キーワード オートボム が含まれる動画 : 190 件中 1 - 32 件目
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リニアの暇つぶしゲームプレイ シューティングゲームが苦手な人向けのPC版ROLLING GUNNER ノービスモードクリア
ミス数1
オプションの向いた方向兼全方位に攻撃できる通常ショットとボタンを押しっぱなしにするとオプションの向いてる方向に強力なショットが撃てる固定攻撃と任意の数字まで行くと発動可能な自機を一定時間強化可能なハイパー「二度掛け可能」使用回数のある弾けし効果のあるボム
ボムを所持分消費して一発だけ被弾を無効化するオートボムを駆使して全6面を攻略していきます。 尚ノービスはオートボム発動してもボムを1しか消費しないのでより遊びやすくなってます
今までの投稿動画リニアの暇つぶしゲームプレイ集 https://www.nicovideo.jp/mylist/75460954?ref=nicoiphone_other
ゲームはこちら
https://store.steampowered.com/app/1456470/Rolling_Gunner/
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000017604.html
【ジャレコ/シティコネクション】ゲーム天国 CruisinMix Special モモコ・アレンジモードALL(ノーマル、オートボム)【nintendoswitch】
タイトル:ゲーム天国 CruisinMix Special
ジャンル:超ハイパーおちゃらけシューティング
機種:NintendoSwitch
発売日:2019年12月19日(アーケード版の稼働は1995年11月、ジャレコ)
発売:株式会社シティコネクション
モード:アレンジ+オートボム
難易度:ノーマル
使用キャラ:モモコ(小学生)
※ストーリーのネタバレがあります。ご注意ください。
今回はアレンジモードを「戦うアイドル小学生」モモコでクリアした動画です。
アーケードモードにステージを3つ追加、プレイヤーキャラクターも追加されています。
追加ステージは敵の攻撃も厳しく、オートボムでちょうど良く戦える難易度に感じます。
「ゲーム天国」は稼働当初は惜しくもクリアまで達せずにプレイしなくなった懐かしのゲーム。
パロディ路線でありながら難度は辛口、敵弾の見辛さもあって突然死でストレスがたまるゲーム……というのが当時の感想でした。
が、それを補って余りあるキャラクターの魅力に惹かれて忘れられない作品でもありました。
最近になって中古屋でサターン版やPS版「GUNばれゲーム天国」を購入、さらに本作のNintendoswitch版も購入。今回の投稿となっております。
(C) 1995,1997 JALECO LTD.ALL RIGHTS RESERVED 2019 Nintendoswitch
はじめての弾銃フィーバロン魚太郎でワンコインクリア(フィーバーモード)
知る人ぞ知るCAVEのシューティングゲーム弾銃フィーバロン。弾幕シューティングではありませんが高速の敵弾がウリ?で、ダンサブルなBGMにノってノリノリで遊ぶ爽快シューティングです。
まさかの2017年(PS4)と2018年(XboxOne)にM2によって移植されたバージョンの中のオリジナルモード、FEVERモードで魚太郎というショットは強力ながらボム無し、最高スピードで操作する必要があるという超尖った仕様のキャラでクリアしてみました。なお、FEVERモードではショットボタンを押しっぱなしの間は自機のスピードを遅くすることができるので大分操作しやすくなっています。
FEVERモードはオートボムなのですが、魚太郎にボムはありませんので気合で頑張りました。残機が増えやすいので何とかクリア出来た感じです。
決して神プレイなどではないですが良かったら見ていってください。
※画面下のメッセージは直前にプレイしたデイトナUSAのものですお気になさらずに(#^^#)
怒首領蜂最大往生EXAレーベル Xアレンジ C-EX ALL-陰
怒首領蜂最大往生EXAレーベルに収録されているXアレンジモードC-EX機体初クリア動画になります。
EX仕様の陽蜂第二形態を超えるのが一番の難所でしたが、ノー被弾で突破できたのは奇跡でした(笑)
ライフ回復ポイントをパターン化すれば延命で遊べるので通常モードの練習としてXモードをプレイするのもいいかもしれません。
プレイして感じた仕様としては
・ライフ制により0になるとゲームオーバー(最大9999)
(通常時は徐々にライフ減少、被弾時オートボム-2000,手動ボム-1200)
ライフ回復方法:ハイパー使用中の星アイテム回収(小星+2,大星+5)
蜂アイテム回収+200(ハイパー中+350,蜂パーフェクト+500),ボス撃破パーツ破壊・形態破壊
・ノーハイパー中ショットとレーザーボタン同時押しでショット+レーザー同時出し
(敵撃破時の大星化,移動速度鈍化,ライフ減少速度増加)
・真ボス(陽蜂・陰蜂)を除く道中、ボス戦の弾幕は通常モードとほとんど同じ
(ボスのパーツ破壊により激化したり弱体化したり)
・真ボスは無条件で出現し強制的に陽蜂戦→陰蜂戦(ランク数に関わらず固定ランク?)
