キーワード ウィーグラフ が含まれる動画 : 265 件中 33 - 64 件目
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【FFT忍者縛り】Part34 ベスラ要塞城壁南
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
初っ端からモーニングスターを投げつけてくる鬼のような敵忍者を倒してしまえば
あとはナイト3人が奥でもぞもぞしているだけです。
Part1→sm35330464
Part33→sm35426804 | Part35→sm35427003
【FFT忍者縛り】Part33 ベッド砂漠
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
神殿騎士バルクの高い防御力と圧倒的な射程距離を持つ魔法銃は脅威ですが
初めに武器を壊してしまえば大丈夫、そんな風に思っていた時期が私にもありました。
Part1→sm35330464
Part32→sm35426729 | Part34→sm35426909
【FFT忍者縛り】Part32 町はずれの教会
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
テレポではなく高低差無視を採用したいマップです。
Part1→sm35330464
Part31→sm35426672 | Part33→sm35426804
【FFT忍者縛り】Part31 フィナス河
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
赤チョコボが少なくて助かりました。
Part1→sm35330464
Part30→sm35426574 | Part32→sm35426729
【FFT忍者縛り】Part30 自治都市ベルベニア
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
ドグーラ峠の戦闘を録画したファイルを紛失してしまいました。。。
Part1→sm35330464
Part29→sm35393372 | Part31→sm35426672
【FFT忍者縛り】Part29 リオファネス城屋上
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
救出対象のラファが敵ユニットの近くに配置されており
こちらが動き出す前にラファが倒され敗北してしまう可能性のある
非常に難易度が高いマップです。
本縛りではエルムドア、セリア、レディを同時に倒さねばなりません。
この時点では村正やルーンブレイドなどの強力な装備も解禁されておらず、
ボス級の実力を持つ3人を同時に倒す手段は無いように思えましたが
某6代目火影を見倣い、「さらにもう一発」の精神でなんとか突破するこができました。
Part1→sm35330464
Part28→sm35393348 | Part30→sm35426574
【FFT忍者縛り】Part28 リオファネス城城内
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
本データのラムザの星座はウィーグラフとの相性が最悪なことに加え
レベル1では泥仕合は避けられない為
装備品と相性無視の攻撃手段で強引に突破しました。
サムネは万人に共通する魂の叫びです。
Part1→sm35330464
Part27→sm35393301 | Part29→sm35393372
【FFT忍者縛り】Part27 リオファネス城城門前
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
高所に陣取る弓使いの攻撃が脅威なので
テレポ、クイック、ステゴロを駆使して素早く制圧します。
Part1→sm35330464
Part26→sm35393265 | Part28→sm35393348
【FFT忍者縛り】Part26 ユーグォの森
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
ついにブレイサーが解禁されました。
ねじり鉢巻き+ちからだすき+ブレイサーによる物理ATの補正は7にも及び
素手の攻撃力が恐ろしいことになっています。
Part1→sm35330464
Part25→sm35393206 | Part27→sm35393301
【FFT忍者縛り】Part25 城塞都市ヤードー
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
イヴァリースの世界では妹に対する信仰心が異常に高いように思えます。
Part1→sm35330464
Part24→sm35393163 | Part26→sm35393265
【FFT忍者縛り】Part24 グローグの丘
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
稼ぎマップです。
女性忍者のブレイブがかなり高くなっており、
ほぼ確実にリアクションアビリティを発動できるようになりました。
例の難所を切り抜けるための重要な要素になります。
Part1→sm35330464
Part23→sm35393125 | Part25→sm35393206
【FFT忍者縛り】Part23 地下書庫 地下一階
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
畏国のハーレム王ことウィーグラフは武器をへし折ってやると
女性忍者の後をぴょこぴょこ追い掛け回す癒しユニットに変貌します。
Part1→sm35330464
Part22→sm35393071 | Part24→sm35393163
【FFT忍者縛り】Part22 地下書庫 地下三階
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
図書館(?)では他人の迷惑にならないよう静かにしましょう。
命のやりとりなど以っての外です。
Part1→sm35330464
Part21→sm35393027 | Part23→sm35393125
【FFT忍者縛り】Part21 地下書庫 地下二階
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
竜騎士が3枚配置されていますが
重装備による高いHP、盾やマントによる高い回避率、
ハメどるを無効化する射程2の槍攻撃、長射程必中のジャンプ攻撃を擁しており
本縛りにとっては天敵のような存在です。
Part1→sm35330464
Part20→sm35392982 | Part22→sm35393071
【FFT忍者縛り】Part20 ルザリア城裏門
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
ザルモゥは瀕死or戦闘不能で戦闘終了になってしまうので最後に倒す必要がありますが
アレイズによる全回復蘇生が厄介で何度か時間切れになりました。
Part1→sm35330464
Part19→sm35361847 | Part21→sm35393071
【FFT忍者縛り】Part19 炭鉱都市ゴルランド
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
ねじり鉢巻き(物理AT+2)と魔力の小手(魔法AT+2)が解禁されました。
どちらも終盤まで通用する装備品です。
Part1→sm35330464
Part18→sm35361847 | Part20→sm35392982
【FFT忍者縛り】Part18 ライオネル城城内
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
