キーワード カルネージハート が含まれる動画 : 802 件中 33 - 64 件目
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【CARNAGE HEART EZ】 カルネージハート EZ 環境動画part6
うーん…これって…もしかして、ひょっとして、
いや、まだ実戦回数が少ないので結論は出せない
射撃速度に惚れて即採用でしたが、主武装火力が高い相手とは相性悪いみたいですね…
前 sm37516927 次 sm37522501
【CARNAGE HEART EZ】 カルネージハート EZ 環境動画part5
香川県の人に配慮して、一日に上げる分量は30分くらい×2本までとします。
なおストックが積もったら私は香川県民ではないのでその限りではない
舐めプ感が漂う詰めですが、態勢整えてたら何ターンかかるか分からんのや…
念願の試作ジュジュマンを作るの巻
しかし新型機体が開発されても、プログラム的にはCPUが変わらないとマイナーチェンジしかすること無いな…
前 sm37516186 次 sm37520439
【CARNAGE HEART EZ】 カルネージハート EZ 環境動画part4
勝ったッ!MAP1完! からの…
今回の教訓:行動フェイズは敵の行動が終わるまで
収入が入っても残額観て買い物しろ
前 sm37515427 次 sm37516927
【CARNAGE HEART EZ】 カルネージハート EZ 環境動画part3
1時間半やってもステージ1の中盤とか何なの(歓喜)
流石に最適化装備に更新したくらいではそれほど強くならんわな…
前 sm37511115 次 sm37516186
【CARNAGE HEART EZ】 カルネージハート EZ 環境動画part2
part2で一挙に説明文が短くなる罠
まあ問題にならないだろうということが、実は大問題になるんだなあ
戦術機動歩兵CARD1(制式名付けるか?)の孤軍奮闘を讃えよ!
多分その戦闘だけ見ると??なのでこのへん#11:50参照
後で一応対策したから許して
教訓:少しでも弾薬もたせる、工場は毎ターン覗く、戦闘させたくない部隊は後ろの番号にする
前 sm37510686 次 sm37515427
毎回音量設定戻るの何なん…ということで上げ直しです
【CARNAGE HEART EZ】 カルネージハート EZ 環境動画part1
J◯のころ好きだった(現在も)PSゲームです。
ニコ動に上がっている他の主様の動画を楽しんで観させてもらいましたが、如何せん作成時期が古すぎて画質に難があったため(特に戦闘場面)、
2020年の技術パゥワー(型落ち)で殴った動画を作らせていただきました。(といっても元が元なので…)
あくまでもBGMovieということで、特に編集しません。
プログラミングSEを裏で聞いて、戦闘が始まったらちょろっと覗くような運用が良いかと思います。(戦闘はカッコよかったりバグ発覚で楽しいよね)
プログラムについては以前の記憶を頼りに作成していますが、まあ、基本的な事項も忘れていましたね…
以前プレイしたのは無印ですがEZでもそう変わらんやろ…と見切り発車しています(Amaz◯nでもだいぶ安かったし)
毎回戦闘(テスト含む)が入るように尺を切っていきますので、動画ごとに時間が不規則になるかもしれません
Q.J◯の◯って何よ? A.エッチですね…
次 sm37511115
【実況・ファミコンナビ Vol.540】カルネージハート(PlayStation)
毎週月・水・金曜更新
(C)1995 アートディンク
カルネージハート エクサ 実況52
聞き直したらやっぱりゲーム音量が小さかったようですねすみません。
次からはマイク音声は別ファイルにて録音するのでちゃんと調整します…。
さて、シナリオは結局カイルさんについていくチーリン回。止めるんじゃなかったんかい。
あと久々の新規ビジュアル…カイルさんいいなぁ。もっと嬉しそうな顔しろや
カルネージハート エクサ 実況51
マイク変えて嬉しかったんでストーリー進めてみたんですけど、音量バランス思ったよりおかしかったですねすみません。次も収録済みで少しゲーム側の音量上げてはいますがもっと上げればよかったかなー。逆にマイク下げたほうがいいのか?
