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トリガーハート エグゼリカ switch版 アレンジモード1.1億ALL クルエルティア
switch版のエグゼリカのアレンジモード初クリアしたので記念にうp
手元映像を載せてます
一応稼いでいるけど1面以外はグッダグダですが攻略の叩き台にでもなれば
【ジャレコ/シティコネクション】ゲーム天国 CruisinMix Special みき&みさと・アレンジモード(デフォルト)【nintendoswitch】
タイトル:ゲーム天国 CruisinMix Special
ジャンル:超ハイパーおちゃらけシューティング
機種:NintendoSwitch
発売日:2019年12月19日(アーケード版の稼働は1995年11月、ジャレコ)
発売:株式会社シティコネクション
モード:アレンジモード
難易度:デフォルト
使用キャラ:みき&みさと(ジェネシス3)
※ストーリーの一部ネタバレがあります。
キャラ個別会話デモ #8:07
敵側最終会話デモ #18:16
アレンジモードでの追加キャラ「みき(5面以降は妹が合流して「みき&みさと」)でALLクリアした時の動画です。
自機のショットは射程が限られながらも高火力。更に支援キャラが常に敵をホーミングするため強力なのですが、自機の攻撃に死角が多過ぎるため至近距離の敵の対処に苦労します。
具体的には、自機が真正面に撃つショットは照準の位置に着弾するまで攻撃判定が無いため、接近を許すとボム以外で回避できない場面が多発します。
互いに想い合う美しい姉妹愛は良いとして、「妹に首輪を着けて拘束」「洒落になってない怪しい道具でお仕置き」などはちょっと規制が心配になる設定です。
「ゲーム天国」は稼働当初は惜しくもクリアまで達せずにプレイしなくなった懐かしのゲーム。
パロディ路線でありながら難度は辛口、敵弾の見辛さもあって突然死でストレスがたまるゲーム……というのが当時の感想でした。
が、それを補って余りあるキャラクターの魅力に惹かれて忘れられない作品でもありました。
最近になって中古屋でサターン版やPS版「GUNばれゲーム天国」を購入、さらに本作のNintendoswitch版も購入。今回の投稿となっております。
(C) 1995,1997 JALECO LTD.ALL RIGHTS RESERVED 2019 Nintendoswitch
【ジャレコ/シティコネクション】ゲーム天国 CruisinMix Special モモコ・アレンジモードALL(ノーマル、オートボム)【nintendoswitch】
タイトル:ゲーム天国 CruisinMix Special
ジャンル:超ハイパーおちゃらけシューティング
機種:NintendoSwitch
発売日:2019年12月19日(アーケード版の稼働は1995年11月、ジャレコ)
発売:株式会社シティコネクション
モード:アレンジ+オートボム
難易度:ノーマル
使用キャラ:モモコ(小学生)
※ストーリーのネタバレがあります。ご注意ください。
今回はアレンジモードを「戦うアイドル小学生」モモコでクリアした動画です。
アーケードモードにステージを3つ追加、プレイヤーキャラクターも追加されています。
追加ステージは敵の攻撃も厳しく、オートボムでちょうど良く戦える難易度に感じます。
「ゲーム天国」は稼働当初は惜しくもクリアまで達せずにプレイしなくなった懐かしのゲーム。
パロディ路線でありながら難度は辛口、敵弾の見辛さもあって突然死でストレスがたまるゲーム……というのが当時の感想でした。
が、それを補って余りあるキャラクターの魅力に惹かれて忘れられない作品でもありました。
最近になって中古屋でサターン版やPS版「GUNばれゲーム天国」を購入、さらに本作のNintendoswitch版も購入。今回の投稿となっております。
(C) 1995,1997 JALECO LTD.ALL RIGHTS RESERVED 2019 Nintendoswitch
【ジャレコ/シティコネクション】ゲーム天国 CruisinMix Special セリア・アーケードモードALL(ノーマル)【nintendoswitch】
タイトル:ゲーム天国 CruisinMix Special
ジャンル:超ハイパーおちゃらけシューティング
機種:NintendoSwitch
発売日:2019年12月19日(アーケード版の稼働は1995年11月、ジャレコ)
発売:株式会社シティコネクション
モード:アーケードゲーム
難易度:ノーマル
使用キャラ:セリア(プーペラ)
「ゲーム天国」は稼働当初は惜しくもクリアまで達せずにプレイしなくなった懐かしのゲーム。
パロディ路線でありながら難度は辛口、敵弾の見辛さもあって突然死でストレスがたまるゲーム……というのが当時の感想でした。
が、それを補って余りあるキャラクターの魅力に惹かれて忘れられない作品でもありました。
最近になって中古屋でサターン版やPS版「GUNばれゲーム天国」を購入、さらに本作のNintendoswitch版も購入。今回の投稿となっております。
当時の理不尽さを懐かしみつつ、無事にクリア出来ました。
次はアレンジモード、他キャラ、PS版と遊んで攻略していきたいと思います。
(C) 1995,1997 JALECO LTD.ALL RIGHTS RESERVED 2019 Nintendoswitch
怒首領蜂最大往生EXAレーベル Xアレンジ C-EX ALL-陰
怒首領蜂最大往生EXAレーベルに収録されているXアレンジモードC-EX機体初クリア動画になります。
EX仕様の陽蜂第二形態を超えるのが一番の難所でしたが、ノー被弾で突破できたのは奇跡でした(笑)
ライフ回復ポイントをパターン化すれば延命で遊べるので通常モードの練習としてXモードをプレイするのもいいかもしれません。
プレイして感じた仕様としては
・ライフ制により0になるとゲームオーバー(最大9999)
(通常時は徐々にライフ減少、被弾時オートボム-2000,手動ボム-1200)
ライフ回復方法:ハイパー使用中の星アイテム回収(小星+2,大星+5)
蜂アイテム回収+200(ハイパー中+350,蜂パーフェクト+500),ボス撃破パーツ破壊・形態破壊
・ノーハイパー中ショットとレーザーボタン同時押しでショット+レーザー同時出し
(敵撃破時の大星化,移動速度鈍化,ライフ減少速度増加)
・真ボス(陽蜂・陰蜂)を除く道中、ボス戦の弾幕は通常モードとほとんど同じ
(ボスのパーツ破壊により激化したり弱体化したり)
・真ボスは無条件で出現し強制的に陽蜂戦→陰蜂戦(ランク数に関わらず固定ランク?)
