キーワード カスタムオブジェクト が含まれる動画 : 127 件中 1 - 32 件目
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【AviUtlの使い方】 扇型 (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「扇型」を選択すると、扇型の図形の映像が作れます。
扇形の図形では、「回転」が無効になるので、
扇型を回転させたい場合には、「基本効果」の「回転」エフェクトを追加しましょう。
[ この動画のシリーズ ]
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※ 無料の動画編集ソフト「AviUtl」の使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
~~~ [ How to Use ] ~~~
”無料で使う事が出来るソフト” だけを使用して 「楽曲制作」(DTM) と 「映像制作」(動画編集) の学習を行う [ How to Use ] というサイトを運営しています 。
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[ ネットシンドローム ]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37317606
また、[ How to Use ] では、DTMや動画編集などをやった事がない初心者の方でも、
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また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
【AviUtlの使い方】 多角形 (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「多角形」を選択すると、多角形の図形の映像が作れます。
カスタムオブジェクトの「多角形」では、
頂点数に合わせた正多角形を作る事が出来たり、
「角丸」の正方形や長方形を作る事が出来ます。
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【AviUtlの使い方】 雪 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、雪が降る映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「雪」を選択すると、雪が降ってくる映像になります。
また、速度の値をマイナスに設定すれば、雪が浮上していく映像になります。
雪の映像は、平面的な映像となっているので、カメラ制御オブジェクトを使ったり、拡張描画に切り替えて編集する場合には注意しましょう。
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【AviUtlの使い方】 周辺ボケ光量 (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「周辺ボケ光量」を選択すると、特定範囲以外の箇所をボヤかした映像が作れます。
周辺ボケ光量の「ボケ」では、色ずれの度合いが調節できますが、
「色ずれ」という項目にチェックを入れていないと効果が無いので、
「色ずれ」にチェックを入れましょう。
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【AviUtlの使い方】 フレア (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「フレア」を選択すると、超新星爆発的なフレアの映像が作れます。
フレアの映像は、光芒の光のスジが自動で動くようになっていますが、「光芒変化速度」を「0」に設定すれば、光芒の光のスジが停止した状態になります。
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【AviUtlの使い方】 星 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、星が流れる映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「星」を選択すると、自動で流れていく星の映像になります。
星の映像は、3D空間に円図形を配置する事で作られているので、拡張描画やカメラ制御で角度や視点を変えると、3Dの映像として変化します。また、速度の値を「0」にすれば、停止している星の映像になります。
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【AviUtlの使い方】 レンズフレア (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、レンズフレアの映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「レンズフレア」を選択すると、レンズフレアの映像になります。
カスタムオブジェクトの「レンズフレア」は、「光芒」「光輪」「虹輪」という3つのパーツで構成されていて、それぞれ大きさや色合いなどが設定できます。
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【AviUtlの使い方】 集中線 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、漫画の集中線の映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「集中線」を選択すると、漫画の集中線の映像になります。
「集中線」の「拡大率」では、値を「100」以下に設定しても、集中線を縮小できないので、「拡大率」エフェクトを追加して縮小するようにしましょう。
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【AviUtlの使い方】 雲 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、流れる雲の映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「雲」を選択すると、自動で流れていく雲の映像になります。
雲の映像は、デフォルトで、Y軸の「810」の位置に敷かれている状態になっています。
雲を停止させたい場合には、「速度」の値を「0」にしましょう。
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【ヤンデレシミュレーター】 美術部2人と行くチェックリスト解放の旅 #1.5 AmaiChallenge
2024/4/16ビルドで収録
*注意*
・VOICEVOXによる合成音声
・キャラクター性格の独自解釈
・ガバプレイ(今回多め)
大変長らくお待たせしました!!端数ですが続きになります!!