(EX強化のみ真ボスの弾速・弾数の増加により難易度高め)
【PS4】 怒首領蜂大往生輪廻転生 アレンジEX Bタイプ 1コインクリア 【CAVE】
大量の残機とオートボム、オートハイパー、ハイパー自動回収、中ボス、ボス撃破でもエクステンドするなどアレンジEXのお助け機能によるゴリ押し1コインクリアになります。
【シノルビー PINKレーベル】XEXXARC / ARCADE NORMAL / 1ccALL / Score 1,892,717,380【exA-Arcadia】
自機が9人もいる!!!!!すげえ!!!!!悩む!!!!!(語彙力)
弾消し+自機パワーアップができるフィーバーがゲージ溜めたら何度でも使えるのと
難易度ノーマルだったらオートボムがあるし道中でいっぱいボムもらえるので、弾幕STG慣れてなくても遊びやすいかも
でかくて見切れてるボスがいるのは原作画面が横に広かったからからかなぁと思ったり( ˘ω˘ )
【シノルビー PINKレーベル】
プレイヤー人数:1-2
ジャンル:シューティング
画面: 縦(推奨)・横
メーカー:LASTBOSS88
キービジュアル:JUNNY
サウンド:William Lamy(BGM)、ヨナオケイシ(SE)
https://exa.ac/ja/games/shinorubi-pink-label-ja/?v=0f177369a3b7
リニアの暇つぶしゲームプレイ BLUE REVOLVER v1 12 ノーマルクリア
スタジオStellar Circleさんの弾幕系縦スクロールシューティングゲーム。
ショットボタン押しっぱなしで性能が変わる通常ショットとゲージを消費して使えるスペシャルウェポンと使用回数のある弾消し効果のあるボンバーを駆使して全5ステージを攻略していきます。
難易度ノーマルには被弾すると自動で発動するオートボムがあったので遊びやすかったです♪
https://store.steampowered.com/app/439490/BLUE_REVOLVER/
今までの投稿動画リニアの暇つぶしゲームプレイ集 https://www.nicovideo.jp/mylist/75460954?ref=nicoiphone_other
リニアの暇潰しゲームプレイ PS4版バトルガレッガ Rev.2016 プレミアムモード ノーコンクリア
使用機体4号機ゴールデンバット 家庭用向けに調整されたモードでオートボムやランク変化がないため遊び安くなってます
今までの投稿動画リニアの暇つぶしゲームプレイ集 https://www.nicovideo.jp/mylist/75460954?ref=nicoiphone_other
リニアの暇潰しゲームプレイ PS4版 弾銃フィーバロン フィーバーモードノーコンクリア
フィーバーモードでノーコンクリア 被弾時に発動するオートボムとボスを倒す度1UPをくれるので苦手な人でも頑張ればクリアは簡単かも♪ 使用機体はタイプB ショットボタンを押しっぱなしで撃てるパワフルショット(いわゆるサブショット)は当たると爆発を起こすBOMBタイプ 移動速度は3速ですが速度に振り回されて所々被弾してます 後は飛んでくる弾が早すぎて見えねぇ・・
今までの投稿動画リニアの暇つぶしゲームプレイ集 https://www.nicovideo.jp/mylist/75460954?ref=nicoiphone_other
【同人STG】7 Servant's Blade Ranker Mode ALL [S-Type / オートボム有]
ネット上に一切記録が残ってないので、多分世界で初めて Ranker Mode をクリアしたと思われます。
Ranker Mode は Normal Mode の倍以上の弾数と弾速で飛んでくるモードになってます。
今回は、オートボム有の設定(Use CounterNoble Phantasm)。