(EX強化のみ真ボスの弾速・弾数の増加により難易度高め)
[NSW][PS4]『怒首領蜂大往生 臨廻転生』PV -完全版-
至高の弾幕シューティング、今ここに”臨”廻転生。臨め、そして生きろ!
『怒首領蜂大往生 臨廻転生』2023年12月7日発売!
2002年にケイブからゲームセンター向けにリリースされた縦スクロールシューティングゲーム、『怒首領蜂大往生』。ゲームセンターでの稼働から20年が過ぎ、現行機でプレイする機会に恵まれなかった伝説のタイトルが、M2ShotTriggersで蘇る!
□アーケード版『怒首領蜂大往生』
・アーケードモード…原作アーケード版を忠実に再現した高精度移植モード
・アーケードチャレンジ…リワインド機能で苦手箇所を反復練習!
・アーケードおさらい…自動で記録されたミス地点の5秒前からおさらい!
□新しい3つのアレンジモード
・アレンジS…ショーティア専用モード。ハイパーショットで高速弾と戦え!
・アレンジL…レイニャン専用モード。転生レーザーで弾消しを狙え!
・アレンジEX…エクスイ専用モード。2周目難易度、コンティニュー不可!
□カジュアルに遊べるモード
・スーパーイージー…誰でも楽しめる!程良くカンタン&遊び応えアリ
・ルナツアー…スキマ時間で1分ずつ!ミニゲーム感覚で遊べる大往生
□アーケード版の別バージョン基板2種も完全収録
・『怒首領蜂大往生ブラックレーベル』
・『怒首領蜂Ⅲ』(海外版)※初移植
□選べるBGMセット
・ARCADE…アーケード再現版
・STEREO202…並木学氏による新ステレオ版
・-再生録-…スーパースィープ率いる豪華Remixerによる新アレンジ版
□ビジュアル切り替え
原作イラストレーター井上淳哉氏・佐藤尚平(はるはた氏)氏による臨廻転生版ビジュアル(Ver.2023)に切り替えてプレイ可能!
□製品情報
タイトル:怒首領蜂大往生 臨廻転生
発売日:2023年12月7日 予定
価格(税込):
・パッケージ版…7,480円
・ダウンロード版…4,950円
・怒首領蜂大往生 臨廻転生 限定版…10,780円
対応機種:Nintendo Switch、PlayStation®4
ジャンル:縦スクロールシューティング
プレイ人数:1~2人
CERO:B
初回生産版限定特典:
□『怒首領蜂大丈夫 ~怒首領蜂大往生 臨廻転生 攻略ガイド~』
現役トッププレイヤー2名による、アーケードモード1周クリアを目指すための攻略本
公式サイト:https://m2stg.com/daioujou/
Nintendo Switch™「トリガーハート エグゼリカ」プロモーションムービー(TGS2023Version)
“勇気と信念の命ずるところ、心のトリガーを引け!”
トリガーハート エグゼリカ (英 TriggerHeart EXELICA) Nintendo Switch™
ジャンル : シューティング
発売日 : 2023年 12月14日(木)発売予定
・令和の時代に「トリガーハート エグゼリカ」が再始動!!
2006年アーケードゲームでリリースされ好評だった、あのメカ少⼥の傑作シューティング
ゲーム『トリガーハートエグゼリカ』がNintendo Switch™にて、ついに復刻!!
