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☆87%ΩTティトゥスGODs KILLERCROCサイバーフェイタル1全回避最速プリテンダージャブアッパー2R圧倒的勝利素バイオクリティカルフック21万ガード貫通バイオフック16万KO
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【真・三國無双3猛将伝】呂布 成都の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
ステージの選定含め何やかんや時間が
かかりました。しかし無双3の呂布は
強いですが最強というほどではないです。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:全体的な火力up
玄武甲:防御up
背水護符:火力up
無双鎧:弓事故防止
真乱舞書:コンボ継続と属性付与
Lv11武器に白虎牙・仙丹Lv20が
付与されています。
・立ち回り
乱戦はC3かC6、N6で攻めます。
C3は範囲・手数共に優秀で武将戦でも
メイン火力技となります。最悪これを
連打するだけでどうにかなります。
ただオートロックでズレやすいので
特に右側にそれていく時はN6などを
使います。C6は最大7回の連続攻撃で、
初段とフィニッシュが仙丹適用です。
こちらも武将戦でかなり有効な技で
C3→C6がまともにヒットすれば大抵の
武将はそれだけで倒すことができます。
基本はC3とC6をメインに使っていく
立ち回りです。武将戦は上記のコンボの他
邪魔がいなければC5→CDを使います。
今回の装備だとC4、C5は武将のガード貫通が
できます。ただしC5は外れやすく、C4は
大きく吹き飛ばしてしまうのでどうしても
ガードを割りたい時や狭い場所で戦う時に
使うと良いと思います。そして今回特筆すべきは
無双です。素の無双は初段が小怯みのため
2撃目以降がガードされやすく、火力も微妙です。
しかし真乱舞は全攻撃が高く浮く判定に
なるため安定してヒットします。しかも
フィニッシュが衝撃波故か属性が付与されます。
これにより真乱舞の火力不足はフィニッシュで
補うことができます。さらにフィニッシュも
高く浮く判定のためそのままコンボを繋ぐ
ことができます。毒玉にすればコンボ継続と
デバフを両立できより強さを引き出すことが
できます。ただ、色々書きましたがこのゲームは
初撃の速さが強さに直結するため、初撃が
遅い呂布はこの点だけでも最強とは言い難い
性能です。なので一見ゴリ押し武将に見えて
少しテクニカルな立ち回りも要求される
武将です。総評すると、最強とまではいかない
ものの乱戦に強く武将戦でも高い火力を出せる
技を持ち、コンボの継続によりテクニカルな
立ち回りも楽しむことができる、やはり
優遇された強い武将だと思います。
【真・三國無双3猛将伝】陸遜 成都の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
再走をしようと思った武将は何人か
いるのですが、別ゲーにハマってしまったので
そのゲームの投稿がひと段落したら
撮影していきます。プレイアブルキャラ
全員分は残すつもりなのでよろしくお願いします。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:主に乱戦対策
背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
白虎牙:補正を上げガード貫通の可能域を上げる
Lv11武器に白虎牙Lv14が付与されており、
火力だけならこれで十分ですが、ガード貫通
できた方が立ち回りがしやすくなるので
アイテムで白虎牙をつけています。
・立ち回り
乱戦はC5と無双で乗り切ります。
性能的にはC4を使いたいですが、
例によって空中判定なので発動の瞬間から
邪魔されてピンチになりやすいです。
なので比較的範囲広めのC5を繰り返します。
無双は殲滅力は微妙なものの、地上ヒットで
ダメージは高いので特に弓兵を潰すのに
かなり重宝します。武将戦は特に邪魔が
なければC3、そうでない時はC5を起点に
C6で追撃します。なおN4、N5でお手玉できます。
今回の装備だと無双武将含めC6で
ガード貫通できます。2段の衝撃波故か
ダメージがかなり高く、地上ヒットなら
C6単発だけで体力の半分以上を持っていけます。
N攻撃でコンボを繋げられるので、お手玉で
体力を削りつつフィニッシュに使うと良いです。
攻撃範囲が全体的に狭いもののモーション自体が
優秀なので何とかなってます。それでも
空中判定の影響で差引き使いにくい武将と
なってしまっています。貂蝉ほどではない
ですが乱戦苦手故に苦戦しやすいので
乱戦の対処次第で使い勝手が変わる
武将だと思います。
【真・三國無双3猛将伝】貂蝉 樊城の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
武将込みの乱戦でも立ち回れる武将が
推奨のステージを、乱戦が極端に苦手な
武将でやるとどうなるかという動画です。
OROCHIの時は使いやすいキャラだと
思ってたのですが本家は大分厳しい...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:主にC5の威力up
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に仙丹Lv14が付与されています。
・立ち回り
乱戦は基本N6の繰り返しでしのぎます。
