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C++オブジェクト指向講座 第2回(全3回)
2024/3/23の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第1回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728
第3回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43654053
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
C++オブジェクト指向講座 第3回(全3回)
2024/4/6の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第1回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728
第2回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
【怪異268】SCP-261 - 異次元自販機
SCP-261は横浜(日本国)で回収されました。SCP-261は、インターネット上で流布していた「魔法の自動販売機」に関する「都市伝説」の調査の後、財団の目に留まりました。
アイテム番号: SCP-261
オブジェクトクラス: Safe
http://ja.scp-wiki.net/scp-261
translator: m0ch12uk1
※朗読用に一部改変しています。
http://ja.scp-wiki.net/experiment-log-261-ad-de
translator: TKMs
コンテンツ及び本動画はクリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンスで利用可能です。
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ja
BGM:YOUTUBEオーディオライブラリより
Hachi4.0
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6279191
前)sm32721116 次)sm32726420
その1) mylist/45256753 その2) mylist/57316975 その3) mylist/60649734
金子遊×清水高志×渡邉大輔「哲学と映像の『存在論的転回』——『実在への殺到』と『映像の境域』の交点から考える」 @diesuke_w @omnivalence
ここ数年、国内の現代思想では「思弁的実在論」「オブジェクト指向存在論」、あるいは「人類学の存在論的転回」と呼ばれる言説が盛んに紹介され始めている。つい最近も、ミシェル・セールの『作家、学者、哲学者は世界を旅する』、アレクサンダー・ギャロウェイの『プロトコル』、グレアム・ハーマンの『四方対象』、ティム・インゴルド『メイキング』……などなど、関連書籍が話題を呼んでいる。
これらは英語圏では十年くらい前から登場し、互いにも密接な関連性を持って展開してきた。僕(渡邉)自身は映画批評や映像文化論を専門にしている人間であり、むろんこれらの哲学的動向に関しては専門外だが、いまの自分の仕事にもさまざまな形で着想をもらっている。他方で、これもまたここ最近の映像論界隈で盛り上がっているニューメディア研究やポストメディウム論、映像人類学といったデジタル以降、あるいはワールドシネマ台頭以降の映画の世界で脚光を浴びつつある理論や言説があるが、これらもまた以上の思想動向と関わりを持ってきた。ヒトとモノ、ヒューマンとノンヒューマン、あるいは観客とスクリーン、カメラと被写体……といった近代以来の関係が新たに再編されつつある感覚がある現代、今後の世界像とそこで作られる文化表現がどうなっていくのかを、今回のイベントでは「哲学」と「映像」の関わりから考えてみたい。これはまだあまりない試みのはずである。
ゲストには、今まさに新著『実在への殺到』(水声社)が大きな反響を巻き起こしている哲学者・清水高志氏と、こちらもここ最近、『辺境のフォークロア』(河出書房新社)『映像の境域』(森話社)など、映像、文学、民族学といったジャンル越境的な著作や翻訳を次々刊行されている金子遊氏をお迎えした。僕と清水氏、僕と金子氏、また清水氏と金子氏はそれぞれ以前から面識があり、前に一緒にイベントやワークショップもさせていただいたこともあるが、3人での鼎談は初めてである。清水さんはミシェル・セール研究の第一人者である一方、世界の哲学の動向にも鋭敏に反応する独創的な思想家であり、また情報哲学などデジタル以降の文化環境の変化にも幅広く関心をお持ちだ。また金子さんも、文学から実験映画、ワールドシネマ、映像人類学、ドキュメンタリー、民俗学……と、関心が幅広い。
今回、僕は司会役というよりは、「書生」として(笑)お二人に日頃独学で色々と考えていることを伺ってみたい。なので、この分野の初学者も楽しめるはず……? ともあれ、当日は3人の「化学反応」を楽しんでいただきたい。(渡邉大輔)
【イベントのページ】
http://genron-cafe.jp/event/20171014/
ピクセルリマスターFF3 「2人旅」RTA 5:03:39 後半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.2人旅とはどういうことですか?
