キーワード インタラクティブ が含まれる動画 : 2864 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
片野ゆか×土居伸彰×吉川浩満「なぜ犬は人を幸せにするのか?──番犬から家庭犬へ、そして猫の時代に考える犬」(2021/10/22収録) @yukadalma @NddN @clnmn #ゲンロン211022
webゲンロンにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://www.genron-alpha.com/gb068_08/
【収録時のイベント概要】
『北里大学獣医学部 犬部!』や『平成犬バカ編集部』をはじめ、「犬」に関する著書を多く持つノンフィクション作家の片野ゆか氏をお招きして、犬に対して並々ならぬ想いをよせる文筆家の吉川浩満氏と、昨年に子犬を迎えて180度生活が変わったというアニメーション研究の土居伸彰氏とともに、ゲンロンカフェ初の犬! イベントを開催する。
◆
人は犬と暮らすと幸せになる。
人はパートナーとしての犬から、愛とは何かを教わり、愛することを覚えて、その何倍もの愛を受け取ることになるーーこれは愛犬家にとっては当然の事実であるが、犬と暮らしたことがない人にはなかなか理解しづらいことかもしれない。
しかし最近では、犬と人がアイコンタクトをとると幸せホルモンと言われる「オキシトシン」が犬にも人にも分泌されることが明らかになっている。また、女性は人や猫よりも犬と一緒に寝たほうが睡眠の質が向上するという調査結果もあれば、認知症の高齢者や発達障害のこどもに対して、介在犬によるアニマルセラピーが症状や社会性の改善といった効果を出したという報告もあり、今や、犬が人を幸せにすることは多角的に証明されつつある。
犬と人が同じ「群れ」として生活を共にして1万5千年(3万年という話もある)たつといわれている。犬は、狩猟犬、牧羊・牧畜犬、番犬、補助犬、家庭犬として、人と様々な形でパートナーシップを築いてきた。長い時間を人の隣で生きてきた犬だが、その中でも「家庭犬」としての歴史は意外にも短く、浅い。特に日本では、一部の愛玩犬(徳川綱吉に可愛がられた狆など)をのぞき、昭和の時代までは「番犬」として屋外で飼われる犬が多数を占めていた。しかし、平成の到来とともにおとずれるレトリバー犬などの洋大型犬のブームをきっかけに、徐々に室内で飼われる犬が増加。現代では番犬としての実用性を期待しない「家族としての犬」の存在が主流となっている。動物行動学の進歩も著しく、体罰を伴う叱るしつけから褒めるしつけへの変化など犬と人の関係性は良好になる一方で、身勝手な飼い主による飼育放棄により殺処分をされる犬はいまだに多くおり、ペット流通ビジネスの世界では「商品」として扱われ、劣悪な環境で生まれ育つ者も少なくはない。
犬をとりまく時代と環境の変化にともない、犬と人の関係はどのように変化したのか。この変化を、ある種の天才(奇人?)である「犬バカ」な人を追いながらリアルに感じ、考えることができるのが片野ゆか氏のノンフィクション作品である。
片野氏は、2006年に「動物文学」の生みの親・平岩米吉の生涯を描いた『愛犬王 平岩米吉伝』で第12回小学館ノンフィクション大賞を受賞した。
今年公開の映画『犬部!』の原案となった『北里大学獣医学部 犬部!』(2010年)や、『ゼロ! 熊本市動物愛護センター10年の闘い』(2012)、『保健所犬の飼い主になる前に知っておきたいこと』(2013)では、「動物愛護」に焦点を当てながら犬と人が幸せに生きるために何が必要なのかを問い、現代における「家庭犬」のあり方を考えている。また、保護犬・保護猫について読んでいたら、いつの間にか自分と意見が違う「人」とも共生する方法を見つけていたりもする。
今夏に文庫化もされた『平成犬バカ編集部』(2018)では、この国初の日本犬専門雑誌「Shi-Ba」編集部に密着しながら、日本のライフスタイルの変化と呼応する犬と飼い主の関係性の変化に注目して「犬現代史」に迫った。
いずれも主役は犬ではあるのだが、どの本にも猫が必ず登場するし、なによりも、これらの本で「犬について考えること」は、「人について考えること」に繋がっている。
『人間の解剖はサルの解剖のための鍵である』『理不尽な進化』の著者である吉川浩満氏は、『ユリイカ2018年6月臨時増刊号 総特集=<決定版>ウェス・アンダーソンの世界』に「イヌは防衛されなければならない」と題した論考を寄稿した。先日は朝日新聞に「イヌを守れ、ネコの時代に」を掲載。文筆家の山本貴光氏とともに運営するyoutubeチャンネル「哲学の劇場」では「人間を映し出す犬」や「ペットロス」についてなど、最近はますます犬への言及が多くなっている。
吉川氏と同じく、ウェス・アンダーソン監督のアニメーション『犬ヶ島』に感銘を受け(同特集のユリイカにも寄稿)たアニメーション研究の土居伸彰氏は、コロナ禍に見舞われて海外出張が次々と中止となった2020年の秋、「スヌーピー」でお馴染みのビーグル犬の子犬を迎えた。犬と暮らす初めての経験に多くの衝撃を受けながらも、今ではすっかり立派な「犬バカ」であり、インタラクティブな存在としての犬との生活を楽しんでいる。
本イベントではこの3名の登壇者とともに、犬のためだけではなく、現代を生きる人のために、「なぜ犬は人を幸せにするのか」、そもそも「猫全盛期で超都市型生活が主流の現代において犬とは一体どのような存在なのか」を考えてゆきたい。
