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2024-02-13 PS2版エゥーゴVS.ティターンズDX Aルート リック・ディアス黒/リック・ディアス赤
生放送でのプレイ動画です。
同時押しが苦手で(特に)終盤でサブ射撃が格闘(抜刀)に化けているシーンが多々あって悲しみ。
(通信状況のせいか、途中で映像が停止している場面がございます。あと音声が小さくて申し訳ないです)
(宇宙世紀モード) バック・トゥ・ザ・UC0087! partⅠ【ガンダムVSZガンダム】
またまたのんびり皆で入れ替わりながら遊んでいきますが、今回は紹介動画という性格が強めです
まだ手探り感もあるので皆さんの感想も見ながらと考えてますが、カット多用、雑談優位あたりはだから投稿出来たみたいな部分もあるので多少加減を変えるくらいが限界かもです・・・
遅くなりましたが次回です sm42638199
パート1マイリス mylist/62268059
一応の関連シリーズ
連ジ編 series/27680
エウティタ編 series/27681
大きく遅れそうな場合等はこちらでお伝えします。 https://twitter.com/ihadamu
【EXVS2XB】カバカーリー&ガーベラ視点SEASON6-11
濃厚接触者になってしまい、しばらく自宅待機してました。
体調に変化もなく待機期間明けに久しぶりにやるクロブは五臓六腑に染み渡るぜ…
家にこもってる間は洋画観たりして暇をつぶしてました。
ロボコップ、バックトゥザフューチャー、ダイハードなど子供の頃TVの洋画劇場で好きだったのや
スパイダーマン、トランスフォーマーとか視聴しました。
エウティタ稼働当時、百式のカウンター見た時に「ロボコップ3で忍者ロボがやってたヤツ!」って
一人で盛り上がってたけど友達は誰も理解してくれなかった苦い思い出
最後のセリフの「そう呼ぶのは友人だけだ、お前はロボコップと呼べ」からのテーマ曲は最高にかっこいい
主人公は必ず一度はボロボロにされるんだけど初代はちょっとグロい?痛々しいので観るときは注意
トランスフォーマーはアニメ見た事ないから何にも知らないけど1~3は結構楽しかった。
3→4で主人公変わったのは事情があるのか知らんけど、やっぱりビーはサムとセットで見たかったな
4以降サイドスワイプくんも出てこないし、新入り連中は人間みたいな顔してるせいであんまりかっこよくない
ところでオプティマスというかどいつもこいつも野蛮過ぎない?w
戦闘中とかエクバ勢もひきそうなくらい口が悪い
地球人を下に見てる感じあるけど戦争で母星がほぼ滅んでるし野蛮さにかけては地球人以上やで
バリケードはいつの間にかいなくなってるから名前をフェードアウトに変えた方がいいんじゃないか
タイムアップ時の判定についてコメがあったので補足で下載せときます
➀チームの合計スコアが高いチームが勝利
➀が同点の場合は ➁スコア1位のプレイヤーのチームが勝利、
➁も同点の場合は引き分け
【カスタムサントラ用】Z・刻を越えて(イントロのみ)
エウティタのアレです、イントロのみでも一生聴いてられると思ったので初投稿です。Z二機撃破のミッションはガンダムでギリギリのギリでクリアした記憶があります。ZとハイメガランチャーZが使えるバトオペ2はもっと流行らせ
Zガンダム・エゥーゴVSティターンズで絢爛舞踏祭【MMDロボアニフェス2021】【21夏MMDふぇすとフライング】
絢爛舞踏祭はいいぞ(アニメもゲームも)
ゲームの絢爛舞踏祭はマニューバコマンドで「バレルロール」や
「インメルマンターン」が出てきただけで心を鷲掴みにされた思い出。
アーマード・コア系のアクションも好きなのですが、
連ジ、エウティタ、連ザのVSシリーズのアクションが大好きです。
モデリングやMMDを動かす環境ができて、
こうも自分が考えている妄想を形にできるようになるとは、良い時代になったものだ!
