キーワード エンターブレイン が含まれる動画 : 1581 件中 97 - 128 件目
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[実況] マイゲームソフト紹介動画・第28回(ファミコン編その5)
本日、撮ったばかりの最新の実況です。ファミコン編その5(エニックス、スクウェア、アスキー(エンターブレイン)、日本物産(ニチブツ)、カルチャーブレーン、デービーソフト、SNK、東映動画のゲーム)紹介です。これから、気まぐれに僕が所有する2000本以上ある実物のゲームソフトを紹介する動画を撮っていきます。僕は、元々中国製のゲーム機だけで無く、たくさんの公式のゲーム機と、ゲームソフトを所有してます。少しずつ紹介していきますので、よろしくお願い致します。
KCS ver1.04 長門有希
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33590850
KCS ver1.04 俺
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33536713
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33590866
KCS ver1.04 グラドリエル
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆グラドリエルキャラ特性
攻撃ボタンは弱・強・魔法石
地上通常技のチェーン不可
立ち強攻撃後に弱or強で追加攻撃が派生
SPゲージは自動充填、魔法石で1ゲージ充填
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33520713
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33590850
KCS ver1.04 わはー
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆わはーキャラ特性
通常技のチェーン制限無し
身長が低いので攻撃が当たりにくい
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33520664
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33536713
KCS ver1.04 山田
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33480565
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33520713
KCS ver1.04 カンフーマン
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆カンフーマン
MUGENの有名人、カンフーマンが格ツクを潰しにやってきた!
とりあえず通常技にキャンセル掌底!
対空に使える昇底!
浮かせたら往復蹴上でお手玉だ!
有象無象共をカラテで叩きのめそう!挑発も忘れずに。
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33480516
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33520664
KCS ver1.04 竜宮レナ
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆竜宮レナ
ひぐらしのレナが原作通りの格闘技と鉈を手に参戦!
飛び道具ケンタスルーの軌道が特殊なので、けん制しつつ基本攻め込んでの
キャンセルナタッパーで締める型となりそう。
中距離から唐突なお持ち帰りも効果的。
削りにはRFI!
各強化技は発動ボタンで消費するゲージと威力が違うぞ!
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33470490
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33480565
KCS ver1.04 ぬっぺらぼう
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆ぬっぺらぼう
デカキャラで動作が緩慢だが、ダイナミックで人型では
出せないような通常技を多数持つ。
一応相手の飛び道具を食べて打ち返す条件で飛び道具も持つ。
当て身技も使いこなせば相当強いかも?
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33463086
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33480516
KCS ver1.04 ぽち子改
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆ぽち子改
華奢な見た目に似合わず投げキャラ。
Cボタン+方向だけで強化必殺技の投げが発動するので使いやすい。
その分通常技のレパートリーが少ないので注意。
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33458918
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33470490
KCS ver1.04 ゆっくり
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆ゆっくり
その体格?から判定が低いのでそれだけで有利。
滞空がゆったりなので迂闊なジャンプは危険なのでゆっくり出産からの
攻め込みを組み立てよう。
ゆっくり殺せ!
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33446450
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33463086
KCS ver1.04 ぬっぺらぼう
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
◆ぬっぺらぼう
妖怪ぬっぺらぼう。粘土のような体を駆使した変幻自在な技を繰り出すぞ。
立ち強は放送できないかも?
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33458918
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33445500
KCS ver1.04 ビクチャー
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは 株式会社エンターブレイン から
発売されている 2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに
戦えるようにと考案した共通システムです。
◆ビクチャー
両腕が無い為、足技特化のキャラクター。
通常技チェーンは無いが、キャラ特性として打撃攻撃を打撃攻撃で相殺する事が可能。
●サンドサミング・・・砂を蹴り上げて前方を攻撃、射程の短い波動系
●ヒールライジング・・・斜め前方に蹴り上げる昇竜系
●ショルダーインパクト・・・コマンド入力後から溜め始め、前入力で発動。三段階目はガード不能!
〇EXサンドサミング・・・サンドサミングの強化版
〇EXヒールライジング・・・ヒールライジング の強化版
〇EXショルダーインパクト・・・実は投げ技系
〇ミラクル漢魂!・・・胸から大量のグーパンをばら撒くぞ
◎俺がビクチャー!!・・・体力ゲージ赤で、SPゲージ最大時にだけ出せる起死回生の技。相手は大ダメージ!!