これらの話は、「犬」の話に限らない大きなテーマへとつながっていくだろう。時代によって人間社会の家族の形も変化してきた。新しい「家族」について考える中で、人とは異なる存在と群れ(家族)を築くことは、ひとつの鍵になるはずだ。
登壇者の3名は犬だけではなく、もれなく猫も好きどころか、動物全般が大好きである。先日ゲンロンカフェにて開催された猫イベント(真辺将之 × 上田洋子「日本人はいつから猫が大好きになったのか?」)とともに、どなたにもお楽しみいただきたい。
なぜ犬は人を幸せにするのか? – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20211022/
井出明×小松理虔×渡邉英徳「息づく体験、蘇る記憶——ダークツーリズムとアーカイブがつなぐ歴史」【2017/3/28収録】@riken_komatsu @hwtnv
戦争や災害などの負の記憶を継承するためにどのような工夫が行われているのか。情報アーキテクトの渡邉英徳、ダークツーリズムの専門家井出明、いわきで活動を行うローカル・アクティビストの小松理虔の3名が、記憶を継承するとはなにかを議論する。
渡邉は、たとえばヒロシマアーカイブなど、データの可視化を工夫することで、歴史をバーチャルかつインタラクティブに体験することのできる方法を構築している。最近はニューラルネットワークによる自動色付けを用いて、白黒写真を息づかせる活動も行なっている。井出は世界各地の戦争や災害の跡地をめぐり、観光と歴史の継承との関係を調査している。また、小松は地元に根付いた活動をとおして、地域アートや食など、身近な手段を用いて歴史と現実を結び合わせる活動をしている。
ダークツーリズムや地域アート、そしてネット上で気軽にアクセスできる情報。そうしたものは私たちの世界や歴史をどう捉え、どのようにそれと関わっているのか。歴史と記憶が多角的な視野から論じられる。
【イベントのページ】
http://genron-cafe.jp/event/20170328/
[PS2]はぴねす!でらっくす FULL SOUND TRACK
2007年1月25日(ベストコレクション版は2007年9月13日)にマーベラスインタラクティブ(現:マーベラス[旧:マーベラスエンターテイメント])から発売された「はぴねす!でらっくす」の全曲集です。
「はぴねす!でらっくす」は会話メッセージと選択肢にて進行するオーソドックスなアドベンチャーゲームです。会話メッセージの途中に出てくる選択によって、ストーリーが変化していきます。選択の結果によっては、特殊なイベントなどが起こり、ストーリーが大きく進行していきます。
PCで大人気の恋愛アドベンチャーゲームをPS2に移植。会話の途中に出てくる選択によってストーリーが変化し、新イベントの追加でキャラクターたちの魅力をより深く掘り下げています。主人公は学園生活や怒涛のごときハプニングの中で、ラッキーとアンラッキー、ハッピーとアンハッピー、どちらへ転ぶのでしょうか…?
[SS]マリカ -真実の世界- FULL SOUND TRACK
『マリカ 〜真実の世界〜』(マリカ しんじつのせかい)は、ビクターインタラクティブソフトウェアより1997年6月20日に発売されたセガサターン用ゲームソフト。
日本征服をもくろむ秘密結社Faction of True(通称:Fact、F資本)と超能力を操る少女達との戦いを描く。発売年と同じ1997年の日本・東京都が舞台。[18歳以上推奨]ソフトいわゆるギャルゲーのようなパッケージで、一見そういうゲームと思われがちだが(サターンのX指定ゲームは大半がアダルト要素に基づいている)実際にはお色気要素はほとんど無く残虐・グロテスクな表現と重厚なストーリーによる18歳以上推奨である。ゲーム発売当初はほとんど話題にならなかったが、特撮ヒーロードラマをリアルに昇華した様なストーリー展開と、実力派声優による迫真の演技に引き込まれるプレイヤーも多く、発売後リピート出荷されたという逸話もありカルト的な人気を誇っている。また、ゲーム中に多数の死亡者が出ることや、敵組織の歪んだ倫理観、グロテスクで残酷な表現手法などから、重度のトラウマゲームとして取り上げられることが少なくない。個性的なストーリーと裏腹に、RPGとしては比較的オーソドックスで難易度も低め。キャッチコピーは「1997年、日本をテロの嵐が襲う!」。
その「マリカ 〜真実の世界〜」の全曲集です。
【最先端】itokyo/IVRC2010【謎の技術】
最先端の科学技術をお届け! 途中音声や映像見づらい箇所お詫びします
8月24日、25日お台場科学未来館で行われたインタラクティブ東京と国際学生対抗バーチャルリアリティコンテストの様子をお届けします。レポーターは学術チャンネルの伊予柑です。
itokyo2010 Top - itokyo2010 Website
http://interactivetokyo.jp/2010/
IVRC2010 Top - IVRC2010 Website
http://ivrc.net/2010/
[PS2]がくえんゆーとぴあ まなびストレート!-キラキラ・Happy Festa!- FULL SOUND TRACK
『がくえんゆーとぴあ まなびストレート!』は、アニメーション制作会社ufotableによる、2007年に放送されたテレビアニメおよび漫画作品。
