キーワード アクティブタイムバトル が含まれる動画 : 39 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【FF7完全新作】『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』ローンチトレーラー
#FF7EC #FFVII #FF7
#FF7EC #FFVII #FF7 #FF7エバークライシス
2023年9月7日(木) 正式サービス開始!!
\最新トレーラーを今すぐチェック/
【事前登録受付中】
https://jp.ffviiec.com/pre-registration/
「FINAL FANTASY VII」シリーズ 、スマートフォン向け最新作『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』。
完全新作オリジナルストーリー:初めて明かされる若き日の英雄「セフィロス」に秘められた物語と共に、
原作『FINAL FANTASY VII』と『CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-』が章立て配信。
アビリティ、マテリア、召喚獣そしてリミットブレイク。
原作『FFVII』のアクティブタイムバトルを美麗なグラフィックとスマートフォンならではの操作性でバトルを楽しむことが出来ます。
▼最新情報
公式サイト:https://jp.ffviiec.com/
公式X(旧Twitter):https://twitter.com/FFVII_EC_JP
【FF7完全新作】『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』Summer Game Fest 2023 Trailer
#FF7EC #FF7エバクラ #FF7
#FF7EC #FF7エバクラ #FF7 #FFVII
新トレーラー公開!
◆クローズドβテスト参加申込受付中
(~2023年6月28日23:59まで)
https://jp.ffviiec.com/cbt/
「FINAL FANTASY VII」シリーズ 、スマートフォン向け最新作『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』。
完全新作オリジナルストーリー:初めて明かされる若き日の英雄「セフィロス」に秘められた物語と共に、
原作『FINAL FANTASY VII』と『CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-』が章立て配信。
アビリティ、マテリア、召喚獣そしてリミットブレイク。
原作『FFVII』のアクティブタイムバトルを美麗なグラフィックとスマートフォンならではの操作性でバトルを楽しむことが出来ます。
◆最新情報
公式サイト:https://jp.ffviiec.com/
Twitter:https://twitter.com/FFVII_EC_JP
◆タイトル概要
タイトル:FINAL FANTASY VII EVER CRISIS(ファイナルファンタジーセブンエバークライシス)
ジャンル:RPG
対応機種:iOS、Android
© SQUARE ENIX Powered by Applibot
◆florence 実況プレイ◆part2
▽ オーストラリアのインディーゲーム『florence』の実況プレイ。2020年配信のSwitch版で遊んでいます。
前partで2人が訪れていた『クイーン・ビクトリア・マーケット』は、
実際にメルボルンにある市場だそうです。
開発チームの拠点がメルボルンだそうで、
やはり優秀なゲームクリエイターは、
地元にちなんだゲームを作るものなのですね…
sm39782172 ⇐ | series/285205 | 次⇒sm39788182
▽ 高画質版〈Youtube〉
https://youtu.be/4uxTqBXVTu4
▽ Twitter
http://twitter.com/fuhiky
【実況】DUNGEON ENCOUNTERS Part.1
アクティブタイムバトルなのでアクティブでやっていきます
戦闘速度1にしても速いからアクティブこわい
===========
© 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: Ryoma Ito
===========
【RPGツクールMV Trinity】ATBシステムを導入してみた。(戦闘テスト)
ツクトリでもATB作成できました!
意外とシンプルなコモンイベントになったので個人的には大満足(⌒∇⌒)
要望があれば、作成方法についての動画上げるかもです。
[ファミコン風] 残された光 (アナザーゴッドハーデス-奪われたZEUSver.-オケアノスステージ)
イヤホンorヘッドホン推奨(三角波ベースが行方不明になるため)
矩形波二音でこの神曲をどうしろと…
結構アレンジして入れ替わり立ち代わりで無理やりハープも入れました
なんかアクティブタイムバトルできそうな曲ですね
矩形波2+三角波1+ノイズ1+PCM1(バスドラ兼スネア兼タムほか)
ファイナルファンタジーⅤを『思い出せない』動画。Part03
やっと風の神殿へ。
そして初ボス戦。ボス戦で経験値入らないって本当だったんですね。
アクティブタイムバトルの醍醐味を味わう。そして防御コマンドの存在に気づく。説明書読んどけって話なんですが。
HP→https://tyan-evergreen.xyz
twitter→@tyan_evergreen
マイリス→mylist/67659026 Part01集→mylist/51096584
前→sm36434842 次→sm36496162
ライザのアトリエ Part.02
ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~の初見プレイ動画です たまに字幕あります
公式サイト→https://www.gamecity.ne.jp/atelier/ryza/
数あるアクティブタイムバトルの中でもかなり展開が早いぞ今作の戦闘!
