キーワード エグザイル が含まれる動画 : 1114 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
[実況]「エグザイルII(PCE)」RSP3 1256GB 初見プレイ!
過去の実況プレイより、2019年頃。復刻版。2018年〜2019年に投稿した動画のうち、動画を単発でゲームごとに動画を切り取る際に拡大して切り取っている動画がいくつかあるが、あれは失敗だった。拡大すると画質が悪くなる。そのまま切り取った方がよかったのだ。それが当時わかってなかったので、今、その当時の動画を引っ張り出して拡大した動画のみを単発で切り取る作業を行なっており、復刻版として大量の単発の過去動画を数百本ほど投稿することになりそうです。前に投稿した動画よりは画質は向上していると思います。よろしくお願いします!レトロゲーム中心にプレイしてます。タブレットで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「エグザイル(PCE)」RSP3 256GB 初見プレイ!
過去の実況プレイより、2019年頃。復刻版。2018年〜2019年に投稿した動画のうち、動画を単発でゲームごとに動画を切り取る際に拡大して切り取っている動画がいくつかあるが、あれは失敗だった。拡大すると画質が悪くなる。そのまま切り取った方がよかったのだ。それが当時わかってなかったので、今、その当時の動画を引っ張り出して拡大した動画のみを単発で切り取る作業を行なっており、復刻版として大量の単発の過去動画を数百本ほど投稿することになりそうです。前に投稿した動画よりは画質は向上していると思います。よろしくお願いします!レトロゲーム中心にプレイしてます。タブレットで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「エグザイルII(PCE)」RZP3 256GBより初見プレイ!
過去の実況プレイより、2019年頃、まだニコニコ動画には未投稿だったので投稿。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
[実況]「エグザイル(PCE)」RZP3 256GBより初見プレイ!
過去の実況プレイより、2019年頃、まだニコニコ動画には未投稿だったので投稿。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
XZRⅡ『中ボス① OK ver.』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第81弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第81話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は俗にいう「中ボス」とのバトル面で流れる汎用BGMとして制作した楽曲で、実際にゲーム中にも収録されているバージョンなのですが、実は中ボス用に作ったBGMは全部で3パターンありまして...
ただ、このバージョン以外の2曲は世に出ておりませんので、我々サウンドチームはこの曲を「中ボス① OK ver.」と呼んでおりました。
...ということで、ここから先が制作秘話になるわけですが ww
実はこの曲のOKをいただく前にサウンドチームが最初に作った「デモ曲」というのがありまして、我々はその曲を「中ボス デモver.」と呼び、なんかこの曲イイんじゃね?とか思っていたのですが、テレネットの小川部長さん曰く「なんか違うんだよなぁ...」という鶴の一声で撃沈。
で、その場で部長は「タラララ~♪ タララララ♪ タラララ~♪ タララララ♪ 」というフレーズを歌い出し、こんな感じのフレーズを中東ぽくしてイイ感じにアレンジできませんかねぇ..と(←ニヤっと微笑みながら)おっしゃるわけです。
なので、即座にラジカセ(←当時のサンプルは大抵これで録音してましたw)で部長の生歌を録音し、スタジオに持ち帰りそのフレーズを使って作ったバージョンが「中BOSS タラララver.」だったりして。
...てなわけで、「タラララver.」と「デモver.」もいつかご紹介させていただきたく、楽しみにお待ちくださいませ!
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
デュエル・マスターズ ビクトリーV3 第46話 零VSイズモ 宿命の対決!
オラクルの心に打ち勝ち、アウトレイジに戻った零! オラクルのスパイであったことを告白し謝る零を、勝太たちは快く許す。ブータンもチーム・エグザイルに復帰、デュエマ探偵団は再結成したのであった! ドラゴンとプリンも加わり、みんなでイズモを倒し地球のオラクル化を阻止しようと新たに決意する勝太たち。しかし、零は別の決意をしたように見えて…!?