本作はアニメーション制作会社ufotableオリジナル作品第1弾として2003年11月に企画が始まった。価値観が多様化する時代において「学校に行く理由とは?」というufotable代表取締役社長の近藤光が元々抱えていたストーリーが元になっている。中心人物の容姿が高校生としては比較的幼く描かれているのは、企画当初の段階で、中心人物が中学1年生という設定であった名残だという。
まず『電撃アニマガ』にて2004年より読者参加企画として連載が始まり、2005年に休刊するまで続けられた。2005年からは『月刊コミック電撃大王』にてufotableの漫画班「たあたんちぇっく」による漫画版の連載が始まり、2008年まで連載された。2007年3月29日にはテレビアニメとしてテレビ東京系で放送された。また、マーベラスインタラクティブ(現:マーベラス)よりPlayStation 2用ゲームが発売されている。CERO全年齢対象。
通常版と初回限定版がある。限定版には、オリジナルドラマを収めたCD2枚組が特典。予約特典はラジオCDである。
アニメ版では描かれなかったまなびたちの夏休みをテーマとしており、既に行われなくなって久しい地元の「夏祭り」を復活するために生徒会のメンバーたちがさまざまなミッションに挑む。
2014年5月3日、ufotableが主催するイベント『マチ★アソビ』にて再漫画化が発表された。2015年1月30日より『まなびストレート!SAKRA』のタイトルでファミ通コミッククリアにて2016年2月26日まで配信された。作画を漫画家のヱシカ/ショーゴ、監修をufotableが務める。
2017年1月、放送10周年記念サイトがオープンし、10ヶ月連続のお祝い企画が行われた。2018年5月からは主人公たちが2018年以降の生まれということもあり、それぞれの誕生日にキャラクターデザインの小笠原篤による記念イラストが10周年記念サイトに掲載される『リアル生誕祭』が開催されている。
その「がくえんゆーとぴあ まなびストレート!-キラキラ・Happy Festa!-」の全曲集です。
舞台「新サクラ大戦 the Stage」
動画一覧はこちら
PlayStation®4「新サクラ大戦」の世界を歌と殺陣で完全舞台化!2020年11月19日~2020年11月23日に上演された、舞台「新サクラ大戦 the Stage」の大千秋楽公演映像を収録。
“PlayStation”は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
美術: 乘峯雅寛/舞台監督: 寅川英司/照明: 斉藤嘉和 大波多秀起/音響: 前田規寛(ロア) 中越遙香(エスイーシステム)/映像: 川崎貴司 ジュリアジャパン/衣裳: 八重樫伸登/ヘアメイク: 木村美和子/特殊造形: 林屋陽二 鈴木雪香 長谷部美月/歌唱指導: 鎭守めぐみ/歌唱指導助手: 平岡由香/音楽制作: 當眞一/振付: 小沢いくみ(avex proworks)/芝居パート振付: 山田せいら/殺陣指導: 芹澤良/殺陣補佐: 常光博武/小道具: 小山内ひかり/宣伝美術: 五島英一/演出助手: 高島大輝/制作: Office ENDLESS
[Wii]はじめの一歩 REVOLUTION(VICTORIUS BOXERS REVOLUTION)FULL SOUND TRACK
2007年6月21日にAQインタラクティブ(現:マーベラス[旧:マーベラスAQL]から発売された、「はじめの一歩 レボリューション」(海外版タイトルはVICTORIUS BOXERS REVOLUTION)の全曲集です。
TVアニメ版は、2000年10月から2002年3月まで放送された。全て日本テレビほかで本放送。全作品およびOVAは日テレグループ企業・バップからリリース。原作を忠実に再現した劇画的な表情や影のつき方、迫力ある演出が話題となり、深夜アニメとしては異例の6クール全75話という長期シリーズとなる。また視聴率もこの時間帯ではアニメとしてだけでなく通常の番組としても驚異的な平均視聴率4.5%、最高視聴率6.1%(2001年2月27日放送・第21話)を記録した。
ストーリーは一歩が日本チャンピオンとなるまでを描く。DVD第25巻には原作での断片的な描写を基にした鷹村と鴨川の出会いからデビュー戦までを描いたオリジナルストーリーの第76話『ボクサーの拳』を収録。
大人気ボクシング漫画『はじめの一歩』が新感覚ボクシングアクションゲームとしてWiiに登場!
モニターに向かってWiiリモコンを突き出す、体をひねってパンチをよけることができるスイングモードを搭載。全身を使ってリアルにボクシングを体験できる!Wii独自の直感的な操作で一歩になりきろう!
Wiiヌンチャクとリモコンを使用し、今までボクシングゲームとは一線を画した直感的な操作で、リアルなプレイを体感できるだけでなく、試合中の実況やイベントも始めの一歩ゲーム初のフルボイスによるシーン展開は、臨場感満点のまさにRevolution(革命)!!
もちろん、主人公の幕之内一歩をはじめ、ジムの先輩やライバルたちが、原作コミックそのままに続々登場。 さあ、ボクシンググローブをWiiリモコンとヌンチャクコントローラーに持ち替えてリアルファイティングを楽しもう!!
イベントシーンはフルボイスで『はじめの一歩』の世界を忠実に再現。試合までのストーリーを追っていくことができるぞ。
また、個性豊かなライバルたちも登場。あの必殺技で強敵に挑もう!