折角ですので、21夏MMDふぇすと、と、
MMDロボットアニメフェスティバル2021の
同時参加をしたいと思います(ロボットアニメと言いつつゲーム主題ですが)
お借りしたものはコンテンツリーにて。
【21夏Mふ本祭-アクション】
【21夏Mふ本祭-お題:戦場】
【21夏MMDふぇすと前夜祭】エウティタで絢爛舞踏祭【予告】
アーマード・コア系のアクションも好きなのですが、
連ジ、エウティタ、連ザのVSシリーズのアクションが大好きです。
十数年も前にゲームでGディフェンサーやスカイグラスパーやらを操作していて、
「これでRB希望号動かせたら楽しそう」と思ったことを思い出し、
表現してみたくなったため、動画として作成中です。
折角ですので、21夏MMDふぇすと、と、
MMDロボットアニメフェスティバル2021の
同時参加をしたいと思っています(ロボットアニメと言いつつゲーム主題ですが)
お借りしたものはコンテンツリーにて。
【21夏Mふ前夜祭-アクション】
【21夏Mふ前夜祭-お題:戦場】
【EXVS2実況】RPゲーマーズN part12【Voiceroid実況】
エウティタではCPUで遊び、対戦ではフルブから乗っている実は古の百式乗り手だった初投稿です。
前→sm37553016 series/142476 次→二週間後?
part1→sm35751779
Twitter→https://twitter.com/vurudo
良ければ、フォローしていただけると嬉しいです。投稿はこちらで告知しています。
ニコニコでは見にくい時間帯でも見られるように、youtubeにも投稿しております。
https://youtu.be/fQ0RGu88Q0E
相方さんである四面雑音さんの動画→sm37466208
相方、敵さんへの暴言などは厳禁です。
今回の動画編集チャレンジはBGMの使い方。
ジングルを使っていた部分をそのまま音楽そのままにすることで、
CMあるとテンポが悪くなるという以前のコメントへの解決策として
今回のような表現を取ってみましたが、どうでしたでしょう?
コメントで感想お待ちしております
機体感想
百式、エウティタではCPUで遊んでいた機体だったのですが、
今では立派なガチ機になりましたね。まだまだキャンセルルートの把握など
相手の弾を近距離で回避する能力に欠けていると自分では思っているので、
そこらへんきちんとやれるようになっていきたいです。
前格で判定勝ちするならオバヒでもいいように射撃CS溜めておくとか、大事だと思うので!
フリーBGMタイトル
BGMはこちらのサイトで公開されているものを使っております
https://dova-s.jp/
一曲目 NEO_UNIVERSE
二曲目 First_Sunrise
三曲目 僕らはいつも希望を探している
四曲目 街の眺め
五曲目 ハード・クライマー
【初体験・リガズィミサイルアンチ】ダリ絆・とはいえ結局1回割られちゃうなら落ち数は制御して味方の2nd支援に切り替える等、柔軟な発想を持たないと事故った結果しか残らないなと【思ったよりも脅威でした…】
いうのが率直な感想
これがコスト220ならまぁ許容範囲なんですけどね
話は変わりますが、うp主はバウが実装されるまでは可変機で出てくれると信じていました。バウナッターを使用不可にして可変機にしてくれたら、ジオンはガ・ゾウムに依存するような状況に陥らなかったと思います
あ・・・もっと言わせてもらえばティターンズ機とエゥーゴ機を同じ軍で出したのはめちゃめちゃマズかったと思いますw
エウティタみたいにエゥーゴを連邦、ティターンズをジオンと一緒にしてもよかったんじゃないですかね?
個人的には原作寄りにするためにエゥーゴをジオンに編入しても面白かったかと思いますが、トリコロールカラーのガンダムが両軍から出るのはライト層には紛らわしいかも知れませんね
ギャプランやメッサーラ・ガブスレイ・ハンブラビがジオンから出てくれば可変機の機数バランスがこれほどまでに崩壊することはなかったのかなと。あ、アッシマーは連邦でいいかな。ティターンズじゃないしね。んで連邦はゼータプラスを250射にして、リ・ガズィカスタムを280格にするとバランスが取れるんじゃないかな
こうするとジオン側の可変機がちょっと多すぎになりますが、そこは連邦にバイアランカスタムを実装させて制空権を競い合うようなゲームバランスにしてくれれば問題ないかな、と思ったり
しかしあんまり可変機が増え過ぎると飛行機祭りになってそれはそれでゲームとしてどうなの?ってなっちゃいますかね…
話を元に戻しますが、リ・ガズィ実は実戦では一度も乗ったことないんですよね。なので使用感が分かりませんでしたが、要はアパムに向いた高コスト機ってことになるんでしょうか?