Amaiちゃん実装記念に何か出来ないかと思って、半日で収録から投稿まで終わらせました(ガチ)。
艦これとヤンシム、どちらも続きを制作中です。お待ちください…
[動画に入れなかった余談]
1980'sモード、このまま202xの美術部2人に担当してもらうか、1980'sから2人選ぶか…(80'sの推しは美術部ではなくライバルなので、タイトル詐欺になっちゃうんですよね…80'sは派生シリーズになっちゃうかも…)
動画内のタイマーはσ軸様のカスタムオブジェクトを使用しました。
twitter→ https://twitter.com/jrshikoku5000
litlink→ https://lit.link/jrshikoku5000
YouTube(同時投稿しています)→ https://youtube.com/@jrshikoku5000
【AviUtlの使い方】 ランダム小物配置(カメラ制御) (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、球体や図形、立方体が3D空間にランダムに配置される映像が簡単に作れます。
ランダム配置される物体は、「形状」という項目で設定出来ます。
カメラ制御で視点を変更すると、3Dの映像として物体の映像が変化します。
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【AviUtlの使い方】 水面 (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「水面」を選択すると、水が流れていく映像が簡単に作れます。
水面の映像は、元々、Y軸の「810」の位置に敷かれている状態になっています。
水面の波紋の速度や、波の大きさなどを設定すると、砂浜のような水面の波の状態にする事も出来ます。
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【AviUtlの使い方】 雨 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、雨が降る映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「雨」を選択すると、雨が降ってくる映像になります。
また、速度の値をマイナスに設定すれば、雨が浮上していく映像になります。
雨の映像は、平面的な映像となっているので、カメラ制御オブジェクトを使ったり、拡張描画に切り替えて編集する場合には注意しましょう。
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【AviUtlの使い方】 カウンター (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、一定の速度で数をカウントする映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「カウンター」を選択すると、数値を自動カウントしていく映像になります。
カウンターの「速度」の値をマイナスにすると、「10、9、8...」というように、数値が減ってカウントされます。
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【AviUtlの使い方】 走査線 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、ブラウン管テレビの走査線のような映像が簡単に作れます。カスタムオブジェクトのプルダウンで「走査線」を選択すると、水平線が敷き詰まった映像が作れます。
「走査線」の「拡大率」は無効なので、
「拡大率」エフェクトを追加して走査線を拡大縮小するようにしましょう。
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動画作成の勉強のための試作動画6 【波形】 【仮UP】
動画作成の勉強のための試作動画です。
波形を使いたかったのです。
実際はカスタムオブジェクトとのコンビネーションです。
脈絡なくエフェクトをガンガンに加えてみました。
波形パターンが5パターンあったので、それを使う前提で、後は適当です。
作品としては雑ですが、波形ってすげぇなっと実感できたので勉強としては良し。
相変わらず、動きの確認、練習ですので、ご了承下さい。
また実験的なUPですので、すぐ消すかも知れません。
【AviUtlの使い方】 ライン(移動軌跡) (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、移動線上を辿って線が引かれていく映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトで「ライン(移動軌跡)」を選択した後、「X」「Y」を「直線移動」に設定して、「X」「Y」の値を変化させれば、移動線上を辿って線が引かれる映像になります。
また、曲線状に線を引く事も出来ますし、ドット状の線にする事も出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
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「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
ほぼ百均素材で出来る手芸-三浦あずさ-
五回目です。
カスタムオブジェクトで遊んでいます。
今回もいつもの様に過度な期待はしないでください。
追記-2019/10/18-
動画の最後「ONRY MY NOTE」と表記していますが
正しくは「ONLY MY NOTE」です。
申し訳ありません。
【sims2】動作テスト:人魂
シムズ2用カスタムオブジェクト「人魂」を製作中に撮影した動作テスト動画。/投稿動画一覧(mylist/23480291)
AviUtlの集中線
カスタムオブジェクトの集中線はこれらを自動でやってるだけ
Voiced by https://CoeFont.cloud
【初音ミク】Flipper's Guitar「CAMERA! CAMERA! CAMERA!」【カバー】
フリッパーズ・ギターのカメラ!カメラ!カメラ!のカバーです。
もうライブは二度とないので、自分が(少し)豪華な編成で聴いてみたくて作りました。
やってみると、つくづくいい音源が欲しくなります。
小沢健二のマイクロ魔法的3回目楽しみにしています。ミクカバー→mylist/15340231
(ウルトラマンゼンブのカバー、探し出してくれた方ありがとうございました!タグつけてくれた人もありがとう!)
