キーワード ガード硬直 が含まれる動画 : 74 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【ゆっくり実況】【スマブラSP】格ゲーマーのゆっくりスマブラ実況 Part.6
思ってたより面白いけど、トレモとかオンライン対戦で痒い所に手が届いてないなって思った
アプデでいいから欲しいもの
・ランクマ(レート制、3スト7分、ギミック無しで一部ステージランダム)
・レコード機能
・キーディス
・反撃設定
・リスタート位置変更
・ズラし、ベク変方向設定
・直ガの恩恵増加(一律5Fガード硬直短縮とか特殊ゲージや切り札ゲージ僅かに増加とか)
・スマッシュ攻撃の弾き入力オフに出来るようにする(流石にこのご時世コントローラー労ろう?)
・同技補正(ワンパターン補正とは別に必殺技やコマンド技、即死コンボの要因となる一部の通常技を1コンボ中に2回入れると吹っ飛ばしが上がるか行動不能時間を半分にしてその後のコンボが繋がらなくなる)
・青ヒット数(普通のヒット数が赤ヒット数として、これはガードか回避していたら抜けられたかもしれなかったのに繋がったコンボを指す。アークゲー等のコンボゲーによくある。スマブラだと事実上コンボ?ってやつを探すのに役立つかも)
とりあえずこれぐらいは欲しくなってしまっている
入力遅延は諦めた、switchである以上改善しようがない
【スト6】雪さんのモダンジェイミー勉強会 基本コンボ編【WhiteCUL実況】
※今作から格ゲーを始めた超初心者です
初心者、特にスマ勢に理解しやすいように自分なりに解説兼アウトプット
最近ガード硬直やヒット硬直中は投げ無敵があることを初めて知りました
VOICEVOX:WhiteCUL
酒飲み派生技編→sm43049420
次→未定
mylist/75993595
並行実況(休止中)→スマ.ブラ mylist/72308689
X(ついった)→https://twitter.com/epimar2409708
misskey→https://misskey.io/@epimar2409708
ぼすきー→https://voskey.icalo.net/@epimar240970
youtubeチャンネル(内容はニコニコと同じ)
→https://www.youtube.com/channel/UCLgUD5ZnTSBEXj594TA3ThQ
いちからはじめるギルティギア! part2
ロマキャンってなに?
→ロマンキャンセルの略。いろんな行動からキャンセルして出せる衝撃波。ゲージを50%使うけど当てるといいことがある。いろんな色があるよ。
赤ロマキャン
攻撃を当てた瞬間にロマキャンすると出てくる。当てるとその後さらにコンボを伸ばせるよ。
紫ロマキャン
攻撃動作中にロマキャンすると出てくる。攻撃後の後隙を消して反撃されづらくなるよ。
青ロマキャン
なにもしてない時にロマキャンすると出てくる。当てると少しの間相手の動きが遅くなるよ。
黄ロマキャン
ガード硬直中にロマキャンすると出てくる。一旦相手の攻めを止めたい時に使うよ。
お借りした素材
○立ち絵
ユメのオワリ様
https://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im10706241
琴葉葵
紀常様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10845488
ミリアル
○BGM・効果音
騒音のない世界様
https://noiselessworld.net
○ED
パイングミ様
https://sp.seiga.nicovideo.jp/user/illust/54862679
PeriTune様
https://peritune.com
○使用ソフト
VOICEROID2 琴葉葵
Voiced by https://CoeFont.cloud
○その他
ニコニコモンズ様
【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント Part48
久々にLUMINAではなくメルブラAACCをゲーセンでやったんですがCロアに殺されました。やっぱあいつだめだって。
コメント返信
・(ジャベール警部)この中段から下段への繋ぎ、ガー不か?