しゃべりながらプレイしてたので、最後まではリプレイで音を当ててアケコンの音はミュートしてあります。
ここから買えます: https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=931858
ゲームの簡単な説明。
Aでショット、Bで風王結界、Cでボム。
風王結界は、光の剣を射出し、当たった敵の弾を減速させ、錬金することができるようになる技です。
Bボタンを押すと剣を射出します。剣は敵に当たるとBボタンを押していない限りはすぐ消えてしまいます。
逆に、Bを長押しすることで敵に当たった後も持続し、魔方陣を展開し、8つまで追加で剣をストックできます。
また、長押ししている間は、敵が出している弾は黄色くなり減速します。
一定時間内にBボタンを離すと、ストックしていた剣をすべて敵に刺してダメージを与えます。
この剣のダメージで敵を倒すと、敵が出していた弾を金塊に変換することができます。
一定時間を超えてBを押し続けるとストックしていた剣が消滅し、ダメージを当てることができなくなりますが、弾は減速したままになります。
本作では敵の体力表示は一切存在せず、正しいタイミングで剣を刺さないと金塊を得られない上に弾消しも失敗するので、錬金に失敗した際のペナルティがとんでもなく大きいため、何度も何度も繰り返しやって、敵の体力をなんとなく覚える必要があります。
【Switch版】プラスアルファをステートセーブでなんちゃってノーミス1周クリア【言うほど簡単かえ?】
※スーパープレイではありません。
Switch版アケアカ『プラスアルファ』でステートセーブをフル活用し、なんちゃってノーミス1周達成しました。
業務用稼働当時、週末に行っていた隣町のゲーセンにも設置されました。かわいらしいデザインに惹かれて何度かプレイしましたが、インカムが芳しくなかったのか、比較的早期に入れ替わってしまい、クリアできませんでした。
先日、馬小屋ねる子さんの動画をきっかけに『ゲーム天国 CruisinMix Special』をオートボムで1コイン1周クリアしましたが、
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40042194
その時にプーペラを使用したこともあり、『次はプラスアルファかな』と思っていました。
で、久々にプレイしてみたところ、『あれ、結構難しいぞ』となり、Wikiを見てみたところ、
『当時としては珍しい、低めの難易度とかわいいキャラクターが人気を呼んだ。』
とありました。
・・・そんな簡単かなあ、と思いながら、例によってミカドさんの過去動画を参考に、攻略してみました。
やってみると、
・自機の移動速度遅め
・自機のショット弾速遅い
・自機のショット弾切れする
という、私の苦手な属性がそろっているゲームで、しかも戦車や地上の移動砲台が『雷電』も真っ青なスナイプ性能だったりして、『うっそだあ、難しいじゃんコレ』となりました。
ところで、このゲームの5面BGMは、『うる星やつら』のBGMみたいだなあと思います。ラムの飛行シーンとかの。時代的には『うる星やつら』のTVシリーズが終了した後ですが、今聞くとなかなか特徴的で味があるなあと感じます。
奇しくも『うる星やつら』が36年ぶりにTVシリーズとして復活する今年、このゲームをプレイしたのは何か運命的なものを感じます。
しかも4クールものだそうですよ、今時。第1期が今年とのことなので、1クールずつ制作されるんでしょうか。私は、潤沢な予算とスケジュールでいい作品を作ってもらいたいので、『無理せんと、ゆっくりでええよ~』と思ってます。私にとっても特別な作品ですので。
さて、『プラスアルファ』ですが、一応、自分ルールとして、ステージ途中ではステートセーブを使わないことにしています。なので、それぞれのステージは一発クリアしています。
