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[MD][MCD][GENESIS]F1サーカスCD FULL SOUND TRACK
『F1サーカス』(エフワンサーカス)は、1990年9月14日に日本物産より発売されたPCエンジン用のレースゲーム。
F1サーカスCD (メガCD、1994年3月18日発売)
3D視点のレースゲームとなった。音楽などはF1サーカス・スペシャルの使い回しが多い。
その「F1サーカスCD 」の全曲集です。
1991年から1993年までの設定で、実際のF1マシンを駆って、
実在のコースを走る事が出来るレースゲーム。
リアル指向と銘打たれるだけあって、セッティング項目は多岐に渡るが、
なにぶんレースコースのグラフィックが、ファミコンレベルなもので。
【ウマ娘風動画】第60回弥生賞ディープインパクト記念(G II)(2023)
実に2本目の投稿です。マーカーを不採用としたおかげで動画編集を効率化することができ投稿ペースが上げられそうになりました。これからは毎週水曜日に投稿していこうと思いますのでよろしくお願いします。
【固有スキル】 「グリッサンド! ff(フォルティシモ)」
タスティエーラがイタリア語での意「キーボード」、ピアノの鍵盤を区切ることなく滑らせる演奏技法「グリッサンド」より。
次:sm41901196 チューリップ賞2023
前:sm41882089 中山記念2023
素材お借りしました。: https://onl.tw/1fs4QQ1
きょうのワンコンテニュー『エフワンサーカス』
一日一回、ひとつのレトロゲーム作品をワンコンテニューで遊んでいこうという試みです!
今回お送りするのは「エフワンサーカス」です!
※内容を知らずに始めてしまった場合は、ある程度の時間で区切る形になると思います(そもそもコンテニューとかがない場合など)
【YouTube版】https://youtu.be/X5RqZ8rlt8k
【YouTube版 再生リスト】https://youtube.com/playlist?list=PLtEupHVjCe8VdizdbiGfYBI8kBun3PxHl
アフターバーナー焚いた時にノズルを開く理由とちょっとだけ超音速について【ボイロ解説】
なんとなく動画です
前回の予告とは違う内容になって申し訳無い理由は本動画にて
呼び名がえふわんぜろぜろえんじんであってるのかは知らないです葵ちゃんが勝手に喋ってくれたので採用しました
HONDA 日の丸F1の灯
残念ですがホンダがF1を撤退してしまいました、また本来のチャレンジングスピリットでF1に戻ってくることを願ってます。これは2006年9月に放送された 日の丸エフワンの灯です※2015年からマクラーレンでホンダがF1に帰ってきます! 楽しみですね!応援してます!
昨日の令和元年(2019)オーストリアGPにてホンダ13年振り優勝!嬉しすぎて寝れなかった。ありがとうフェルスタッペン&レッドブル
ホンダが2021年でF1撤退を発表しました・・心底がっかりしています・・親父も泣いている・・
またいつの日か本来のチャレンジングスピリットでF1に戻ってくることを願ってます。
洲崎綾の「手づくるラジオ」第07回
洲崎綾の「手づくるラジオ」第07回です。
今回も洲崎綾100%のラジオ音源でお送りします。お楽しみに~
次回は9月4日(金)に会員様限定のおまけ放送、
9月11日(金)に第8回放送です。
番組は最新回のみ無料で公開! 以降は会員様限定公開となります
メールフォームはこちら
https://t.co/J0jAeoQbok?amp=1
学歴フィルターはじめました。
その他作品(いらすとや動画等)mylist/54754050
Fの就職情報https://f-syukatu.com
youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/playlist?list=PLCjQBaWqLbQ3PSHosCZE-stWkEtyUZ051
ツイッター
https://twitter.com/F_kokutiyou
毒統一シングルレート講座 最終回【メノクラゲの逆襲&粘りのマタドガス】
対戦は、11/10に行われた「第4回エフワングランプリ」の決勝試合です。
最終回なのに番外編って良いんですか!?!?
