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【CCFF7R HARD】金剛坊キンナラ+クビラ 初期レベル撃破 (M4-4-6、第2章クリア直後、永パおまけ)
ハードモード、Lv.6、第2章クリア直後の序盤に攻略。対金剛坊戦の準備をしたのち『対ソルジャー戦の準備』をクリアします。 第2章クリア直後縛り最高難度のミッション。
《ショートカット》
#00:00 準備①『力アップ改弐の強化』(M6-4-6)
#04:19 準備②『パワードスーツ入手(ダイジェスト)』(M6-6-6)
#04:36 本番の金剛坊キンナラ+クビラ戦 (M4-4-6)
#06:58 【おまけ】第3章クリア直後に金剛坊キンナラ+クビラ戦 (途中から永パで撃破)
クライシスコアFF7 リユニオン プレイ動画集 series/375763
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【CCFF7R HARD】金剛坊クビラ 初期レベル撃破 (M4-4-4 M4-4-5、第2章クリア直後、永パおまけ)
ハードモード、Lv.6、第2章クリア直後の序盤に攻略。最強クラスの金剛坊が登場する『スラムでの待機』『反神羅の拠点』をクリアします。
《ショートカット》
#00:00 アップデート前までの金剛坊クビラの超簡単な倒し方
#00:25 準備①『エナジー入手戦』(M6-5-1)
#03:20 準備②『HPアップ改集め』(M4-4-4)
#05:30 金剛坊クビラ戦 (M4-4-4)
#07:30 金剛坊クビラ+ウータイ戊兵戦 (M4-4-5)
#09:13 【おまけ】第3章クリア直後に金剛坊クビラ戦 (途中から永パで撃破)
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【CCFF7R HARD】M6-5-6 初期レベルでノーダメージ撃破 (力+40のハイジャンプ入手、第2章クリア直後)
ハードモード、Lv.6、第2章クリア直後の序盤に攻略。力+40の補正が付いたハイジャンプを『科学部門』をクリアして入手。
これめちゃくちゃ助かるんだけど初期レベルプレイでは『マテリアのレベルも上げられないプレイ』だから本来ありえないものなので、これは初期レベルで貰っていいやつなのか?って思ってしまう。
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【CCFF7R HARD】暗黒エフェクトが消えないバグ (M6-5-5 初期レベルでノーダメージ撃破等、第2章クリア直後)
ハードモード、Lv.6、第2章クリア直後の序盤に攻略。HP+500%付きのドレイガとマジカルパンチが手に入る『兵器開発部門』クリア後に突如発生。神羅ビル内がヤバイことにw
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XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」タイトル画面用 BGM(原曲02)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第60弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第60話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
第59話に続き、今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲のご紹介です。
制作時の仕様は タイトル画面 用のBGMということでしたので、納品はMAなしの 44.1Khz TV用データをお渡ししたのですが、こちらの音源は別途マスタリングした48Khzのマスターデータとなっております。
なので、ゲームに収録されたTV用の音源よりもこちらの方が音質的には良いと思いますので、ゲームをお持ちの皆さんは聞き比べてみて下さいね。
まあ、本来であれば DATデッキで生の音を聞いていただくのがいちばん良いのですが、今や骨董品!という状況になってますからね。(^^;
いつか、どこかの会場で「湯浅の手元にあるDATマスター音源を聞く会」みたいな催しをやってくれないかな...普通のライブやるよりもお客さん入るんじゃ...とか言ったらバンド仲間に怒られるな...やめときます。w
で、こちらの楽曲も(私の中では)自分が手掛けたPCエンジンタイトルの中で一番頑張った(仕上がりに自信のある)作品だと自負しております。
結構、中東してるんじゃないかな?...と自分では思ったりしています。(^^;
それと、今回の曲もいろいろなMIXパターンがあったので いつもの様に 湯浅の好みのバージョンをチョイスいたしました。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
【CCFF7R HARD】金剛坊カルラ 初期レベルでノーダメージ撃破 (M4-4-2 M4-4-3 七番街ショップ開放、第2章クリア直後)
ハードモード、Lv.6、第2章クリア直後の序盤に攻略。ザコすぎるカルラが登場する『ザックスの抹殺』『ミッドガルへの潜入』をクリアし、ゲームチェンジャー『七番街ショップ』を開放します。
ここまでくるともう初期レベルとかあまり関係がなくなってくる。
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【CCFF7R HARD】ウータイ五聖 初期レベルでノーダメージALL (M4-2-6 ウータイ秘密ショップ開放、第2章クリア直後)
