キーワード オブジェ が含まれる動画 : 10828 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
2023年12月01日1枠目 ガンダムなクリスマス、放置されしオブジェや橋を添えて
ハシケンの太陽.TV
表コミュニティ co1587468
裏コミュニティ co2001075
ガンダムなクリスマス、放置されしオブジェや橋を添えて lv343571888
1枠目→(現在再生中) 2枠目→sm43096799
2021年04月16日1枠目 高尾山山頂に東京オリンピック100日前記念でオブジェが建てられたらしいので見に行ってみる
ハシケンの太陽.TV
メイン コミュニティ co1587468
ハシケンの「なんだかわかりません」
サブ コミュニティ co2001075
高尾山山頂に東京オリンピック100日前記念で
オブジェが建てられたらしいので見に行ってみる
lv331418706
1枠目→(現在再生中) 2枠目→sm38595004
谷頭和希×大山顕「ドンキ論がショッピングモール論を超える?――『ドンキにはなぜペンギンがいるのか』が拓く新しい都市論の可能性」 (2022/2/22収録)@sohsai #ゲンロン220222
webゲンロンに、イベントの登壇後記を掲載しています。ぜひお読みください。
「ドンキには私たちの時代を考えるヒントがたくさん詰まっている、のかもしれない」
https://webgenron.com/articles/article20220818_01
【登壇者の谷頭和希さんより】
ド派手な看板に巨大なマスコットキャラクター・ドンペンのオブジェ、商品で埋め尽くされた棚の周りにヤンキーがたむろするーディスカウントストア「ドン・キホーテ」です。
ドンキは、このような独特なイメージのためか、都市論の文脈では積極的に語られてきませんでした。これはドンキ以外のチェーンストアでも同様で、経営論からは語られても、その都市論的な意味が大きく取り上げられることはほとんどありません。チェーンストアが形作る風景は、まだ十分に語られていないのです。
しかし、ドンキは現在、全国に600店舗近い店舗を出店。すでに私たちの生活に根づき始めています。チェーンストアにまで話を広げれば、私たちの生活はそれら抜きでは語りえないのではないでしょうか。では、ドンキやチェーンストアは我々の都市にどのような影響を与えているのかー。
このたび、私は『ドンキにはなぜペンギンがいるのか』(通称『ドンなぜ』)という書籍を執筆しました。これは、ドンキを通して、その背後の「都市」という「見えないなにか」に想いを馳せる本です。同書では、都市景観にとって取るに足らないと思われがちなドンキを自分の足で歩き、めぐり、じっくり見ることで、むしろドンキを考えることこそが「都市」へのアプローチになると主張しています。
本イベントでは、同書をきっかけとしながら、「ドンキ」や「チェーンストア」を通して、「都市」について考えてみたいと思います。対談相手としてご登壇いただくのは、ゲンロンから『新写真論』を上梓し、さまざまな観点から「都市」を語られている大山顕さん。東浩紀さんとの対談集『ショッピングモールから考える』をはじめ、私の本は大山さんの都市の見方に大きな影響を受けています。
たとえば、団地や工場、ショッピングモールなど、取るに足らないと思われがちな景観から都市全体を捉え直す大山さんの視点は、『ドンなぜ』の基本的なスタンスでもあります。また、大山さんのシラスチャンネルのタイトル「都市を現像する」は「都市」という「見えないなにか」を言葉や写真によって見えるようにする(=現像)、という意味でしょう。『ドンなぜ』で私は、ドンキを使いながら都市を見えるようにしました。いわば、「ドンキで現像する」ことを試みたのです。こんなところにも、大山さんの考えが潜んでいます。
同時に、イベントでは「都市」という「見えないなにか」を語ろうとしてきた営みにもスポットライトを当ててみたいと考えています。大山さんの前には、中沢新一さんによる『アースダイバー』があり、赤瀬川原平さんや南伸坊さんらによる「路上観察学会」があり、今和次郎さんや吉田謙吉さんによる「考現学」がある。あるいは、マンガや映画、音楽、演劇はその時代の「都市」をなんらかの方法で現像しようとしてきました。
先達はどのように都市を語り、そしてどのように語り損ねてきたのか。あえて大風呂敷を広げたのは、不遜にもその積み重ねの上に『ドンなぜ』が位置付くと考えているからです。
ショッピングモールや工場、チェーンストアからどのような都市の姿が見えるのか。都市はどのように語られてきたのか。そもそも、都市を語るとはなにか。都市語りの大先輩である大山さんと、縦横無尽に考えてみたいと思います。
会場でみなさんとお会いできることを(画面越しになるかもしれませんが)楽しみにしています!