タゲが大きく外れる時はN5止めで削られる
隙を少なくします。C4は威力と比較的範囲に
優れますが、後隙狩りによる削りダメージが
結構痛いので雷以外だとあまり出したくありません。
N6は隙が少なく弾き飛ばせる範囲攻撃なので
素人の如くN6を繰り返すのが最も被ダメが少ない
立ち回りになります。無双も範囲、手数共に
寂しい性能ですが、気絶効果があり威力自体は
低くないので使えなくはないです。
武将戦も基本はN5、N6を繰り返しますが、
特に邪魔がなければC5→CDを使います。
CDが3段攻撃で体力を大きく削れます。
なお、仙丹Lv20を装備できればC6で
武将のガード貫通ができます。今回は
弓事故を無くすため無双鎧をつけましたが、
ダメージ的には問題なくどのみちN攻撃連打に
なるので安定性重視の装備にした方が良いです。
攻撃速度が速いのでタイマンはかなり強いですが、
一対多が基本のこのゲームでは攻撃範囲の狭さと
無双の殲滅力の無さが足を引っ張ります。
乱戦を如何に乗り切れるかで楽しめるかどうかが
決まる割と玄人向けの武将だと思います
(N6連打が一番安全で強いというのは妙ですが汗)。
【真・三國無双3猛将伝】夏侯惇 建業の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
シンプル強キャラです。
このオートロック環境においてさえ
立ち回りの幅が広く使ってて楽しい武将です。
個人的には一番使いやすいです。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:全体的な火力up
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
Lv11武器に玄武甲Lv16が付与されています。
・立ち回り
乱戦はN5止め、C3、C4、無双で戦います。
C3は火力、手数、攻撃範囲に優れ武将戦でも
主力となる技です。〆が空中判定なので
後隙を狩られそうな場合は無双で対処します。
武将戦はC3を起点にN5止めを繰り返すか
C6で追撃、またはC5→CDを使います。
この装備だとC5、C6でガード貫通ができ
後者は無双武将のガードも破れます。
オートロック環境下だと、踏み込みが強い
武将はタゲが外れやすいため反撃を誘発し
攻撃すればするほどピンチになります
(顕著なのは張郃、曹操、細剣あたりです)。
夏侯惇も踏み込みが強いですが、N4、N5が
範囲攻撃のため反撃を食らいにくく、逆に
踏み込みによって回り込みガードめくりが
しやすいというイミフ仕様です。そのため
オートロック環境下でもストレスが少なく
ガンガン攻撃していける超有能武将です。
またN5止めは隙が少ないためこれでお手玉でき
コンボを繋げられます。範囲攻撃なので
乱戦でも強いです。強いて言えば無双が
空中ヒットのため少し弱いですが移動しながら
斬るのでガードめくりがしやすく広い範囲に
攻撃を与えることができます。乱戦でも
使えコンボを繋げられるN攻撃、高火力で
使いやすいC攻撃、何かと便利な無双と
どれを取っても優秀で幅広い立ち回りが
できる楽しい武将です。何を基準にするか
にもよりますが、個人的には本作で5本の指に
入る強さの武将ではないかなと思います。
・ステージ攻略
蜀側とほとんど内容は変わりません。
分身孫堅と戦う序盤は撃破数が稼ぎにくく
どうしても曹操の進軍速度にブレが生じ
やすいです。特に今回は夏侯惇という
強キャラを使っているため、撃破数の
割に武将の撃破速度が速く曹操が全然
中央砦に侵入しないという現象が
起きやすいです。今回もそうなって
しまったので無双武将の配下武将の
場所に大移動をしなければならない
という状況になりました。
【真・三國無双3猛将伝】月英 五丈原の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
何を基準にするかにもよりますが、
個人的に本作参戦の3武将の中で
最も優遇された強キャラだと思います。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:全体的な火力upとガード貫通狙い
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
背水護符:火力up
仙玉秘書:毒の継続時間を延ばす
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に白虎牙・仙丹Lv18が
付与されています。
・立ち回り
乱戦はC4、C6、無双で戦います。
N攻撃含め攻撃範囲に優れているため
乱戦はかなりやりやすく爽快感があります。
特にC6は全方位攻撃を4回連続で行うため
ダメージを稼ぎやすく武将戦でも使えます。
隙は大きいので無双などで補います。
武将戦は基本C5→CD、一般兵も巻き込み
ながら戦うときはC6を使っていきます。
氷玉だとC6凍結→無双でかなりのダメージを
稼げますが、如何せん確率がしょっぱいので
モーションが優秀とはいえややロマン戦法です。
毒は100%発動の安定火力upであり、装備の関係で
ガード貫通がしにくい月英には結構助かります。
ガード貫通できるレベルではないとはいえ、
武器に高レベルの白虎牙と仙丹がついているので
火力自体は高くアイテム枠に余裕ができやすいです。
仙玉秘書も正直アイテム枠が余ったからつけた
という所なのですが、一旦毒にしてから治るまでの
時間が割とシビアでガード貫通の観点から見ると
たった1秒とはいえ継続時間延長が馬鹿にならないです。
今回で言えば夏候惇・夏侯淵戦でそれがかなり
活かされています。C攻撃当ててからの起き上がり