・今回アーケードモードとストーリーモードにくわえて、アレンジモードとトレーニングモードも追加。もちろん縦画⾯モードやインターネットランキングモードも実装。
アレンジ⾳源を追加したサウンドモードも収録予定。シューティングゲームファン納得の集⼤成の仕様です。
ゼビウスR アレンジモード【iアプリ:SD画質】
バンダイナムコゲームズから2010年1月に配信されたフューチャーフォン向けゲームです。
公式サイト上では「ゼビウスR」と掲載されていたためここでもそのように記載しています。
このゲームでは「ゼビウス」をアレンジしたモードが搭載。
基本はノーマルのゼビウスと同じですがノーマルとは違う場所にも敵が配置されるなど少し違ったゼビウスがプレイ出来ます。
iモードでのサービスは2021年11月末に終了しており現時点でプレイする事は出来ません。
本動画はコンポジットで撮っているため低解像度です。予めご承知ください。
※参考サイト
https://www.inside-games.jp/article/2010/01/07/39742.html
ギャラガ改 アレンジモード【iアプリ:SD画質】
バンダイナムコゲームズから2011年11月に配信されたフューチャーフォン向けゲームです。
このゲームでは「ギャラガ」をアレンジしたモードが搭載、「マッピー」や「ディグダグ」などナムコでおなじみのステージが用意されており一風変わったギャラガが楽しめます。
iモードでのサービスは2021年11月末に終了しており現時点でプレイする事は出来ません。
本動画はコンポジットで撮っているため低解像度です。予めご承知ください。
※参考サイト
https://www.gamer.ne.jp/news/201111110005/
[AC]exA-Arcadia - 赤い刀EXAレーベル(CRIMSON KATANA EXA LABEL) PV
2022年2月17日にexA-Arcadiaで稼働された「赤い刀EXAレーベル」のトレーラーです。
ケイブが2010年にリリースした赤い刀は,高度成長期の日本とよく似た国が存在する架空の世界を舞台とした弾幕系シューティングゲーム。石炭や電気に変わるまったく新しい資源「祈導石」(きどうせき)が発見されたことから生まれた争いを描いたタイトルとなっている。2010年8月よりアーケード版が稼働し,2011年5月にはモード追加などを行ったXbox 360版「赤い刀 真」が登場。2012年7月には,NESiCAxLive対応のアーケード版「赤い刀 真 for NESiCAxLive」もリリースされた。
赤い刀 EXAレーベルは,「怒首領蜂最大往生 EXAレーベル」に続く,ケイブのライセンス許諾作品第2弾となる。稼働日から,アレンジモードである「EXAレーベル」,原作版の音声と映像をHD化したという「赤い刀」,Xbox 360版で登場した「真」と「絶」の4モードを遊ぶことが可能。全モード共通の新要素として,高難度の「極」(きわみ)モード(関連記事)が用意されているのも特徴だ。
極モードを極めるプレイヤーは現れるのか?血晶の力で更にパワーアップした『赤い刀』、再び戦場に!
[AC]exA-Arcadia - 怒首領蜂最大往生 EXAレーベルPV
「怒首領蜂最大往生 EXAレーベル」は,2012年に株式会社ケイブからリリースされた弾幕シューティングの「怒首領蜂最大往生」をexA-Arcadiaに移植したもの。原作のアーケード版を忠実に移植した「ORIGINAL」に加え,本作独自のアレンジモード「EXA LABEL」や家庭用の移植版の独自要素をアーケード向けに逆移植した「X ARRANGE」と隠しボスの陰蜂に直接挑める「INBACHI」という4つのモードで構成されている。さらにガジェットの追加やオリジナルとアレンジのサウンドトラックが選択可能になるなどの仕様もある。
その「怒首領蜂最大往生 EXAレーベル」のトレーラーです。
[AC]exA-Arcadia - コットンロックンロール PV
「COTTOn」とは1991年に株式会社サクセスが開発しアーケード用として誕生した自機が女の子の横スクロールシューティングゲーム。「WILLOW」(ウィロー)という幻のお菓子が大好物の魔女「ナタ・デ・コットン」と妖精「シルク」の冒険を描いたファンタジーでコミカルな作品。
『コットン ロックンロール』は伝説の美少女(?)STG『コットン』30周年記念作品!全16ステージ、すべてのステージで違うギミックがプレイヤーを待ち受ける。キャラクターは8人から選択。装備、能力のまったく違うキャラを選んでハイスコアを目指せ。従来のコットンとシルクのコミカルな世界はそのままに、システムでは「COTTOn」シリーズだけでなく、『ザンファイン』のタイムシステム、『サイヴァリア』のBUZZシステムなど、株式会社サクセスが世に送り出したシューティングゲームの特徴を内包しています。exA-Arcadia専用の2P同時プレイ機能及び独自アレンジモードも搭載!