今回から、キャプチャ環境が新しくなり、マシン性能が上がりました。CPUパワー、GPUともに向上した結果、フレームレート60でのキャプチャが可能になりました。その結果、動画としてもだいぶ見やすくなったと思います。
【Switch版】ゲーム天国 CuisinMix Specialをオートボムでぐだぐだ1コイン1周クリア【アーケードモード+】
※スーパープレイなどでは全くありません。
Switch版『ゲーム天国 CruisinMix Special』でオートボムをフル活用し、ぐだぐだ1コイン1周達成しました。
業務用をゲーセンで目にする機会は少なかったですが、サターン版は好きでした。ええ。こういうの、好きです。
ただ、やたら難しかったという記憶はあって、そもそも1コインクリアとかできてませんでした。というか、目指してなかったかもしれません。
今回、馬小屋ねる子さんの配信アーカイブを見て、『おお、懐かしい!あと面白そうだ!』と感じて、Switch版を購入しました。
いつも楽しい配信ありがとうございます。『こん、ばん、わー!』
ねる子さんの配信アーカイブ
https://www.youtube.com/watch?v=g2tmXnfcFVc&t=1330s
で、この楽しいゲームはお気楽に攻略したいな、ということで、オートボム設定を初めて使ってみました。
やってみたら、まあ便利。当たり前ですよね、残機制のゲームを事実上のライフ制にできるわけですから。
それでも、もともと難しいゲームなため、何の研究もなく1コインクリアできるようなものではありませんでした。このゲームの『アーケードモード+』ではステージセレクトができるので、各ステージを一通り研究してから1コインクリアに挑戦しました。
攻略には、ゲームセンターミカドさんの過去動画も参考にしました。
https://www.youtube.com/watch?v=hxY7EWOEtPE&list=FLeL2I6Njk3cBKBlbqe0odig&index=1&t=2757s
家庭用モードの追加要素も好物なので、もしかしたらまた1コインクリアに挑戦するかもしれません。
毎度のことですが、キャプチャ環境が貧弱なため音は時々ブチブチするし、フレームレートも30です。動画がひどいのはキャプチャ環境のせいであり、Switchは責任ありません。
任天堂スイッチ版・M2・究極タイガーヘリ カスタムモードで1周 ランク:スーパーハード・オートボム:オン・あたり判定:最小・ミス時パワーダウンなし・自機移動速度:最速
究極タイガーの各種設定を変更できるカスタムモードを楽しく遊んでみました。
ちゃんと移植した上での遊び心が嬉しいですね。
自機移動速度を上げると弾避けが楽になるのですが,ランクを上げているので敵弾が凄まじく速くなります。
【C-S】怒首領蜂最大往生1コインプレイ(ノーマルEND)【Cave】
Caveの怒首領蜂最大往生の1コインクリア動画です。
TYPE-Cショット強化、オートボムONで幸龍まで。
高い難易度に非常に苦しみましたが、なにくそと連コしてしまう魅力があります。
さすが10年経ってもファンがついているだけありますね。
動画は1UPを失敗したりと所々凡ミスしていますが、5面が凄く納得できる出来だったので満足です。
【ライバル・メガガンXE】ゴマピーチ VS CLUB EXA 店長【exA-Arcadia】Part 2
Part 1 → sm39668136
Part 3 → sm39676438
立川にあるゲームセンター、CLUB EXAさんの所で稼働しているライバル・メガガンXE(Rival Megagun XE)の対戦動画になります。
攻撃力強化、オートボム、オプションあたりのギアはデメリット効果がなくて扱いやすいですね
※録画時間が長すぎてデータが自動分割されていたため、若干音声が途切れるところがあります
お忙しい中、店長さん( https://twitter.com/wgc_tencho )と対戦させていただきました!ありがとうございました!