自分でAP管理して全員のスキル回そうとしたらもう大忙し
このパートでめっちゃ登場人物が増えます 覚えられん
sm35733397←前|次→sm35737889
Part.1マイリストまとめ→mylist/27570792 今作→mylist/66554571
Twitter→https://twitter.com/dimumaru
FF6のアクティブタイムバトルについて(Part00-0)
時間の使い方は、そのままいのちの使い方になる。
・次回 … Part00 sm34623103
・Youtube版 … https://youtu.be/O6DnTctfjm8
・字幕のみ … https://youtu.be/5OWjBBrJqr4
ニコニコマイページ
https://www.nicovideo.jp/user/27535945
Youtubeゲームチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCEUCc5dVwimmSMYXgTkDZ4A?sub_confirmation=1
Youtubeバイクチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCyqIFA8kAnMQOhsc-8d2V1A?sub_confirmation=1
【縛り内容】
1、魔法のみ
2、全裸(魔石はあり)
3、ガールズ
4、一人旅
5、アクティブ バトルスピード1 メッセージスピード1 詳細:この動画
6、逃げられない!!表示の連射禁止
7、ボスの即死は禁止
8、宝物は全て集める
9、不具合やバグは不可
10、可能な限り低レベル
11、コマンド短縮やカーソル記憶しない
12、セーブ可能な場所でのみアイテム可
13、一部ストーリー上の編成でやむを得ない場合は最低限
【PS4】ワールドオブファイナルファンタジー マキシマ 強化ブレンディレス戦 ナイトメア級 ATB【WOFF Maxima】
エナクロ撃破後に出るゲートで再戦できる強化ブレンディレス戦
難易度ナイトメア級 アクティブタイムバトル
無印と比べてマキシマではメガミラージュが強化されてるので、
使い方次第では普通に戦うよりこちらを使う方が火力もあって倒しやすいです
第一形態と第二形態との連戦なので、HPの残りに注意(APは次の戦闘で全回復)
第一形態は封印武装の効果に応じて行動が変化するので、補助モードと回復モードに注意
物理中心なのでノセ崩しによる妨害も多く、ベヒーモスクローなら楽に対処可能
セイヴァー関連も次の形態で使用不可になるので、メダル技もここで使いきってしまって問題ない
第二形態は魔法中心で、どれも反射可能
前半は混沌の波動などに気をつければさほど問題はない
一番の問題はHP半分以下になると使うカウントダウン+属性魔法連打
ウェイトだと大したことないが、アクティブだと行動順が横取りされ、一方的にやられやすい
このカウントダウンループバグに嵌まると回復の余裕もないので、
メガミラージュなどで一発逆転できるよう行動とカウントに少し余裕を持った選択をすること
また、カウントダウンが0になっても属性魔法連打後にメガフレア砲を同じく連発するので、
使われる前に倒さないとほぼ生き残れない
特にこのループバグで成す統べなくメガフレア砲の餌食になりやすいので、
現状メガミラージュによる大ダメージで倒すのが一番安全
【PS4】ワールドオブファイナルファンタジー マキシマ エナ・クロ戦 ナイトメア級 ATB【WOFF Maxima】
ノースウォークのカフェにいるエナクロ戦
難易度ナイトメア級 アクティブタイムバトル
無印と比べてマキシマではメガミラージュが強化されてるので、
使い方次第では普通に戦うよりこちらを使う方が火力もあって倒しやすいです
タマの時渡りによる蘇生とセラフィ&エナクロの連携が非常に脅威
長期戦は避けられないので、エリクサーなどの回復アイテムを闘技場や心クエストで集めておく
タマは炎、セラフィは風、エナクロは光と地属性メインのため、これらの耐性を100以上にして生存率を上げること
エナクロの火力も上がってるので、弱点は地と闇以外は作らないこと
(地は浮遊タイプがいれば弱点でも構わない)
セラフィは全員の風耐性が50以上だと、かぜのささやき大声を使わなくなる
(バラバラ含め一人でも25以下だと使用してくる)