■
谷頭和希『ドンキにはなぜペンギンがいるのか』(集英社新書)
■
ドンキ論がショッピングモール論を超える? – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20220222/
C++オブジェクト指向講座 第2回(全3回)
2024/3/23の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第1回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728
第3回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43654053
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
SANA MOLLETTE NE ENTE (B.L.T. STYLE) djAUTO100連奏!!
「わったっし~のア~レ~はっ ダブルプ~レ~イ~好きっ♪」に聴こえてしょうがありません。アレってなんだよ!アレって!それとダブルって!?
他リスト:mylist/12148910
DBリスト:mylist/4457588
C++オブジェクト指向講座 第3回(全3回)
2024/4/6の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第1回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728
第2回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が特殊貨物輸送 オーデンセ → ヒァツハルス / サービスボート(#105)【実況プレイ】
3:25 開始。久し振りのボート配送のあとは、こちらも久し振りのスウェーデン観光。 以前には見落としていた景色や道端のオブジェを堪能しつつ、ストックホルムのガレージを無事購入。Scaniaの工場にもいつか行きたい。
DLC「Map Booster」、「Cargo Bundle」導入済み。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72726095
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3s8ML1bYYDL_RbROgJrhRaH
Twitchアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3t3NYoR3Pv6WDbVAUvoqNFb
Euro Truck Simulator 2
https://store.steampowered.com/app/227300/Euro_Truck_Simulator_2/?curator_clanid=32793483
SCS Software s.r.o. - VIDEO GAME CONTENT SHARING &MONETIZATION LICENCE
https://eurotrucksimulator2.com/ets2_content_sharing_licence.pdf
【怪異268】SCP-261 - 異次元自販機
SCP-261は横浜(日本国)で回収されました。SCP-261は、インターネット上で流布していた「魔法の自動販売機」に関する「都市伝説」の調査の後、財団の目に留まりました。
アイテム番号: SCP-261
オブジェクトクラス: Safe
http://ja.scp-wiki.net/scp-261
translator: m0ch12uk1
※朗読用に一部改変しています。
http://ja.scp-wiki.net/experiment-log-261-ad-de
translator: TKMs
コンテンツ及び本動画はクリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンスで利用可能です。
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ja
BGM:YOUTUBEオーディオライブラリより
Hachi4.0
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6279191
前)sm32721116 次)sm32726420
その1) mylist/45256753 その2) mylist/57316975 その3) mylist/60649734
金子遊×清水高志×渡邉大輔「哲学と映像の『存在論的転回』——『実在への殺到』と『映像の境域』の交点から考える」 @diesuke_w @omnivalence
ここ数年、国内の現代思想では「思弁的実在論」「オブジェクト指向存在論」、あるいは「人類学の存在論的転回」と呼ばれる言説が盛んに紹介され始めている。つい最近も、ミシェル・セールの『作家、学者、哲学者は世界を旅する』、アレクサンダー・ギャロウェイの『プロトコル』、グレアム・ハーマンの『四方対象』、ティム・インゴルド『メイキング』……などなど、関連書籍が話題を呼んでいる。
これらは英語圏では十年くらい前から登場し、互いにも密接な関連性を持って展開してきた。僕(渡邉)自身は映画批評や映像文化論を専門にしている人間であり、むろんこれらの哲学的動向に関しては専門外だが、いまの自分の仕事にもさまざまな形で着想をもらっている。他方で、これもまたここ最近の映像論界隈で盛り上がっているニューメディア研究やポストメディウム論、映像人類学といったデジタル以降、あるいはワールドシネマ台頭以降の映画の世界で脚光を浴びつつある理論や言説があるが、これらもまた以上の思想動向と関わりを持ってきた。ヒトとモノ、ヒューマンとノンヒューマン、あるいは観客とスクリーン、カメラと被写体……といった近代以来の関係が新たに再編されつつある感覚がある現代、今後の世界像とそこで作られる文化表現がどうなっていくのかを、今回のイベントでは「哲学」と「映像」の関わりから考えてみたい。これはまだあまりない試みのはずである。
ゲストには、今まさに新著『実在への殺到』(水声社)が大きな反響を巻き起こしている哲学者・清水高志氏と、こちらもここ最近、『辺境のフォークロア』(河出書房新社)『映像の境域』(森話社)など、映像、文学、民族学といったジャンル越境的な著作や翻訳を次々刊行されている金子遊氏をお迎えした。僕と清水氏、僕と金子氏、また清水氏と金子氏はそれぞれ以前から面識があり、前に一緒にイベントやワークショップもさせていただいたこともあるが、3人での鼎談は初めてである。清水さんはミシェル・セール研究の第一人者である一方、世界の哲学の動向にも鋭敏に反応する独創的な思想家であり、また情報哲学などデジタル以降の文化環境の変化にも幅広く関心をお持ちだ。また金子さんも、文学から実験映画、ワールドシネマ、映像人類学、ドキュメンタリー、民俗学……と、関心が幅広い。
今回、僕は司会役というよりは、「書生」として(笑)お二人に日頃独学で色々と考えていることを伺ってみたい。なので、この分野の初学者も楽しめるはず……? ともあれ、当日は3人の「化学反応」を楽しんでいただきたい。(渡邉大輔)
【イベントのページ】
http://genron-cafe.jp/event/20171014/
ピクセルリマスターFF3 「2人旅」RTA 5:03:39 後半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.2人旅とはどういうことですか?