日本国内では確か立川の「CLUB EXA」という店しか稼働されていません。それ以外はAPM3(ALL Net P-ras MULTI バージョン3)の設置店舗のほとんどが稼働されています。
その「コットン ロックンロール」のexA-Arcadia版トレーラーです。
MARS MATRIX (マーズマトリックス) アレンジモードA 1 coin ALL モスキート未使用 GHB未使用
DreamCast版オリジナルのモードです。
敵や敵配置がオリジナルです。
こちらもできてますのでアップします。
2021/12/7
任天堂スイッチ版・Live Wire・怒首領蜂大復活・ブラックレーベルアレンジモード(通称:ケツ復活)・3面ボスまで
怒首領蜂大復活が任天堂スイッチで遊べるようになりました。
ご本尊のケイブはアーケード&家庭用ゲームから撤退し見る影もありませんが,元ケイブの方々が名作を復活させてくれるのは嬉しいですね。
各種モードが選択できるのですが,ケツイの自機を使えるモードが楽しいので遊んでみました。
音楽もケツイバージョンとなり盛り上がりますが難しい。
3面で終わりましたが,1コインで1周してみたいものですね。
PS1版初代バイオハザード「レベッカ・チェンバース」
バイオハザード ディレクターズカット のアレンジモードでのレベッカ登場シーンを切り抜いてみました。
プレイ動画全編は下記の場所で
https://youtu.be/6Ae48rfuJ98
セガサターン版だとこんな感じ
→ sm39911616
コットンリブート!(Steam版) X68000モード 難易度 YOU DO!
X68000モード最高難易度のYOU DO! を ばりあー と とんでけー!
(赤溜め撃ちじゃない方)の強さにモノを言わせてクリアしたプレイになります。
なお、デモ・ED・スタッフロールはカットしています。
(自分でプレイして見るのが一番ですからね)
ちなみに、ボタン設定は「連射ショット+連射ボム(以後、A)・魔法(以後、B)」の
2ボタン設定です。
[ばりあー の発動方法]
青魔法がスタンバイされている状態でB溜め撃ち
[とんでけー! の発動方法]
方法1: A押したままB溜め→B押したままAだけ離す
方法2: ばりあー 発動中かつ青魔法スタンバイ状態でB溜め撃ち
(ばりあー 発動中に再度 ばりあー を発動しようとする)
方法3: 魔法ストックがない状態でB溜め撃ち
アレンジモードのことを考えると、方法1(Aを離す)で とんでけー! を発動した方が
良いのですが、
難易度HARDEST以上だと、離すボタンの使い分けを考えている余裕がないので、
B溜め撃ちだけでプレイしちゃってます。
[難易度について]
NORMAL: 標準難易度
HARD: 敵が追加で自機狙い弾を撃ってくるようになる
HARDEST: 更に自機狙い撃ち返し弾が追加される
YOU DO!: 敵弾・撃ち返し弾がホーミング弾になる
BEEP ED.: NORMALより若干易しい?
HARDEST以上になるとゲーム性が変わり、青クリスタルをしっかり回収した上で
「ばりあー の残り時間を調整(ばりあー で受けた分だけ残り時間が短くなるのを
利用)したりして、如何に ばりあー が切れた直後に撃ち抜かれないようにするか」
を考えながらプレイすることになります。
【XBOX360】 ぐわんげ アレンジモード 小雨 1コインクリア 【CAVE】
ショットと式神攻撃が同時に出せる優しいモードですがそれでもラスボスで苦戦してライフギリギリのクリア動画になります。
【バイオ DC DSver.】青い三連星と親の顔より見た洋館 #4【VOICEROID実況】
ドキドキ寄宿舎生活編
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■バイオハザード ディレクターズカット デュアルショックバージョン アレンジモード ジル編
・マイリスト:mylist/71905551
・YouTube版:https://youtu.be/xtIqPFGG0UQ
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■使用立ち絵
・音街ウナ【キャラ素材】:im6914271
・琴葉姉妹【キャラ素材】:im5985123
・桜乃そら【キャラ素材】:im8355446
※その他使用素材・ツールはコンテンツツリーにて
【Switch版】グラディウスIIをノーミスで1周クリア【GOFERの野望】
※スーパープレイではありません。
Switch版アケアカ『グラディウスII』でノーミス1周達成しました。
このゲーム、稼働当時からものすごい人気だったことは知っていましたし、実際にゲーセンでたくさんのプレイヤーが取り囲んでいたことも記憶しています。私自身も、大変よくできた作品だなあと思いますし、ゲーメスト大賞1位も納得という感じです。