A.ほかの2人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動は少ない」というアルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。最短で仲間の石化をできる場所をみつけ、2人分を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。さらにジャンプの組み合わせで単体攻撃はほぼノーダメージとなります。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 後半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
C++オブジェクト指向講座 第1回(全3回)
2024/3/10の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第2回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328
第3回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43654053
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
らじお「after FEZ」 ゲスト:だっすー
らじお「after FEZ」と題しまして、スローペースでいつまで続けるかも未定ですが
元FEZ民の方々が今はどんな活動をされているか、こういうゲームで遊んでますよー!という
その後を追跡取材のような形でご紹介していきます!
位置づけとしては一応かせらじの後の新番組になります!
記念すべき第一回 ゲストはみんな大好き!!だっすー!!!です
長丁場ありがとうございました。
3DでFEZの建築物やアイテムを作成してそれらを無償で配布するという
ゲームが終わってからも良Pのだっすー!!
メタバースの世界の話やオブジェクトを作成する際の
すごくすごく深い裏話、本当に楽しかった!!
視聴頂いた皆さんもありがとうございました!!!
ピクセルリマスターFF3 「2人旅」RTA 5:03:39 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.2人旅とはどういうことですか?
A.ほかの2人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動は少ない」というアルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。最短で仲間の石化をできる場所をみつけ、2人分を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。さらにジャンプの組み合わせで単体攻撃はほぼノーダメージとなります。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
[実況] 実況が消えぬ間に part5
御苑 洋子
神宮寺探偵オフィスただ一人のアドバイザー。貴殿の今後益々のご活躍をお祈り申し上げます。オクトmonシングル独立記念日開発され(笑)。血液型はA。(学生団体/コンサル/国際交流/読書)バス幅167アイドルタイム、キャパシティーDK
LGTMな紅茶はフォートナム&メイソンのオブジェクト、嫌いじゃないなドンペリはシャンディ・ガフ、潜在的なニーズにコミットメントなコスメティックスブランドはイプサ──。──
BBT大学在学コンテンツに米国に留学。(英語/留学/プログラミング/学生起業)神宮寺とはヴァイジンテュープルカラットのアカデミーセグメントにNYで起こったインシデントで繋がり合った。
イングリッシュ、フランス語、スペイン語、ドイツ語、中国語その他大勢ニューメリックヶ国コンテクスト(NESコンテンツエポックはオクトヶ国コンテクスト)をエグゼクティブプロデューサーしてイノベーションを起こしている才媛で存在し、ポテンシャルに優れたオフィサースキルやペネトレーション、直感力を持参して神宮寺をサポートフレキシブルに対応する就活エリートな探偵サブリーダー(笑)。
次→sm34713348
学園神宮寺→sm34407920
前→戻れる場所なんて無いんだよ
くまのさんの公開マイリストmylist/59166658
烙印→mylist/59184100
虚白ノ夢 part2
家族と自分の関係
思い出してきた思い出したくない過去
鏡を割る度に消える記憶 の真相
自分がどういう人物か
この世界のオブジェクトの意味
ユズとリョウタロウが自分とどうかかわっているのか
答えを知るため少女は扉を開ける
1→http://www.nicovideo.jp/watch/sm33483994
3→http://www.nicovideo.jp/watch/sm33484034
ふりーむのゲームページ https://www.freem.ne.jp/win/game/9116
書籍 http://kisu.me/C2f(短縮URL)
第29回ハライチ岩井勇気のアニ番アーカイブ
お笑いコンビ「ハライチ」の岩井勇気がアニメ番長として「しがらみ一切なし、ホンネ100%」でアニメについて熱く語る生放送番組「ハライチ岩井のアニ番」
第29回ハライチ岩井勇気のアニ番アーカイブ
【Lurk in the Dark】魔法を使わないで噂の怖いゲームをやる。
ハートフルなホラゲーでした!感動的だ、だが無意味だ。