A.ほかの2人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動は少ない」というアルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。最短で仲間の石化をできる場所をみつけ、2人分を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。さらにジャンプの組み合わせで単体攻撃はほぼノーダメージとなります。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 後半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
C++オブジェクト指向講座 第1回(全3回)
2024/3/10の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。
第2回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328
第3回
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43654053
【内容説明】
C++プログラミング言語の一つで、比較的大規模なシステムやゲーム開発に向いた言語です。
今回は過去に作成したC++講座の資料をもとに、講座します。
・paiza.io(ブラウザ上でプログラミングを試せるサイト)
https://paiza.io/ja
・C++講座 第1章『基本』
https://docs.google.com/presentation/d/19I_UvDBwsCTH1PHDJeisNErd3LFBhpeB
・C++講座 第2章『クラス』
https://docs.google.com/presentation/d/1AVIjcgXPbZD1lfCqLe-UYLmpNN7zLmMg
・C++講座 第3章『継承』
https://docs.google.com/presentation/d/1BSjsBMuUNzFULu_UHreya-Jb0A7bDP_1
・C++用 ゲーム制作テンプレート
https://fermiumbay13.hatenablog.com/entry/2017/12/29/232350
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
らじお「after FEZ」 ゲスト:だっすー
らじお「after FEZ」と題しまして、スローペースでいつまで続けるかも未定ですが
元FEZ民の方々が今はどんな活動をされているか、こういうゲームで遊んでますよー!という
その後を追跡取材のような形でご紹介していきます!
位置づけとしては一応かせらじの後の新番組になります!
記念すべき第一回 ゲストはみんな大好き!!だっすー!!!です
長丁場ありがとうございました。
3DでFEZの建築物やアイテムを作成してそれらを無償で配布するという
ゲームが終わってからも良Pのだっすー!!
メタバースの世界の話やオブジェクトを作成する際の
すごくすごく深い裏話、本当に楽しかった!!
視聴頂いた皆さんもありがとうございました!!!
ピクセルリマスターFF3 「2人旅」RTA 5:03:39 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.2人旅とはどういうことですか?
A.ほかの2人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動は少ない」というアルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。最短で仲間の石化をできる場所をみつけ、2人分を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。さらにジャンプの組み合わせで単体攻撃はほぼノーダメージとなります。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
[実況] 実況が消えぬ間に part5
御苑 洋子
神宮寺探偵オフィスただ一人のアドバイザー。貴殿の今後益々のご活躍をお祈り申し上げます。オクトmonシングル独立記念日開発され(笑)。血液型はA。(学生団体/コンサル/国際交流/読書)バス幅167アイドルタイム、キャパシティーDK
LGTMな紅茶はフォートナム&メイソンのオブジェクト、嫌いじゃないなドンペリはシャンディ・ガフ、潜在的なニーズにコミットメントなコスメティックスブランドはイプサ──。──
BBT大学在学コンテンツに米国に留学。(英語/留学/プログラミング/学生起業)神宮寺とはヴァイジンテュープルカラットのアカデミーセグメントにNYで起こったインシデントで繋がり合った。
イングリッシュ、フランス語、スペイン語、ドイツ語、中国語その他大勢ニューメリックヶ国コンテクスト(NESコンテンツエポックはオクトヶ国コンテクスト)をエグゼクティブプロデューサーしてイノベーションを起こしている才媛で存在し、ポテンシャルに優れたオフィサースキルやペネトレーション、直感力を持参して神宮寺をサポートフレキシブルに対応する就活エリートな探偵サブリーダー(笑)。
次→sm34713348
学園神宮寺→sm34407920
前→戻れる場所なんて無いんだよ
くまのさんの公開マイリストmylist/59166658
烙印→mylist/59184100
2023年12月01日2枠目 ガンダムなクリスマス、放置されしオブジェや橋を添えて
ハシケンの太陽.TV
表コミュニティ co1587468
裏コミュニティ co2001075
ガンダムなクリスマス、放置されしオブジェや橋を添えて lv343574873
1枠目→sm43096449 2枠目→(現在再生中)
虚白ノ夢 part2
家族と自分の関係
思い出してきた思い出したくない過去
鏡を割る度に消える記憶 の真相
自分がどういう人物か
この世界のオブジェクトの意味
ユズとリョウタロウが自分とどうかかわっているのか