切札勝太:小林由美子/ドラゴン龍:竹内幸輔/ぶっちゃけ(武家茶太郎):石野竜三/ヨーデル(世出原ルイ):中司ゆう花/べんちゃん(勉 達也):平田絵里子
原作:松本しげのぶ/監督:加戸誉夫/シリーズ構成:荒木憲一/キャラクターデザイン:平岡正幸/美術監督:わたなべけいと/色彩設計:長尾朱美/撮影監督:松田範雄/3DCGディレクター:滝田勇介 /音響監督:藤田亜紀子/音楽:五十嵐"IGAO"淳一/アニメーション制作:小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント/主題歌:「スタート革命」 作詞・作曲:Charm 編曲:Hemenwa 歌:Hemenway
TM and ©2013, Wizards of the Coast, Shogakukan, Mitsui/Kids, ShoPro,TV TOKYO
so43574406←前話|次話→so43574403 第一話→so43574451
デュエル・マスターズ ビクトリーV3 第22話 カツドン・勝太の夏休み!
夏休みもついに最終日! いつものようにカレーパンを取り合う勝太とカツドンだったが、ふとしたことから、二人が出会った日のことを思い出す。チーム・エグザイルとの出会い、覆面デュエリストやイズモ、ヨミとの激アツバトル…! 勝太&カツドンの、デュエマ激闘の日々の軌跡をたどる!
切札勝太:小林由美子/ドラゴン龍:竹内幸輔/ぶっちゃけ(武家茶太郎):石野竜三/ヨーデル(世出原ルイ):中司ゆう花/べんちゃん(勉 達也):平田絵里子
原作:松本しげのぶ/監督:加戸誉夫/シリーズ構成:荒木憲一/キャラクターデザイン:平岡正幸/美術監督:わたなべけいと/色彩設計:長尾朱美/撮影監督:松田範雄/3DCGディレクター:滝田勇介 /音響監督:藤田亜紀子/音楽:五十嵐"IGAO"淳一/アニメーション制作:小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント/主題歌:「スタート革命」 作詞・作曲:Charm 編曲:Hemenwa 歌:Hemenway
TM and ©2013, Wizards of the Coast, Shogakukan, Mitsui/Kids, ShoPro,TV TOKYO
so43574250←前話|次話→so43574252 第一話→so43574451
【コナンアウトキャスト/エグザイル】 #4 この世界での初めての友人は気合みなぎるパワーファイターでした 「Conan Outcasts #4」
前回の動画 https://youtu.be/NLTM1HsDZHY
シングルプレイヤーモード、難易度はノーマルでプレイしております。
手探りでやっておりますので、お見苦しい点もございますが
何卒ご容赦くださいm(__)m
Twitter https://twitter.com/Hc5DbdxctbrNxQh
こちらの方もフォローして下さると嬉しいですm(__)m
デュエル・マスターズ ビクトリーV3 第20話 公園の守り神!
カツドンたちチーム・エグザイルの分のアイスを食べてしまい、カツドンと大喧嘩してしまった勝太。謝ろうとしない勝太に怒ったカツドンは、他のクリーチャーと共にストライキを起こす! そんな中、公園に覆面デュエリストのニセモノが出現!? カツドン不在のまま、事件を調べる勝太だが…!?
切札勝太:小林由美子/ドラゴン龍:竹内幸輔/ぶっちゃけ(武家茶太郎):石野竜三/ヨーデル(世出原ルイ):中司ゆう花/べんちゃん(勉 達也):平田絵里子
原作:松本しげのぶ/監督:加戸誉夫/シリーズ構成:荒木憲一/キャラクターデザイン:平岡正幸/美術監督:わたなべけいと/色彩設計:長尾朱美/撮影監督:松田範雄/3DCGディレクター:滝田勇介 /音響監督:藤田亜紀子/音楽:五十嵐"IGAO"淳一/アニメーション制作:小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント/主題歌:「スタート革命」 作詞・作曲:Charm 編曲:Hemenwa 歌:Hemenway
TM and ©2013, Wizards of the Coast, Shogakukan, Mitsui/Kids, ShoPro,TV TOKYO
so43574249←前話|次話→so43574250 第一話→so43574451
#21:AC3サイレントライン実況プレイ【シリーズ実況7作品目】
今回はアリーナ回。もう残すところは、レイヴンたちを倒すことだけ。
お疲れ様です。ハチローです。
アーマードコアシリーズの実況をしていきたいと思います。
今から最新作が待ち遠しいです。
前回でミッションは全て制覇できたので、次はアリーナを攻略していきたいと思います。
今回は通常のアリーナを。ミッション中に倒してしまったレイヴンは、シューティングスターのみでした。意外とそれ以外のレイヴンはミッション前にアリーナで攻略していたみたいですね。
なので、殆どが追加されたレイヴンという形になります。
最後に登場してくるネームレスは、前作で言うところのエグザイル、2ではメイトヒースポジションです。でも、正直、そこまで強くありませんでしたよ?