ルールはTOP200禁止ルール
あと、最後に自己満足の毒ポケ紹介映像が流れるので、試合だけでいいって人はブラウザバックしてね
使用パーティ
メノクラゲ@襷 CS
ホイーガ@輝石 HB
モルフォン@ムシZ CS
マタドガス@ヘドロ H161調整,B特化,残りS
ドクロッグ@スカーフ AS
スカタンク@チョッキ HAベース(総合耐久値重視)
構築記事「メノクラゲの逆襲」http://panpikkle.hatenablog.com/entry/2019/11/11/013543
生放送コミュニティ http://com.nicovideo.jp/community/co3701570
ツイッター @poikkle
ブログ http://panpikkle.hatenablog.com/
part1→sm34040805 mylist/63648490
前回→sm35415824 8世代動画→sm37338326
【ソウルリバース】NSさんのクレーターメーカー講座
この動画は、ホームのゲーセンを宣伝するのが目的の投稿です。
仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでソウルリバースを……
って、終わっちゃいました。ソウルリバース。
ゲームの完成度は低くなかった。むしろかなり面白かった。
初動で躓くと取り返せない恐ろしさを目撃したし、ゲーセンの現状を思い知った1年でした。
あ、エフワンRもピンチ継続中だと書いておいてと指示があったので書きます。
大丈夫なんだろうか。
さて、最終日の動画はこのあと3本くらいあげたいです。
今晩のところは遊びにきてくれたNSさんのクレーター芸が冴えわたったこの1戦です。
逆転に次ぐ、逆転。勝利を確定する引きこもり戦略(?)を大魔術が貫けるか。
しびれる終盤のキルデス戦に注目です。
#ソウルリバース 関連動画→mylist/62144455
【ソウルリバース】活躍した!!っと思いきや
この動画は、ホームのゲーセンを宣伝するのが目的の投稿です。
仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでぜひぜひ遊んでください。
最終局面。俺のバロールが決めたッ・・・・・・!と思い、いそいそと動画にしてみたら。
わー。全然ちがったぞう。とほほ。
まあ勝ったし、いいのか・・・・・・いいよね。いいのだろうか。
mylist/62144455
【Splatoon2】MIRIN ZONE【ミリンケーキ】
ミリンケーキ選手並びにえふわんケーキの皆様の甲子園本選優勝を願って。
ミリンケーキ選手のTwitter:https://twitter.com/3RNcake_L
使用素材:https://www.openrec.tv/user/3RNcake00
背景動画及びリスペクト元:sm32289493
※ Doki Doki Literature Club! のネタバレ注意
ネタバレのないバージョンはこちらから見れます↓
https://twitter.com/Surippa_0208/status/1088735823783030784
【CeVIO・さとうささら】組曲『F1 2018』
CeVIO投稿祭初参加です。
2018年のF1はチャンピオン争いだったり,トロロッソ・ホンダの奮戦,フェラーリのガバガバ戦略,暴れるハース陣営,エリクソンのせい...色々あって楽しいシーズンでしたね!
そんな2018年のF1を組曲『ニコニコ動画』の替え歌にして,さとうささらちゃんに歌ってもらいました!
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【Special Thanks】
しのびぃ~様 素敵な立ち絵を使わせていただいております。ありがとうございます。
Nazzo様 制作にあたり参考にした組曲『エフワン中継』 動画版(sm1458957)を投稿された方です!
ぽわん様 制作にあたりぼわん様のUSTを参考にさせて頂きました。ありがとうございます。
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ちなみに普段はCeVIO Motorsports Radio っていうCeVIOラジオを投稿してます。ぜひ聴いてください。→mylist/63668000
【ソウルリバース】灼銀山で防衛したい!