背景:Aviutlカスタムオブジェクト (o・ω・o)さんの対流図形
【UTAUカバー】花とソーダ【轟栄一】
原曲/6410様 ( sm29214525 )
ust/自前
栄一兄さんお誕生日おめでとう2021!
優しい声だからこういう雰囲気に合うな…?となったのでカバーしてもらいました_(:3」∠)_
轟栄一(4th連続音と穏と弱)
コーラスに轟栄二(4th弱 g-10)
お借りしました
轟栄一(MMDモデル)/sm26191919 ZON様
PETボトルセット/ im2727523 sevrunear様
Diffusion7/ sm12182051 そぼろ様
MirrorWF/ sm15642005 針金P
カーテンのある部屋Vr3.01/ im8748239 yuyu☆様
ikBokeh/ sm27947881
レンズゴースト/ im4587625 上記2点 ikeno様
PostMovie / sm26920117 ビームマンP
座っているポーズ/ im3782862 lite様
Aviutlカスタムオブジェクト「気泡」/ しょぼーん様
https://madeinpc.blog.fc2.com/blog-entry-1281.html
窓についた雨粒と暗い雲の背景素材 / photoAC
https://www.photo-ac.com/main/detail/4652939
殴り書きクレヨン/ すもももじ様
http://font.sumomo.ne.jp/index.html
游明朝体
【A列車で行こう9】ニコニコ鉄道永平田支社開発記 #09
特急登場。実はwikiに先に載せちゃったのは内緒。
プレスはwikiにも載せるのでそちらも参照に。
【2020/8/20追記】ダイヤ改正補足解説回を追加しました。当動画の視聴が終わったあと、併せてご覧ください→sm37389778
特急のトレインビジョン制作にあたって、カスタムオブジェクトの一部にMusashinoDream様の「トレビ再現スクリプト」を使用させていただきました。この場を借りて感謝申し上げます。
使用したスクリプト→http://musashinoroom.web.fc2.com/script.html
sm36632871←前回 | 次回→sm37031079
マイリス→https://www.nicovideo.jp/mylist/55734507
Twitter→https://twitter.com/moka223_w30
まとめWiki→https://wikiwiki.jp/nicotetsu/
永平田支社のページ→https://wikiwiki.jp/nicotetsu/%E6%B0%B8%E5%B9%B3%E7%94%B0%E6%94%AF%E7%A4%BE
ニコニコ鉄道株式会社様、恵原ケイナ様、SR検車区様、BogusX様、広告ありがとうございました!
【HoI4】パラドゲー初心者がイタリアで天下(?)統一を夢見る #18【実況】
今回は次回の布石となる回です。つまり重要。
エンコード時間がえらいかかったのは多分カスタムオブジェクトとかいっぱい使ったせい…ですかねww
あ、録画環境また変えました。音声大きめ…かも?
気になるコメがあったので#1コメントより
ヒトラー就任は1933年では?→調べたところ、どうやら首相に任命されたのが1933年、大統領が死んで総統(大統領的な称号)になったのが1934年みたいですね(世界史の窓参照)。1933年にはもう内閣を組成していたようです。
ごきげんよう。つきのこと申します。
HoI4人間実況で、日本語化modを加えています。Ver.1.8.2です。
※動画冒頭の文章をよく読んでご視聴ください!すべてはふぃくしょんなのです!
使用効果音
ポケットサウンド様→https://pocket-se.info/
On-jin~音人~様→https://on-jin.com/
マイリスト→https://www.nicovideo.jp/mylist/67509586
prev→sm36688250 next→sm36750073
Twitter→https://twitter.com/moondaughter_25
生放送はじめました!→co4583473
同盟先→https://www.nicovideo.jp/user/95947430
【AviUtl】がんばらない単色ユニコード カスタムオブジェクトスクリプト
※このスクリプトでフルカラー絵文字は出せません!