くすぐりによる崩しとゴシップギャザーからの連携が一番のくせ者で、これらを見かけたらすぐ回復に徹すること
タマの時渡りは8回まで使用してくるので、HPを調整しつつ一人ずつ0にして使用回数を稼ぐと倒しやすくなる
ATBだと攻撃する回数が減りがちなので、低コストで火力もあるイフリータ★やラムウなどがいれば、
炎強化と雷強化の恩恵でほのおといなずまのダメージが上がるのでオススメ
通常攻撃の使用頻度も高いので、サーチャーのパターン分析などで全員の回避を上げると崩しも回避しやすくなる
最悪メガミラージュで強引にHPと時渡りを調整すれば、もう少し早く倒せると思います
【PS4】ワールドオブファイナルファンタジー マキシマ 暗黒の不滅龍戦 ナイトメア級 ATB【WOFF Maxima】
各地のノセノセスイッチ起動後に戦える暗黒の不滅龍戦
難易度ナイトメア級 アクティブタイムバトル
無印と比べてマキシマではメガミラージュが強化されてるので、
使い方次第では普通に戦うよりこちらを使う方が火力もあって倒しやすいです
ベヒーモスクローはタイマンボスに強く、ベビーモスから習得するリベンジブラストがかなり強力
HP半分以下でリベンジブラストを連発すれば、ほとんどのボスはこれで楽に倒せます
(時間短縮の為に自分自身を攻撃してますが、ATBだとHP半分以下になるまで放置するのもあり)
暗黒の不滅龍は物理中心で割合ダメージ持ちのため、ベヒクロとは相性がとても良い
分身は本体さえ倒せば一緒に消えるので、呼び出されても本体を集中攻撃で倒すことで無難に勝てます
(HP調整中に分身を出した場合、メテオの構えでカウンターを仕掛けて分身を消すのもあり)
【PS4】ワールドオブファイナルファンタジー マキシマ ガーランド戦 ナイトメア級 ATB【WOFF Maxima】
追加ダンジョン内部の5つ目のダンジョンに出るガーランド戦
難易度ナイトメア級 アクティブタイムバトル
無印と比べてマキシマではメガミラージュが強化されてるので、
使い方次第では普通に戦うよりこちらを使う方が火力もあって倒しやすいです
(特にお供を連れたボスはATBだと集中砲火ですぐ全滅する可能性が高い為)
クロスピ―TURN13.5―
黄の国編ラストです。この中で一番大変だった作業はTURN13のガイ・アスラ戦ですね。
クロスピの戦闘はATB(アクティブタイムバトルシステム)を採用していますので
それによりイベントバトルの設定が複雑になっています。
ので、この一戦だけで合わせると完成するまで凡そ2日はかかっています。
黒子の口から世代という言葉が出ましたが、その意味は後に判明します。
次回の投稿は前回と同じなら3か月後になりますね。予定は未定なので悪しからず。
sm29246431←TURN13 TURN14→sm31003917
まとめました。 →mylist/55281818
その後のFFν 第382話「限界への道」
二次創作の二次創作、その後のFFν第382話です。題名は「チョコボレーシング幻界への道」より。元のFFシリーズ自体がアクティブタイムバトルを採用していた事を考えると、その後のFFνはゲームにするならば三國無双的なシステムと相性が良いように思えます。そういう事を試そうと考えたのがこの第382話と次の第383話になります。あえてドット絵で混戦を描きたいと考えた事も、次の第383話で描く物語の核心のためになります。
第381話sm28112532 第383話sm28512346 FFν mylist/4209405 その後のFFν mylist/10043856
【FFナンバリング制覇】FINAL FANTASYⅣ実況プレイpart2
ATB(アクティブタイムバトル)
※女性実況注意※
FFナンバリング制覇目指します。
第4弾はPSP版ファイナルファンタジーⅣです。
[sm27042832] part1 【 mylist/52623850 】 part3 [sm27122708]
part1リンク:mylist/46365749
コミュ▲co2648373
twitter▲mame_fuku__
呑食天地Ⅲ(天地を喰らうⅢ) Part.3
戦闘システムですがスクウェア製RPGでおなじみのアクティブタイムバトルシステムを導入しています。アクティブ(全時間制)のほうが緊張感が増すので全編通してアクティブでプレイしていますがご了承下さい。