ハードモード、Lv.6、第2章クリア直後の序盤に攻略。『ウータイ秘密ショップ』開放のためのミッション『ウータイ五聖を倒せ』を全てノーダメージで突破。
アップデート後だと強すぎる金剛坊を倒したと思ったら急にこんなザコが出てくるから逆にビビる。
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【CCFF7R HARD】金剛坊インドラ 初期レベルで簡単撃破 (M4-2-4 M4-2-5 M4-4-1の3本、第2章クリア直後)
ハードモード、Lv.6、第2章クリア直後の序盤に攻略。『ウータイへ進撃せよ』『ウータイの敵を討て』『反神羅組織の再編』の3本立て。ゲームチェンジャー『盗む』が不可能を可能にする。
《ショートカット》
#00:00 金剛坊ラセツ (M4-2-3)
#01:16 金剛坊インドラは現時点では攻略不可能
#01:49 マテリア合成作業開始 (M6-3-5)
#04:52 金剛坊インドラにリベンジ (M4-2-4)
#07:05 金剛坊インドラ+バハン (M4-2-5)
#08:59 金剛坊インドラ+円月輪隊 秋月 (M4-4-1)
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【CCFF7R HARD】ゲームチェンジャー『盗む』を最速時期に入手 (初期レベル、M8-3-6 サンダーバード+バウンドファット、第2章クリア直後)
ハードモード、Lv.6、マテリア合成なし、M8-3-6『洞窟の電磁波地獄』を第2章クリア直後の序盤に攻略。マテリア合成が一気に捗る『盗む』を手に入れる闘い。
《ショートカット》
#00:00 『火炎の腕輪』入手法(本命のミッション攻略に必要)
#03:41 本命のミッションM8-3-6開始
#04:19 戦闘開始
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【CCFF7R HARD】ヒポグリフ+サハギンチーフ 初期レベルでノーダメージ撃破 (M6-4-4、第2章クリア直後)
ハードモード、マテリア合成なし、M6-4-4『荒野に隠された…』を第2章クリア直後の序盤に攻略。アクセサリ屋ニブルの開放に必要なミッションです。
M6系であるこの次のミッションはシザーキチン×2で、そこを突破すれば中盤ギル稼ぎ動画の後半で紹介した、初期レベルで超強化できる稼ぎ場M6-4-6『隠された古代の…』に行けますが、シザーキチンの雷属性攻撃が強力すぎて現時点ではそこまで行けません。
アップデート前ならウータイ関連のミッションをグラビデを使ってさっさと突破して七番街ショップを開放し、そこでウィザードブレスを購入して全属性吸収ができる状態にすればシザーキチンもラクに倒せたのですが、アップデート後はグラビデが効く敵が減ったのでウータイ関連は後回しにしています。
そして七番街ショップが開放できないために、このM6系のミッションまでも後回しせざるを得ない状況。
さて、最序盤でのミッション攻略。ここで終わってしまうのかぁ? …てなところで次回に続きます。
《ショートカット》
#00:00 DIEジェスト
#01:38 ここからノーダメージ撃破
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不定期投稿マスターデュエル「60枚デッキvs神碑」[ゆっくり実況]
皆様おひさしぶりです。ガンオンプレイヤーだった人です
この試合最後まで諦めなかったからできたのです
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【CCFF7R HARD】金剛坊センダラ 初期レベルで簡単撃破 (M4-1-6 M4-2-1 M4-2-2の3本、第2章クリア直後)
ハードモード、M4-1-6/M4-2-1/M4-2-2、マテリア合成なし、第2章クリア直後に攻略。
ハードモード限定でグラビデ系が効く仕様がなくなった、アップデート版(ver.1.03)での初期レベル攻略法。
《ショートカット》
#00:00 アップデート前(ver.1.02まで)は簡単にノーダメージ撃破できた
#01:00 下準備
#02:14 M4-1-6 金剛坊センダラ
#04:44 M4-2-1 金剛坊センダラ
#06:35 M4-2-2 金剛坊センダラ+ウータイ曹長
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【CCFF7R HARD】フンババ 初期レベル撃破+永パ ノーダメージおまけ
世界一参考にならない初期レベル縛りシリーズ。
ハードモード、M6-6-6、第2章クリア直後に攻略(永パ ノーダメージは第3章クリア直後 #3:38)。
第2章クリア直後はひたすらケツアナ確定プレイ。
第3章クリア直後はひたすら本日の10割プレイ。
どちらもグラビデ系は使っていないので、アップデート後のver.1.03でもできる攻略法にしてあります(フンババ等のベヒーモス系はver.1.02までハードモード限定でグラビデ系が効いた)。
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XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」OP ヴィジュアル用 BGM(原曲01)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第59弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第59話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