前の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33440943
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33446450
KCS ver1.04 サンプルキャラ
KGT.2nd Common System(略してKCS)このシステムは株式会社エンターブレインから発売されている2D格闘ツクール2ndで作成した各制作者さんのキャラクターをお互いに戦えるようにと考案した共通システムです。
今更のカクツクですが、いまいち知名度が無いので動画を投稿してみました。
基本システム(左側時)
・下部SPゲージを使用して強化必殺技。
・上部気力ゲージが0にされると気絶、レバガチャで早復帰。
・ダウン時に壁だと反対方向、地上だと上、空中喰らい時だと上で無敵復帰行動。
・起き上がり中に左右で移動起き上がり。
・通常投げ(4大攻撃)同士がぶつかると投げ抜け発生、同瞬間、前に入れると投げ返し。
・624大でコマンド投げ。投げ抜け・投げ返し不可能。
◆サンプルキャラ
文字通りサンプルとして登録されているキャラクターでスタンダードなリュウケンタイプ。
基本このキャラクターのグラフィックを差し替えて行くとオリジナルキャラが完成します。
通常技は小→中→大 へのチェーンコンボが可能。
立ち近大の打ち上げからエリアルコンボを叩き込め!
●波動技(空中可)・・・言わずと知れた波動拳!
●旋風技(空中可)・・・言わずと知れた旋風脚!
●昇竜技・・・言わずと知れた昇竜拳!
●オプション技・・・足元のオプションを設置。時間経過で消滅
〇超・波動技(空中可)・・・多段波動拳
〇超・旋風技・・・掴み技、旋風に巻き込むぞ
〇超・昇竜技・・・多段昇竜拳、フィニッシュブローあり!
〇超・オプション技・・・大量のオプションをばら撒くぞ
◎真・必殺技・・・体力ゲージ赤で、SPゲージ最大時にだけ出せる起死回生の技。相手は木っ端微塵!!!
次の動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33445500
【TLSS】キラキラ輝く真夏の恋に逃避したい part03
女の子との出会いの連続
そしてみんな可愛い
終わらない夏の五日目、六日目(休日除く)
次 → sm33197229
キラキラ輝く夏 → mylist/61875923
Youtube版 → https://youtu.be/iSCB275RrGM
【初見実況】初めてのキミキスで、この想い届けたい #13
念願のキス回
次でラストになります。ラス前で念願のキスです
この手のゲームは進行具合でエンディングの予想出来たりしますが、はてさて…
コスプレして菜々、お前…
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初めてのキミキス mylist/60946237
【初見実況】初めてのキミキスで、この想い届けたい #12
終わりの雰囲気の回
夕暮れまで部活を頑張っているちょっと気になる女の子を見かけて
たまに話すけど全然遠い存在やな…なんて考えながら、少し冷たくなってきた風を受けながら帰る9月下旬ね…
マンガとかで、こういう王道展開に俺も…なんて憧れていた学生時代を思い出しましたね
まあ主にスカートが風でとか覆いかぶさって偶然にも手がとかね
何100%かは言いませんが
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初めてのキミキス mylist/60946237
【初見実況】初めてのキミキスで、この想い届けたい #11
普通にゲームを楽しんでいる回
調理実習で作ったモノを好きな女の子に振舞われたい人生だった。
女子A「柳生くん、ちょっといい?」
柳生「え?何?」
女子A「ほらルコ、食べてもらうんでしょ!」
柳生「木仁奈さん?なにか用?」
木仁奈ルコ「え、えーっと、その、さっきの時間、私たちのクラス調理実習だったんだけど、あの、それで、ハンバーグ作ったんだけど、えと、良かったら食べてくれないかな?」
柳生「(トゥンク)」
まあ妄想だけでも十分ワクワクするんですが
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初めてのキミキス mylist/60946237
【初見実況】初めてのキミキスで、この想い届けたい #10
続・お酒が入って前回よりはテンションが高い気がする回
あるシーンがすごく心に染みて、ふつーに”萌え”を感じてしまうっていうね。
恋愛ゲーって主人公=自分(プレイヤー)って楽しみ方を今でもするんですが、たまにゲーム内の主人公とヒロインの恋愛って視点から見ると途端に”ポイント”を突かれて良いんですよね。
何を言ってるのか良く分からなくなりましたがそういうことです。
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初めてのキミキス mylist/60946237
【初見実況】初めてのキミキスで、この想い届けたい #09
お酒を飲んでプレイした回
結構ちゃんとしゃべったな!?とか声もよく出せたのでは!?とか思いましたが
見返したら別にいつもと変わらない感じでした
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初めてのキミキス mylist/60946237
【初見実況】初めてのキミキスで、この想い届けたい #08
二見さんが主張してくる回
ついにあの娘が心を開いて…!?