WGCさんの方でも海外の音ゲーやめずらしいゲームが稼働してるので、気になった方は足を運んでみてはいかがでしょうか<〇><〇>
http://wgc.me/
【ライバル・メガガンXE】ゴマピーチ VS CLUB EXA 店長【exA-Arcadia】Part 1
Part 2 → sm39672432
ザ ホストが好きすぎて自機を編んだりした人( sm38667244 )です。
立川にあるゲームセンター、CLUB EXAさんの所で稼働しているライバル・メガガンXE(Rival Megagun XE)の対戦動画になります。
事前にセットを作っておく必要があるCS版と違って、毎回カスタムギア(オートボムとかオプションとかのやつ)を好きなように選べるのとてもいいですね~
お忙しい中、店長さん( https://twitter.com/wgc_tencho )と対戦させていただきました!ありがとうございました!
WGCさんの方でも海外の音ゲーやめずらしいゲームが稼働してるので、気になった方は足を運んでみてはいかがでしょうか<〇><〇>
http://wgc.me/
エスプガルーダⅡ Nintendo Switch版 OMAKEモード
任天堂スイッチ版のエスプガルーダⅡで,OMAKEモードを試してみました。
覚醒時に弾消しがあり,道中でもなぜか敵弾を消せ,オートボムもあるので遊びやすいですね。
PS4版フィーバロンSuperEasy 2400万。5面(おまけ)
2年ほど前に、大台に乗っけることができて満足した、フィーバロンSuperEasyのリプレイでございます。
今回もいつも通り面単位で分割してあげていこうかと。
いわゆる一つの、極限まで高まったダンスエナジーがフィーバーしてる状態です。
一番気楽にやってるとこです。ウィニングラン状態ですが……
スコアは、蓋を開けるまでわからないので、うん。
PS4版のSuperEasyのトップは、Bボムで、さらに200万ほど高かったりしますが、ボムとロックの性能差を見せつけられているとしか思えないので、
現状、更新のためのモチベーションを見失ってます。
そもそも、この動画でのオートボムペナルティを解消したところで、残機数の前には、手も足も出ない状況だったりしますし。
正直、このプレイを越えていくようなプレイヤーが出てこないかなぁ、と思って上げてみたりもしてるのです。
【XBOX360】 虫姫さまふたり アレンジ ウルトラ 1コインクリア 【CAVE】
オートボムやバリアなどをつけて自機を大幅に強くしたアレンジモードで初心者でもぎりぎりウルトラ1コインクリアできました。
ラスボスは相方の琥珀バリアが9999の時にレーザーちょい出しでできる半永久バリア技を使ってます。
【VOCALOID】氷山キヨテルのシューティング「エクストリームゴーホーム」【アクツクMV】
キヨテル先生お誕生日おめでとうございます!!
弾幕シューティング的な何かを作りました!今回はボムもオートボムもスコアもあるよ!
目指せ480000点!!!!!!
途中でいろはさんに2回負けてるけど笑って許してほしい、速い弾は苦手なんだ
【出演】
氷山キヨテル
水奈瀬コウ
マクネナナ
歌愛ユキ
弦巻マキ、けだマキマキ
桜乃そら、ポロン
猫村いろは
紲星あかり
伊織弓鶴
東北ずん子、東北イタコ、東北きりたん
SF-A2 開発コード miki
結月ゆかり
フリモメン
ゲームここ↓
https://drive.google.com/drive/folders/1jPFmDCm_wujwQmkJ10THCTvXeQNIeJ54?usp=sharing
今までの→mylist/42471066
twitter→@ArakiOsajin
【XBOX360】 怒首領蜂最大往生 ノービスモード 珠理S 1コインクリア
ケイブシューのノービスモードで難しいと思う怒首領蜂最大往生をオートボムなしボム連発の残0ですがなんとか1コインクリアできました。かなり先になりますがいずれは通常モードでも1コインクリアしたいですね
【東方二次創作】東方龍隠談 Lunatic 霊夢&魔理沙 初見プレイ 2/2
2019/08/16に発売された中国のフルボイス東方二次創作「東方龍隠談」のLunatic初見プレイ動画です。
新作の委託待ちの方、この期間の間にプレイしてみてはいかが?