落とした後もすぐに戦線復帰してきますし、戦線到着と同時にビームキャノンが飛んでくるのが厄介ですね。ステージによってはこれが頭上から降ってくるわけですか…確かに厄介ではありますね
ただ、コストが重いので1拠点交換になってしまったら敵護衛もしっかり回収してないと支出コストが圧迫して後半にモビ負けで辛い展開に追い込まれる可能性があるのは考慮しなきゃいけませんね
拠点を止める→0拠点を視野に入れる…というのならコストはある程度使ってもいいと思いますが、リ・ガズィ単機では敵タンクを完封するのは不可能でしょう
使って2機までかなーというのが対峙した所感です
【ジムキャには、1st割り終えた後】ダリ絆・目の前のキュベレイに撃たれるの分かってながら味方にカットを入れる場面ありましたよね。あれも「タゲの回」転ですよ【奥抜けしてほしかったなぁ~と思うんですよね】
そのあと起こった事故はちょっと痛ましかったけど、ああいう場面は出来ればゼータに寄って欲しいんですよね。両方回収できてユニがパリで残ってもう一度前行くチャンスは残せたかと思うので
とにかくユニがキュベに構われないように、という一心でかなり前傾姿勢の動きをしているゼータです。でも格とツーマン組みますってこういう事だからね?それ出来ない人がゼータで護衛についてもユニか味方タンクが死にますから別の機体に乗り換えましょう
それはともかくとして、この試合はジムキャが1st終えた後右奥に流れ着いてくれていればもっと楽に勝てた試合なんですよね。リプレイ見てもらえればもうこれは一目瞭然です
アンチのアレックスが赤キュベ相手に敵タンク削りながら遅延させてくれたのは有難かったですね~これあっての連邦2拠点ですから、感謝です
ただ、終盤のモビ戦が勿体なかったですね。ユニがギャンBを一緒に挟んでくれていれば、事故は起こらなかったと思います
まぁ色々と気になる点はありましたが、結局はうp主のゼータが良いところを持って行って終わりましたね。危ない危ない
【エゥーゴ護衛編成vsデザクミサイルアンチ編成】ダリ絆・格射護衛で近格アンチを捌き切れないのはタゲの回転意識が低いからであり、しっかり回せれば乱戦を制圧出来るのは当たり前です【結果はご覧の通りでした】
ディアスが前張ってゼータが硬直取り、抜けて来る敵をディアスが見たら、ゼータはカット役になる。必要に応じて格闘も振る
今回はタンクが量タンだった上に拠点撃つ場所が微妙だったのが原因で1st失敗してますが、だるやんFABなら余裕で1st割れてましたね
この2機のツーマンセルが強い点としては、
①ディアスがホバリングでデザクのマシンガンやバルカンを回避し易い
②ディアスがSサベ使えるのでいざという時に鈍足の敵前衛を回し切れる
③ゼータの射撃武装が全部貫通持ちなのでいついかなる時もカット出来る
④ゼータの射撃武装が全部一発ダウンなので「片方寝かせて片方挟む」展開を作り易い
⑤ゼータの射撃武装が全部高威力なので、連携プレイにおいて敵機の撃破効率が高い
この5つだと思いますが、②はオマケ要素としても①は平地戦では非常に大きいです(デザクは射撃の射程が短い上にFCSが広いので偏差撃ちがやりにくい機体)
ゼータについては③④⑤はもう今さらですね。どの格闘機でも、ゼータが後ろに居れば疑似クイックドローで大ダメージ確定。距離にもよりますが68~85は出せます
片追いの強さはマキブやエウティタとかやってた方ならもうご存知ですよね?敵を寝かさずに攻めを継続出来る強さも重要ですが、敵が寝ないという事は、連携が解れたら逆に敵にやり返されるリスクも背負うという事です。敵は低コスト、こちらは高コスト。リスクを背負うよりは、組み立てやすい片追いの方が堅実な攻防を展開出来る、と言う訳ですね
これをしっかりやってくる連邦高コスト護衛を相手にすると、ジオンの低コストミサイル編成は真面目に戦えば戦う程、湯水のようにコストを消耗する事になります
仮に敵がデザク&シャアザクのアパム編成をかけて来たとしても、FABなら1stは割れますし、万が一失敗したとしても今回のように2機合わせて6~7落ちする事になるので敵を1拠点に留めても費用対効果で赤字を出す事になります
問題は、この解説を理解出来るのは「タゲの回転」をある程度のレベルまで修得しているプレイヤーに限る、という点ですね。敵が低コ並べるならこっちも護衛を低コに、みたいな安直な考えに凝り固まり、他人の動画に名無しでケチを付けるようなリアル雑魚には生涯かけても到達できない領域である…これを考えると前の動画にイキリコメを残した下等生物の言葉も、なるほどな、と理解出来る訳ですね。ハイ
ちなみにこの試合、シナンジュがロケバズ積んでなかったらもっと連邦が楽に勝てました。リプレイを見てみましょう
ZDX通信対戦でGDFや戦車で楽しくプレイ
GDFやガンタンクやGブルなど使った珍しい対戦です
毎週金土曜日の夜に対戦してます!参加したい方はぜひどうぞ!