状態異常の中のひとつで毒状態がありますが本作では「スリップダメージ」に「攻撃力・防御力の低下」というオマケが付いてくるので非常に使える状態異常です。
マイナーゲーム→mylist/57880653
その他のゲーム動画→mylist/54290406
Part.4→sm24303896
次→戦国伝承2001(海賊版)sm24260937
FF5 通常戦闘BGM 30分耐久
FFの戦闘曲は5が一番好きでした。
疾走感も緊迫感も同時に感じさせてくれる名曲だと思います。
・FF5は特徴的な敵が多いので尚更印象に残りやすい気が。
・どくろイーターはトラウマ。あとバル城地下の石像はABP美味しすぎ。
・実機なのでカーソル音が鳴ります。アクティブタイムバトル…
懐ゲー動画一覧その1:mylist/29413477 その2:mylist/37440402
【字幕プレイ】The Spirit Engine Ⅱ -01
第一章:森の明かり-01
フリーゲーム'The Spirit Engine Ⅱ'(2008)⇒http://www.thespiritengine.com/
mylist/37547410
・02→sm21182988
横スクロール型2DアクティブタイムバトルRPG。
・スキルを組み合わせて攻略する戦略性バトル
・魅力的なキャラクターと謎めいた物語
・作りこまれた世界設定
・ゲームを演出するグラフィックとサウンド
Top Independent RPG of 2008 (GameTunnel)
2010にフリー化されました。
第一章のみ数回プレイ済みです。
文字が小さいので大画面以上のサイズが見やすいと思います。
不思議のダンジョン系RPG「ZANZI」を実況プレイpart1
アクティブタイムバトルで無駄にテンションが高くなったりしてます。
※ゲームの性質上。まったり見ることを推奨します。
part1→ココ
次→sm20923608 ※リンク修正しました。
本家→sm20462217
※コミュニティのメンバーの方が作った
不思議のダンジョン系RPG「ZANZI」というゲームのベータ版を実況プレイします。
やりたい!と思った方は。こちらからどうぞ→http://www.freem.ne.jp/win/game/4803
【ゆるさく実況】Final Fantasy 12 International版 実況 part 1
実況プレイ第一弾。Final Fantasy 12 International Zodiac Job Systemです。解説もちょいちょい、基本さくさくプレイしていきます。次回→sm20021499part1 ムービーカット&画質向上ver → sm19998412※途中のATBの説明は、間違いですね。明らかに。すみません。アクティブタイムバトルに関してはこちらへ⇒http://ja.wikipedia.org/wiki/アクティブタイムバトルシステム
アクティブタイムバトルシステムの将棋作ってみた
駒1つ1つにアクティブタイムゲージを付けた将棋です. ターンはありません. ゲージが溜まれば自由に打てます. 大駒になるに連れてゲージが溜まる速度が遅くなります. 将棋が苦手でも駒の動きさえ知っていれば遊べちゃいます♪ これは,2010.9.21,22の研究室主催の「普通じゃないプログラム発表会(ABPro)」で発表したものです. いまさらですがアップして見ることにしました. 2人対戦のみ行えます.ジョイパッドが2個必要です. ご要望があれば,ゲーム自体もアップしようかと思ってます.
東方竜天月 ~ACE達が幻想郷入り~ 06
もしかして有頂天関係ない?
そして今回は短いし4関係強めです
見直したら色々細かいミスが・・・うっ!ぐぺぺぺぺーっ!
今回の修正項目
アクティブタイムバトル、バトルステータス、解像度、戦闘に出れる人数をFF4と同じく5人に
ステータスの見難さはどうにかしないとなあ
前:sm17808035 次:sm21412667 mylist/30694859
笑ってはいけないテニスの王子様ドキドキサバイバル実況3-1
本格的に日吉といちゃついてて若干爆発しろと思ってます。
すごく真面目にやってますのであんま笑いがなくなってきてます。
テニミュネタをちょいちょいはさんでますすいません。
よろしくお願いします!