グラフィックは美しいし、PCMでデシデシ鳴るスネアが印象的なサウンドも気持ちいい。パワーメーターを選択できて、それぞれの装備での攻略も楽しく、プレイ感覚も爽快でした。ちなみに稼働当時は2番(スプレッドボム)を使ってました。今回は4番(2ウェイ)でクリアしてます。
・・・なのですが、何故だか当時あまり熱中しなかったんですよね。
理由は自分でもよくわかりません。
とりあえず何回かプレイして、その後やめてしまいました。雑誌記事等で攻略情報には事欠かない状態でしたし、そもそも難易度も1周するだけならそこまで難しくないということもあり、そのまま継続していれば普通にクリアできた気がするのですが、なぜだか継続できませんでした。
じゃあ『グラディウスII』をやめた後で何をやってたかといえば、『ファンタジーゾーンの5周目に挑戦!』とか、そんな感じでした。
今回は、『コットンリブート』をノーミスクリアしてから、次は何をやろう、腰を据えて『雷電』に挑戦するか、それとも『サイコソルジャー』の機は熟したか、等々と考えていた中で、「そういえば、たしなみとして『グラディウスII』を買ってたな」と思い出し、「当時はクリアしてなかったし、やってみるか」となりました。
『コットンリブート』アレンジモードをノーミスクリアはこちら→sm39047518
当時のわずかな記憶から、確かオプションを4個装備するとオプションハンターが来るよな、ということで、オプション3個で進めようとしたものの、3面の氷地帯が安定しないので、一時的にオプション4個状態にして3面を乗り切り、4面に入ってからオプションハンターに1個持っていってもらうことにしました。
ボスについては、とにかくクリスタルコアが苦手です。仕方ないのでフォース張り替え前提で攻略しました。非常に高確率で被弾するのですが、これが老いというものでしょうか。
今回のノーミス1周チャレンジでも、とにかくクリア優先で『稼ぎって何?』プレイですが、ノーミス1周を達成できたのは嬉しいです。
毎度のことですが、キャプチャ環境が貧弱なため音は時々ブチブチするし、フレームレートも30です。動画がひどいのはキャプチャ環境のせいであり、Switchは責任ありません。
【Switch版】コットンリブート(アレンジモード・普通)をノーミスクリア【やれやれ】
※スーパープレイではありません。
Switch版『コットンリブート』(難易度『普通』)でノーミスクリア達成しました。
このゲームは、正直困りました。MD『ダライアス EXTRA Ver.』と同時に購入していたものの、当時アストロミニ版『アラビアンファイト』のノーミスクリアを達成していなかったため、ひたすらその練習をしており、それが終わったらなぜか『R-TYPE』『沙羅曼蛇』ついでに『ライフフォース』という流れになってしまい、しばらく積んでる状態でした。
アケアカ『雷電』が発売され、「うーん、難しいけどおもしろーい (^o^)」とやっている中で、「そういえば『コットンリブート』をやってなかった」と思い出し、どれやってみるかとトライした次第です。
ちなみにオリジナルの業務用『コットン』はアストロミニ版をクリアしています。稼働当時も1周クリアはできてました。
アストロミニ版クリア動画はこちら→sm38287256
ところが、『コットンリブート』のアレンジモードをプレイしてみたところ、「これは・・・どうしたものかな」と、しばらく手が止まってしまいました。
具体的には、
・画面の情報量が多すぎてついていけない
・クリスタルの色が分からない(より正確には、弱色のため青と紫の区別がほぼつかない)
・言い訳でなく、本当に何に当たったのかわからずミスになる
・妖精ショットが撃てない(というか撃ち方がわからなかった)
・妖精の動きが謎すぎて制御できない
ということで、正直なところ攻略以前にプレイ継続するのが若干苦痛でした。特に、何に当たってミスしたのかわからないことが多く、毎回プレイ録画内容を再生して、一体何が原因でミスになったのかを確認してました。
わたしはパッケージ版を購入していたので、インストカードの記載で妖精ショットの操作方法がわかりましたが、わかるまでは苦労しました。
何となれば、このゲームの主火力は妖精ショットですので・・・。
また、『フィーバーモード』は画面がゴチャゴチャしすぎて、私のようなおっさんには表示されている情報量をさばききれないので、これも封印しました。そのためスコアは非常に低いと思います。
どうせなら「コットン」っぽくプレイしてクリアしようということで、私のイメージするコットン的なプレイ内容でノーミスクリアを目指しました。
毎度のことですが、キャプチャ環境は貧弱です。今回はキャプチャ装置を買い換えましたが、30FPSは変わりません(60ではところどころすごくフレーム落ちするので)。
それでも以前のものよりはマシかと思います。
【BEEP】コットンリブート! アレンジモード(難易度:激辛)ニードル 38.5億 まとめ動画【nintendoswitch】
タイトル:コットンリブート!