この動画は、ホームのゲーセンを宣伝するのが目的の投稿です。
仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでぜひぜひ……
と、いってきましたが最近混んできたので、とくに夜は満席だったりしてます。
評判が悪い面もある無料600gpですが、ホームにはあれで始めたプレイヤさんも数名いたりします。
面白い内容だけ投稿しようと思ったら、えらいこと間が空きました。
もう何でもイイのであげとけ!という一戦です。 #ソウルリバース 関連動画→mylist/62144455
【内容】
1分30秒頃 敵にやられて嫌なので自軍神将のエリアでウロウロ。
2分5秒頃 敵2人と戦う仲間のところへハイエナ 救援に向かう。
3分30秒頃 ナゾの旗立て。
4分15秒頃 自分の焼きジャンヌで減るのは172+399(40×9+39)でした。
5分50秒頃 cバロールリバース。前線をあげようとする。
6分50秒頃 cジャンヌリバース。前線をあげられず中央霊脈に後退する。
7分40秒頃 メテオで死す。動画でみても前兆がわかりません。
8分7秒頃 第4霊脈を守ってくれに「了解」といって戻れてない嘘つきぶり。(じつは中央が4だとカン違い)
8分40秒頃 ようやく防衛のため霊脈源へ転移。いつまでも中央でチャンバラしがちです……
10分5秒頃 筋力・知力に振ってるため制圧が低い。神将に戻るのが遅れる。
13分頃 メテオで死す。着弾直前まで見えなかったのは感知の低さか?
そして勝敗と、意外でもないソウルコード査定の結果は!?
【ソウルリバース】飛翔する大鷲~おわびと反省の意
この動画は、ホームのゲーセンを宣伝するのが目的の投稿です。
仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでぜひぜひ遊んでください。
平成30年10月6日時点,4コイン5クレジットのクレサもあります。
この日は最終的に1勝9敗。その最終戦がコレです。
ああでもない、こうでもない考えて、動きがワケわからなくなってます。
このマップ(およびver1.4)は神将が鈍く、神凸を成功させたチームが勝つと思うのですが。
私ヘタなんですよね。いや全般上手くもないですが、とくに神凸はヘタです。
内容は、相手チームはチャンピオンのNさん筆頭に神凸。
味方チームの神凸もガンバってくれていたのに・・・・・・
もうしわけない! しかみ像の代わりに動画であげときます。 mylist/62144455
【ソウルリバース】ソウル7つの誓い! 晴れた日には布団を干すこと
この動画は、ホームのゲーセンを宣伝するのが目的の投稿です。
仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでぜひぜひ遊んでください。
平成30年9月29日時点,4コイン5クレジットのクレサもあります。
(前の動画でご質問があったので回答します)
夜は一ノ瀬ナントカさんがずーっとやってるので満席でお待ちの方はお声がけください。
画面しか見てないから気づかないらしいのでお願いします。
あまりにもポイントが下がるので対策を考えました。
それは「マスター部屋に放り込まれる前にやめる。」つまり早上がりですね。
この動画は、この日2戦目なのでまだ結構元気です。
対策の効果か、なんとか昇格戦へ再挑戦できるところまで戻りました。
がんばるんば。 mylist/62144455
【ソウルリバース】ローマ繁栄の対価~もう何も怖くないと云ったな。あれは嘘だ。
この動画は、ホームのゲーセンを宣伝するのが目的の投稿です。
仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでぜひぜひ遊んでください。
通算では毎日ソウルコード下がってる日々ですが、 あがる一戦もあります、たまに。
一日10戦ちょっとやって勝利1位も、1回くらいはあったりなかったりしてます。
もうほんと弱音ばかり吐いていて、とくに一番メンタルにダメージがあるのは、
このキッツい試練を超えたプレイヤーが、自分の上に200人くらいいることですね。
みんなゲーム上手すぎでは。
ちなみに何ヶ月か前は70位くらいだったので、比較で云えば腕前はどんどん下がってます。
ナニが悪いのかさえ、わからないので困ったもんです。 (プレイしてる時間帯が悪い)