動画内の一日目で衹条さんに会ってないとか言ってますが、朝一に挨拶してますやん…びっくりですわ
本日最終回を撮りまして、今後も同じくらいのペースで投稿してサクッと完走!を目指したいと思います。
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初めてのキミキス mylist/60946237
【初見実況】初めてのキミキスで、この想い届けたい #07
ある選択肢を選ぶのにほんとに悩んだ回
その後の展開とか考えてなくて、女の子にこんなん…あかん、あかんて
衹条さんがタオル貸してくれるとこがむっちゃ好きです。
こんなんされてみたかったなぁ…なんて。
それと『タオル』の発音というか声がすごいもう、聞くと脳が溶けそうですよね
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初めてのキミキス mylist/60946237
【初見実況】初めてのキミキスで、この想い届けたい #06
このゲームの魅力に圧倒される回。
人生で一度でいいから女の子に言われてみたい言葉って何ですか?
『ご主人様』と『私と実験しない?』は上位かなって、僕は夢が叶いました。
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初めてのキミキス mylist/60946237
【初見実況】初めてのキミキスで、この想い届けたい #05
久しぶりのプレイでテンションが謎の回
めんどくさがっていたマイクのノイズをアレしてみました。
あんまりやると声優さんの美しい御声にも影響するのかも、と弱めではありますが
自分的には大分クリアになった気がします
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初めてのキミキス mylist/60946237
【初見実況】初めてのキミキスで、この想い届けたい #04
上手いこといかなくて焦っている回
今日はゲッティが食べたい気分だなって食堂行って一人で食べる感じ良くないすか
今回も音量が小さいっぽいのでご注意を
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初めてのキミキス mylist/60946237
【初見実況】初めてのキミキスで、この想い届けたい #03
全体的な流れがなんとなく掴める回
自己紹介の時に一歩前に来てくれる感じがかなりな萌えポイントです
初見の印象
衹条さん…んっ!声が!真っすぐ見つめられると素直にお喋り出来ない…
摩央姉ちゃん…激マブのちゃんねーやん!
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初めてのキミキス mylist/60946237
【初見実況】初めてのキミキスで、この想い届けたい #02
女の子と出会う回
絵もかわいいし声もかわいいしで最高やん?素敵やん?
初見の印象
あすかたん…ポニテきたっ!日焼け活発少女いいっすねぇ!ちょっとアホっぽいのも…
なるちゃん…声声うどん声
星乃さん…声。パッケージの子ってことはメイン的な立ち位置?
二見さん…テストを紙飛行機にして飛ばすとかヤンキーキャラか→く、黒髪ロング!?
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初めてのキミキス mylist/60946237
柊!?ありがとう…ありがとう…
【初見実況】初めてのキミキスで、この想い届けたい #01
キミにキスで届ける想い。
この動画はキミキスの初見プレイ動画となっております。
マイクの音が小さく、視聴の際はオンリョウに注意してください。
次→ sm32694615
初めてのキミキス mylist/60946237
[実況]「ボコスカウォーズ(FC)」元祖シュミレーションゲーム
YOUTUBEの過去の実況プレイより、おそらく、元祖・戦略シュミレーションゲームの要素が使われたゲームではないでしょうか? HPやゲージなどの概念はなく、運で進むゲームです。エンドレスで繰り返すクセのある音楽が印象的です。関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなの で、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。アナログテレビを使用しているのは、僕のこだわりです。
アマガミ~全ヒロイン攻略~【桜井梨穂子編】part9
攻略目前にして浮足立つプレイヤーを狙うといったこのようなハニートラップはやはり基本中の基本なのか。しかしこの主、成長している…!でもさすがエンターブレインの腕は確かだ。
というわけで。梨穂子ちゃんルートもいよいよ華僑だ
PS.現実だと男子Aみたいな奴には普通に彼女がいる。
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アクションゲームツクール よしひろRPG 実況プレイ③
さて、色々がんばりましょう。©2009 ENTERBRAIN,INC./SmileBoom Co.Ltd.アクションゲームツクールで作成。
アクションゲームツクール よしひろRPG 実況プレイ②
おもしろいものを提供したいと思います。©2009 ENTERBRAIN,INC./SmileBoom Co.Ltd.アクションゲームツクールで作成。