メーカー:BEEP
発売日:2021年2月25日
ジャンル:シューティングゲーム
https://www.beep-shop.com/sap/cottonreboot/
難易度「激辛」でのスコアアタックを、短い動画(13分47秒)にまとめたものです。
通しプレイは64分という長丁場です。
1~2面 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38787479
3~4面 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38787520
5~7面 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38787601
(ニコニコ動画)
2021年5月10日(コットンの日)、大型アップデートで追加された「ニードル」を使ってのプレイです。
移動速度は遅め、ショットは前方に集中高速連射+[斜め前方+斜め後方]のサブショット。
他のキャラクターに比べて連射速度が速く、クリスタルもあっという間に黒色まで持っていくので色調整や撃ち込みには慣れが必要。
その速度ゆえにジュエルフィーバー時の稼ぎ効率が飛び抜けて高く、スコアアタック向けのキャラクターです。
【アプリ&ニードル】
出典元はアーケードゲーム/セガサターンの『コットン2』『コットンブーメラン』。
コットンと並ぶ主人公「アプリ・ケ・パンプキン(CV:氷青/横手久美子・今回も同じ)」に仕える使い魔(今回のCVは石川佳典)。
ストーリーは語られませんが、どうやら今回もアプリは美青年ハーレム実現の野望に向けて邁進しているらしい。
◆関連商品情報
2021年7月20日、海外版発売(CottonReboot)
初期ゲームセンター版「コットン」収録
アストロシティミニ https://sega.jp/astrocitymini/
2021年9月30日発売
「コットン ガーディアンフォース サターントリビュート」 https://city-connection.co.jp/cotton/
この夏~秋、ゲームセンタ用配信システム「ALL.Net P-ras MULTI バージョン3」にて配信予定、
さらに12月23日にnintendoswitch/PS4で発売
「コットンロックンロール」 https://cotton-rock-n-roll.success-corp.co.jp/
【BEEP】コットンリブート! アレンジモード(難易度:激辛)ニードル 38.5億 3/3 5面-7面【nintendoswitch】
1面-2面 sm38787479
3面-4面 sm38787520
5面-7面 Now
難易度「激辛」でのスコアアタックです。
基本的に敵の出現パターンは同じ(と思う)で、攻撃がかなり激しくなります。
敵弾の雨を縫いながら、如何に考えたパターン通りにクリスタルを取って動けるかが楽しい。
2021年5月10日(コットンの日)、大型アップデートで追加された「ニードル」を使ってのプレイです。
移動速度は遅め、ショットは前方に集中高速連射+[斜め前方+斜め後方]のサブショット。
他のキャラクターに比べて連射速度が速く、クリスタルもあっという間に黒色まで持っていくので色調整や撃ち込みには慣れが必要。
その速度ゆえにジュエルフィーバー時の稼ぎ効率が飛び抜けて高く、スコアアタック向けのキャラクターです。
【5面】
5面ボス戦はこのゲーム最大の御神籤タイムです。
床ドンで瓦礫を巻き上げてくれないと点数のタネも出来ないため、運が悪いとまったく稼げないボスです。
瓦礫を緑の「祝福」でクリスタルに変え、永パ防止キャラをジュエルフィーバーで巻き込んで稼ぎます。
ボスの体力が半分程度になると瓦礫攻撃に目玉攻撃(クリスタルになる)が必ず加わるようになるので、そこからは緑クリスタルを使わなくても稼げますが、やはり床ドンしてくれないと始まりません。
【6面】
道中・ボスともにほぼパターンになるので、5面までに比べて気楽に戦えます。
地蔵を撃ち込むパターンをもうちょっと仕上げたいと思っています。
【7面】
ラスボスのウールは、何度もやっていると動きが一定のパターンになっていることに気づきます。
あとはカボチャがクリスタルをどれだけ出してくれるかで結果が変わってきますが、
出ない時はびっくりするぐらいクリスタルが出ないので、そういう時は「時間返せ!」と悪態を吐きながら撃ち落とします。
【アプリ&ニードル】
出典元はアーケードゲーム/セガサターンの『コットン2』『コットンブーメラン』。
コットンと並ぶ主人公「アプリ・ケ・パンプキン(CV:氷青/横手久美子・今回も同じ)」に仕える使い魔(今回のCVは石川佳典)。
ストーリーは語られませんが、どうやら今回もアプリは美青年ハーレム実現の野望に向けて邁進しているらしい。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、2021年2月25日、30年の時を経てふっかーつ!
【BEEP】コットンリブート! アレンジモード(難易度:激辛)ニードル 38.5億 2/3 3面-4面【nintendoswitch】
1面-2面 sm38787479
3面-4面 Now
5面-7面 sm38787601
難易度「激辛」でのスコアアタックです。
基本的に敵の出現パターンは同じ(と思う)で、攻撃がかなり激しくなります。
敵弾の雨を縫いながら、如何に考えたパターン通りにクリスタルを取って動けるかが楽しい。
2021年5月10日(コットンの日)、大型アップデートで追加された「ニードル」を使ってのプレイです。
移動速度は遅め、ショットは前方に集中高速連射+[斜め前方+斜め後方]のサブショット。
他のキャラクターに比べて連射速度が速く、クリスタルもあっという間に黒色まで持っていくので色調整や撃ち込みには慣れが必要。
その速度ゆえにジュエルフィーバー時の稼ぎ効率が飛び抜けて高く、スコアアタック向けのキャラクターです。
【3面】
ボス戦の第1段階と第3段階で稼ぎます。
「誘導する硬い回転弾を青のイカヅチで破壊しつつゲージ溜め→卵攻撃をジュエルフィーバーの無敵で回避しつつ子蛇の出すクリスタルで稼ぎ、青クリスタル回収」が基本パターン。
腰より上を撃つとボスの体力が減るので、腰から下だけを撃つように戦います。
蛇の腰ってどこだろう?