(C)森川ジョージ / 講談社・VAP・NTV (C)AQI / 講談社
Wiiは任天堂の登録商標です。
[PS3][XBOX360]タイムリープ FULL SOUND TRACK
『タイムリープ』(TIME LEAP)は、2007年12月27日にフロントウイングより発売された、Windows用のアダルトゲームである。2009年6月25日に、プロトタイプからXbox 360に移植された。Xbox 360版はWindows版にあったHシーンは削除され、純粋な恋愛アドベンチャーゲームとなっている。
また、2009年8月28日にはフロントウイングよりファンディスク『タイムリープぱらだいす』が発売された。2012年1月12日にPS3版が発売。
フロントウイング初の3D作品。3D美少女クリエイターのMA@YAをキャラクターデザイン・原画に起用し、リアルタイムシーンでは3Dモデリング+トゥーンシェーディングで作成されたキャラクターがリアルタイムで表示される。大がかりなイベントシーンではムービーが使われている。ブランドの既存作品のようなアドベンチャーにインタラクティブ性を取り込み、「3Dっぽくないアニメを作ろう」を作品コンセプトにしている。作品の舞台は尾道をモチーフにしている。
その「タイムリープ」家庭用ゲーム機版の全曲集です。
【完全版】エンターテインメントの現在を網羅する──MCUからZOOM演劇まで|イシイジロウ
情報テクノロジーの発展によって、誰もが気軽に情報発信し、ありとあらゆるコンテンツをいつでもどこからでも消費できる環境が整いはじめてから、およそ四半世紀。現代のエンターテインメントは、グローバルマーケットでの配給を通じて世界中の人々がハイクオリティな「他人の物語」を同じように享受できる方向性と、オンラインゲームやSNS、動画サイト等でのニッチな体験の共有によってパーソナルな「自分の物語」をインタラクティブに紡ぎ出していく方向性とに、大きく二極化する進化を遂げてきました。
さらにコロナ禍の長期化で、Zoom演劇に代表されるようなリモート化のインパクトが加わる中で、これからのエンターテインメントはどこへ向かっていくのか。新著『ストーリーのつくりかたとひろげかた 大ヒット作品を生み出す物語の黄金律』で、双方の潮流を見据えながら物語作品のヒット法則を分析したゲームデザイナー/原作・脚本家のイシイジロウさんをお迎えし、徹底的に考えます。
▼出演
イシイジロウ(ゲームデザイナー 原作・脚本家)
宇野常寛(評論家・PLANETS編集長)
▼日時
2021年6月1日(火)
ハッシュタグは #遅いインターネット会議
▼遅いインターネット会議とは?
PLANETS編集長・宇野常寛が提唱する「遅いインターネット」計画の一貫として、政治からサブカルチャーまで、ビジネスからアートまで、さまざまな分野の講師を招き参加者と共に考える場を構築していきます。新聞やテレビといったオールドメディアは物足りない、しかし今日の「速すぎる」インターネットの空疎さにも付き合いきれない。こうした読者の方へ、よりアクティブな学びを提供し、自由な問題設定と多角的な思考を共有することが目的です。そのために日常の中に少しだけ、しかし確実に世の中とは近過ぎない、しかし離れすぎない中距離を置いた思考の場を用意しました。ぜひ、毎週火曜日の夜は予定を空けて、自分の世界を少しずつ広げることに挑戦してください。
[PS2]双恋&フタコイ オルタナティブ 恋と少女とマシンガン SOUND TRACK
2004年12月9日にメディアワークスよりPlayStation 2用ソフト『双恋 -フタコイ-』が発売された(CEROレーティング12歳以上対象)。
後述するアニメ『双恋』と異なりほぼ原作のゲーム化に等しくアニメ版よりも評価が高い、舞台設定的には共通する部分がある。ゲーム中の期間は中学2年の4月 - 7月で、この間の数日を1つの話とした全11話構成(11話は各姉妹のエンディング)。
基本システムは一般の恋愛アドベンチャーゲームと同じだが、双子と会話をする際に画面が2分割される場合(ツインビュー)があり、この会話が終わったときに両者のバランスによって好感度が算出されていく。また会話によっては途中でタイマーが出現し、的確に素早く答えることで好感度を更に上げることもできる(バキューンシステム)場合がある。また、ストーリーの途中で"ジャンクション"と呼ばれる特殊な選択肢が出現することがあり、これにより次の話が誰の物になるかを変更することもできる。
アニメ版の世界観のアドベンチャーゲーム『フタコイ オルタナティブ 恋と少女とマシンガン』が、マーベラスインタラクティブから2005年6月23日に発売された。
ゲームの進行は、基本的には一般の恋愛アドベンチャーゲームのように最初に共通パートがあり、その後6組の姉妹のいずれかに分岐する形である。しかし本作ではプレイにおいてあらゆる選択肢が"燃え"もしくは"萌え"のどちらかに分類されており、シナリオ中にはそれにより話の展開が変わるポイントが存在する。この展開が変化するポイントではボタンの連打で強制的に進行を変えられるのが特徴。また、シーンによってはそれ以外にも瞬時の判断が求められるシーンがあり、そう言ったシーンでは制限時間内にキー入力を行うことになる。
その2タイトルの全曲集です。
[PSP][AC][SYSTEM BOARD Y2]ひぐらしの哭く頃に 雀(HIGURASHI'S WHEN THEY CRY MAH-JONG)FULL SOUND TRACK
『ひぐらしの哭く頃に 雀』(ひぐらしのなくころに じゃん)は、07th Expansionによる同人ゲーム『ひぐらしのなく頃に』を原作とした麻雀ゲーム。AQインタラクティブより2009年7月16日にアーケードゲームとして稼働開始され、2009年11月12日にPlayStation Portable用ソフトとして発売された。
正式なタイトル表記は原作ゲームと同様に『ひぐらしの哭く頃に 雀』と「哭(な)」を赤文字で表記する。
アーケード版は2011年5月1日付で発売元がAQインタラクティブからエンハートへ変更された。