答えを知るため少女は扉を開ける
1→http://www.nicovideo.jp/watch/sm33483994
3→http://www.nicovideo.jp/watch/sm33484034
ふりーむのゲームページ https://www.freem.ne.jp/win/game/9116
書籍 http://kisu.me/C2f(短縮URL)
【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が特殊貨物輸送 ダウガフピルス → レーゼクネ / 熱交換器(#124)【実況プレイ】
2:15 開始です。近距離のお手軽な特殊配送のあとは、アップデートでビューポイントが追加された、ラトビアの港を目指す。以前に通ったときには気付かなかった開閉橋や、花のオブジェなど、見所が盛り沢山。フォトモードが止まらない。
DLC「Map Booster」、「Cargo Bundle」導入済み。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72726095
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3s8ML1bYYDL_RbROgJrhRaH
Twitchアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3t3NYoR3Pv6WDbVAUvoqNFb
Euro Truck Simulator 2
https://store.steampowered.com/app/227300/Euro_Truck_Simulator_2/?curator_clanid=32793483
SCS Software s.r.o. - VIDEO GAME CONTENT SHARING &MONETIZATION LICENCE
https://eurotrucksimulator2.com/ets2_content_sharing_licence.pdf
【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が Ver.1.48.5 アプデで追加されたアンコーナの港を見に行く(#205)【実況プレイ】
2:55 開始です。フェリーお手玉で時間調整をしつつ、新たに追加されたアンコーナの港に降り立ってみれば。ペンタゴンな検疫所に古代の城門、道路と並行して走る臨港貨物線にロータリーのオブジェ。かつてない再現度の風景に感動を通り越して驚愕。AIカーだけ入れるゲートは、上手いことやれば突破できたりするのだろうか?
DLC「Map Booster」、「Cargo Bundle」導入済み。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72726095
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3s8ML1bYYDL_RbROgJrhRaH
TwitCasアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3t3NYoR3Pv6WDbVAUvoqNFb
Euro Truck Simulator 2
https://store.steampowered.com/app/227300/Euro_Truck_Simulator_2/?curator_clanid=32793483
SCS Software s.r.o. - VIDEO GAME CONTENT SHARING &MONETIZATION LICENCE
https://eurotrucksimulator2.com/ets2_content_sharing_licence.pdf
【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年がオランダ・ベルギー・ルクセンブルク観光(#180)【実況プレイ】
3:05 開始です。名前の響きもあって前々から気になっていた街、フローニンゲンを初訪問。バニラ街と侮っていたら、街の入り口で面白オブジェに出迎えられる。下道もきれいに整備されていた。信号のない複数車線の交差点もなんとかして欲しいところだけれど……。
DLC「Map Booster」、「Cargo Bundle」導入済み。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72726095
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3s8ML1bYYDL_RbROgJrhRaH
TwitCasアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3t3NYoR3Pv6WDbVAUvoqNFb
Euro Truck Simulator 2
https://store.steampowered.com/app/227300/Euro_Truck_Simulator_2/?curator_clanid=32793483
SCS Software s.r.o. - VIDEO GAME CONTENT SHARING &MONETIZATION LICENCE
https://eurotrucksimulator2.com/ets2_content_sharing_licence.pdf
2021年04月16日2枠目 高尾山山頂に東京オリンピック100日前記念でオブジェが建てられたらしいので見に行ってみる
ハシケンの太陽.TV
メイン コミュニティ co1587468
ハシケンの「なんだかわかりません」
サブ コミュニティ co2001075
高尾山山頂に東京オリンピック100日前記念で
オブジェが建てられたらしいので見に行ってみる
lv331422821
1枠目→sm38594145 2枠目→(現在再生中)
第29回ハライチ岩井勇気のアニ番アーカイブ