mylist/62144455
【ソウルリバース】ローマ繁栄の対価~たったひとりの冴えたやり方
この動画は、ホームのゲーセンを宣伝するのが目的の投稿です。
仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでぜひぜひ遊んでください。
前の動画で、そこそこやれてるのでは?というコメントをいただきました。
うーん、いつも必死でやってるので終わってみたら、良かったり悪かったり。
動画で振り返っても、何を狙って動いたのかイマイチ思い出せないこと多いです。
ということで、よくtwitter(https://twitter.com/hajime_soureve )で愚痴っている、
グダグダの戦いの一例です。
キルデスも振るわないですが、撃破されまくってるわけでもないです。
ただ、時間あたりの効率が悪く点数につながらない時間が多いのはあるかと思います。
当然査定はよろしくない結果になります。(ネタばれ)
ところで。
この一戦の勝敗、最後だけ目立ちますが、リザルトの神凸の数字が物語るように、
ひとりの動きで決まっちゃってます。すんごい。 mylist/62144455
【ソウルリバース】ローマ繁栄の対価~卑怯なお立ち台
この動画だけは、ホームのゲーセンを宣伝するのが目的の投稿とはいえない。
仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでぜひぜひ遊んで、
そのあとは14番へ行け。(古い)
なかなか昇格できなくて苦しんでたところで、変な笑いがでたのupします。
もう戦役の内容とか関係ないです。
mylist/62144455
【ソウルリバース】防衛に走り回るのは非効率?
この動画は、ホームのゲーセンを宣伝するのが目的の投稿です。
仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでぜひぜひ遊んでください。
戦役の間、とくに終盤にずーっと走りまわってます。
ナニをしたいのか自分でもよくわかりませんね。たぶん防衛したかったンじゃないかと。
キルデスアシストが、しょぼーんなのでスコアが低いのかなと思います。
おそらく云われるだろう、Rヘラクレスについて。
Rヘラクレス入れると、キャパシティを上げるために装備が落ちるせいか、ロースコア病が悪化しました。
多少試した範囲では、この英霊構成が、そこそこましでした。
といっても、この動画のとおりロースコアのままですので、正解を探してまた変えると思います。
mylist/62144455
【ソウルリバース】逆転劇=ラスト10秒まれによくあるやつ
この動画は、ホームのゲーセンを宣伝するのが目的の投稿です。
仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでぜひぜひ遊んでください。
赤き盟約となり、ゲーム内容は充実しているソウルリバースです。
この日は21戦で11勝10敗となりました。
勝率50%マッチングすげえ正確ですよ! もやっとしますけど。
というわけで、300も減ったソウルコードを取り戻さないと、モチベーションもあがりません。
継続してプレイするためには何とかもう一度、プレイヤランギング100位以内に戻りたい。
この動画は、当日の戦役で唯一チーム内1位になった一戦になります。
さあ!ポイント稼ぎの時間だ!ですよ。
しかし20戦やって1回しか1位になれないとは、速さとあと色々足りない。
オチはミエミエですし、戦役の内容としては、まあよくある話なんじゃないかなと。
守って勝てるときは守りたいけど、それも私個人の勝手な意見ということで。
mylist/62144455
【ソウルリバース】赤き盟約~銀灼山_ソウルオーダー査定への疑問
この動画は、ホームのゲーセンを宣伝するのが目的の投稿です。
仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでぜひぜひ遊んでください。
赤き盟約となり、ゲーム内容は充実しているソウルリバースです。
正直、かなり楽しいです、ゲーム中は・・・・・・
よろしくないのは戦闘後の査定になります。
勝ちたくないどころか『負けたい』という思想が一部のプレイヤーに増えている(らしい)問題です。