LINEやDiscordで参加の呼びかけをしてます。
接続方法はこちら http://zdxsv.net/
PS2 HDMIコネクターがあればPCモニターでできますよ
エミュ鯖対戦動画まとめました mylist/57463328
【ダリ絆ファンお待ちかねの】ダリ絆・1月頃に一番弟子のKYOたろう氏との2バーで試験運用した「TPS動画とPOD内音声を組み合わせて動画配信をする」という手法を4月から本格的に【音声はめ込み動画です】
実施する事になりました
なおダリ絆は2カ月遅れが定番なので6月のアナウンスとなりました事をご了承ください
TPS動画とは「Third Peson's Site(第三者視点)」の事で、所謂連ジやエウティタ、マキブのようにモビルスーツを後方上部から見下ろす感じの視点で撮影する動画のことを指します。このゲームであればプレイヤー視点のことですね
これとPOD内音声の録音を組み合わせると、撮影機材が無くても自分視点の動画を編集してアップできますよ、という事は数か月前に周知済み(sm34582280)かと思いますが、誰かダリコミュメンバー以外で試した人、居ます?
(TPSとリプレイ動画を交互に流してプレイの流れを主観⇔俯瞰で楽しめる手法はタックルマシーン氏が試してくれてますね)
簡単なうえにとても面白いので、是非やってみて下さい
さてこの試合ですが、タンクからのリクエストでルート被せを行い、ゼーは枚数有利でハイメガブチ込みまくるという算段で始めました…が、実際にはギガンが連邦拠点をフリーダムにストライクする状況が発生して非常に気まずいゲームとなりましたね…実際枚数有利アンチで格が1枚しかいないって言うのも微妙でした
(連邦護衛に格はいましたが、アンチにも2枚必要でしたね。ガーカスが邪魔でした)
主戦場がアーケードの下で、ギガンがその上で拠点を撃っていた為、ゼータからすればモビ戦に興じる余裕はなく、本来格闘機の追うべき任務を背負わされてやむなくギガンを抑えてました
6番機には初手からの枚数不利護衛で負担をかけてしまい申し訳なかった…こんな事なら初めから枚数合わせときゃよかったですね
オーラスは最後にギガンを詰めに来た格以外、味方の前衛が何してるか全く分かりませんでしたわ
【ローゼン捕まえたなら】ダリ絆・リボコロRのゼータ護衛はガチです。まぁどのマップでも大抵ガチですが、ここは特に戦い易いですね。平地でもビル街でも射線が通り易いので助かりますよ【勝ってほしかったなぁ…】
とは言え初手から枚数不利なのはご勘弁願いたいですがね
ところで最近BGMはエウティタ世代に響くものを揃えてるんですが、お気付きでしょうか?
この試合におけるユニコーンの初手の選択肢として最も正解に近いのは「バラッジを味方タンクに預けてローゼンを挟む」なのですが、いくら何でもこれじゃあ転身が遅すぎて話になりませんね
残り230カウントくらいで転身してくれないと困ります
サッカーが遅れて味方タンクの1stが危うくなったので、仕方なくローゼン処理をユニに任せて護衛に転じましたが、その後まさか負けてしまうとは夢にも思いませんでした…
最終的にはタンクの頭脳差で拠点数2-1で無事勝利を収めたものの、この展開ならユニには1落ちで済ませて貰いたかったですね
(この試合について)
格射で2護衛やるにあたって敵アンチに近が混じってたらこのように判断すると良いです
2近…ユニだけおいてゼータはアンチ転身(アンチが格の場合に限る。アンチも近の場合は全員アンチ転身)
近格(近射)…格(射)を挟撃して速やかに回収し、ゼータが護衛に残り格はアンチ転身
近支…支を挟撃して押し込んだ後ゼータは護衛に転身し1stを堅守。格は敵機回収後アンチ転身
ただし、敵支援機がスナイパーだった場合はもう初手から全アンチでオッケーです
それが守れていれば、護衛で大いにプラスを生む事が出来た筈
WR置きハイメガ楽しい
【エゥーゴVSティターンズ、ミッションモード】 ほぼ(凸)VSティターンズ 最終話 (VOICEROID実況)
予定や体調が崩れたりが続き予定よりかなり長く掛かってしまいましたが、こうして無事完結させることが出来ました...ここまでのご視聴本当にありがとうございました!