これはAI側の問題でして、MUGENのコモンAIはガード硬直中に立ちとしゃがみの切り替えが出来ないのです。コモンファイルを弄っておかないと、空中飛び込み>下段や中段>下段などで確実に崩れてしまいます。
・(霞)10割じゃないだけ有情
FLAM氏ニンジャマスターズ勢はみんなコンボはこんなもんです。AIレベル低いので立ち回りが適当寄りですが。
大会概要:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-119.html
BGMリクエスト:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-120.html
参加者一覧:http://himazinnohakidame.blog.fc2.com/blog-entry-116.html
本大会wikiページ:https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10317.html
連続再生、バックナンバーなどはリストを参照してください。
OP:sm41045640
Dragon Ball FighterZ 【Replay54】
投稿者は青ゴジ・青ベジ・黒悟空を使ってる方です。
アプデ来ないかなぁ・・・DBFZ2来ないかなぁ・・・
DBFZ2が来たら3キャラか2キャラか1キャラのみのチーム組めるようにして、
3キャラの時は通常通りで、
2キャラの場合は2人の体力を1.5倍づつにして、
1キャラの場合は体力1.5倍+スパキン2個+常に1ゲージ保持
っていう風なシステムで戦えるようにしてほしいなぁ
あとゴジ4の100倍は5ゲージ技に変更しといて
あとあと界王拳のガード硬直は界王拳の反動で身動き取れないフレームと同じにして確反できないようにしといて
まぁこれは2じゃないにしてもそうして欲しいんだけども
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
youtubeで毎日ショート動画出してるから、そちらもよろしくお願いします!
基本的に界王拳でブッパしたり界王拳ブッパしたり界王拳ブッパしたりしてます!(たまに青ベジ予定)
ついでにフォローしてください!オナシャス!なんでもしますから!
https://www.youtube.com/channel/UCB9fJjYopCj2L-cDNwpZltw
現在生放送は、基本youtubeの方でやっておりますので、サクマがやりたい方や、暇つぶしに界王拳ブッパしてるのが見たい方、なんか質問したい方は、こちらのチャンネルによろしくお願いします。
大体夜に遊んでます。
コメントしてくださると「ウッス!」と反応します(うそです!)
あと、ついでにフォローしてくれるととても嬉しいです。
サクマがやりたい方は、生放送してる時にサクマやりたいと言っていただければ、多分やってくれると思います。
他のDBFZ動画
/mylist/65097200
大体好きなかわいいイラストか面白いものをRTするだけのTwitter
動画を投稿した際や、生放送する際はツイートしてます。
https://twitter.com/zitomento
【説明が下手】武器によるガード硬直の違いについて
すごい分かりにくい説明動画になりましたが、
トンファーと鎖鎌がガードに関して非常に特殊な武器であることが分かりました。
2/20_teraさん、広告ありがとうございます。遅くなりましてごめんなさい。
【縛って極振り】仁王2の一覧: mylist/67996093
■注意
・ゆっくり実況ではなくなりました。
・誤字、誤読は申し訳ないです。
・茶番が大好きです、嫌いな人はごめんなさい。
マリばと!+ 普通プレイ
祐巳、立ちスクリューができなくてよ。
大掃除してたら大昔に買って未開封だったゲームがでてきたのでWindows10でプレイ。
たまにコマンド受付できなかったり?高速・コマ飛びしたりしましたが普通に遊べそう。
キャラチョイスは完全に好み。
数回練習した感じ、ガード硬直中に投げられるのがエグいと思った。
サムスピ 2019 橘右京 各技詳細情報 その1補足 (ヒット硬直差/ガード硬直差) 初心者講座
初心者を対象にしたキャラの攻略動画です。
今回は橘右京の各技について詳細情報をまとめてみました。1Fは60分の1秒を表します。硬直差はプラスが有利、マイナスが不利を表します。硬直差Dはダウンを表します
・ヒット硬直差
・ガード硬直差
https://twitter.com/nanashibeta
続きやその他ゲーム動画:
https://www.youtube.com/user/TheLargesea/playlists
[ソウルキャリバー6]エンジョイ勢によるランクマッチ実況プレイ!Part17[エイミ]
新キャラを新しく使い始めたときは、同キャラ対決が一番勉強になると思うんだ。
コメント、広告ありがとうございます!
コメ返し
4Aのガード硬直に確反リーサル!なるほど!