キーボードプレイ。
正式名称:東方龍隠談 ~Chaos of black loong
东方龙隐谈 ~Chaos of black loong
1/2→sm35546529
Extra→sm35548401
〇使用可能自機
・霊夢&魔理沙、咲夜&美鈴、幽々子&紫、こいし&さとり
※Cキーで相方と交代可能、霊夢チームのみ相方が自機を追従&弱めのショット発射
〇システムについて
・龍魂アイテム
上部回収ライン下降、6ゲージ以上所持時に被弾で4ゲージ消費のオートボム(ボム消費無し)、
1ゲージ消費で霊撃(スペースキー)、ラストスペル挑戦条件緩和
・ラストスペル
ボスの全スペルを取得することで挑戦可能
※龍魂アイテム2ゲージ所持で1スペル取得の代わりとなる
・エクステンドシステム
賞ゲージ1000で欠片を放出、グレイズor弾消しアイテム取得で1、点アイテム取得で15、
龍魂アイテム回収で200ゲージが上昇
※欠片放出のサイクルは、ボムの欠片→ボムの欠片→ボムの欠片→残機の欠片、の周期をループ
残機の欠片4個で残機エクステンド、ボムの欠片5個でボムエクステンド
製作サークル「龍皇社」 → http://weibo.com/u/3872706741
Steamリンク → https://store.steampowered.com/app/915130/__Touhou_Chaos_of_Black_Loong/
mylist/37217032
【東方二次創作】東方龍隠談 Lunatic 霊夢&魔理沙 初見プレイ 1/2
2019/08/16に発売された中国のフルボイス東方二次創作「東方龍隠談」のLunatic初見プレイ動画です。
新作の委託待ちの方、この期間の間にプレイしてみてはいかが?
キーボードプレイ。
正式名称:東方龍隠談 ~Chaos of black loong
东方龙隐谈 ~Chaos of black loong
2/2→sm35546860
Extra→sm35548401
〇使用可能自機
・霊夢&魔理沙、咲夜&美鈴、幽々子&紫、こいし&さとり
※Cキーで相方と交代可能、霊夢チームのみ相方が自機を追従&弱めのショット発射
〇システムについて
・龍魂アイテム
上部回収ライン下降、6ゲージ以上所持時に被弾で4ゲージ消費のオートボム(ボム消費無し)、
1ゲージ消費で霊撃(スペースキー)、ラストスペル挑戦条件緩和
・ラストスペル
ボスの全スペルを取得することで挑戦可能
※龍魂アイテム2ゲージ所持で1スペル取得の代わりとなる
・エクステンドシステム
賞ゲージ1000で欠片を放出、グレイズor弾消しアイテム取得で1、点アイテム取得で15、
龍魂アイテム回収で200ゲージが上昇
※欠片放出のサイクルは、ボムの欠片→ボムの欠片→ボムの欠片→残機の欠片、の周期をループ
残機の欠片4個で残機エクステンド、ボムの欠片5個でボムエクステンド
製作サークル「龍皇社」 → http://weibo.com/u/3872706741
Steamリンク → https://store.steampowered.com/app/915130/__Touhou_Chaos_of_Black_Loong/
mylist/37217032
Rabi-Ribi: Miru wants to play (BEX) Speedrun in 1:13:46
ミルちゃんは遊びたい
Workshop対応によりカスタムマップが簡単に遊べるようになりました。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1708915831
普通に死にまくってるけどテストランだからゆるして
ミルちゃんだけ攻撃力600%、HP500%のフルパワー仕様です。
バニークローバーと根性が禁止されてるのでオートボムがないとしんどいです。。
mylist/57670260
【RollingGunner】CのまったりSTG反省会 青機体カジュアルall(3/4)
5面、6面(ボス直前まで)
色々とミスが目立ちます。ノービスや今回のカジュアルではボムの数だけ被弾できますが
高難易度モードのオリジナル・エキスパートではオートボムで全没収という辛い仕様です
尚、真ボスの条件は「ノーコンティニューで6面ボス撃破」なので
クリアするためにもボムはジャンジャン使っていきたいところ
1,2面:sm34718428
3,4面:sm34718545
ラスボス:sm34719403(15時投稿)
mylist/55199141
怒首領蜂大復活ブラックレーベル 赤パワ(オートボムON) ヒバチ発狂にオートボム持ち込み