例えば、私のような中途半端な強くも弱くもないプレイヤがソウルオーダーを上げたいとき
戦役に負けたほうが、ソウルオーダーの上げるうえではメリットがあります。
勝った場合はカルマが上昇して、ランキング上位のプレイヤとマッチングする可能性が高まるからです。
高ランクプレイヤーに勝てるなら良いでしょうが、多くのプレイヤはケチョンケチョンにされてしまう。
じゃあ、負けてカルマ下げ、チーム内でポイント上位になる。
そして上位プレイヤとは縁のないマッチングでいたい、という問題です。
わざと負けるのは公式からペナルティを科すと宣言されてます。
しかし、敵の危険な行動をスルーする等、消極的に負ける方法は判定も困難と思われます。
この問題は健全に楽しいソウルリバースの充実のために、ぜひ解決してもらいたいところです。
というわけで、ポイント稼ぎに血眼になるも及ばない実力差が!という一戦です。
mylist/62144455
【ソウルリバース】SRランスロで片手槍コンボしてみる その2
(下手くそが右往左往するだけの動画なのでご注意ください)
この動画は、ホームのゲーセンを宣伝するのが目的の投稿です。
仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでぜひぜひ遊んでください。
同じガード崩しならゴエモンのスキルより、SRランスロのほうが強いのでは。
という思いつき動画2本目です。
ほとんど成立していないのはプレイヤーの腕がアレだからで、なかなか強いなと思いました。
色々とアレな1本目と比べて、さらにひどい立ち回りです。
ソウルコードは24ポイントほど下がりました・・・・・・
(動画ありませんが次の1戦でAランクへ降格しました!)mylist/62144455
【ソウルリバース】SRランスロで片手槍コンボしてみる(査定はマイナス)
(下手くそが右往左往するだけの動画なのでご注意ください)
この動画は、ホームのゲーセンを宣伝するのが目的の投稿です。
仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでぜひぜひ遊んでください。
同じガード崩しならゴエモンのスキルより、SRランスロのほうが強いのでは。
という思いつきを試しました。
ほとんど成立していないのはプレイヤーの腕がアレだからで、なかなか強いなと思いました。
新環境になり、完全についていけない状態です。
とにかく、勝敗に関係ある動きはできてません。
スコアは、ほぼいつもチーム内下位に固定されております。
同時に投稿した次の1戦のあと、結局Sランクからは降格となりました。
まあ、Sにいたこと自体プレイ回数が多いだけであがっていたので、妥当な降格でしょう。
バトルトーナメントでは色々な戦術論を聞きましたが、自分は今もそこまで考えて戦えていません。
確保したい霊脈、奪いにいく必要性が低い霊脈の共通認識ができていない。
ゆえに孤立する場所に突撃してしている、とは思うのですが。
mylist/62144455
第4回 スプラトゥーン甲子園 信越地区大会・決勝戦
Nintendo Switch 『Splatoon2(スプラトゥーン2)』の
全国大会「第4回 スプラトゥーン甲子園」
2018年8月25日(土)に開催された
信越地区大会「決勝戦」の模様をお届け!
優勝(信越地区代表)
チーム名:えふわんけーき
メンバー:ミリンケーキ,れんたな,ku,れき
■第4回 スプラトゥーン甲子園 公式サイト:http://site.nicovideo.jp/splatoon2019/
■闘会議 公式サイト:http://tokaigi.jp/
【第4回 スプラトゥーン甲子園 生放送一覧ページ】
http://site.nicovideo.jp/splatoon2019/live/index.html
【ソウルリバース】ソウルオーダー下がる戦役_まだマシ編
この動画は、ホームのゲーセンを宣伝するのが目的の投稿です。
仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでぜひぜひ遊んでください。
相変わらずのシルバーランク永住です。
前よりマシ・・・・・・になっているのか、そうでもないのか。
やりこんでいる皆様のスキルに付いていけてない感があります。
とくに立ち位置の悪さ、自チームとの連携がとれない点では悪化しているようにさえ思えます。