ストーリーのほうは何やら知ってそうなソーニャおばさんメイン回。1.5倍で喋ってくれ。
カルネージハート エクサ 実況50
お久しぶりです。ぼちぼち再開します。
ほとんど覚えていないがモッキンバードで逃げ機体作ってたみたいなんでその続きから。
キャプボ以外録画環境とかエンコードツールとか色々見切り発車で再開したんでマイクの音質が死んでます。すみません。
たまには真面目にお勉強!【プログラミングカー】
2020年、小学校でプログラミング教育が必修化へ。
学校で初めて習って『わからない』と悩んでしまう前に、
玩具で楽しく遊ぶという認識のもと『学び』に触れる機会があるのは、
それはとても素晴らしいことだと思います。
嗚呼、思い出すなぁ。
『将来必要だから』と小学生の授業で初めてパソコンに触り、
しかしキーボード配列もローマ字打ちも意味が分からず、
『僕は将来どうなってしまうんだろう』と悩んだ日々・・・。
結果として『ゲーム実況者』になりました。(by いい大人達のオッサン)
はじめてのプログラミングカー(Gakken)
公式サイト → https://www.gakkensf.co.jp/pgc/
他の動画はこちら→mylist/65173216
ユーザーチャンネル→https://ch.nicovideo.jp/iiotonatati
エクストラチャンネル→https://ch.nicovideo.jp/iiotonatatiex
とつぜんゲームが作りたくなったので01
その2→sm36151058
突然ゲームが作りたくなったのでUnrealEngine4の勉強をはじめました。
「変数って何?」ってレベルのプログラム知識ゼロだったので
原始的な戦闘のシステム作るだけで4か月半くらいかかってます(((>,<)))
ただUnrealEngine4はC+とかC#とか使わないでブループリント
(「カルネージハート」みたいにプログラムが書かれたカードを組み合わせる形)
でもプログラム作れるのでなんとか頑張れています(((0v0)))
ちなみに僕が目標としているのは「サイレントヒル」や「零」「P.T」のような
怖がらせることに主眼を置いた純粋なホラーゲームではなく
どちらかというと「シャドウタワー」のようなダークなダンジョン探索型アクションRPGです。
なので、「Horror Game」と書かずに「HoRRoR(?) GAme」と書いています(((0v0)))
PS1-その2
970110-ルパン三世 カリオストロの城 -再会-
970131-I.Q Intelligent Qube/ファイナルファンタジーVII
970214-三國志Ⅴ
970314-ブシドーブレード
970328-提督の決断3
970418-FEDA2:White surge the Platoon/ベルデセルバ戦記
970425-ガメラ2000
970530-エースコンバット2
970620-ファイナルファンタジータクティクス
970627-ネクストキング ~恋の千年王国~
970724-カルネージハートEZ
970925-あやかし忍伝 くの一番/タクティクスオウガ
971002-大航海時代外伝
971030-青の騎士ベルゼルガ物語
971120-アインハンダー
971211-トゥルー・ラブストーリー ~Remember My Heart~/機動戦士Zガンダム
971218-サイドワインダー2
971223-グランツーリスモ/テイルズオブディスティニー
971225-ブルーブレイカー ~笑顔の約束~/蒼穹紅蓮隊 黄武出撃
980211-ゼノギアス
980226-NOëL 〜La neige〜/プリズムコート
980312-ずっといっしょ
980326-ファイアーウーマン纏組/鉄拳3
980416-テイルコンチェルト
980521-サンダーフォースV PERFECT SYSTEM
980716-蒼天の白き神の座 GREAT PEAK
980730-スターオーシャン セカンドストーリー
980806-SDガンダム Gジェネレーション
980903-メタルギアソリッド
980917-御神楽少女探偵団/蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史
980923-ザ・ゲームメーカー 売れ売れ100万本げっとだぜ!