前→sm17437740
次→sm17711756
今までうpした実況→mylist/23300005
SO3 mylist/8079727 ちょいバグFF7 mylist/15043839
twitter→http://twitter.com/butushi
コミュ作りました。たまに生放送でゲームします!co1380901
実況!FF1白魔と黒魔の二人旅 PART03 -家に帰るまでが遠足-
沼の洞窟はBGM・状況どっちもスピード感がすごい。
アクティブタイムバトルじゃないのに焦る。
【注意!】シナリオは軽く流します!
**ルール**
・白魔と黒魔各一人ずつ使用可能
・したい二人が生存していいのは最初の戦闘のみ。だが攻撃してはダメ
・メモファイルはなるべく使わない
次・・・sm15105110)
FF1シリーズ→mylist/26073468
PART1リスト→mylist/21410785
戦闘テスト
ツクール2000の自作戦闘テスト アクティブタイムバトルでできるだけテイルズっぽくしようとする試みてみました。 コマンド入力で技が発動します。前のコマンド入力から1秒以内にコマンド入力すれば多段攻撃としてヒット数が加算されます。 通常攻撃は最初は2段までつながります。 動画時間短いのに画質悪いですねー次はやり方を変えてみましょうか・・・
【VIPRPG】 レイシャワさんと愉快な仲間たち 最初だけプレイ
レインボーシャワーさんと愉快な仲間たち。アクティブタイムバトルとプレスターンバトルを組み合わせた、戦略性の高い自作戦闘のRPG作品。作中のほぼ全ての登場キャラを仲間にでき、装備で戦略を組み立てられます。うーむ、難しい。 続編:sm14832334 投稿物:mylist/23367088
FF9十年振りプレイ実況。その2
・久々プレイなので大まかな流れしか覚えていません。
・探索はほとんどせず、ゲーム本筋を進めることに重点をおいたプレイをします。
・プレイスタイルに自分なりのこだわりがある方のご視聴はオススメできません。
・ため録りの為コメ反映はおそくなります。
ご了承くださいm(__)m
※今回のサムネはここしかないと思いました。
前回の補足:嫌いなのはバーであってアクティブタイムバトルは好きです。紛らわしい言い方して申し訳ありません。
sm13042116←前 次→sm13071342
マイリス:mylist/22644377
【part1リスト】mylist/18388037
【単発】mylist/15361059
ブログ[http://msmrjkb.blog85.fc2.com/]
ニコ生用コミュ[co158578] 親友とのコミュ[co544584]
初代ときメモ 13人全員+外井同時攻略プレイをしてみる⑦
3年目7月27日から10月19日まで。 その8→sm12467225 その6→sm12461282
ヴァニラちゃんDEてってってー【FF13】
ヲルバ=ダイア・ヴァニラ(19)のヴォイス聞きたい方、画像を眺めていたい方用
福井裕佳梨、ファイナルファンタジーXIII
前作(荒川MAD:アクティブタイムバトルDEタイマン):sm10540906、その他MAD【mylist/17928483】
【荒川アンダーザブリッジ×FF13】ステラvsリクルートをATBにしてみた
ステラVSリクルートのタイマン勝負にファイナルファンタジーXIII風アクティブ・タイム・バトルにしてみました。ATBは動きますが、チェーンゲージなどはFF13の戦闘シーンを切り貼りした静止画です。NiVE及びWMMのカット撮影で製作しました。photoshopもくり抜くのに使いました。
ダメージ等の数字はほぼ適当です。(ただし、リザルトのスコアはちゃんとエクセルを用いて計算しました。)、ATBゲージの動きとステラの動きを合わせるのが超難しかったし相当時間かかりました。
それと、ロールはTMN(タイマン)にしていますが本編FF13のATK+DEFなだけです。
【過去作:FF12/FF13/とある/みなみけ/荒川MAD→mylist/17928483】、【スノウでカレーの歌:sm9754805】
論者みくるの大冒険1-2その3
アイテム名やパラメータは初期値のままです。
戦闘背景は実際には真っ黒になります。
追加点
アクティブタイムバトルにより!さらに広がる戦略的バトル!
自動作成ダンジョンによる999階の迷宮に挑む・・
総勢60人以上の仲間キャラクター!
特定の組み合わせで起きる1000を超えるイベントの数々!
好感度システムや時間の概念が加わったリアルタイムRPG!!
この冬きみは新たな歴史の証人となる・・・
一部誇張が含まれています。 論ミクマイリス→mylist/18503127