前回 sm34734593
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パート1マイリス(ガンダム+ボイロな動画が多めです) mylist/62268059
Twitterです...基本連絡事しか喋りませんが目は通しているのでなにかあればこちらにお願いします...
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【エゥーゴVSティターンズ、ミッションモード】 ほぼ(凸)VSティターンズ 第8話 (VOICEROID実況)
ペースは最後まで遅いままになってしまいそうですね...
ちゃんと練習する時間が取れなくて中々プレイが改善出来ないでいます...すみません
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【エゥーゴVSティターンズ、ミッションモード】 ほぼ(凸)VSティターンズ 第7話 (VOICEROID実況)
遅くなりました...このまま最後まで無事にいけるといいのですが...
ちゃんと練習する時間が取れなくて中々プレイが改善出来ないでいます...すみません
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【エゥーゴVSティターンズ、ミッションモード】 ほぼ(凸)VSティターンズ 第6話 (VOICEROID実況)
イベント会話等が多い場面は音声バランスを変えているのですが、ちょっと失敗しちゃってるかも知れません
ちゃんと練習する時間が取れなくて中々プレイが改善出来ないでいます...すみません
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【エゥーゴVSティターンズ、ミッションモード】 ほぼ(凸)VSティターンズ 第5話 (VOICEROID実況)
今年もよろしくお願いします!
ちゃんと練習する時間が取れなくて、中々プレイが改善出来ないでいます...すみません
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【エゥーゴVSティターンズ、ミッションモード】 ほぼ(凸)VSティターンズ 第4話 (VOICEROID実況)
遅くなりました...申し訳ありません
なるべく多く入れようとして、全体的駆け足気味になってしまってますね
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【エゥーゴVSティターンズ、ミッションモード】 ほぼ(凸)VSティターンズ 第3話 (VOICEROID実況)
まだしばらくは遅めのペースが続きそうです
なんか最近雑談と本編のバランスが悪くなっている気がします...なんとか出来るかと言うと微妙ですが
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【開幕だけは】ダリ絆・うーんでも本当はこのアクトザク、ユニと一緒に挟みたかったんだよな~だってローゼン→ギャンと敵モビ1機回復に戻ってたじゃん?もうアンチ一択かなって思ってましたわ【上手く行ったが…】
ゼータガンダムとネモのツーマンセル、エウティタDXならガチだったのにね、どうしてこうなっちゃったんだろうねこのゲーム
敵タン一ミリも絡んでない戦いでアクトザクにタイマンしかけて凄まじい勢いで体力減らしてたのも、ザクキャとネモのタイマンに何であんなに時間がかかったのかも、何もかも謎でした
俺がネモだったら、リスタした後アクトザク一代わるけどね、ゼータならWRで逆側にさっさと合流できるし
【うーん】ダリ絆・振り返ってみると色々と無駄な所やおかしな所がちらほらあるなぁ…とはいえ、ひとまずは味方格とのツーマンセルサンプルを一つアップしてみました【微妙…】
まず、開幕の挙動がおかしい。リロードがくっそ長いフライトモードを接敵までに何カウント残すか?を考えながら使ってた頃
(接敵初手はWRハイメガがベスト。理由はフライトおよびMSハイメガのリロード)
理想は、2カウント残して接敵し、変形して2カウント以内に敵にWRハイメガを撃ってMSに戻り、
①味方モビを見ている敵両方をマークして、硬直を晒す敵を狙う
②こちらを警戒したり、前にいる味方に仕掛けたりしそうな敵の行動予測をして、偏差や置き撃ちする
をやりながら16カウント稼いで、そこから先は「13カウントごとにWRハイメガを撃つ/緊急時にWRビームガンで味方をカットする」為のツールとしてWRを使う感じ