981119-R-TYPEΔ
981126-ポポローグ
981203-R4 リッジレーサータイプ4
981217-新世代ロボット戦記ブレイブサーガ
981223-テイルズオブファンタジア
その1:sm35577533
その3:sm35578153
【ゆっくり解説】AIに関する一考察(後編)
AI解説後編。
YouTubeの収益化剥奪対策の為に背景をカルネージハートにしています。
■前編
sm35001354
■Youtube版(高画質)
https://youtu.be/HHoSEch_dLA
BGM
COOL&CREATE様より
最終鬼畜妹フランドール・S
http://cool-create.cc/
尚、AIに関する説明は諸説ありますのであくまで一考察という事でお願いします。
■マイリスト
歴史に関する一考察シリーズ
mylist/61286226
■【ゆっくり解説】孫子十三篇
mylist/59703269
ZEUS2 mixi25チップ大会 2018年間王者決定トーナメント
mixiのzeus2コミュニティにて、3の倍数月締め切りで行われている大会上位2チームでのトーナメント。25チップ以内でoke(ハードは無制限)を作成、その機体3体でチームを構成。戦場ランダム・時間は120秒。戦闘中に表示される右下の機体ステータスはオプション(最大3種)と武器(最大5種)残弾数。オプション記号の意味は、J-誘導妨害、C-冷却、O-加速、H-修復、F-追加燃料、B-自爆。
ZEUS2 mixi25チップ大会 2018年12月23日
mixiのzeus2コミュニティにて、3の倍数月締め切りで行われている大会結果。
25チップ以内でoke(ハードは無制限)を作成、その機体3体でチームを構成。
戦場ランダム・時間は120秒。
戦闘中に表示される右下の機体ステータスはオプション(最大3種)と武器(最大5種)残弾数。オプション記号の意味は、J-誘導妨害、C-冷却、O-加速、H-修復、F-追加燃料、B-自爆
ZEUS2 mixi50チップ大会 2018年間王者決定トーナメント▼
mixiのzeus2コミュニティにて、2,5,8,11月締め切りで行われている大会の上位2チームでのトーナメント。
50チップ以内でoke(ハードは無制限)を作成、その機体3体でチームを構成。戦場ランダム・時間は120秒。
戦闘中に表示される右下の機体ステータスはオプション(最大3種)と武器(最大5種)残弾数。オプション記号の意味は、J-誘導妨害、C-冷却、O-加速、H-修復、F-追加燃料、B-自爆。
ZEUS2 mixi50チップ大会 2018年11月25日
mixiのzeus2コミュニティにて、2・5・8・11月最終日曜日締め切りで行われている大会結果。
50チップ以内でoke(ハードは無制限)を作成、その機体3体でチームを構成。戦場ランダム・時間は120秒。
戦闘中に表示される右下の機体ステータスはオプション(最大3種)と武器(最大5種)残弾数。オプション記号の意味は、J-誘導妨害、C-冷却、O-加速、H-修復、F-追加燃料、B-自爆
ZEUS2 mixi25チップ大会 2018年09月30日
mixiのzeus2コミュニティにて、3の倍数月締め切りで行われている大会結果。
25チップ以内でoke(ハードは無制限)を作成、その機体3体でチームを構成。
戦場ランダム・時間は120秒。
戦闘中に表示される右下の機体ステータスはオプション(最大3種)と武器(最大5種)残弾数。オプション記号の意味は、J-誘導妨害、C-冷却、O-加速、H-修復、F-追加燃料、B-自爆
ZEUS2 mixi50チップ大会 2018年08月26日
mixiのzeus2コミュニティにて、2・5・8・11月最終日曜日締め切りで行われている大会結果。
50チップ以内でoke(ハードは無制限)を作成、その機体3体でチームを構成。戦場ランダム・時間は120秒。
戦闘中に表示される右下の機体ステータスはオプション(最大3種)と武器(最大5種)残弾数。オプション記号の意味は、J-誘導妨害、C-冷却、O-加速、H-修復、F-追加燃料、B-自爆
ZEUS2 mixi25チップ大会 2018年06月24日
mixiのzeus2コミュニティにて、3の倍数月締め切りで行われている大会結果。
25チップ以内でoke(ハードは無制限)を作成、その機体3体でチームを構成。
戦場ランダム・時間は120秒。
戦闘中に表示される右下の機体ステータスはオプション(最大3種)と武器(最大5種)残弾数。オプション記号の意味は、J-誘導妨害、C-冷却、O-加速、H-修復、F-追加燃料、B-自爆
ZEUS2 mixi50チップ大会 2018年05月27日
mixiのzeus2コミュニティにて、2・5・8・11月締め切りで行われている大会結果。50チップ以内でoke(ハードは無制限)を作成、その機体3体でチームを構成。戦場ランダム・時間は120秒。戦闘中に表示される右下の機体ステータスはオプション(最大3種)と武器(最大5種)残弾数。オプション記号の意味は、J-誘導妨害、C-冷却、O-加速、H-修復、F-追加燃料、B-自爆