経験値を稼ぎたかったですがスロウをかけられてしまい
うまくいきませんでした。
Part1→sm35330464
Part17→sm35361771 | Part19→sm35392922
【FFT忍者縛り】Part17 ライオネル城城門前
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
文句を言いながらラムザに同行したり、処刑場でイグーロスに戻るよう呼び掛けたり
ガフガリオンはなンだかンだでいい奴だったと思います。
Part1→sm35330464
Part16→sm35361661 | Part18→sm35361847
【FFT忍者縛り】Part16 ゴルゴラルダ処刑場
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
ショップに刀が追加されたので「引き出す」のアビリティが解禁になります。
チャージタイム無しで自分中心水平3垂直3の広範囲必中攻撃はかなり強力です。
魔法ATが低い忍者では威力はそこまで期待できませんがある程度装備品で補うことができます。
Part1→sm35330464
Part15→sm35361570 | Part17→sm35361771
【FFT忍者縛り】Part15 バリアスの谷
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
アグリアスは高値で売れる装備品を身に着けているので仲間にします。
Part1→sm35330464
Part14→sm35361286 | Part16→sm35361661
【FFT忍者縛り】Part14 ゴーグのスラム街
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
サブシナリオを攻略しない本縛りでは
全裸のムスタディオを仲間にする理由がありません。
Part1→sm35330464
Part13→sm35361157 | Part15→sm35361570
【FFT忍者縛り】Part13 ツィゴリス湿原
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
敵ユニットの大半がアンデッッドなので
フェニ尾投与による経験値稼ぎにもってこいです。
Part1→sm35330464
Part12→sm35360974 | Part14→sm35361286
【FFT忍者縛り】Part12 バリアスの丘
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
モンク+二刀流と忍者+格闘はどちらも素手で二回攻撃の組み合わせですが
Move、Speed、頭装備品による物理ATの増加を考慮すると後者に軍配があがります。
今回もサポートアビリティに格闘ではなく取得ExpUpを採用していますが
それでも攻撃力は充分です。
Part1→sm35330464
Part11→sm35360951 | Part13→sm35361157
【FFT忍者縛り】Part11 城塞都市ザランダ
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
忍者でレベルを上げ続けるとレベル11でSpeedが8になります。
ヘイストをかけるとSpeedは12になり、Speedが6のユニットの2倍の速度になります。
レベル22で9、レベル33で10に達します。
Part1→sm35330464
Part10→sm35360867 | Part12→sm35360974
【FFT忍者縛り】Part10 ゼイレキレの滝
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
石化した女騎士がプリンセスの慈悲により目覚めるというファンタジーな展開に遭遇しましたが
本縛り的に射程8の必中256ダメージを連発されるのはNGなので
男忍者の遠隔腹パンにより再び眠ってもらいました。
Part1→sm35330464
Part9→sm35360848 | Part11→sm35360951
【FFT忍者縛り】Part9 アラグアイの森
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
このような難易度の低いマップは経験値及び女忍者のブレイブ稼ぎに勤しみます。
のちにリアクションアビリティが重要な役割を果たします。
Part1→sm35330464
Part8→sm35360829 | Part10→sm35360867
【FFT忍者縛り】Part8 貿易都市ドーター
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
あらためてヘイストは有効な補助魔法だと実感しました。
敵ユニットのチャージ中に攻撃できる機会が増えます。
Part1→sm35330464
Part7→sm35334737 | Part9→sm35360848
【FFT忍者縛り】Part7 ジークデン砦
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
こちらの出撃可能人数が少なく、敵ユニットのHPが高いため非常に苦労しました。
2章からはステータスを上昇させる装備品が購入可能になるため少し楽になります。
Part1→sm35330464
Part6→sm35334422 | Part8→sm35360829
【FFT忍者縛り】Part6 風車小屋
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
ウィーグラフは「瀕死もしくは戦闘不能状態にすると勝利条件を満たしてしまうユニット」です。
敵全滅を達成するためには上記のような「満たしてしまうユニット」を最後に倒さねばなりませんし、
複数存在する場合は「最後に」「同時に」倒す必要があります。
範囲攻撃に必要な魔法ATが低い忍者にとっては難しい条件です。
その為、比較的魔法ATが高い女性忍者のレベルを優先的に上げています。
Part1→sm35330464
Part5→sm35334306 | Part7→sm35334737
【FFT忍者縛り】Part5 レナリア台地
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
4人目の忍者が初登場です。
遅れを取り戻すべく踊り+取得ExpUpで稼ぎます。
6クロック毎に行動できるので効率がいいです。
Part1→sm35330464
Part4→sm35334165 | Part6→sm35334422
【FFT忍者縛り】Part4 盗賊の砦
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
FFT屈指の名台詞を収録することはできませんでした。
イベントによりラムザが強制的に復活してしまう為です。
Part1→sm35330464
Part3→sm35334087 | Part5→sm35334306
【FFT忍者縛り】Part3 砂ネズミの穴ぐら
不思議なデータディスクの装備品とアビリティ完璧データを使用
・出撃ユニットはすべて汎用忍者ユニット
・使用するアビリティは習得済み、特に制限なし(算術や白刃取りの使用は自粛)
・ランダムバトルによる稼ぎは禁止
・敵をすべて全滅させる
(例:1章のウィーグラフを倒した時点で他の敵ユニットが生存していたら敗北)
・戦闘開始時にラムザを戦闘不能状態にし、消滅もしくは復活した時点で敗北
・ラムザおよびゲストユニットに装備品の制限なし
・忍者はショップで購入した装備品のみ使用可能
序盤は装備品が貧弱で手数が足りず、
ハメどる頼りの戦法をとらざるを得ません。
Part1→sm35330464
Part2→sm35332073 | Part4→sm35334165