あんまりにもボロボロなのもどうかと思ったので、この動画はまだマシなところで・・・・・・袋叩きされてます。
(え、こんな意味不明の動きでマシなの?とか云わないように)
うーん、ここで戦うべきでは!というところに突撃して討ち死にしてます。
突撃しない、させない、せざるをえない。
アレ?、最後がおかしいな。
【ソウルリバース】敗北2位でソウルオーダーが3増える(次の試合で-32)
この動画は、ホームのゲーセンを宣伝するのが目的の投稿です。
仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでぜひぜひ遊んでください。
2018年8月25日に東京のセガ羽田ビルでイベントがあり、私も参加してきました。
その時、お会いした某プレイヤー氏から何でもいいのでどんどん動画投稿しましょうとお誘いをいただきました。
正直、平凡で見どころがないので投稿していなかったのですが・・・・・・・
基本的にまぐれあたりが時々ある程度の腕前の動画ですので、とくに期待せずご覧いただければと思います。
それにしても採点がきっついです。
チーム内のトップスコアから引き離されると、マイナスになる現在の査定。
同じチームにマスターやトップランカーがマッチングした時、特にシンドイと感じます。
彼らに対抗できる腕前がSランクに必要ということなら仕方がないのかも知れませんが、どうなんでしょう。
【ソウルリバース】銀ランク永住の理由がわかる動画
この動画は、ホームのゲーセンを宣伝するのが目的の投稿です。
仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでぜひぜひ遊んでください。
このとおり録画も可能ですので、利用のかたはusbメモリをご用意ください。
マップが変わるたびに降格しそうになるのはナゼなのか。
ずーっとシルバーランク永住してるのはナゼなんだろう。
・・・・・・ええ、まあ。あれですね。実力です。
実際、いつの仕様でも昇格する人は、キチンとしてますし。ガンバるしかないんだ(精神論)
あとオマケ要素として今回の動画は、某プレイヤー氏へ見せようとしたとある要素があります。
ちなみに3連戦しまして全マッチで敵味方でした。ネタばれすると3連敗です。うぐぅ。
mylist/62144455
【今回の動画の主なできごと】 あとで追加します。
【ソウルリバース】せっせと防衛したがスコアがマイナスになった一戦。
この動画は、ホームのゲーセンを宣伝するのが目的の投稿です。
仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでぜひぜひ遊んでください。
2台しかないので「どいて」と一声おかけください。(このところ夜はずーっとやっていますので……)
このとおり録画も可能ですので、利用のかたはusbメモリをご用意ください。
さて。
それなりに働いてるつもりなのにスコアが伸びない!
ということにアドバイスをもらいたいと思っていましたが、動画でふりかえると、うーん。
色々プレイが荒いところが目立ち、そりゃチーム内順位も上がらないなあという必然しかありませんでした。
まあ、せっかくなので「ここはこうしたほうが」というご意見をいただければと思います。
ちなみにマッチングですが、相手チームの人数が露骨に少ないのでかなり不平等マッチになっています。
早期に対策してほしいところです。
mylist/62144455
【今回の動画の主なできごと】
開始 :中央霊脈に早く到達できる点にアドバンテージがあるゴルス陣営で開始。
0分50秒頃:敵チームに3人もゴーストがいます。仮想戦からのマッチングだったのにナニゆえ。
4分20秒頃:第4霊脈の攻撃はまかせろと云った矢先に撃破される。
7分30秒頃:3分前の教訓は生かされず。スタミナ切れで撃破される。
8分00秒頃:近距離・中距離の連続技のためアーサーとヘラクレスを2枚積みしているが使い分けできず。
【ソウルリバース】神将を守るチャットと睡眠の重要性。
この動画は、ホームのゲーセンを宣伝するのが目的の投稿です。
仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでぜひぜひ遊んでください。
チームメイトの活躍が光った一戦です。