フクハナのボードゲーム紹介:卓上ヘボコン対戦キット
プレイ時間:30分
人数:2~4人
「技術力の低い人のためのロボット相撲・ヘボコン」をテーマにしたボードゲーム。
パーツを選んで取って自分の個人ボードに配置、そして共通ボード上のロボットを操作して戦わせる。
でもヘボいのでぜんぜん思い通りに動いてくれない。
ナットやタイマー等のコンポーネントや、デザインも独特。
イラスト:タナゴ 様(team TANAGO)
制作:ペンとサイコロ 様
公式サイト ➡ http://penanddice.webcrow.jp/
ZEUS2 mixi25チップ大会 2018年03月25日
mixiのzeus2コミュニティにて、3の倍数月締め切りで行われている大会結果。25チップ以内でoke(ハードは無制限)を作成、その機体3体でチームを構成。戦場ランダム・時間は120秒。戦闘中に表示される右下の機体ステータスはオプション(最大3種)と武器(最大5種)残弾数。オプション記号の意味は、J-誘導妨害、C-冷却、O-加速、H-修復、F-追加燃料、B-自爆
ZEUS2、グラスホッパーの砲塔回転速度の検証
緑色は高機動、黄色は低機動なグラスホッパー。同時に隣り合ったグラスホッパーをタ-ゲット指定し砲塔が180度旋回するが、どちらも同じ速度で旋回するようだ。
カウンタのFはフレーム数。
ZEUS2 mixi50チップ大会 2018年02月25日
mixiのzeus2コミュニティにて、3の倍数マイナス1の月締め切りで行われている大会結果。
50チップ以内でoke(ハードは無制限)を作成、その機体3体でチームを構成。戦場ランダム・時間は120秒。戦闘中に表示される右下の機体ステータスはオプション(最大3種)と武器(最大5種)残弾数。オプション記号の意味は、J-誘導妨害、C-冷却、O-加速、H-修復、F-追加燃料、B-自爆
ZEUS2、パ-クドックの伏せによるミサイル回避
通常伏せは直近のミサイルは回避出来るが、ある程度距離のあるミサイルは追尾されて被弾する。しかしパ-クドックの伏せ中は、角度によっては何故か被弾しない。ミサイルの追尾先は機体の識別マーク(▽)と思われるがパ-クドックの伏せ中は砲身の上のため、動画のような横方向からのミサイルは砲身と胴体の間を通り当たらないと思われる。
ZEUS2 mixi25チップ大会 2017年間王者決定トーナメント
mixiのzeus2コミュニティにて、3の倍数月締め切りで行われている大会上位2チームでのトーナメント。25チップ以内でoke(ハードは無制限)を作成、その機体3体でチームを構成。戦場ランダム・時間は120秒。戦闘中に表示される右下の機体ステータスはオプション(最大3種)と武器(最大5種)残弾数。オプション記号の意味は、J-誘導妨害、C-冷却、O-加速、H-修復、F-追加燃料、B-自爆。
ZEUS2 mixi25チップ大会 2017年12月24日
mixiのzeus2コミュニティにて、3の倍数月締め切りで行われている大会結果。25チップ以内でoke(ハードは無制限)を作成、その機体3体でチームを構成。戦場ランダム・時間は120秒。戦闘中に表示される右下の機体ステータスはオプション(最大3種)と武器(最大5種)残弾数。オプション記号の意味は、J-誘導妨害、C-冷却、O-加速、H-修復、F-追加燃料、B-自爆
ZEUS2 mixi50チップ大会 2017年11月26日
mixiのZEUS2コミュニティにて行われた大会機体での、トーナメント戦を3回行った結果。50チップ以内でoke(ハードは無制限)を作成、その機体3体でチームを構成。戦場ランダム・時間は120秒。戦闘中に表示される右下の機体ステータスはオプション(最大3種)と武器(最大5種)残弾数。オプション記号の意味は、J-誘導妨害、C-冷却、O-加速、H-修復、F-追加燃料、B-自爆。
ハッカー目指してカルネージハートエクサをプレイ。その0004
皆さん、こんにちは!
今回はレッツ、プログラミング! ってことで、ロボットのプログラミングができるという、カルネージハートエクサをプレイしていきたいと思います!
目指すは超一流ハッカーwww
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#Minecraft 自律戦車同士を戦わせてみた #JointBlock
続き
自律戦車同士を複数機で戦わせてみました。
MOBと戦わせるよりカッコイイネ
アルゴリズムを少し変えて、距離7~15で停止していたのを、
ランダム移動に変更しました。
(じゃないと、止まってお見合いしてしまう。)
スピード速くし過ぎて直ぐ見失うので、追跡距離も255まで伸ばしてます。
サーチ距離は32までしかないけど、一度タゲると距離関係なく捕捉してます。
(困ったことにタゲを消すことが出来ないんですけどね。)
折を見てユニットとR.I.N.G.とモデルパッケージをアップしておきますね。
武器を追加したmakara_pとアイテムアドオン入りのmakara_addonが必要です。
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