10月16日(土)?に放送した内容です。
※ホラーが苦手な方はブラウザバックを推奨します。
■Lurk in the Dark:Prologue
■Steam(https://store.steampowered.com/app/1094030/Lurk_in_the_Dark__Prologue/)
【動画内訂正】
・エジソン→アインシュタイン
・300円で続編、導入先購入→できません。Prologue内のオブジェクトなど詳細設定できる追加コンテンツ
[会員専用]新・幕末ラジオ 第59回(パロマンガSP&赤いロープ)
新・幕末ラジオ 2021年10月23日(土)放送分
1,アニメの引き延ばし話:#00:01
2,妹夫婦の話:#04:00
3,11月プレゼントはカレンダーなり:#10:54
4,かじゃねこ「坂ジャケットでいちごモンブランを食べるリョウ」:#13:45
5,放送次第:#16:36
6,中岡コーナー「ナカえもん」:#16:45
7,チーム幕末「サカルゴ13」:#37:51
8,ゲーム実況「RED ROPE~運命の赤い縄~」:#58:30
so39669908←第58回 第60回→so39715185
幕末ラジオマイリスト:mylist/55616469
更新情報(Twitter) → https://twitter.com/kirizaki_ei
ゲーム実況まとめ : mylist/8299531
単発動画まとめ : mylist/10539272
生放送まとめ : mylist/53482635
幕末志士チャンネル : ch.nicovideo.jp/bakumatsu
某ゲーム会社元スタッフの戯言ラジオ第10回 その1
電車運転系ゲーム会社で働いていた2人が、鉄道ネタを中心にマニアックにお送りする番組。2人とも退役済みなので、その会社とは関係ありません。
参加者
いっしー(音●館元スタッフ:企画・車両性能担当)&なお(元スタッフ:信号担当)+ホリ(元スタッフ:車両性能・モーター音担当)&トン(元スタッフ:運転台CG担当)&はや(元スタッフ:走行音担当)
たけだクン(一般の鉄ヲタ)
目次
00:00~ オープニング
#01:52~ コメントプレイバックのコーナー
#33:35~ CG特集その①
前回→sm13735678
その2→sm14366186
各コーナーで使用した資料→sg18591
コーナー紹介と質問・感想等はコミュニティで→co442980
収録裏話はマイリストで→mylist/18895966
【0049】SCP-093 - 紅海の円盤
アイテム番号: SCP-093
オブジェクトクラス: Euclid
http://ja.scp-wiki.net/scp-093
http://ja.scp-wiki.net/scp-093-blue-test
http://ja.scp-wiki.net/scp-093-green-test
http://ja.scp-wiki.net/scp-093-violet-test
http://ja.scp-wiki.net/scp-093-yellow-test
http://ja.scp-wiki.net/scp-093-red-test
http://ja.scp-wiki.net/scp-093-recovered-materials
translator: kusano_me
※朗読用に一部改変しています。
コンテンツ及び本動画はクリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンスで利用可能です。
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ja
BGM:YOUTUBEオーディオライブラリより
Hachi4.0
https://hachi-v4.amebaownd.com/
前)sm31876021 次)sm31883484 mylist/57316975
メン夕スヌ力コーラ さん、緑乃 さん、広告感謝です♪
【2015年版ニコカド特番3日目】 劇場版禁書座談会&HO放送直前特番
この動画は2015/10/02(金)に放送された
ニコカド特番3日目「空戦魔導士候補生の教官」「劇場版 とある魔術の禁書目録」無料放送&「ヘヴィーオブジェクト」放送開始直前スペシャル lv235354339
の内容の内
「劇場版 とある魔術の禁書目録 アフタートーク」出演:阿部 敦(上条当麻役)、佐藤利奈(御坂美琴役)予定
TVアニメ「へヴィーオブジェクト」放送直前スペシャル出演:花江夏樹(クウェンサー役)、石川界人(ヘイヴィア役)、鈴木絵理(ミリンダ役)
の二つです
ちょうど今年8月18日に1.5GBまで制限が緩和されて
うp主も投稿できるようになり、さらに動画解像度やビット速度が
ちょうど再圧縮付近だったのでこれは幸運と思い投稿してみました
↓投稿動画一覧
https://www.nicovideo.jp/mylist/64462282
第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100(+900) Part41
_____
/ \ /\
/ し (>) (< \ <……
| ∪ (__人__) J | _______
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
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/ \ /\
/ し (>) (●) \ <……!