その間、常に、味方に詰めてくる敵の挙動を全てチェックして、脅威度の高い行動を取った敵には場合によって接射WRハイメガを当てて即MSに戻り、その行動に釣られてアクションを取った後続の敵モビにもプレスを掛けるように動く
(よって敵が2格アンチの場合は、この試合のような動きにはならない)
こうした使い方が出来ると、ハイメガZ護衛はジオンの敵後衛機にダメージレースで圧倒出来るパワーがある
難点があるとすれば、①自機の自衛力が壊滅的に低い事と、②ローゼンのように障害物越しの射撃カットが出来ないから、活躍できる場所がある程度限定される事だが、
①については「タゲを回せない味方からは距離を取る」ことで、②については「護衛(戦う場所を自軍の都合で決められる役割)を担当する」ことで、ある程度何とかなる
この試合に言えた事は、敵がアレガトとゼータに完全に目を奪われていてくれたお陰で、量タンがドフリーで煙突登って2ndド確定の試合を作れたこと
(お願い)シナロゼ相手にビルの向こうに行って噛みに行って挟まれて了解打つのだけは勘弁して下さい、その2機をビルの向こうから誘い出したらこっちのゲームが始まりますんで…
ガザDやデルタに乗ってフライトはそこそこ練習したけど、ゼータのフライトのリロードの遅さと飛行速度の遅さだけは本当に辛い…これが自衛力の低さに直結しているんだよね
要練習って言われればそれまでだけど
【エゥーゴVSティターンズ、ミッションモード】 ほぼ(凸)VSティターンズ 第2話 (VOICEROID実況)
遅くなりました...
前回と比べてそれなりに音量が大きくなっています...一応注意して下さい。
地上に降りるまでは初回を投稿前の映像となります...以降も1回分は録画が先に進んでしまうのではないかと思います
普段より修正に取れた時間が少ないので、変な言い回しになってたりというのがいつもより多いかもしれません。
前回 sm33972675 次回 sm34192622 シリーズマイリス mylist/63537637
パート1マイリス mylist/62268059 連ジDX版 sm33930871
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【エゥーゴVSティターンズ、ミッションモード】 ほぼ(凸)VSティターンズ 第1話 (VOICEROID実況)
連ジの方の動画でお伝えした通り、エウティタ版もスタートさせました。
VSシリーズはほぼ身内と家庭版でCPU相手にしか遊んだことが無いので、初心者レベルのプレイだと思います。
勢いで作っていたら連ジの方の動画を知らないといまいち意味が分からない部分が多くなってしまいました...ほとんどの方に両方を見て頂けるならあまり気にする意味も無いかも知れませんが、一応注意するつもりです。
連ジDX版 sm33930871 次回 sm34079639 シリーズマイリス mylist/63537637
遅くなりましたパート1マイリス mylist/62268059
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【エゥーゴの新型量産機が】ダリ絆・エウティタだとこのネモが結構強かったよね【9年前の機体に蹂躙されとるがな】
盾壊れて空中タックル出来なくなるまでは、だけど
ゼータのお供はだいたいこのネモかメタスだったよな
絆では全くお呼びではないけど
絆では全くお呼びではないけど
バンナムって定期的にこういう養豚がしゃぶりつきそうな雑魚近をリリースして、巧みに生き恥劣等生命体の囲い込みを仕掛けてくるよね~
確かに、近マシを射程限界でばら撒いて自分勝手な点取りゲームに腐心したいけど、味方にも敵にもある程度人間的な行動をして欲しいっていう理由だけで絆に金を注いでるタイプの養豚は一定数いるよな
格と射だけのバージョンアップだとこいつらが居場所を失ってガンダム辞めちゃうから、死なない程度にネモやらマラサイやらで餌を与えて生かしておいてやってるんだよな?
結構頭良いじゃん
じゃあその良い頭使ってマッチング拒否機能を今からでも作ろうか
マッチング拒否されて辞める奴と拒否したい奴とマッチングされて辞める奴の数、どっちが多いと思う?
まさかこれで後者の方が多いと判断するようなバンナムさんじゃないですよね
早くマッチング拒否機能作って下さい
それと、この試合がなんで接戦になってるのかもついでに教えて下さい
【連ジDX、ミッションモード】 ほぼ(凸)VSジオン 第1話 (VOICEROID実況)
予定より半月ほど遅れましたが新シリーズです...が、思ってた以上に色々と忘れてしまっていたのでなるべく(凸)で遊ぶって流れにしていくつもりです(縛りとするとやらかしが有りそうで怖いです...)