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☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』の オープニングヴィジュアル 用に作った BGM( MA作業前の原曲「その1」)のご紹介です。
こちらは XZR「エグザイル~時の狭間へ~」の続編ということで作られたゲームでしたが XZR1とXZRⅡは、ほぼ同時進行(少なくともサウンド制作は..)で開発していた様に記憶しています。
また、Ⅱの方はゲーム中の楽曲(リニア15曲)も担当しましたのでかなりの作業ボリュームになりましたが、私の中ではPCエンジンのタイトルの中で一番頑張った(仕上がりに自信のある)作品だと自負しております。
ちなみに、ヴィジュアルシーン用に制作した楽曲はタイトル用BGMを含め10曲以上あったはずなので、これからこつこつとマスターテープの中身を確認していく予定です。(^^;
で、前作同様今回の曲もいろいろなMIXパターンがあったためゲームに使用したバージョンがどのMIXなのか分からず、再び 湯浅の好みのバージョンをチョイスすることにいたしました。
また、実際のゲームに使用されている音源は Fostexの 8chに声優さんのセリフと効果音と DAT 48khzモードでMIXした BGMを(アナログ方式で)個々のトラックに録音し、DAT44khzモード(CD-ROM用)でMIXし直してから納品&ゲームへの収録をしているのでこちらの方が 音質的には数段クオリティーが高い!と思いますのでゲームをお持ちの方は聞き比べてみて下さいね。
併せて、今回のBGMも MA前の原曲ですので本邦初公開...という事になります。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
【CCFF7R HARD】ガイアモルボル 初期レベルでノーダメージ撃破 (第2章クリア直後)
世界一参考にならない初期レベル縛りシリーズ。
ハードモード、M6-6-5、第2章クリア直後の序盤に攻略。
離れておけばほぼ全ての攻撃が当たらない(解説文には全ての攻撃と書いてますがアルテマは当たりますゴメンナサイ。)ため、今作のモルボル系はFFシリーズ史上最弱といえます。
モルボルグレートと戦える頃にはダメージ限界突破ができる状態にあるので、そっちはガイアより遥かにあっさり倒せます(性能はアルテマが使えないガイアモルボル)。
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【CCFF7R】中盤ギル稼ぎオススメ2か所(初期レベル用でもイケる)【実況】
やろうと思えば序盤からでもできます。異論は認めりゅ。
『ウィザードブレス』を持っている、または買えるギルがあるならM6-3-5に訪れた場面は飛ばしていいです( #3:41 へ飛んでください)。
敵を倒せるだけの余裕があるなら、最初に訪れたM6-3-5で稼ぐのもアリです。
デーモンがレア枠で6040SPに変換できる『暗黒』を落とし、盗みのレア枠には『魔力アップ改弐』もあるので、バウンドファットもスムーズに出てきてくれるならギル稼ぎとザックスのステータス強化を同時に行えます(デーモンのHPが1万9000以上あるので、それを手早く削れることが条件)。
■ショートカット
#00:00 オススメ①
#08:49 オススメ② ※初期レベル縛りでやってます
#13:44 余ダァン!
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【メダロットS】物語を楽しむメダロット エヴァコラボ編
よかったらチャンネル登録などよろしくね!
チャンネル
https://www.youtube.com/user/kazu19980427/featured?disable_polymer=1
ツイッター
https://twitter.com/kazu0382
【CCFF7R】HARDの方が弱い敵がいるって知ってた?【実況】
※バージョン1.003では通用しなくなりました。
おまけで金剛坊センダラをハード+初期レベル+最序盤でノーダメージ撃破しました( #05:18 )。
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【CCFF7R】最序盤で簡単入手!! 超オススメ装備入手法 前編【実況】
第1章クリア後から主に『沈黙の衝撃』『ジャンプ』『グラビデ』、召喚技の『マジックポット』『トンベリ』を入手します(前編は装備品、召喚技は後編から)。
後編 sm41653867
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【CCFF7R】最序盤で簡単入手!! 超オススメ装備入手法 後編【実況】
前編 sm41653833
後編は前編での装備集めを活かし、召喚技『マジックポット』と『トンベリ』を入手します。
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不定期投稿バトオペ動画[ゆっくり実況]
皆様おひさしぶりです。ガンオンプレイヤーだった人です
祝え!新年そうそうにバトオペ動画を投稿するおバカのありさまと新年を越せたことを!