| ∪ (__人__) J | _______
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
_____
/ ─ 三 三 ─ \ _人人人人人_
/:::::(○) 三 (○)\ > 841枚 <
|::::::::(__人__) |  ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
\:::: |r┬-| / ,/ | | |
ノ \ `ー'´ \ | | |
12:47~17:15の楽曲につきまして
本曲は公式のネタバレ禁止区画にあたりスクショが困難である為、
ゲーム内機能で関連オブジェクトを用いて撮影頂いたものとの事です。ご了承下さい。
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スクリーンショット大募集!
詳しくは下記投稿フォームのご案内やスクショ状況スプレッドシート等をご確認下さい
https://ws.formzu.net/dist/S9500351/
投票結果はこちら
↓
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9526.html
ご質問等ある際はこちらのページへコメント下さいませ
↓
https://arutoneriko2.hatenablog.com/
---------------------------------
sm40872779←Part40|今回|Part42→sm40959269
3票ランク外new→sm40535893
1位1票①→sm40454247
1位1票②→sm40781200
NEWピックアップ→sm40934417 mylist/50993049
[会員専用]新・幕末ラジオ 第62回(会員はこんなの&バカゲーSP③)
新・幕末ラジオ 2021年11月13日(土)放送分
1,キクチくん:#00:22
2,リモートワーク飽きちゃった:#10:39
3,放送次第:#13:10
4,中岡コーナー「俺の想像する幕末志士会員」:#13:25
5,ゲーム実況「Time Commando」:#31:24
6,ゲーム実況「I am Your King」:#45:33
7,ゲーム実況「FIGHT OF GODS」:#55:46
so39758181←第61回 第63回→so39801773
幕末ラジオマイリスト:mylist/55616469
更新情報(Twitter) → https://twitter.com/kirizaki_ei
ゲーム実況まとめ : mylist/8299531
単発動画まとめ : mylist/10539272
生放送まとめ : mylist/53482635
幕末志士チャンネル : ch.nicovideo.jp/bakumatsu
[会員専用]幕末生 第85回(ジングル集&オブ反ゲーム)
幕末生 2019年7月27日(土)放送分
1,出狂:#0:00
2,カス参したらタブレットPC10000台:#0:54
3,放送次第:#2:40
4,勘違いして作った痛いジングル集:#8:30
5,「オブジェクト反撃病」実況プレイ:#31:32
6,「幕末かくれんぼ」実況プレイ:#55:11
7,幕末生ジングルお品書き:#75:03
watch/1572328865←第84回 第86回→watch/1573646823
幕末ラジオマイリスト:mylist/55616469
更新情報(Twitter) → https://twitter.com/kirizaki_ei
ゲーム実況まとめ : mylist/8299531
単発動画まとめ : mylist/10539272
生放送まとめ : mylist/53482635
幕末志士チャンネル : ch.nicovideo.jp/bakumatsu
【怪異291】SCP-3999 - 私は私に起きることすべての中心にいる
タローラン研究員(SCP-3999の焦点であると考えられる)が取るべきもっとも望ましい活動方針は、地球とその社会に対するさらなる二次的被害を防ぐべく、全人類との接触を断つことです。
アイテム番号: SCP-3999
オブジェクトクラス: Apollyon
http://ja.scp-wiki.net/scp-3999
translator: fumeinadebaisu
※朗読用に一部改変しています。
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http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ja
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涼夜さん、soraneru さん、ウィルソンズ・ワイルドライフ さん、Cayenne さん、広告感謝です♪
【SCP】チーム毘沙門出動指令! 19【世界の破壊者05】
いよいよ最後
「世界の破壊者」に対する「世界」です。
00前哨編「とある少女の死」
01終了される
02収容される
03振り回される
04しあわせになりたい
05あきらめない(←到着!)