キャラによっては、リスク高めなんですね。
次 sm34938608
ソウルキャリバー6実況シリーズ mylist/64326087
その他のゲーム実況 user/413406
ツイッター https://twitter.com/Hiro9Gamer
サクッと聴けるゲームBGM集[2D格闘ゲーム編]vol.30 鬼がキタリて
斬紅郎無双剣は当時やっとの思いで辿りついたラスボス戦で、どこからでも飛んでくる
超反応大斬りに下手な行動は一切取れず、斬紅郎の大斬りガード硬直中にこちらの大斬りを
当てるのが最も楽な攻略法だった記憶があります。
※赤助様こちらのアカウントの動画にも宣伝頂きありがとうございます。
次へ⇒sm33857084
前へ⇒sm33800910
サクッと聴けるゲームBGM集[2D格闘ゲーム編]⇒mylist/61242712
サクッと聴けるゲームBGM集[PCゲーム編] ⇒ mylist/60885801
サクッと聴けるゲームBGM集[エロゲソング編]⇒ mylist/61575781
ゆったり聴きたいゲームBGM集⇒mylist/62515797
ご意見、リクエストはこちら⇒mylist/62365840
収録作品 鬼(富士山バスター )⇒ ビシャモン(ヴァンパイア)⇒ 豪鬼(ストリートファイターZERO3) ⇒ 壬無月斬紅郎(サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 )
プレイ動画パート1⇒mylist/61026401
サクッと聴けるゲームBGM集パート1⇒mylist/61242786
サクッと聴けるゲームBGM集パート1⇒mylist/61242786
【竜巻も極めれば】スト5リュウぶっぱ(?)祭VOL.19【往復になる!】
ぶっぱなんてできないっすよ、もう…。前作との時系列でストーリーがどうなっているのかよく知りませんが、ウル4後の世界観であるのならなぜ波動拳の硬直が増え、昇龍拳からはでがかりの無敵がなくなり、竜巻にいたってはガード硬直が大幅に増え、しゃがんだ相手を通過せずなんてことになっています。S3になって多少もちなおしたといえ、いったいスト5のリュウは何を修行してきたんですか?もっとも、このことについて、キャラクターに罪はありません。CAPCOM USAがこのゲームに大きくかかわっているとのことですが、主人公であるリュウをどう考えているのか?この一言につきます。また、リュウを使っていた多くの有名プレイヤーもキャラ替えをしてしまっており、大会で活躍するリュウの姿を見なくなってひさしいですね。そう考えると、パンピーでよかった。好きなキャラを使って勝ったり負けたり一喜一憂できるんですから。僕がリュウを使うのはリュウというキャラが好きだから。ただそれだけです。通常技が短くても、必殺技が劣化していてもそれはそれ。かわいい子どもほど手がかかる。そのキャラクターと二人三脚でこれからも歩いていこうと思います。それにしても、竜巻の弱体化。ウル4の竜巻がどれだけ強かったのか実感しています。そして、その竜巻の強さに気が付いた運営が、竜巻を弱体化した。その責任は、ウル4で竜巻全一と言われた僕のせい…かもしてないと自分で思っておきます(←ここ笑うところです。)
【MUGENキャラ作成】第四→第五天の観測者を作ってみたその1
2人目の制作
公開先:https://1drv.ms/f/s!Ah_IQcuxVpIugXkovD7xt-DuTOWE
連絡先:[email protected]
マイリス→mylist/59029834
170615 アーチャー空中S>Sがつながらなくなるように変更、UBW空打ち時礼呪ゲージを1減少、ガード硬直増、全体的な音量増加
【MUGENキャラ作成】赤い弓兵を作ってみるその2.5
更新は後回しと言ったがあれは嘘だ。
公開先:https://1drv.ms/f/s!Ah_IQcuxVpIugXkovD7xt-DuTOWE
連絡先:[email protected]
前→sm31217006
マイリス→mylist/59029834
後ろ空ダ中投げ以外無敵だったのを修正
挑発バグは明日には修正します→修正しました
170615 空中S>Sがつながらなくなるように変更、UBW空打ち時礼呪ゲージを1減少、
ガード硬直増、全体的な音量増加
【MUGENキャラ作成】赤い弓兵を作ってみるその1
初めての動画投稿
公開先:https://1drv.ms/f/s!Ah_IQcuxVpIugXkovD7xt-DuTOWE
連絡先:[email protected]
次→sm31217006
マイリス→mylist/59029834
170615 空中S>Sがつながらなくなるように変更、UBW空打ち時礼呪ゲージを1減少、
ガード硬直増、全体的な音量増加
【MUGEN】双葉ほたるを作ってみた【キャラ作成】
ロマキャンとかがあるキャラを作りたくなったので。
コンボは結構できるカンジです。
DLはこちらから:http://blog.livedoor.jp/bluishcat/
mylist/27190406
もうすぐ動画が上がる。
動画が上がったら何がある?