【4面】
要所で赤コウモリをクリスタルにするのと、中ボスに3回のジュエルフィーバーを当てるのが道中でのポイント。
ボス戦では頭を撃たなければ体力が減らないので、胴体+永パ防止キャラにジュエルフィーバーを当て、イカヅチでゲージ溜めを繰り返します。
ボスが産み落とすスライムがクリスタルを出しますが、紫/緑ばかり出されると詰む場合も。
【アプリ&ニードル】
出典元はアーケードゲーム/セガサターンの『コットン2』『コットンブーメラン』。
コットンと並ぶ主人公「アプリ・ケ・パンプキン(CV:氷青/横手久美子・今回も同じ)」に仕える使い魔(今回のCVは石川佳典)。
ストーリーは語られませんが、どうやら今回もアプリは美青年ハーレム実現の野望に向けて邁進しているらしい。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、2021年2月25日、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
【BEEP】コットンリブート! アレンジモード(難易度:激辛)ニードル 38.5億 1/3 1面-2面【nintendoswitch】
1面-2面 Now
3面-4面 sm38787520
5面-7面 sm38787601
難易度「激辛」でのスコアアタックです。
基本的に敵の出現パターンは同じ(と思う)で、攻撃がかなり激しくなります。
敵弾の雨を縫いながら、如何に考えたパターン通りにクリスタルを取って動けるかが楽しい。
2021年5月10日(コットンの日)、大型アップデートで追加された「ニードル」を使ってのプレイです。
移動速度は遅め、ショットは前方に集中高速連射+[斜め前方+斜め後方]のサブショット。
他のキャラクターに比べて連射速度が速く、クリスタルもあっという間に黒色まで持っていくので色調整や撃ち込みには慣れが必要。
その速度ゆえにジュエルフィーバー時の稼ぎ効率が飛び抜けて高く、スコアアタック向けのキャラクターです。
1面-2面はスタートダッシュ。目標は1面14億・2面20億ですが、「普通」に比べておかしいぐらいの効率になっています。
【1面】
1面ボスはミニヒラタ・マイクロヒラタのラッシュ密度が凄まじく、バリアを張り直しながらその中で撃ち続けます。
適度にゲージ稼ぎの紫が出て、処理でタイムロスする赤と緑をどれだけ取らずに済むかは最終的に運になります。
【2面】
2面ボスの回復速度が大幅に上がり、普通に撃っていては倒せない程ですが、
それがスコアアタックには好都合で、ジュエルフィーバーを遠慮なく撃ち込めます。
「緑か青でゲージ溜め→ゾンビを倒して出現したクリスタルでジュエルフィーバーしつつ青か緑に変わった所で取る」
の基本パターンを繰り返します。
死因トップの光剣攻撃も激しさを増しているので熱い戦いとなります。
【アプリ&ニードル】
出典元はアーケードゲーム/セガサターンの『コットン2』『コットンブーメラン』。
コットンと並ぶ主人公「アプリ・ケ・パンプキン(CV:氷青/横手久美子・今回も同じ)」に仕える使い魔(今回のCVは石川佳典)。
ストーリーは語られませんが、どうやら今回もアプリは美青年ハーレム実現の野望に向けて邁進しているらしい。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、2021年2月25日、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
バイオハザード ゾンビ図鑑 -Resident Evil Creatures library-
ホラーゲームの金字塔として名高いバイオハザードシリーズ。
その原点となる初代バイオハザードは1996年に発売されました。
そんな初代バイオハザードに登場するゾンビを某番組風にまとめて図鑑にしました。
中にはアレンジモード限定やセガサターン限定のゾンビも収録しています。
そして曲はあの「夢で終わらせない」です。
↓↓↓Youtube↓↓↓
https://www.youtube.com/channel/UCd83OV9p6hcMTjh83Y2icWQ
【BEEP】コットンリブート! アレンジモード (難易度:普通) アプリ 初日プレイ 3/3 5面-7面【nintendoswitch】
1面-2面 sm38720635
3面-4面 sm38720693
5面-7面 Now!
2021年5月10日(コットンの日)、大型アップデートで追加された「アプリ」を使ってのプレイです。
パンプキン王国の第三王女にして魔女、そしてボクっ娘。
カッコいいお兄様を集めたハーレムを作るという野望のために今日も邁進。
世界が闇に閉ざされてはハーレムも何も無いからな!
縦幅が広く強力なショットを撃ち、とにかく火力が高く敵の殲滅が早い。
気持ち良く進む爽快感が飛び抜けています。
半面、ハイスコアを狙うときはこの火力と攻撃範囲を考えながら、撃ちたくない所をなるべく撃たないようにするのが難しい。
出典元はアーケードゲーム/セガサターンの『コットン2』『コットンブーメラン』。
コットンと並ぶ主人公「アプリ・ケ・パンプキン(氷青/横手久美子・今回も同じ)」と、それに仕える使い魔。今回のCVは石川佳典。
ストーリーは語られませんが、どうやら今回もアプリは美青年ハーレム実現の野望に向けて邁進しているらしい。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、2021年2月25日、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
【BEEP】コットンリブート! アレンジモード (難易度:普通)アプリ 初日プレイ 2/3 3面-4面【nintendoswitch】
1面-2面 sm38720635
3面-4面 Now!
