キーワード アロー無双 が含まれる動画 : 10 件中 1 - 10 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【DFF】童帝の矢は先生には当たらないようです
なんかドラゴンボールっぽくなった。
DFFのリプレイ編集その2。
ディシディアのカット機能をフルに使ったのでどっちかっていうとMADです。
マイリス→mylist/23621940
【DFF】童貞の矢が熟練度MAXになりました
童貞は相当たまっていたようです。
一様言っておきますがこれはリプレイ編集です。
しかしカット機能を主に使っているのでMADとして見た方がいいとおもうよ。
意外とリプレイ編集のカット機能知られてないよね~
ちなみに初投稿です。
sm8205908←フリオの天敵出現
マイリス→mylist/23621940
ソウルブレイダー(SFC) TAS 1:46:56(2/4)
part1→sm5926417/part3→sm5928881
【TOD】ウッドロウ一人旅Part050(ミックハイル 3/3)
道中の宝箱は重要なものと道端にあるもの以外スルー。特に最後の仕掛け部屋の宝箱など手間がかかる上に消耗品 ばっかりでエンカウントも多くなるので完全スルーだ!!空気的価値のアイテムなどいらんのだよ!!! まったく、このゲームの宝箱は手間をかけて入手する物に限って中身がしょっぱいから困る。ちなみにうp主はどのゲームでもドーピング系アイテムは使わないようだ。 【検索用:テイルズオブデスティニー】 【前→sm2216511】【次→sm2231190】
【TOD】ウッドロウ一人旅Part049(ミックハイル 2/3)
こういう機械仕掛けのダンジョンを見るたびに思うのだが・・・・・「何故、敵のボスは、自分が渡った後に仕掛けを破壊しないのか!!!?」とね。パネルのひとつも壊せばもう進めないというのにNAZE!!?話が進まなくなるというのが一番の原因 なのだろうが、正面の仕掛けが破壊されて、別突入ルートを自力で切り開く展開があっても良いと思うのだよ。 とまぁ、それはさておきパネルにに上手く飛び移れないがなに、気にしないように。そういえば戦闘カメラをオールから エネミーに変えたのにまったく違いが出ていないような気がするのは何故だろうか?【検索用:テイルズオブデスティニー】【前→sm2216165】【次→sm2216855】
【TOD】ウッドロウ一人旅Part048(ミックハイル 1/3)
とにかくもやたらと長いダンジョンミックミクハイル(誤)に突入開始だ。中距離、遠距離から攻撃してくる連中が多いので なかなか手ごわい。とゆーかセーブポイントまで長すぎて時間内に到達しきれなかったという初の出来事がっっ!! とりあえず新天上人の一員たるオベロン社員は遠距離から封殺してやろう。「何故その状況でそんな行動を?」 という出来事が多々あるがなに、気にしなければどうということはない。【検索用:テイルズオブデスティニー】 【前→sm2206640】【次→sm2216511】
【TOD】ウッドロウ一人旅Part034(ラディスロウ~イグナシー)
ふぅん。私の時代が来たようだな・・・斬射耐性なし!風弱点!!ここでオリジナルの私を使わないでどこで使う!!!!?敵の弾幕はスルーできるので実質気をつけるのはバトラーのクリティカルとダークメイジの魔法のみ。 油断しなければどうということのない相手だ。遠距離からバラバラにしてくれるわ。ネギも持ったので ついでにみっくみくにしてくれる。冒頭のコングマン君の活躍?そんなものはどうでもいい。私の活躍を見たまえ。 【検索用:テイルズオブデスティニー】 【前→sm2126956】【次→sm2131757】
【TOD】ウッドロウ一人旅Part026(オベロン社廃工場 2/2~海底洞窟)
空中浮遊が効いてるよ~♪刹那とジャンプの合わせ技♪空中浮遊が効いてるよ~♪刹那とジャンプだよ~♪ あ~あ~あ~あ~どうしよう?目前に迫ったファイ~ア~ボ~ル♪陽炎で避けれない~♪足元にアイストル~ネ~ド~♪いや、すまない。セーブ前に何度も何度も撃墜されうp主が壊れたようだ。この所編集ツールからの被害も大きいので大目に見てやって欲しい。ちなみにかなり道に迷っているが何、気にすることはない。 【検索用:テイルズオブデスティニー】【前→sm2098165】【Part027-A(自重しない空気王編)→sm2106950】(戦闘ボイス無) 【Part027-B(自重した空気王編)→sm2115348】(戦闘ボイス有)
【TOD】ウッドロウ一人旅Part025(オベロン社廃工場 1/2)
またもWMMワープ発動・・・こ れ だ か ら マ イ ク ロ ソ フ ト 製 ツ ー ル わ!!!!しかし感覚的に使えるのはかなり大きいので頼らざるを得ないうp主が涙目である。ちなみに今回だけWMMワープを軽減するため3倍速である。それでも1箇所残ってしまったが何、気にしないで欲しい。さて、そろそろうっとうしい機械系の敵がやたらと出てくるのだが相変わらず私の嫁が大活躍だ。晶術も覚えて物理、術法どちらも対応できるようになったのは大きいといえよう。 しかしウインドアローとストリームアローの連発は目押しでなくては難しいようだな。気づくのが遅すぎたようだ。 【検索用:テイルズオブデスティニー】【前→sm2098089】【次→sm2098417】
Mega Man 5 in 33:04.05 2006-02-16
ロックマン5のTASです。 NES Mega Man 5 (USA) in 33:04.05 by Lennart W. (aka. Baxter). date: 2006-02-16 http://tasvideos.org/476M.html