*SCP-239とSCP-650-JPの性格付けについて原形を留めないレベルで改変されてますが笑って許して*
紹介オブジェクト&記事
SCP-1200-JP - 明日の神話 著: tonoottoさん
http://scp-jp.wikidot.com/scp-1200-jp
SCP-3480 - オリンポス山 著: Modern_Erasmusさん 訳: 総たいしょーさん
http://scp-jp.wikidot.com/scp-3480
SCP-239 - The Witch Child (ちいさな魔女)
http://ja.scp-wiki.net/scp-239 訳: m0ch12uk1さん
SCP-650-JP - 人でなし、でく人形
http://ja.scp-wiki.net/scp-650-jp 著: boatOBさん
《おすすめTale 読んで》
Da Capo al Fine 著: DrClefさん 訳: amamielさん
http://ja.scp-wiki.net/da-capo-al-fine
人でなしどもの願い事 著: crow_109さん
http://ja.scp-wiki.net/brutes-blues
ある重大な現実改変者についての会議 著: k-calさん
http://ja.scp-wiki.net/the-conference-about-a-mighty-reality-bender
SCP Foundation
http://www.scp-wiki.net/
SCP財団
http://ja.scp-wiki.net/
上記事はクリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス の元で利用可能です
とら式キャラ素材 使用させていただきました
らくがき式霊夢(後ろ姿)
追加素材&無茶振り対応 nickdrakeさん
前回sm37087279 / mylist/57999693 / 次回sm37510928
前回共同企画「おいでやす石榴倶楽部」mylist/67073348
twitter.com/may_jah_david
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[会員専用]幕末生 第38回(オブジェクト反撃病&Re.ヨンコマン)
幕末生 2018年6月24日(日)放送分
1,雑談:#0:00
2,放送次第&オブジェクト反撃病が再発した:#1:05
3,非ニコイチ宣言2:#12:00
4,6月会員プレゼント告知:#43:35
5,雑談:#44:36
6,Re.ヨンコマン:#51:49
7,EDトーク:#67:29
watch/1537776666 ← 第37回 第39回 → watch/1538724603
幕末ラジオマイリスト:mylist/55616469
更新情報(Twitter) → https://twitter.com/kirizaki_ei
ゲーム実況まとめ : mylist/8299531
単発動画まとめ : mylist/10539272
生放送まとめ : mylist/53482635
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【バイオハザード3】歩行走行禁止+α歩かずに縛りプレイ 【顔出し実況】#7
縛りプレイ内容
歩かずにクリアを目指す
難易度ライトモード
1 原則歩かずに進む(武器の上げ下げ構えて解除の繰り返し)
2救急スプレー使用禁止
3道中のゾンビやゾンビ犬などの敵はナイフあるいはハンドガンで倒す
4ファイル全回収(順番に回収)
5グレネードランチャー マグナム アサルトライフル 使用禁止
ただしアサルトライフルは主人公ジルの自宅アパート周辺とカルロス操作時は除外する
6セーブポイントは1ヶ所に1回のみ
7ハンドガン及びショットガンの強化弾禁止
8アイテム画面内でリロード禁止
9ネメシス殲滅
10ドラム缶などのオブジェクトを利用して敵を倒す禁止
11ガンパウダーはAのみ
以上
実況プレイpart1リンク↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLLIF7dzTgK6fsBBH1YxhsvAwHSth6n9UH
実況プレイ単発リンク↓
https://www.youtube.com/playlist?list=PLLIF7dzTgK6c7_shVf28miy25nRBFw4xb
ツイッター https://twitter.com/ezakihajime
ニコニコ動画 http://www.nicovideo.jp/user/15110054
チャンネル登録と高評価お願いします。
youtube https://www.youtube.com/channel/UC3QLI3_OE6XVimWKIAye55A
フリーBGM
DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/
魔王魂 https://maou.audio/
ミュージックノート https://www.music-note.jp/
【第16回】SCP財団Vキャス支部【現実改変特集】
生配信の切り抜きアーカイブです
今回は椅子オブジェクト特集!!