5面-7面 sm38720791
2021年5月10日(コットンの日)、大型アップデートで追加された「アプリ」を使ってのプレイです。
パンプキン王国の第三王女にして魔女、そしてボクっ娘。
カッコいいお兄様を集めたハーレムを作るという野望のために今日も邁進。
世界が闇に閉ざされてはハーレムも何も無いからな!
縦幅が広く強力なショットを撃ち、とにかく火力が高く敵の殲滅が早い。
気持ち良く進む爽快感が飛び抜けています。
半面、ハイスコアを狙うときはこの火力と攻撃範囲を考えながら、撃ちたくない所をなるべく撃たないようにするのが難しい。
出典元はアーケードゲーム/セガサターンの『コットン2』『コットンブーメラン』。
コットンと並ぶ主人公「アプリ・ケ・パンプキン(氷青/横手久美子・今回も同じ)」と、それに仕える使い魔。今回のCVは石川佳典。
ストーリーは語られませんが、どうやら今回もアプリは美青年ハーレム実現の野望に向けて邁進しているらしい。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、2021年2月25日、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
【BEEP】コットンリブート! アレンジモード (難易度:普通)アプリ 初日プレイ 1/3 1面-2面【nintendoswitch】
1面-2面 Now!
3面-4面 sm38720693
5面-7面 sm38720791
2021年5月10日(コットンの日)、大型アップデートで追加された「アプリ」を使ってのプレイです。
パンプキン王国の第三王女にして魔女、そしてボクっ娘。
カッコいいお兄様を集めたハーレムを作るという野望のために今日も邁進。
世界が闇に閉ざされてはハーレムも何も無いからな!
縦幅が広く強力なショットを撃ち、とにかく火力が高く敵の殲滅が早い。
気持ち良く進む爽快感が飛び抜けています。
半面、ハイスコアを狙うときはこの火力と攻撃範囲を考えながら、撃ちたくない所をなるべく撃たないようにするのが難しい。
出典元はアーケードゲーム/セガサターンの『コットン2』『コットンブーメラン』。
コットンと並ぶ主人公「アプリ・ケ・パンプキン(氷青/横手久美子・今回も同じ)」と、それに仕える使い魔。今回のCVは石川佳典。
ストーリーは語られませんが、どうやら今回もアプリは美青年ハーレム実現の野望に向けて邁進しているらしい。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、2021年2月25日、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
【XBOX360】 虫姫さまふたり アレンジ ウルトラ 1コインクリア 【CAVE】
オートボムやバリアなどをつけて自機を大幅に強くしたアレンジモードで初心者でもぎりぎりウルトラ1コインクリアできました。
ラスボスは相方の琥珀バリアが9999の時にレーザーちょい出しでできる半永久バリア技を使ってます。
[TAS] PS 悪魔城年代記 Original Mode 25:56.02
PSX Castlevania Chronicles (JPN v1.0) in 25:56.02
製作者:strizer86
フレーム数:93268
追記回数:11671
TASVideosより転載
http://tasvideos.org/4401M.html
トータルのタイムではsm23900764より遅いですが操作部分では後ろに飛ぶダメージブーストの活用で約34秒短縮されています。
(アレンジモードでは真上に飛ぶため使用できない)
G-MODEアーカイブス版 ザナック プレイ動画
新しいキャプボを買ったのでテストを兼ねてUP。
ガラケーのシューティングもっと配信してほしいです。
アレンジモード 難易度 ハード
プレイ動画リスト mylist/3705459
【mugen】R-9cで色々と戦う動画51
R-TYPE FINAL2の情報を得たうp主は皆にR・TYPEに興味を持って(以下略
作ったステージはマイリスト一覧かステージ紹介動画からドゾー( ゚д゚)
readme等チェックしているつもりですが、禁止キャラを使っていた場合教えてもらえると助かります。
2020/11/22 広告ありがとうございます!!
2023/06/19 骸の誤変換直したつもりが全然直ってませんでした。すみません。
Boxxob、骸(アレンジモード)ののリクエストありがとうございます!!
勘違いでキャラ違ったらごめんね(´・ω・`)
リクエストはしていただいた順でやってます。ご了承下さい。
使用キャラ。
Foxtlot氏のR-9c。
こぜに氏のかみずもう。
対戦相手。補足が無い時は基本的に初期設定です。
The_None氏のBoxxob(mugen1.1)。補足:win、1.0、1.1の各mugenに対応defファイルあり。
アフロン氏の骸(アレンジモード)。補足:5%オフ氏AI召喚Lv1と4。
無敵医師氏のジャスティス。補足:カラー11Pで厨忍氏のAIレベル12。
mylist/66532191 前sm37783168 次sm37884915