一般的なコンピュータ麻雀ゲームに見られる、二人打ち形式の麻雀ゲームで、脱衣麻雀に見られるイカサマ技も使用可能になっている。
ゲームモードは2種類(PSP版はオリジナルモードを追加し3種類)あり、いずれも原作者である竜騎士07監修の新作シナリオとなっている。またキャラクターの動作・演出がフルアニメーションで描かれている。
ゲームモード:
オヤシロモード - プレイヤーは圭一となり、雛見沢症候群を発症したキャラクターと麻雀で対戦し、生き残っていくモード。イベントは原作同様テキスト表示で進行される。
部活モード - いわゆるフリー対局モードで、プレイヤー・対戦相手を任意のキャラクターを選んで対局する。勝った場合は対戦相手のコスプレ画像が見られる。
牌崩し編 - PSPオリジナルモード。ちびキャラによるギャグストーリーで展開される。
その「ひぐらしの哭く頃に 雀」の全曲集です。
副背後の「DETROIT BECOME HUMAN」 運命
2038年、デトロイド都市。人工知能とロボット工学が生み出した高性能アンドロイドの力で繁栄した人類。しかし、アンドロイドの増加と共に仕事を失う人口が増え、デモが起こるようになる。そんな中、奇妙なアンドロイド、人間のように意志や感情を持つアンドロイドが、「変異体」が出現する。様々な変異体の捜査を行うコナー。一人の少女の幸せを願うカーラ。アンドロイドの自由を求めるマーカス。3人の視点、行動が運命を変えていく。ー-----これは、人とアンドロイドの、そして、あなたの物語ー-----。開発元:クアンティック・ドリーム 発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント ジャンル:アクションアドベンチャー 生配信でやったものです。
副背後の「DETROIT BECOME HUMAN」 第8プロセス
2038年、デトロイド都市。人工知能とロボット工学が生み出した高性能アンドロイドの力で繁栄した人類。しかし、アンドロイドの増加と共に仕事を失う人口が増え、デモが起こるようになる。そんな中、奇妙なアンドロイド、人間のように意志や感情を持つアンドロイドが、「変異体」が出現する。様々な変異体の捜査を行うコナー。一人の少女の幸せを願うカーラ。アンドロイドの自由を求めるマーカス。3人の視点、行動が運命を変えていく。ー-----これは、人とアンドロイドの、そして、あなたの物語ー-----。開発元:クアンティック・ドリーム 発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント ジャンル:アクションアドベンチャー 生配信でやったものです。
リアルサウンド~風のリグレット~ ノンインタラクティブバージョン
1997年9月にTOKYO FM(全国ネット)で放送されたものです。ずいぶん前に拾ったものですがあまり音質は良くないです。電波も混線していて聞き苦しいところもありますが、ラジオの雰囲気を味わうには良いのかも、と思いました。通常4時間以上ある尺を約2時間に編集しているので、話の展開がサクサク進んでいきます。いかに元の演出が細やか(くどい?)か分かりますね(^^)
[PSP]BLEACH ソウル・カーニバル2 FULL SOUND TRACK
BLEACH 〜ソウル・カーニバル〜(ブリーチ ソウル・カーニバル)とは、ソニー・コンピュータエンタテインメント(現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)から発売されたPlayStation Portable用ゲームのシリーズ。
概要
『週刊少年ジャンプ』連載の『BLEACH』を原作とした、PlayStation Portable用ゲームの2作目となるシリーズ作品(1作目は『BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル〜』)。ジャンルは2D横スクロールバトルアクション。なお本作は、PlayStation Storeにて購入できる。開発はラクジンが担当。
キャッチコピーは「カッコ・かわいいキャラ」。
2009年12月10日に発売された「BLEACH 〜ソウル・カーニバル〜(ブリーチ ソウル・カーニバル)」の全曲集です。
【自由に育てた“カッコ・可愛い”キャラ達が、縦横無尽に掌を再び駆け抜ける!!】
●TVアニメーションとハイスピードアクションの完全融合!
大迫力のアニメーションを圧倒的ボリュームで搭載。
スリリングなアクションゲームとの融合により、臨場感溢れる演出を実現!
●登場キャラはSCE『BLEACH』ゲーム史上最多の120体以上!
高校のクラスメイトから十刃の従属官まで様々なキャラが多数登場!
物語を華麗に彩る豪華声優陣により、原作の名場面を忠実に再現!
●超絶進化したアクション&やり込み要素!
ステージギミックやミッションなど新アクション要素登場! キャラを自由にカスタマイズできる
「ソウルピースシステム」に新機能を搭載など、やり込み度大幅パワーアップ!
●『BLEACH』ファン垂涎の"お楽しみ要素"満載!
前作で好評だった「アラームボイス」がボリュームアップ!
●新規プレイアブルキャラ参戦!
京楽、一角、スターク、ハリベル、ギン、白崎(内なる虚)
前作でDL限定だった喜助も追加。
「最終特典ステージ」には、当時TVアニメで放送されていなかった黒崎一護vsウルキオラの最終決戦が収録された。
【フェニックスりえ】エターナルアルカディア【竜瀬葵のもっと聞かせて!レトロゲーム#2】
出演:小玉理恵子/エターナルアルカディア、ファンタシースター 千年紀の終りに 他
GDC PIONEER AWARDS 2019受賞
田中俊太郎/イドラ ファンタシースターサーガ、戦場のヴァルキュリア 他
竜瀬葵/セガステージMC
クラベ エスラ (Mr.シェンムー)/IGN JAPAN
当時のSNSはセガBBSとぐるぐる温泉&PSOでした
https://youtu.be/eayQMi-KL90
New!!