毎週土曜日13時から配信中!
【Dxlib】1時間でわかるC++ゲームプログラミング【シューティング】
C++でクラスを活用してゲームを作ります
"C言語でゲーム作れたけどC++でどんな構造にすればいいのかわからない"
といった人向けです
使用するやつ : クラス, 継承, ポインタ, 仮想関数, 純粋仮想関数, 他
※完全なオブジェクト指向ではなく結構簡略化してます
DXライブラリのダウンロード
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxdload.html
DXライブラリの設定方法
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_vc2010express.html
作ったexeファイル
http://www1.axfc.net/uploader/so/2890033?key=nico
作ったプロジェクト
http://www1.axfc.net/uploader/so/2890031?key=nico
参考になるサイト
http://dixq.net/
http://marupeke296.com/index.html
ミスや勘違いが多々あるかもしれません(;´Д`A
2015年秋アニメOP&ED君は何を見る?何を録る?
動画の時間が長くなり過ぎて、画質ががが!
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【Train Valley 2】鉄道運行パズルゲーム Stage36「トレインバレー公園」(#40)【実況プレイ】
2:50 開始です。ダイナマイトを積載した列車が自爆してルートを切り開く。
今回は線路の敷き直しはできるけど、破壊できるオブジェクトに制限があるのでやはり一発勝負。ギミックが分からず一度やり直すも、熟考の果てに余裕を持ってパーフェクトクリア。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/75278525
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3tORxBVdI-xXOOsWWy-2Zmd
TwitCasアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3sUzwIWtXnHVtp3S7TtewG4
Train Valley 2
https://store.steampowered.com/app/602320/Train_Valley_2/
Flazm
https://flazm.com/influencer-policy
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【理想郷を造る物語】ざくざくアクターズ実況 part172
・水をあげれば痛い攻撃
・桜達の千変万化
・お前ただのオブジェクトじゃなかったんか
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今までの実況part1まとめ-mylist/54657657
東方原曲メドレーpart3
僕はにとひなも好きです。
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part4→sm31982985
01 月面ツアーへようこそ (大空魔術)#0:00
02 牛に引かれて善光寺参り (伊弉諾物質)#4:55
03 春の湊に (星蓮船)#9:12
04 上海紅茶館~Chinese Tea (夢違科学世紀ver)#12:19
05 幽霊楽団~Phantom Ensmble (妖々夢)#17:35
06 Romantic Children (怪綺談)#22:14
07 不思議の国のアリス (怪綺談)#27:26
08 G Free (大空魔術)#31:08
09 イザナギオブジェクト (伊弉諾物質)#35:17
10 運命のダークサイド (風神録)#40:32
11 芥川龍之介の河童~Candid Friend (風神録)#44:00
12 柳の下のデュラハン (輝針城)#48:44
13 ラストリモート (地霊殿)#52:19
14 ハルトマンの妖怪少女 (地霊殿)#58:34
15 幽玄の槭樹~Eternal Dream (夢違科学世紀)#63:20