お笑いコンビ「ハライチ」の岩井勇気がアニメ番長として「しがらみ一切なし、ホンネ100%」でアニメについて熱く語る生放送番組「ハライチ岩井のアニ番」
第29回ハライチ岩井勇気のアニ番アーカイブ
ホモとみるMotoGP2022.Round13
牛のオブジェがカッコいいので初投稿です。
スタート#39:16
mylist/73396398
【Lurk in the Dark】魔法を使わないで噂の怖いゲームをやる。
ハートフルなホラゲーでした!感動的だ、だが無意味だ。
10月16日(土)?に放送した内容です。
※ホラーが苦手な方はブラウザバックを推奨します。
■Lurk in the Dark:Prologue
■Steam(https://store.steampowered.com/app/1094030/Lurk_in_the_Dark__Prologue/)
【動画内訂正】
・エジソン→アインシュタイン
・300円で続編、導入先購入→できません。Prologue内のオブジェクトなど詳細設定できる追加コンテンツ
[会員専用]新・幕末ラジオ 第59回(パロマンガSP&赤いロープ)
新・幕末ラジオ 2021年10月23日(土)放送分
1,アニメの引き延ばし話:#00:01
2,妹夫婦の話:#04:00
3,11月プレゼントはカレンダーなり:#10:54
4,かじゃねこ「坂ジャケットでいちごモンブランを食べるリョウ」:#13:45
5,放送次第:#16:36
6,中岡コーナー「ナカえもん」:#16:45
7,チーム幕末「サカルゴ13」:#37:51
8,ゲーム実況「RED ROPE~運命の赤い縄~」:#58:30
so39669908←第58回 第60回→so39715185
幕末ラジオマイリスト:mylist/55616469
更新情報(Twitter) → https://twitter.com/kirizaki_ei
ゲーム実況まとめ : mylist/8299531
単発動画まとめ : mylist/10539272
生放送まとめ : mylist/53482635
幕末志士チャンネル : ch.nicovideo.jp/bakumatsu
西川貴教のオールナイトニッポン 1999年03月19日
金曜一部ラスト前。
ドーム公演直後の放送で、あの衝撃の発表あります。
CMはだいたいカットしてますが全体的に音悪くてちっちゃめです
【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がDLC「ニューメキシコ」観光(#106)【実況プレイ】
2:55 開始です。アプデでリセットされたのを機に、ニューメキシコ観光のやり直し。
何度も訪れた街も、予習してから改めて観光すると、いろいろ発見があったりして面白い。
街中の謎オブジェにも、しっかり元ネタがあった。
DLC「Pacific Northwest」、「Southwest Bundle」他導入済み。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vNH3eBhLASHEgZkcFnt-1i
TwitCasアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vVBW8Ez8cSCF-kFIez_sUk
American Truck Simulator
https://store.steampowered.com/app/270880/American_Truck_Simulator/?curator_clanid=32793483
SCS Software s.r.o. - VIDEO GAME CONTENT SHARING &MONETIZATION LICENCE
https://eurotrucksimulator2.com/ets2_content_sharing_licence.pdf
劇場版「ペルソナ3」 #1 Spring of Birth
「君は、1日が24時間ではないと言ったら、信じるかい?」
1日と1日の狭間にある隠された時間「影時間」。
街は動きを止め、人々はオブジェへと姿を変える。
そこにはびこる異形の怪物「シャドウ」。
それらに対抗できるのは、ペルソナという特殊な力を持つ者だけ。
私立月光館学園に転校してきた主人公・結城 理(ゆうきまこと)は
ペルソナの力に覚醒し、同じペルソナ使いたちで構成された特別課外活動部へと引き入れられる。
彼らはそれぞれ目的のため、影時間の真相を追ううち、
想像を絶する運命と対峙する―――。
動画一覧はこちら
#2 watch/1527217179
【Euro Truck Simulator 2】ペーパー歴10年が WoT のバレンタインイベント2024に参加しながらフランスのビューポイントを巡る(#251)【実況プレイ】
2:40 開始です。主要道路っぽいのに一度も走ったことのなかったパリ近郊からフランス南西部に延びる高速道路を走りながら、バレンタイン配送。期待していた絶景には出会えなかったけれど、ボルドー近くの休憩所で謎のオブジェを発見できた。
DLC「Map Booster」、「Cargo Bundle」導入済み。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72726095
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3s8ML1bYYDL_RbROgJrhRaH
TwitCasアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3t3NYoR3Pv6WDbVAUvoqNFb
Euro Truck Simulator 2
https://store.steampowered.com/app/227300/Euro_Truck_Simulator_2/?curator_clanid=32793483
SCS Software s.r.o. - VIDEO GAME CONTENT SHARING &MONETIZATION LICENCE
https://eurotrucksimulator2.com/ets2_content_sharing_licence.pdf