VSシリーズはほぼ身内と家庭版でCPU相手にしか遊んだことが無いので、初心者レベルのプレイだと思います。
また最後にお知らせしたように今の所エウティタ版もスタートさせ交互に更新する予定です。
次回 sm34031291 (遅くなりました) シリーズマイリス mylist/63474401
パート1マイリス mylist/62268059 エウティタ版 sm33972675
Twitterです...基本連絡事しか喋りませんが目は通しているのでなにかあればこちらにお願いします...
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【VOICEROID実況】東北ずん子(元)2等兵、新型MSに乗る 最終回【ウルトラマンFE3】
【明日のエースロボットは君だ!!】
※今回は連ジでもエウティタでもございません、茶番ですw
前シリーズの続きのような外伝のような動画なので気を楽にして見てねw
ご意見、ご要望などはTwitterにお願いします→https://twitter.com/souji_red
part1→sm33116951 part2 (前)→sm33641418 マイリスト→mylist/61838229
そして、ずん子2等兵は新たな戦いへ...→sm34421052
前回動画【東北ずん子2等兵、ジオン軍に入る】→mylist/56527248
soujiの他の動画→mylist/32605266
【VOICEROID実況】東北ずん子(元)2等兵、新型MSに乗る part2【ウルトラマンFE3】
【激突!エースロボット対ゼフィランサス】
※今回は連ジでもエウティタでもございません、茶番ですw
前シリーズの続きのような外伝のような動画なので気を楽にして見てねw
ご意見、ご要望などはTwitterにお願いします→https://twitter.com/souji_red
part1→sm33116951 part3 (次)→sm33753268 マイリスト→mylist/61838229
前回動画【東北ずん子2等兵、ジオン軍に入る】→mylist/56527248
soujiの他の動画→mylist/32605266
【プロドリラー】ダリ絆・昔ゲーセンにMr.ドリラーっていうゲームがあってな【チャレンジ!】
ストⅢ3rdの対戦が盛り上がってて順番来ない時にストライダー飛竜2かこのゲームかのどちらかで暇つぶししてたもんよ
初期の頃はキャラが1人しかいなかったけど、途中から兄弟やらロボやら犬やらが参戦してさらに奥の深いゲームになったのを記憶している
しかしその頃の俺は、カプエス2とエウティタDXで忙しくてドリラーの事はすっかり忘れてたよ
ゲーセンでの思い出と言えば、昔SNKが提供してた見下ろし型のアクションRPG面白かったな~レベル100になると顔デカくなるやつ
横浜五番街にあったゲーセン群も今はほぼ全滅だよな~
アメグラでスラッシュアウトとD&DSOMやりまくったのは良い思い出だ
え?この試合の解説?
「敵2番機機影ナシ」
これで良いか?
【VOICEROID実況】東北ずん子(元)2等兵、新型MSに乗る part1【ウルトラマンFE3】
【ずん子のその後と、連邦の新型機】
※今回は連ジでもエウティタでもございません、茶番ですw
前シリーズの続きのような外伝のような動画なので気を楽にして見てねw
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part1→この動画 part2(次)→sm33641418 マイリスト→mylist/61838229
前回動画【東北ずん子2等兵、ジオン軍に入る】→mylist/56527248
soujiの他の動画→mylist/32605266
【なかなか】ダリ絆・まず練習しようにもその環境がねぇ【乗れない…】
ユニコーン出す奴おらん状態でデルタ選ぶと味方がアクアジムとかデジムとかフルアーマーとか出して来てもう発狂しそうになるから取り合えずユニコーン出すしかないというこの現状でデルタを練習できる環境がなかなか得られない
乗り込みたいところだけど出撃する日あたり1回未満の練習しか出来ず、出撃回数はまだ70回
しかし見よう見まねでどうにかこうにかこの機体のコンセプトは理解できるようになった気がする
クシャトリヤのファンネルBをフライトで回避できた時は操縦しながらなるほどなぁと思った
エウティタのやり過ぎでフライト中に格闘ボタン押してビーキャちょろっと撃っただけで敵にナマス斬りにされる癖だけは早い内に修正しておかねば…