【平成のゲーム音楽】ベストタイトル20 → sm35153010
第036回 毒インタラクティブラジオスペシャル
1996年06月17日
mylist/36153038
sm25893073←第036回 第038回→
古い音源ですので、一部音声の乱れるところがあります。ご了承ください。
[DS]ルイスと未来泥棒 ウィルバーの危険な時間旅行(MEET THE ROBINSON) SOUND TRACK
『ルイスと未来泥棒』(ルイスとみらいどろぼう、原題:Meet the Robinsons)は、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオによる、47番目の長編アニメーション映画である。アメリカでは2007年3月30日に、日本では2007年12月22日に公開された。
『ロボッツ』と同じウィリアム・ジョイスの子供向け絵本「ロビンソン一家のゆかいな一日」(原題:A Day with Wilbur Robinson)を原作に制作されている。アメリカでは本来は2006年12月15日公開の予定だったが、ピクサーの買収により製作の実権を握ったジョン・ラセターの指示により公開を延期して全面的に作り直された。
ディズニー・インタラクティブ・スタジオより『ルイスと未来泥棒 ウィルバーの危険な時間旅行(海外版タイトル:MEET THE ROBINSON)』のプレイステーション2、Wii、ニンテンドーDS用日本語版が2007年12月20日に発売された。
そのニンテンドーDS版のBGM集です。全曲ではありません。
[DS]超化石モンスターバトル ゲキトツ・ギャラクシー(SPECTROBES - BEYOND THE PORTALS)FULL SOUND TRACK
2008年12月11日にディズニー・インタラクティブ・スタジオから発売された「超化石モンスターバトル ゲキトツ・ギャラクシー(海外版タイトル:SPECTROBES - BEYOND THE PORTALS)の全曲集です。ジャンル:バトルアクションRPG。
平和な宇宙に突然あらわれた凶悪生物クロールと悪の皇帝クラックス。
奴らを倒せるのは古代の生物・化石モンスターだけだ。
化石モンスターを操る力を持つただ一人の少年ラーレンは、
銀河の平和を守るため壮大な冒険に旅立つのだった。
ディズニーが贈る本格アクションRPG。地中に眠るモンスターの化石をタッチペンで発掘し、声をかけて覚醒。バーチャルルームで進化させて白熱のリアルタイムバトルに挑もう。仲間となる化石モンスターは150種類以上もいて、カスタムパーツによるパワーアップも可能。
さらに、ゲーム中にモンスターやミネラルを出現させることができるインプットカードが4枚付属!もちろんネットワーク対戦や交換も可能です。
なんと言っても大迫力のリアルタイムバトルに注目。味方のモンスターは2体で1体はプレイヤーが操作。他の1体はAIで行動します。AIモンスターはバトルの状況に応じてさまざまな攻撃パターンを使い分けプレイヤーを支援してくれます。
© Disney.
直感×アルゴリズム♪ 以心伝心有灵犀-Borderless Live 5G-
動画一覧はこちら
2020年3月21日にベルサール汐留(東京)から全世界同時生配信されたVR音楽ライブです。日本と中国でトップレベルの人気を誇るバーチャルアーティストたちによる夢の共演!ここでしか見れない豪華コラボ曲や、視聴者参加型のインタラクティブな演出など、このライブのために作られた圧倒的なライブステージで披露された全13曲は必見です!!リアルタイム視聴者189万人以上が盛り上がったライブをぜひフルバージョンでお楽しみください♪
■出演者
Tacitly(直感×アルゴリズム♪)
Kizuna AI
YuNi
泠鸢yousa
一翔剣(バーチャルMC)
■タイムシフト視聴はこちらから
https://live2.nicovideo.jp/watch/lv324740376
■直感×アルゴリズム♪とは
日本と中国で同時生配信でお届けしていた「生放送アニメ」です。2017年にファストシーズン、2018年から今年の2月まではセカンドシーズンが放送されました。
ぜひぜひチャンネル登録もお願いします♪
■Twitter
https://twitter.com/ algorhythm_jp
■YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCEjysNG2a2UgCBIpJxBqn3w
■公式ホームページ
http://project-algorhythm.com/
副背後の「DETROIT BECOME HUMAN」 第6プロセス+
2038年、デトロイド都市。人工知能とロボット工学が生み出した高性能アンドロイドの力で繁栄した人類。しかし、アンドロイドの増加と共に仕事を失う人口が増え、デモが起こるようになる。そんな中、奇妙なアンドロイド、人間のように意志や感情を持つアンドロイドが、「変異体」が出現する。様々な変異体の捜査を行うコナー。一人の少女の幸せを願うカーラ。アンドロイドの自由を求めるマーカス。3人の視点、行動が運命を変えていく。ー-----これは、人とアンドロイドの、そして、あなたの物語ー-----。開発元:クアンティック・ドリーム 発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント ジャンル:アクションアドベンチャー 生配信でやったものです。
副背後の「DETROIT BECOME HUMAN」 第5プロセス
2038年、デトロイド都市。人工知能とロボット工学が生み出した高性能アンドロイドの力で繁栄した人類。しかし、アンドロイドの増加と共に仕事を失う人口が増え、デモが起こるようになる。そんな中、奇妙なアンドロイド、人間のように意志や感情を持つアンドロイドが、「変異体」が出現する。様々な変異体の捜査を行うコナー。一人の少女の幸せを願うカーラ。アンドロイドの自由を求めるマーカス。3人の視点、行動が運命を変えていく。ー-----これは、人とアンドロイドの、そして、あなたの物語ー-----。開発元:クアンティック・ドリーム 発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント ジャンル:アクションアドベンチャー 生配信でやったものです。