知らんのか?ミスが見つかる。
(「ゲージ1本以上保持、ガード硬直中に前+XYABのどれかから2個同時押しでガーキャン」を入れ忘れ)
[MUGEN]凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル!part55
ご本人登場
アマソネ更新
与ガード硬直補正を-1、黄金ジェット召喚上限を5に変更
OP→ sm28824328
sm30127076 ←前 次→ sm30160746
今大会マイリスト → mylist/55805088
前大会mylist/49840620 前々大会mylist/44135932
出場選手設定項目→ ar1026241
ステージやBGMリクエストはこちら → ar1026261
今大会で印象に残った試合募集 → ar1140017
【MUGEN】凶最上位付近ランセレバトル part8
出場キャラの勝率は40~60%となってます。
芭菜子=アマソネ更新設定内容黄金ジェット召喚上限:5に変更、レスト増加量:0.03、与ガード硬直補正:0を追加
OP→sm29745917
前→sm29846362 次→sm29878964
マイリストmylist/57147954
出場キャラ設定→ar1111888
ステージやBGMのリクエスト→ar1112804
[MUGEN]凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル!part43
荒ぶるランセレ
お知らせ
グローリア、限界!!!超サイヤ人3孫悟空、芭菜子=アマソネ更新
アマソネは現存の設定そのままにレスト増加量0.2、与ガード硬直補正-2の実質旧版と同じ設定
グローリアと悟空はそのままですが目に入る程度には変化部分があるので報告
OP→ sm28824328
sm29835986 ←前 次→ sm29893803
今大会マイリスト → mylist/55805088
前大会mylist/49840620 前々大会mylist/44135932
出場選手設定項目→ ar1026241
ステージやBGMリクエストはこちら → ar1026261
【実況】ストリートファイターⅤ入門講座 第四回【応用知識】
今回の内容は、前回までに解説していなかったけど、重要な内容をまとめました。
第一回 基本操作→sm28260924
第二回 システム→sm28312265
第三回 実践解説→sm28371770
第四回 応用知識→これ
第五回 グラップ→sm31790574
マイリスト→mylist/54948241
Twitter:https://twitter.com/rikuo0o コミュニティco2481458
最初に#0:00 技の発生、持続、硬直、全体フレーム#0:30 硬直差#11:10
投げ抜け猶予#13:48 実戦における対空のやり方#15:15 ヒット硬直、ガード硬直#21:54
すかし投げ、すかし下段#25:25 ノックバック#28:40 当て投げ#30:44
削りKO#32:45 ガード方向#35:20 最後に#37:44
ヴルカーン・エクスプロイズンへの確定反撃
全キャラのヴルカーン・エクスプロイズンへの確定反撃です。真サムは画面端を背にするとガード硬直が短くなるため、画面中央と端では確定する技が違います。当然中央の方が難しく、中央で確定する技は端でも確定します。中にはタイミング的にシビアなものもありますが、まあ無いよりマシということで。
【DFFAC】くたくたになったフリオニールの対戦記録その47【ダイヤE】
録画日は、2016/03/19
視点主以外の方のなんていうだ、中傷とかはやめてください
アプデ後です。ガード硬直とかじゃなくて俺が戦犯しすぎた感はんぱない
ツイッター:@kutakua_dffac
マイリスト:mylist/54554708
Part1:sm28030459
sm28388907←前 次→sm28496836
Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
光のヤ・シュトランサー(仮) 25本目
アプデ来ましたね。ガード硬直減少とありましたが黒魔バッツをガードしても普通に風水当たる時点でヤ・シュトラ的にはアプデの意味がありませんでした。OTL
27本目ぐらいまでアプデ前のストックを放出します。(ヤ'ω')<よろしくね
アドバイスや何か気付いた点などがあれば書き込んで頂けると嬉しいです。
1戦目 ランサーはしぶといのだ
2戦目 今は無き平和
※相手や味方のメンバーに対する誹謗中傷はやめていただくようお願いします。m(_ _)m
前→ sm28432435 次→ sm28490694
ヤ・シュトランサーシリーズ→ mylist/54755806
もしバホシリーズ→ mylist/55386701
Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
【MUGEN】貧弱一般人のレベリングLv.45【プレイヤー操作】
今回の対戦相手様はfxm508氏製作のRugal2nd(11P/デフォAILv11/11/ATK100DEF300)さん、Nobuyuki氏製作のmvc2マグニートー(グラテン厨氏AI、サイロックon,永久1,パターングラテン,ガード硬直投げ2,ガードレベル10)、葉桜氏製作のK`(12P/空ガアリ/特殊受身アリ/MAX2,3体力制限解除/AI常時起動、Level11/11、レベルアップ設定11、勝ち挑発アリ/空中ミニッツオフ/Unlimitedオン)です。
今回はお知り合いのリクを消費。リクはSMH以下、というか防御性能が高いとSMHより弱くても相性負けするのでアレやで。
優煉さん、広告ありがとうなんだが?
