリミ】No.1302 豪風のリノセウスエルフ【2試合、×○】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
皆さま、コンニチハ。無編集動画おじさんの
ぬくゆでございます。( ̄^ ̄)ゞ
しばらくご無沙汰でした、今回使用します
豪風のリノセウスエルフ。まだまだアンリミの
環境でも十分戦えることをお見せしたいと
思います。
第一戦は..
アーティファクトネメシスとの対戦で、
こちらは序盤から強く動かれ、進化ターンに
機構の開放→ジェネシス→シオンアクセラで
見事フタをされ、負けてしまいました(´∇`)ねー
..(( ;゚ Д゚ ))
..(( ;゚ Д゚ ))
第二戦は..
自然ビショップとの対戦。こちらは先攻を握る
ことが出来たのが大きく、急所で眠れる妖精の森を
プレーし、妖精の大あくびをチョイスすることで
お相手の攻めを遅らせることに成功。しっかりと
豪リノ2枚によるリーサルを見て5ターン目を
終了し、そして6ターン目に予定通りのOTKを
実現できました。豪リノのコントロール要素も
きちっと活かして勝つことが出来、会心の内容
でした(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
同じ豪リノを使うデッキとしてリノコンエルフが
挙げられますが、豪風のリノセウスエルフも
意外とコントロール気味に動くことが多い構築
なんですよね( ・´ー・`)
【シャドバ/アンリミ】No.1226 超越ウィッチ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースの超越ウィッチという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦してまいりたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
新弾に登場したカードを採用するようになってから
こちらの超越ウィッチが強い!
宗教的な理由により、ほとんどの男性カードを
不採用としている私という一プレイヤーの構築、
本来ならキーカードである数種類のカードが使用
できないため、サイドエフェクト的に20枚以下
シナジーが搭載できておりません。
よって、基本として手札のスペルやフォロワーを
そのままプレーし次元の超越やウーシンマスター・
クオンのスペブを進める、という戦法を採ります。
なぜ新弾のカード採用がデカいかというと、
1コスで打てるスペルが2枚も追加され、
どちらも戦略に幅を与えてくれるカードだという
ことですね。
1枚は、陰陽の秘宝。こちらが1コス・スペルで
ありながら手札のスペブカードを実質2回スペブ
出来るため、6ターン超越を一気に実現しやすく
してくれます。
1枚は、叡智の神鳥。こちらはフォロワーですが
アクセラレートの1コスで知恵の光(+2回復)という
脅威的な性能を発揮してくれます。残りPPが2や3
である時に、ちょっとクセのある能力を持つため、
一見使いにくいんですが、AOEもあるため
シチュエーションによっては対アグロで使えるかも
しれません。結局はアクセラで使うことの多いカード
ですが..
上記の2枚の影響力は本当に計り知れません。
逆に、旧クオンと新クオンについては、採用に
ついて意見が分かれてもおかしくありません..
というか旧クオンもめっぽう強いんですよね(笑)
私が使用する構築はピン刺し(1枚のみの採用)で
ギガントキマイラが入っていますが、実はこの子で
決まる試合、けっこうあるんですよね。
この試合もフィニッシャーとして大活躍しました。
【Fallout4】サバイバルモードを歩く006-前編【実況】
ダイヤモンドシティを散策
・サバイバルモード
・既プレイ
・シリーズネタバレあり
・忍者ビルド(スニーク、ブリッツ、犬など)
・居住地は育てない(ベッドなど家具はつくる)
・MODはロードアクセラレーターのみ
・編集ほぼなし
【Fallout4】サバイバルモードを歩く005-前編【実況】
ガービー救出
・サバイバルモード
・既プレイ
・シリーズネタバレあり
・忍者ビルド(スニーク、ブリッツ、犬など)
・居住地は育てない(ベッドなど家具はつくる)
・MODはロードアクセラレーターのみ
・編集ほぼなし
【Fallout4】サバイバルモードを歩く【009前編】
トラヴィスと友達になる。
Vault81の裏側へ。
・サバイバルモード
・既プレイ
・シリーズネタバレあり
・忍者ビルド(スニーク、ブリッツ、犬など)
・居住地は育てない(ベッドなど家具はつくる)
・MODはロードアクセラレーターのみ
・ほぼノーカット
【シャドバ/アンリミ/ランクマ/一発録り】No.1338 ホズミOTKエルフ【1試合、勝ち】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
Youtube配信者さま方の動画を拝見しまして、
今弾EOP・天象の楽土の中でも私が特に
注目していたのが今回の配信に使用いたします
ホズミOTKエルフでございます(`・ ω・ ´)ゞ
たとえ盤面が空でも、5ターン目にフェアリー
ウィスプ×2とフェアリー×2を設置し
化かし女将・ホズミさえ出せば疾走フォロワーを
召喚し、ずらりと並べて20点OTKを決めることが
出来るというこちらのデッキでございます。
流行の構築は2種類ございまして.. 1つは
この配信に登場するようにエルフナイト・シンシア
の攻撃時バフ能力を絡めたシンシア+オムニス+
リマーガ+ウィンドフェアリーの型。1つは