副背後の「DETROIT BECOME HUMAN」 第4プロセス
2038年、デトロイド都市。人工知能とロボット工学が生み出した高性能アンドロイドの力で繁栄した人類。しかし、アンドロイドの増加と共に仕事を失う人口が増え、デモが起こるようになる。そんな中、奇妙なアンドロイド、人間のように意志や感情を持つアンドロイドが、「変異体」が出現する。様々な変異体の捜査を行うコナー。一人の少女の幸せを願うカーラ。アンドロイドの自由を求めるマーカス。3人の視点、行動が運命を変えていく。ー-----これは、人とアンドロイドの、そして、あなたの物語ー-----。開発元:クアンティック・ドリーム 発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント ジャンル:アクションアドベンチャー 生配信でやったものです。
牧場物語2 BGM集
需要あるかわからないけどうpします。BGMの並びは適当です。風や嵐といった音も入ってますが、すべてではないです。画像に関しては、10年くらい前の「小学4年生」の雑誌にて連載されていた「牧場物語」から。【4/12追記】漫画付き完全版完成・・・かな?→sm10364278
うpした自己満足一覧→mylist/13728348
[PS2]BLEACH ブレイド・バトラーズ2nd FULL SOUND TRACK
2007年9月27日にソニー・コンピュータエンタテインメント(現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)から発売された「BLEACH ブレイド・バトラーズ2nd」の全曲集です。開発元はラクジン。CERO区分はA(全年齢対象)。
タイトル通り『BLEACH ~ブレイド・バトラーズ~』の続編。
基本システムは受け継がれているが、全体的に大きく調整されている。
基本システムは全く同じなので、変更された点を中心に解説する。
スペシャルアタックが削除され、代わりに霊圧ゲージ全消費の「EX超必殺技」が登場。
大きな違いは前作のスペシャルアタックでは「始動技ヒット→ムービー」という流れだったのが、通常の超必殺技同様の仕様になったこと。
パワーアップの仕様変更。
前作では霊圧ゲージが超必殺技・パワーアップで共有だったが、本作では新たにパワーアップ専用の「ブレイドゲージ」が登場した。
これに伴いパワーアップ中にも専用の超必殺技、EX超必殺技が使用可能になった。
ムービーはパワーアップ時に流れるようになった。
その「BLEACH ~ブレイド・バトラーズ2nd~」の全曲集です。
【原神】「流変の砂、さやさやと」Disc 1 - 風砂の追懐
『原神』スメールOST2.0『流変の砂、さやさやと The Unfathomable Sand Dunes』が正式リリース。本アルバムは『風砂の追憶 Sandstorm Remembrances』、『砂海に離散する民 Desert Exodus』、『スメール戦闘編2 Battles of Sumeru 2』の3枚のディスクで構成されています。HOYO-MiXが制作した『原神』スメール地域のBGM108曲を収録しました。
Spotify:
http://open.spotify.com/album/1b3kRnr...
iTunes/Apple Music:
https://music.apple.com/jp/album/1682...
ーーーーーーーーーーーーーー
オープンワールドRPG『原神(げんしん)』好評配信中!
◆ジャンル:オープンワールドRPG
◆対応OS:PlayStation®5/PlayStation®4/PC/iOS/Android
◆対応予定OS:Nintendo Switch™
ーーーーーーーーーーーーーー
▼ダウンロードはこちらから
【PlayStation®4/PlayStation®5】
https://www.playstation.com/games/gen...
【PC】
https://hoyo.link/0bSCBYAd
【App Store / Google Play】
https://hoyo.link/5duPBBAd
▼関連サイト
【原神公式サイト】
https://hoyo.link/0bSCBYAd
【原神公式Twitter】
https://hoyo.link/b5SCBDBd
【原神公式HoYoLAB】
https://hoyo.link/52uYBBAd
【チャンネル登録】はこちら→https://hoyo.link/9cSCBeAd
©COGNOSPHERE
※「PlayStation」、「PS5」および「PS4」は、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標または商標です。
※Nintendo Switchは任天堂の商標です。
[DS]HUDSON X GReeee ライブ!? DeeeeS!? FULL SOUND TRACK
2010年4月1日にハドソン(現:KONAMI)から発売された「HUDSON X GReeeeN_ライブ!? DeeeeS!?」の全曲集です。CERO区分はA(全年齢対象)で、ジャンルはインタラクティブライブ。
モーションキャプチャー技術を用い、メンバー自身のライブパフォーマンスを完全収録。シルエットでのライブを実現しました。
『愛唄』『キセキ』『遥か』など名曲30曲を、メンバー熟考のセットリスト(曲順)で収録!!
プレイヤーは観客となり、彼らのパフォーマンスに合わせて画面をタッチすることで、ライブの興奮と感動を味わうことができます。
また、「ライブモード」で一定のスコアをクリアすることで、楽曲をモチーフにした30種類のミニゲームを「ミニゲームモード」で楽しめるようになります。
さらに、「ライブモード」でプレイした楽曲を、歌詞を見ながら自由に聴くことができる「ミュージックプレイヤーモード」も搭載。
DSを左右から2人で持つことで、1台のDSで2人同時プレイが可能です。2人でライブに参加したり、ミニゲームで対戦したり、楽しみ方はいろいろです。
©UNIVERSAL MUSIC PUBLISHING LLC/EDWARD ENTERTAINMENT GROUP/STARDUST MUSIC,
INC.