対戦相手様のリクエストも受け付けております。ご気軽にどうぞ。
注意:ぶっぱ・コンボミス多発・グダグダ等の要素が含まれています。
前→sm27828089 次→sm28244115 マイリス→mylist/47433834
餓狼 MARK OF THE WOLVES B.ジェニー 4,584,000pts(1/3)
システムの説明
T.O.P.
体力ゲージを3つに分け、そのうち1つをT.O.P.エリアとして任意に選択。
体力がT.O.P.エリアの時は体力が徐々に回復、攻撃力が上昇、T.O.P.アタックを使用可能などの利点がある。
ジャストディフェンス
攻撃を受ける直前にガードで成立。ガード硬直減少&微量だが体力回復 1000点
ガードキャンセル
ジャストディフェンス成立時に必殺技でガードをキャンセル出来る。1000点
リバーサル
起き上がりやガード硬直が解けた瞬間に必殺技を出すと成立。1000点
内容としては、ジャストディフェンスからT.O.P.アタックのローリングサンダーの流れが続きます。最後まで。
(2/3)sm27631414
(3/3)sm27631516
マイリストmylist/47431303
【ジョジョASB】1Pバオーvsフレジョニィ+セイバーループ対応表
セイバーループ対応まとめメモ
http://www1.axfc.net/u/3554422
41キャラを1P2P中央外周Son/off全部に3通りのレシピで検証したのでゼロから調べると10時間ぐらい必要。情報を共有して一撃必殺の最終兵器になりましょう
1Pバオーでも状況問わずセイバーループが入るのがジョニィ。
バオーコンボまとめ動画:→sm27446889
元々、私はバオーを結構高く評価していて、立ちガード硬直込みで中の下くらいの見立てしたが、2Pだと中の上~上位末端くらいまでグッと上がるはず。1Pと2Pで完全に別キャラ。
選曲は単行本2巻でスティングの話題が出ているので。
次:重ちーvsミスタ sm27458090
前:sm27356400
mylist/46363586
ジョジョASB 橋沢育朗(バオー) ver.1.03→1.05 ガード硬直比較
ver.1.05でも治ってませんでした。
スタンドモードのスタンドにJMが当たらないのも変わってないようです。
ver.1.03のバオー⇒sm22294968
ジョジョASBコンボ動画⇒mylist/38561908
ダラテンの結蓮のガード硬直検証動画
こいつだけ1F短いってことで
・ガークラの硬直時間は他キャラと変わりません
・なのでガークラ誘発する技以外はガード硬直差が1F軽減されます
堕落天使いろいろ→mylist/46363341
ダラテンの小品 (浮遊と結蓮用の当て投げ)
・首牙離を当身でとって浮遊
・結蓮の投げ無敵消失
結蓮のは暴れられそうですがしっかりガード硬直中です
堕落天使いろいろ→mylist/46363341
ゆっくり景清
(´・ω・) BHのセンター近はガード硬直が長くなったり多段したりとイミフ仕様
(((φφ)) ガチャガチャ…
[ ̄ ̄]
ゆっくり景清2014
前 sm24818585 次 sm25217983
【月華の剣士2】ビギナー向けシステム解説 ガード硬直短縮の先行入力
公開マイリスト→mylist/46093958 前の動画・硬直短縮からの反撃のやり方(理屈重視)→sm24679723
もう少し上手くなりたいなと思っている、初心者・初級者を対象にした、システム解説動画です。ガード硬直短縮に関連する話題を取り扱ったシリーズの3本目です。
うp主が実際に行っている、ガード硬直短縮からの反撃のコツを紹介しているものです。
【月華の剣士2】ビギナー向けシステム解説 硬直短縮からの反撃のやり方
公開マイリスト→mylist/46093958 前の動画・ガード硬直短縮のやり方編→sm24652373 次の動画・ガード硬直短縮の先行入力→sm24730091
月華のシステム解説動画です。少しでも上手くなりたい、強くなりたいと思っている、初心者・初級者を意識して、例外的な内容などを省いた解説にしています。
この動画は、ガード硬直短縮に関連する話題を取り扱うシリーズの2作目です。
今回は、ガード硬直短縮からの反撃を狙う上で、知識として頭に入れておくとよいと思うことをまとめました。
取り扱っている反撃例そのものは、結構難しい部類です。
実際に反撃の練習をするならば、まずはB攻撃やしゃがみC攻撃に対して、カチャっとガード状態を切り替えてボタン押す練習をするのが良いと思います。