サイレンススズカ(森の遊撃者)+森林の狼+
リマーガ+ウィンドフェアリーの型。
前者はEP消費無しで20点出るのでリーサル
ターンにホズミに進化を切って守護を突破できる
という強みがあります。
後者は森の遊撃者&森林の狼がどちらも自然の導き
みたく1コストでバウンス&ドローが出来るアクセラ
能力を持つので新緑の加護や妖精花などの
アミュレットと相性抜群=事故率が低い、という
強みがあります。どちらを採用するかは本当に好みが
分かれるところです。私は森の遊撃者と森林の狼は
他のデッキで繰り返し採用しておりますので今回
シンシアとオムニスというエルフの主要キャラクター
2名に活躍してもらおうってことで前者にしました。
エルフって元々みんなでがんばる感じの属性なので
傾向としてはバランス良くカードを使ってあげた方
が良いです(一枚の主役カードに対し周りを
サポートで固めまくる、という矛盾も存在したり
しますが)。
【シャドウバース/女性カード中心/独自ルール・ハイランダー】No.1759 天界メタカ・ニュートラル【ソロプレー/対AI{フェアリーエルフ/AOA}/1試合】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回、又しても。呼吸するかの如く、
シャドバの無編集・無実況動画を上げて
参りたいと、存じます(`・ ω・ ´)ゞ。
ぬくゆまたたびで御座います( ・`ω・´)キリッ。
本日は、水曜日と云う事で、水属性が強い
エルフ、ウィッチ、ビショップの何れかの
AIとの試合を行う計画の下、シャドウバースの
動画を撮影致しました( ̄^ ̄)ゞ。
最終的に対戦相手として選びましたのは、
AOA期のフェアリーエルフに御座います
(๑•̀ㅂ•́)و✧。
用いるデッキは、天界メタニューで御座います。
ニュートラルに属するカードの内、メタカード、
即ち対戦相手の狙いを潰す対策カードを、多目に
採用致した天界メタカ・ニュートラルと云う
デッキで御座います( ̄^ ̄)ゞ。天界が付く場合は、
5ターン目に何もプレーせずターンエンドして、
天界の門をデッキから直接呼び出して戦う、
天界の門・直接召喚を狙いとするデッキを意味
すると考えて下さい( ・`ω・´)キリッ。
俺が扱う構築みたく、一種類のカード毎に一枚
のみの採用だと、此方側だけターン開始時に
一枚のカードのコストが0コストに成ります。
天界の門と、セットで採用したいのが恒久の天使。
自分のターン終了時に5PPを余らせる(5ターン目
何もせず画面右側のターンエンドを押す)と、
あら不思議、天界の門と恒久の天使の両方が
ババっと盤面に直接呼び出されます!!此れを
W[ダブル]直接召喚と呼ぶテクニックです。
天界の門を活かす上でも、高コストカードを
多目に採用するのが天界デッキで御座います。
序盤の手札事故を予防する為に、更には、
採用する高コストなカードに、アクセラの能力が
付くか否(どう)か、重要だったりします。
低コストのスペルとしてプレー可能な事が、
5ターン目に無事、W直接召喚を決める上で大事
なのです!
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
【シャドバ/アンリミ】No.1150 自然ウィッチ【1試合、負け】
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
今回は、シャドウバースの自然ウィッチという
デッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ
挑戦してまいりたいと思います。
無編集動画おじさんのぬくゆです。( ̄^ ̄)ゞ
皆さん、プレミというのは本来カード能力の錯覚、
ダメージの計算間違いなどが引き起こす、
プレーイングにおけるミスのことをいいます。
私は、シャドバを始めてしばらくしてから、
お相手の錯覚・計算間違いによるプレミを、
ほぼ見ておりません。プレミを晒してリタイヤ、
ということをお相手がしたところをほとんど
経験したことがありません。
この試合のお相手4ターン目を見てください。
お相手、盤面、空でシオンのアクセラを打って
ますね。
シオンのアクセラはフォロワーを全体バフする
カード。フォロワーが並んだ状態ではない局面で
錯覚・計算間違いでシオンを打つプレイヤー
なんてマスターズにはいません。
じゃあ、なぜそんなことが起きたのでしょう??
これは、私が普段ゲロ神という存在の証明を
試みる中で、ゲロ神が憑依した人間は、凄まじく
強く、ミスをしないという私の主張を否定する
ためだといえます。
この試合は私が負けましたが、ゲロ神は私を
負かす算段が付いた試合では、稀にこういった
わかりやすいミスを演じることがあります。
大勢に影響が出ないところでわざとらしく
ミスをするのです。
1つ変わらないのは、私が負ける、という
試合結果です。こちらがプレミする、お相手が
プレミする、結局は私が負ける回数がよっぽど
多い、という法則が存在します。
..ということは、ゲロ神は存在する、という
証明だと考えます。
私は、明らかなプレミをすることは少ない、
と私自身のプレーについて思いたいですが、
プレミをしてそのままリタイヤしたことが
いくらでもあります。一日一回あるかどうか、
私はそこまでの試合数をこなさないので
何とも言えませんが、プレミでよく負けます。
お相手がプレミを晒してリタイヤ、という
場面はほとんど見たことがありません。
やはり不自然です。何かオカシイ。
今回のシオンアクセラは1つのゲロ神の
存在証明につながる事案だと思います。