© Konami Digital Entertainment
[DS]LUNAR GENESIS -ルナ・ジェネシス-(LUNAR DRAGON NIGHT)FULL SOUND TRACK
『LUNAR』(ルナ)とは、ゲームアーツが1992年にメガCD用に発売した、RPG(ロールプレイングゲーム)シリーズ。2005年8月25日にマーベラスインタラクティブ(現:マーベラス)から発売された「LUNAR GENESIS」の全曲集です。因みに海外版タイトルは(LUNAR DRAGON NIGHT)です。ストーリーは、『LUNAR ザ・シルバースター』の時代よりも1000年ほど遡った世界でのストーリーであるという。
[PSP]BLEACH ソウル・カーニバル FULL SOUND TRACK
BLEACH 〜ソウル・カーニバル〜(ブリーチ ソウル・カーニバル)とは、ソニー・コンピュータエンタテインメント(現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)から発売されたPlayStation Portable用ゲームのシリーズ。
『週刊少年ジャンプ』連載の『BLEACH』を原作とした、PlayStation Portable用ゲームの2作目となるシリーズ作品(1作目は『BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル〜』)。ジャンルは2D横スクロールバトルアクション。なお本作は、PlayStation Storeにて購入できる。開発はラクジンが担当。
キャッチコピーは「カッコ・かわいいキャラ」。
2008年10月23日(廉価版は2010年1月14日)に発売された「BLEACH 〜ソウル・カーニバル〜」の全曲集です。
【自由に育てた“カッコ・可愛い”キャラ達が、縦横無尽に掌を駆け抜ける!!】
●SCE(現:SIE)『BLEACH』ゲーム史上最多の登場キャラ数!
総登場キャラ数は80体以上!
十数名にも及ぶ、魅力溢れるプレイアブルキャラ!
物語を彩る豪華声優陣により、原作の名場面を見事に再現!
●スタジオ・ぴえろによる描き下ろしカットイン!
ぴえろ描き下ろしカットインで、各キャラクターが大技発動!
『卍解』、『虚化』、『帰刃』に、回避不能な一撃必殺!!
爽快かつド迫力・ド派手な演出の数々!
●安心・納得のゲームシステム搭載!
解かり易いゲーム性とレベルアップ&心強いサポートキャラにより、ゲーム初心者でも安心して楽しむことが可能!
ソウルピースシステムや合成可能なアクセサリにより、キャラクターを自由自在にカスタマイズでき、充実のやり込み要素満載!
●ファン必見のお楽しみ要素満載!
本作でのみ観ることができるオリジナルOPムービーを収録。
その他にオリジナルムービーを多数収録、アラーム機能を搭載(ボイスは70種類以上収録)
副背後の「DETROIT BECOME HUMAN」 第2プロセス
2038年、デトロイド都市。人工知能とロボット工学が生み出した高性能アンドロイドの力で繁栄した人類。しかし、アンドロイドの増加と共に仕事を失う人口が増え、デモが起こるようになる。そんな中、奇妙なアンドロイド、人間のように意志や感情を持つアンドロイドが、「変異体」が出現する。様々な変異体の捜査を行うコナー。一人の少女の幸せを願うカーラ。アンドロイドの自由を求めるマーカス。3人の視点、行動が運命を変えていく。ー-----これは、人とアンドロイドの、そして、あなたの物語ー-----。開発元:クアンティック・ドリーム 発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント ジャンル:アクションアドベンチャー 生配信でやったものです。
[GBA]フロンティアストーリーズ(CIMA THE ENEMY)FULL SOUND TRACK
2005年10月27日にマーベラスインタラクティブ(現:マーベラス[旧:マーベラスエンターテイメント]開発元:ナツメ(現:ナツメアタリ)、ネバーランドカンパニー)から発売された「フロンティアストーリーズ(海外版タイトル:CIMA THE ENEMY)の全曲集です。
本作は2年前に海外で発売されていたタイトルで、2003年のE3ではBest of E3 2003(gamespy EDITOR‘S CHOICE)を受賞するなど、高い評価を得ていた。
物語は、希望の開拓地へと進む列車が突如として「ゲート」に飲み込まれ、異世界へと送り込まれるところから始まる。護衛についていた、異世界から街を守る存在「ゲートガーディアン」のうち、生き残ったのは2人の新米ガーディアン、プレーヤーキャラクターとなる「アーク」と、ヒロインである「アイヴィ」、そして年齢も職業も性格もバラバラの開拓民14人だけだった。
プレーヤーは、NPCである開拓民たちを守りながら、地上へと脱出することを目指していくこととなるのだが、もちろん何の障害もなく、脱出ができるわけではない。ダンジョン内に生息する敵と戦い、開拓民たちの安全を確保しながら、慎重に進まなければならないのだ。
しかも、ダンジョン内には「架かってない橋」や、「下がる柵」など、さまざまなトラップもあり、プレーヤーの進行を妨害する。このトラップは、開拓民たちにも襲いかかるので、通過する道にも注意を払う必要がある。
ちなみに、開拓民たちの行動パターンは、プレーヤーとの信頼度や、敵に対する恐怖度などにより、細かく変化していく。時には協力してくれることもあるそうなので、それぞれの開拓民たちの特性を良く理解し、地上への脱出を目指していこう。
なお、フィールドでの操作はクォータービュー方式となり、十字キーで移動、アクションボタンで剣を振るなど、直感的な操作となっているとのことだ。