今回は「強化人間」でスタートする都合上、前作のパーツを引き継いでプレイしていきます。なるべく、サイレントラインで追加されたパーツを使っていきますが、アセンブリによっては前作のパーツを使用することもありますので、ご理解をお願いします。
アーマードコアを知らない人たちのために、実況プレイをしていこうと考えました。
ぜひ、楽しんで頂ければと思います。
実況する予定タイトルは以下の通りです。
アーマードコア初代無印 ← クリア済み
ACプロジェクトファンタズマ ← クリア済み
ACマスターオブアリーナ ← クリア済み
アーマードコア2 ← クリア済み
AC2アナザーエイジ ← クリア済み
アーマードコア3 ← クリア済み
AC3サイレントライン ← 現在プレイ中
ACネクサス
ACラストレイヴン
アーマードコア4
AC4フォーアンサー
アーマードコア5
AC5ヴァーディクトデイ
このチャンネルではゲーム実況を主にやっています。
最新のゲームやちょっと古いゲーム、あと個人的に好きなロボットゲームやメトロイドヴァニアのゲームとかを気ままに実況しています。
もしよろしればチャンネル登録をよろしくお願いします。
なお、エンドカードやオープニングで使われた素材は以下からご利用させて頂きました。
■BGM
サイト名:BGMer
アドレス:http://bgmer.net
■効果音
サイト名:On-Jin ~音人~
アドレス:https://on-jin.com/
立呑屋 「自宅台所」 / ラジオ ワイワイユウイチチャンネル
FM COCOLO 「古内東子ラジオ」を聴きながら、自宅で飲みながら食べながらトーク
#00:01 スタート #06:05 おかしばメールテーマ「最近あったちょっと良いこと」 #11:05 日韓会談はぁ? #12:03 FC大阪 #15:20 古内東子さん酒に合うなぁ #19:40 今週はヤバかった (昔のエグザイルHIROか) #21:25 俺も若い頃は・・ #24:30 古内東子ラジオエンディング共にエンディング
立呑屋 「自宅台所」 / ワイワイユウイチチャンネル 2023/3/17(金) 21:23LIVE配信(35分)編集分
【コナンアウトキャスト/エグザイル】 #3 見た目も中身もパンチの利いた人が好きだけどやり過ぎもどうかと思う 「Conan Outcasts #3」
前回の動画 https://youtu.be/yIhY32dysB8
シングルプレイヤーモード、難易度はノーマルでプレイしております。
手探りでやっておりますので、お見苦しい点もございますが
何卒ご容赦くださいm(__)m
Twitter https://twitter.com/Hc5DbdxctbrNxQh
こちらの方もフォローして下さると嬉しいですm(__)m
XZRⅡ『バビロン空中庭園』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第80弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第80話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「バビロン空中庭園」のバトル面用に制作した曲なのですが、OPヴィジュアル (原曲1) の 基本テーマ部分(エッセンス)を必ず残した上で制作してほしい!とのご要望があったため、世界七不思議建造物のひとつでもある屋上庭園(バビロンの吊り庭園)の浮遊感?をボイス系の音色で表現 してみたのですが、ちゃ~んと建物浮いてますかね?(←こんな抽象的なことを視聴者さんに聞くな!..と自分でも思ってますけどw)
で、この曲は「空中庭園の中央部」を越えた先にある「悪魔の部屋」の手前まで続き...そこで重要な局面を迎えるわけですね。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
デュエル・マスターズ ビクトリーV3 第37話 裏切りのブータン!
オラクルとなった零とブータンに敗れたベンちゃん! 勝太は、零がオラクルとなったことを未だ信じられずにいた。カツドンたちエグザイルは、ブータンを説得し連れ戻そうとするのだが…! 新たな力を使い、街を破壊するブータン! デュエマで勝利しブータンを止めた勝太とカツドンだったが、そこに零が現れて…!?