今度こそパワスタヒバチパターン考察は終焉です。
ボムスタとストスタはオートボムONでヒバチ撃破は確認済みですが、
パワスタはオートボムONが地雷なのでメインにしている人を聞いたこと無いです…
大佐蜂開幕 → 緑パワの速攻撃破を参考にしました。
ヒバチ開幕・第2派 → 安地縛りが活きました。 sm21109255
ヒバチ第3派 → 青パワのパターン考察が活きましたが、ダメージ効率によってはハイパーを使った方が良いです。 sm33816796
オートボムが発動した場所が酷いけど、
2機落としが上手く決まったのでセーフ(震え声)
今までのヒバチノーミス撃破パターンの集大成になりますが、
赤パワで(緑パワも可能?)ヒバチ発狂までノーボム出来たので、
オートボムONでヒバチ撃破狙いの参考になるかな…と。
■mylist/36736971
OneSute~One Stage Shooting~
タイトルのごとく、1ステージのみのSTGです。EASY、NORMAL、HARDの3ステージから選んで遊べます。ステージごとに中ボスやボス、背景も変わるので、楽しめると思いますよ。もちろん、オートボムも完備!wこちらにて公開中です!https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518188.html
アスキーアートSTG・『MINAMI』
全キャラクターが文字で作られたアスキーアートSTG。その第三弾です。
今回は、アスキーアート縦スクロールSTGシリーズの集大成という趣です。
前作では、地上物はランダム出現だったのが、今回は固定配置となっています。
また、自機をヘリと戦闘機の二種類から選ぶようになっています。
さらに、敵弾を得点アイテムに変えるけど、リスクもある必殺攻撃『ブラスター』もあります。
もちろん、ボス、パワーアップ、ボム、オートボムは標準装備です^^
こちらにて公開されました!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518077.html
100HITを突破しました! 見ていただき、ありがとうございます!
追伸
今回はC#で作ったのですが、ちょっと大変でした。
次からはVB.NETでの開発に戻すかも……
少女勇者の。
ファンタジーRPGのような世界観の縦スクロールシューティングです。
はい、ただそれだけです(爆
なお今回も、パワーアップ、ボス、ボム、オートボムは完備w
あとそれと、ゲージをチャージして放つ特殊攻撃もあります。
動画では1面しか収録してませんが、全5面です(^^
こちらからDLできます
→https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se518014.html
アスキーアート弾幕STG・OUKA
sm33015346に続く、アスキーアートで作ったSTG第二弾です。
今回は、弾幕シューティングを作ってみました。
sm33015346について、マップも文字だと見づらいという指摘を受けて、マップはこのように、色の違う四角を組み合わせて作りました。
弾幕シューティングの割にぬるいのは、STGが下手で、かろうじて怒首〇蜂1面クリアできるのがやっとの作者でも、1周クリアできるように、難易度を設定したからです(爆
でも、後半の面はなかなかきつくなっています。
オートボムもあるので、初心者で安心……かな?
動画で、1面の最初のほうと、2面ボス戦で、何度もオートボムぶっ放してしまってますが、作者がへっぼこだからですw
それと、動画では2面までを収録しています。全5面。
公開されました! こちらからDLできます!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se517902.html
東方花映塚HARD (てゐ)リプレイ動画
"てゐ"での初クリアです。
プレイ時は思うようにスコアが伸びず、最終面になっても5千万EXTENDまで大分足りなかったので、スコアを上げるのに必死でした。最後は...何と絶妙なタイミング...。
このキャラの特技はオートボムですが...発動した後はゲージが空になるので、体制を立て直し切れずに結局やられることが多かったです。
食糧とか皮をひん剥くとか...兎の扱いが酷い...。
東方花映塚HARD マイリスト:mylist/61550854
前→ ミスティア:sm33003139
次→ 文:sm33003179
youtube:
https://youtu.be/7l86bfqlarY