第6霊脈についてはピカイチの殊勲ですが、終盤の防衛チャットの果たした役割も大きかったと感じます。
個人戦闘ではtwitterでアドバイスをいただき、ボタンを押すタイミングと駆け引きが多少見直されてます。
mylist/62144455
【今回の動画の主なできごと】
開始 :中央霊脈に早く到達できる点にアドバンテージがあるゴルス陣営で開始。
0分30秒頃:このマップでよく聞く「ナイトは中央霊脈を守るべし」を心がけるもあっさりやられる。
2分00秒頃:第1・第2霊脈を奪われても、それほど痛手ではないが警戒。
5分30秒頃:前がかりになり中央霊脈の保持を忘れる。
6分10秒頃:目の前の地雷を見つけていたのに脊髄反射で前転する。
7分00秒頃:敵神将は後退もしていない状況で防戦一方になる。
8分00秒頃:「第6霊脈の襲撃は任せよ」のチャットが飛んだのだが・・・・・・
【ソウルリバース】ソウルコード大減点まつり。
この動画は、ホームのゲーセンを宣伝するのが目的の投稿です。
仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでぜひぜひ遊んでください。
いいところがない試合part2です。守ったら良いのか、攻めたら良いのか。
状況により総合的に正解があると思うのですがよくわからず、ほぼカンで動いております。
防衛についての不甲斐なさは追いかけっこには明らかに足が遅かったことの他、操作ミス・判断ミスがあったように思います。
結果として延々とストーキングする形となった相手プレイヤー様に、ここでお詫びいたします。
この装備も殴り合いをするだけなら、アーツやバクスタでも生き残ることがあり、なかなか優秀なのですが・・・・・・
mylist/62144455
【今回の動画の主なできごと】
開始 :霊脈を食い荒らされやすいゴルス陣営で開始。
1分00秒頃:某所でいただいたアドバイスで神将への攻撃ひかえてましたが、ブレて神凸する。
1分30秒頃:ブレる戦術その2。思いつきで裏取りにいく。
3分10秒頃:中央霊脈の戦い。あっさり撃退される。
4分50秒頃:裏取りする敵影に気がつき防衛を試みるが大苦戦する。
5分45秒頃:通常攻撃→スキルを複数回まちがえる。
6分50秒頃:リバースで神将攻撃までされているのに2分以上同じ敵プレイヤーの方を倒せない。まだ倒せない。
7分30秒頃:迷走が続く。スコアがチーム最下位になる。
【ソウルリバース】タックルを返せず敗因を製造する。
この動画は、ど下手ではなく、さりとて上手くもないプレイヤーが投稿しています。
ホームのゲーセンを宣伝するのが一番の目的ですので仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでぜひぜひ遊んでください。
いいところがない試合です。
一緒に戦ってくれたみなさんにはホントに申し訳ありません。
タックルの対処はその後いろいろとアドバイスをいただきました。
次はこんな体たらくにならないよう努力いたします。
mylist/62144455
【今回の動画の主なできごと】
4分30秒頃:裏取りに対して「防衛は任せておけ」とチャットしていますが・・・・・・
5分20秒頃:再度、裏取りの防衛を試みる。考えすぎて消極的になる。タックルからの連続技をまた喰らう。
5分40秒頃:スキルの操作をまちがえて何もないところにB攻撃を空振りする。
6分35秒頃 :タックル(略
【ソウルリバース】大防衛戦
この動画は、それほど下手ではないが、とくにうまくもないプレイヤーが投稿しています。
ぶっちゃけホームのゲーセンを宣伝するのが一番の目的です。
仙台近辺のソルリバプレイヤーはプレイランドエフワンRでぜひぜひ遊んでくださいね。
マップ「帰らずの谷-霊脈のたまり-」は防衛を成功させたほうが勝つらしいと聞いて試した内の1戦です。
mylist/62144455
【今回の動画の主なできごと】
開幕 :神将の防衛でポイントは取れないと予想。第2霊脈でセコく稼ぐ。
1分45秒頃:第2霊脈の裏取りの阻止に向かう。その後は初期位置の神将を防衛する。
3分頃 :味方神将が負けている。防衛できてないプラス味方の神凸が防がれている戦況。
4分頃 :敵軍の神凸が厳しいので第4霊脈の奪取を狙う。
5分13秒頃 :敵神将後退。
5分50秒頃 :味方神将後退。ここから長い防衛戦が始まり・・・・・・