切札勝太:小林由美子/ドラゴン龍:竹内幸輔/ぶっちゃけ(武家茶太郎):石野竜三/ヨーデル(世出原ルイ):中司ゆう花/べんちゃん(勉 達也):平田絵里子
原作:松本しげのぶ/監督:加戸誉夫/シリーズ構成:荒木憲一/キャラクターデザイン:平岡正幸/美術監督:わたなべけいと/色彩設計:長尾朱美/撮影監督:松田範雄/3DCGディレクター:滝田勇介 /音響監督:藤田亜紀子/音楽:五十嵐"IGAO"淳一/アニメーション制作:小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント/主題歌:「スタート革命」 作詞・作曲:Charm 編曲:Hemenwa 歌:Hemenway
TM and ©2013, Wizards of the Coast, Shogakukan, Mitsui/Kids, ShoPro,TV TOKYO
so43574099←前話|次話→so43574101 第一話→so43574451
XZRⅡ『バベルの塔』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第79弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第79話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「バベルの塔」のバトル面用に制作したBGMですが「福島尚哉」君 の弾くシンセリードの演奏がめっちゃカッコいいと思いませんか?
はい!これぞ 本来の Be-2project のパターンだったりするんですよね。(全てを打ち込みで作っていたわけでは無かった...ということですね)
僕たちは弟子の 甲斐君を除き全員がプレイヤーもやっていた のでたまにこうした形で演奏をすることもあったんです。
で、この曲はバベルの塔からノアの箱舟までのバトルシーンで使用するBGMだったと記憶しています。
その後ボス戦(デイジニ?)になる仕様だったと思うのですが、そのあたりの記憶は定かではありません。
基本どんなジャンルの曲も作ってきましたが、このころはフュージョンっぽい曲がお気に入りだった 様な気がします。
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
#19:アーマードコア3実況プレイ【シリーズ実況6作品目】
ぶっちゃけ、エースやこの前に戦ったテラの方が強かった。
お疲れ様です。ハチローです。
アーマードコアシリーズの実況をしていきたいと思います。
今から最新作が待ち遠しいです。
2から、クリア後に追加されたアリーナのレイヴンで、ランキングが最下位のキャラが実は最強っていう設定が続いていますが、エグザイルは最強とは言い難かったと思います。
もちろん機体の相性があるんでしょうが、それを差し引いてもそこまで強くありませんでした。何度もやり直しを覚悟していたんですが、2、3回で突破できたので拍子抜けです。
それなら一発でクリアしてみろって話ですが、それはそれ。これはこれ。
本作では「強化人間」状態でスタートではありません。クリア後にオプショナルパーツで「強化人間」状態になりますので、今回はクリア後に「強化人間」状態でプレイしていきたいと思います。
アーマードコアを知らない人たちのために、実況プレイをしていこうと考えました。
ぜひ、楽しんで頂ければと思います。
実況する予定タイトルは以下の通りです。
アーマードコア初代無印 ← クリア済み
ACプロジェクトファンタズマ ← クリア済み
ACマスターオブアリーナ ← クリア済み
アーマードコア2 ← クリア済み
AC2アナザーエイジ ← クリア済み
アーマードコア3 ← 現在プレイ中
AC3サイレントライン
ACネクサス
ACラストレイヴン
アーマードコア4
AC4フォーアンサー
アーマードコア5
AC5ヴァーディクトデイ
このチャンネルではゲーム実況を主にやっています。
最新のゲームやちょっと古いゲーム、あと個人的に好きなロボットゲームやメトロイドヴァニアのゲームとかを気ままに実況しています。
もしよろしればチャンネル登録をよろしくお願いします。
なお、エンドカードやオープニングで使われた素材は以下からご利用させて頂きました。
■BGM
サイト名:BGMer
アドレス:http://bgmer.net
■効果音
サイト名:On-Jin ~音人~
アドレス:https://on-jin.com/
【仲間と戦おう】ミリアル アリアルのコナンエグザイル#4
建築からボス討伐まで
GW前に投稿したかった
二人の声: https://CoeFont.cloud
効果音やBGM:魔王魂 ニコニコモンズ 効果音ラボ
【コナンアウトキャスト/エグザイル】 #5 事件はいつも油断している時に起こる 「Conan Outcasts #5」
前回の動画 https://youtu.be/qqb8WrapbG4
動画終盤、BGMのみでゲーム音をカットしてますが演出です。
シングルプレイヤーモード、難易度はノーマルでプレイしております。
手探りでやっておりますので、お見苦しい点もございますが
何卒ご容赦くださいm(__)m
Twitter https://twitter.com/Hc5DbdxctbrNxQh
こちらの方もフォローして下さると嬉しいですm(__)m
37歳、住所不定、無職の桐生一馬さん【龍が如く 極 実況プレイ】part30
シュレピッピとエグザイル
次回 sm33276814 前回 sm33276814