マジで皆様病気に気を付けてくださいね
【CCFF7R HARD】バハムート・烈 Lv.29 ノーダメージ撃破 (ミッション版、リミットなし)
ハードモード。第3章進行中のセーブポイントからHPが22万以上ある強化版のほうを撃破。
ジャンプの無敵時間が長すぎてチート使ってるようにしか見えない動画。
そのおかげで、ジャンプ未入手だった普通のバハムート戦( sm41561312 )より遥かに簡単な戦闘になりもうした。
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【CCFF7R HARD】バハムート Lv.9 ノーダメージ撃破 (リミットなし)
ハードモード。戦闘中Lv.10に。
ストーリーボスのやつですが、めちゃくちゃ苦労した。上空からの落下攻撃は範囲内でかわす場合、「ヒューン」という音の直後に回避したらいいのですが、スロットの音に何度も騙されて失敗しまくりました。
「ライトニングボルト」もタイミングが掴みづらくて難しい。
一応最後に強化されたミッション版も入れましたが…。
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【CCFF7R】終盤まで役立つ基礎テクニックなどをご紹介【実況】
我が独身術は全ての出会いを避けることができる。
《ショートカット》
#00:00 アイサツ
#00:15 エンカウント回避法
#03:01 回避無敵
#03:33 背後クリティカル
#04:13 3属性魔法それぞれの飛距離
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【CCFF7R HARD】マスタートンベリ 簡単攻略 (ノーダメージ撃破、Lv.11)
ハードモード、第1章クリア直後に攻略。
グラビデが有効ですが、原作では効いてた敵がリユニオン版では効かなくなってる敵もいるみたいです(金剛坊系は効かなくなった)。
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【CCFF7R HARD】金剛坊センダラ ノーダメージ撃破 (Lv.15、リミットなし、魔法なし、アイテムなし)
ハードモード、第1章クリア直後に攻略。『たたかう』と『魔法剣』だけで処理。
回避無敵がFF7リメイクにもあれば…。
《ショートカット》
#00:00 ワンポイントアドバイス(回避について)
#00:53 戦闘開始
#02:25 『トマホークブーメラン』中断方法
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【CCFF7R HARD】金剛坊ウー&タイ 魔法なしノーダメージ撃破
ハードモード。アイテムもなし。戦闘開始は#00:42~
魔法ありだと簡単すぎたので。
魔法を使う場合は、走って距離を取りつつ、遮蔽物無視のブリザドを当てていく戦術がオススメです。
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【CCFF7R HARD】イフリート ノーダメージ撃破
ハードモード。アイテムなし。
蹴り入れてきたときは少し隙ができるので、『たたかう』を3回当てます。
するとイフリートは怯むので、その間に魔法剣ブリザドを当てて大ダメージ。
『地獄の火炎』準備中は『たたかう』1コンボ→『魔法剣ブリザド』で止められなかったら、『回転攻撃』も加えます(ただし間に合うかどうかは微妙)。
ブリザド連発でもいいですが、もう少しでゲージがなくなるタイミングでブリザドが当たる前に『地獄の火炎』を使われてしまうことが多いので、わずかに残ったゲージはブリザドではなく『たたかう』で削って止めます。
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XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン(エンディング)用BGM(原曲04)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第58弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第58話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の エンディングヴィジュアル用に作った BGM( MA作業前の原曲「その4」)のご紹介です。
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」のヴィジュアルシーンに収録された楽曲(1分以上尺のある曲)は今回のエンディング用BGMも含め4曲だったのですが、タイトル画面用の曲以外は全てテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られました。
原曲(その1)と(その2)は尺が2分以内という短めの曲でしたが、エンディング(その4)についてはスタッフロールが含まれるため約5分あるので曲の構成もいろいろと工夫してはおりますが、やはりテーマ部分を反映させるという縛りの中で変化をつけるのは難しかったですね。w
で、この曲もいろいろなMIXパターンがあったのでゲームに使用したバージョンがどのMIXなのか分からず、前回と同様に現在の 湯浅の好みのバージョンをチョイスいたしました。
ただ、実際のゲームに使われている音源は Fostexの 8chに声優さんのセリフと効果音と DAT 48khzモードでMIXした BGMを(アナログ方式で)個々のトラックに録音し、DAT44khzモード(CD-ROM用)でMIXしてから納品・ゲーム収録をしているので 音質的には数段クオリティーが高い!と思いますよ。
で、今回のBGMも MA前の原曲となりますので本邦初公開...という事になりますね。
なので、ゲームをお持ちの方は両方の音を聞き比べてみるのも面白いかと思いますよ。
...ということで、いつもの様に曖昧な記憶故、 諸々間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
【CCFF7R HARD】ベヒーモス ノーダメージ撃破 (ザコ戦から通しで)
ハードモード。ベヒーモス戦は#2:13~。最大の敵は画面端でした。
スピンテイルも要警戒ですが、それ以外の攻撃は左側面に張り付いていれば全て当たりません。
右手が忙しくて左手を動かすことにまで頭が回らないらしい。
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【ACMOA】マスターアリーナ ブレオン Rank3~1
マスターアリーナ編最後の動画になります。
なんとなく1位のだけは相手側のリプレイを残しておきました
長々とお付き合いいただきありがとうございました!