単色のユニコード文字のオブジェクトです。
がんばらないので、一般的なカラー絵文字は出せません。
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KENくん氏 AviUtl version1.00
KENくん氏 AviUtl 拡張編集 version0.92
を使用させていただいています。
ありがとうございます。
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配布場所。
https://takeshima.halfmoon.jp/room/aviutl/#monounicode_obj
※このスクリプトでは実行形式DLLを使用します。
ダウンロード時にブラウザから警告が出ることがありますので
危険性を理解した上でダウンロードしてください。
※またダウンロードした後に.zipを右クリックして
セキュリティの「許可する(K)」にチェックを入れる必要があります。
【MV】切望(SLOS arrange)【AviUtl】
カスタムオブジェクトは便利だなぁ(しみじみ)。AviUtlのカスタムオブジェクトと拡張パーティクル(R)を主に使って作成しました。
SLOSサイト:http://slos.biz/
ver7.3をダウンロードすると聞けます。
Aviutl講座part2 カスタムオブジェクト
どうもこんにちは!人気もないのにpart2!wwwこんかいは、カスタムオブジェクトの使い方です!分かりにくくて、画質も悪いのですが、役に立てたらうれしいです!次回もよろしくね!!part1↓http://www.nicovideo.jp/watch/sm26122948
【sims2】動作テスト:ソフトクリームメーカー
シムズ2用カスタムオブジェクトのソフトクリームメーカーを製作中に撮影した 動作テスト動画。/投稿動画一覧(mylist/23480291)
ミクトグラムにハッピーシンセサイザを踊らせてみた
aviutl用のカスタムオブジェクトで可動式ピクトグラムを作ったのでダンスをさせてみました。
気になる方は説明も兼ねてこちら(sm23018091)をご覧ください。
参考にしたダンス->sm12926280
作り方も含めたこのプロジェクトファイルを以下からDLできます。興味がある方は是非。
http://www1.axfc.net/u/3186203
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/531791
パスは『aviutl』です。
作ったもの->mylist/39391564
aviutl関連->mylist/41237168
連絡先->rikky.mouse.yumenokuni@gmail.com
泣きながらタカハシを啜る栗田まろん
泣きながらタカハシを啜る栗田まろんです。
栗田まろんについて呟いてたら、公式から高速でいいねが付いたので衝動的に作りました。
Shorts風味。
使用させていただいた素材
●立ち絵
・栗田まろん(公式) 栗田まろん (c) AI Inc.
・タカハシ(公式)
●背景
・パソコン部屋(夕方) nc240798
●スクリプト
・【AviUtl】 インク風カスタムオブジェクト sm17999314
・【Aviutl】 Trackingライン sm17366520
Aviutl 拡張編集のテスト 3
パチンコ風にしてみました
パチ台のモニター部分をパスでカットしpng形式で保存、モニター部分をAviutlでバックの背景を埋め込み。
文字は背景に加算合成をかけて浮き出させ、文字に発光フィルターをかけリール回転させてみました。
シーン切り替え後は、カスタムオブジェクトでフレアを入れ、閃光と発光で文字を装飾。
お借りしたBGM:sm3109648
【MMD】ビバハピ【雪羽式ミク・リン】
★雪羽式ミクさんとリンちゃんがビバハピ踊ってくれました( ๑◕ω◕๑)
☆お借りしたもの☆
(音源)Mitchie M様 (踊ってみた)まなこ様、やっこ様 (モーション)あひるP様 (モデル)雪羽様
(遊園地ステージ) ガンガゼ様、(ハートドーム) ぱぴこ様、(チューブステージ) ハイキックP様、(stage40) 切な顔P様
(ロケット) KUMA8様、(ガーベラモデル) 小野上 かいな様、(エフェクト・パーティクル) ラテ様
(簡易水玉 カスタムオブジェクトスクリプト) ウサギさん
一部ステージを改変して使用しています。
注意!!動画内で光の点滅する箇所があります。