マイリスト mylist/61455166
これまでの実況 part1 mylist/59535077
youtube https://www.youtube.com/channel/UCo7gM_xevGuZxwGsNjsVoHA
ツイッター https://twitter.com/porugoru?lang=ja
【コナンアウトキャスト/エグザイル】 #6 無謀な挑戦は社員のやる気を削ぐと知った落ち武者社長といつかヤると誓ったマドンナ社員 「Conan Outcasts #6」
前回の動画 https://youtu.be/F5qFfT4ku6M
シングルプレイヤーモード、難易度はノーマルでプレイしております。
手探りでやっておりますので、お見苦しい点もございますが
何卒ご容赦くださいm(__)m
Twitter https://twitter.com/Hc5DbdxctbrNxQh
こちらの方もフォローして下さると嬉しいですm(__)m
XZRⅡ『ピラミッド』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第78弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第78話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ピラミッド」のバトル面用に制作したBGMですが最近ずっと続いていた効果音的な楽曲ではなく...カイロの街で得られる情報「中には入らん方がいい 入った奴は大体おかしくなっちまうんだよ」...のイメージで作られています。
因みに、湯浅が幼少の頃より想像をしていたエジプトとピラミッドのイメージは「クレオパトラ(特にエリザベス・テイラー)」と「クフ王」と「ミイラ(包帯?ぐるぐる巻き)」と「呪い(発掘に関わると死ぬ)」というテレビで見た知識しかありませんでしたので、エジプトの皆さんがこの曲を聞いた時にそのイメージが伝わるか否かは定かではありません。
まあ、曲の雰囲気はバッチリだと思うのですが、なんせバトル画面用のBGMなのでテンポについては結構悩みましたね。(実はもっとテンポアップしたバージョンも考えていたのですが最終的にはこれでいいや!..ということで納めちゃいましたw)
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
【危険なあるある】あるあるアカデミー第33回~有料パート~
毎週水曜日23時は「あるあるアカデミー」
後半は危険なあるある!!!
加藤茶の嫁あるある!!!
エグザイルメンバーとサッカー選手の見分け方あるある!!!
■レイザーラモンRGのあるあるアカデミー
http://ch.nicovideo.jp/aruaca
XZRⅡ『カスピ海(海底洞窟)』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第76弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第76話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「カスピ海(海底洞窟)」のバトル面用に制作したBGMなのですが発注時の曲名は「カスピ海」でした。
まあ、何気に洞窟っぽい雰囲気も醸し出しているのでリテイクにはならなかったのであろう..と思われます。
曲的にはこのBGMも効果音っぽい作りになってますけど海底(実際には湖らしいけど)というか洞窟というかそんなDEEPな感じはしっかり出ていると思いますよ。
因みに、カスピ海では溺れない!とかカスピ海ヨーグルトは健康にいい!などと聞き及びますが、確かにカスピ海ヨーグルトの方は毎日食べていると風邪にかかりにくくなったような気はしますね(あくまでも個人の感想ですw)
...という事で、この曲はあくまでも「効果音的な」曲として作ってありますので起承転結が無くてしょっぺー曲だなあ..とか言わないでくださいね。
よろしくお願いいたします。m(_ _)m
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
XZRⅡ『脱出』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第77弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第77話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「脱出」シーン用に制作したBGMなのですが実は どこで使用されているのかずっと分からないままの曲だったりします。(^^;;
まあ、曲の雰囲気はとても 緊張感にあふれていてまさに脱出!というタイトルにぴったりの曲だと自分では思っているのですが...
曲的にはこのBGMも 効果音的な作りになっていますが ピンチに陥り洞窟や建物など?そういった場所から逃げ出す時に使用されている可能性もありますね。
もしくは、納品はしたもののボツ曲になってしまった...とか、仕様が変わって使用されなかったとか?まあ、その様な事も当時は結構ありましたからねw
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源も別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m