から攻めて余裕で次のC攻撃まで毒が継続しているので
ガード貫通がかなりしやすくなります。
月英は氷得意の特性がありますが、
そういった装備環境の影響で毒玉との相性が
かなり良い武将だと思います。
ダメージ効率やガード貫通の話をすれば
こんな感じになりますが、モーションが優秀なので
どの属性でも楽しいのが高評価です。
【真・三國無双3猛将伝】関羽 建業の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
ピンチになったりそのまま乙ったりする
原因について、もちろん判断ミスの時も
ありますが大抵が一般兵のJCなのがヤバいです。
集団でコンボ繋げれる確定ダウンを一般兵の
一人ひとりが撃てるの大分おかしいです...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:ガードめくり狙い
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
仙丹:C攻撃強化とガード貫通狙い
・立ち回り
乱戦はC4、C6連打で大丈夫です。
武将戦はC3を起点にしその後N5止めを
2回くらいするかそのまま無双に繋げます。
無双は空中ヒットではあるものの火力自体は
高めに設定されているのでそこそこ削れます。
というより、コンボはこれくらいしかまともに
繋がりません。N攻撃から始めてちゃんとヒット
するのはC3だけです。それ以外は地上だと
ガードされ空中だと空振りするくらい出が遅いです。
これのせいで武将戦が結構厳しいです。この辺が
まともなら無双火力upも兼ねて毒玉にできましたが...。
上記の理由もあり一般武将ですらグダりやすく
なるので仙丹でガード貫通できるようにしました。
ちなみに烈玉だと無双武将のガードも貫通できる
ようになります。ただC6をひたすら連打するだけの
立ち回りになりそうなので雷で頑張りました...()
・ステージ攻略
黄蓋撃破までは前の張飛と同じルートですが
孫堅の前に周泰を倒すことにしています。
結局今回は太史慈と孫権が合流してしまって
ますが、圧倒的に周泰と孫尚香の合流率が
高く戦闘の終盤で苦戦を強いられがちなので
先に周泰と戦いました。タイムを求めるなら
張飛の時のようなルートで行くと良いです
(今回張飛の時よりタイムが早いのは
前回が思ったよりグダってたからです)。
後半は前述の合流もあってグダった場面が
多かったですが、前半はそれなりにスムーズに
行けた上最後奇跡的に親子の協力が見れたので
採用しました(主君の奥さんボコってますが...w)。
【真・三國無双3猛将伝】張遼 成都の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
雑魚のJCが山田~(コントローラー破壊)
冗談はさておき、昔は斬玉厨だったのに
今では炎玉の次に優先度が低くなるとは...。
尤も、仙丹・背水があってようやく超せる
レベルなので元が強いんだなと思いました。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
氷玉:空中追撃が微妙なので地上ヒットを増やす
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
仙丹:C攻撃強化とガード貫通狙い
無双鎧:弓事故防止
・立ち回り
乱戦はC2・C4・C6で対処します。
C6は武将にはガードされやすいですが
出すまでの隙は少ないので一般兵による
削りをもらいにくいです。無双ゲージも
N攻撃で溜まるので割と出しやすい技です。
武将戦はC3かC5→CDを使います。後者は
氷だと上手くいけば体力をごっそり削れます。
ただし張遼のC攻撃で最も範囲が狭く
オートロックも相まって当てにくいので
あまり敵がいない時に使いたいです。
また無双が地上ヒットで強いです。
ゲージ回収能力は高いので出し切りでも
問題ないレベルです。C3→凍結→無双と
コンボができると大体の武将を倒せます。
・ステージ攻略
魏軍の場合、張飛がいない代わりに
魏延が配置されますが、条件クリアで
寝返ります。また張苞がハイパー化します。
結果的に呉より楽なシナリオです。しかし
呉以上にスピードが求められます。魏だと
地雷道の裏道を発見するイベントがありますが
この後月英が突撃AIになります。こうなると
タイミング的に弓兵や虎戦車が多い地帯で
戦うことになりただでさえ厄介な月英戦が
より難しくなってしまいます。後は
呉と同じで馬超出現後に敗走が
出やすくなるので序盤から馬超撃破までは
スピードを求められます。
今回は馬超戦でグダりまくったのが
悔やまれますがそれ以外はそこそこ、
後は劉備の所が(味方が山田ー!的な意味で)
運ゲーでしんどいので終わりにします...。
【真・三國無双3猛将伝】馬超 五丈原の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
馬超にとっては
弓兵>>>>>呂布
です。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:乱戦対策とコンボ安定
背水護符:火力up
玄武甲:防御up
仙丹:C攻撃強化
白虎牙:攻撃力を上げガード貫通できるようにする
Lv11武器に白虎牙Lv12が付与されていて
それだけでも火力は十分ですが、N攻撃が
微妙な性能で一般武将相手でも
ガードを崩しにくいので対策として
アイテムで白虎牙をつけています。
・立ち回り
乱戦やコンボ起点は基本C6です。
今回の装備だと一般武将なら
ガード貫通できます。武将戦は
地上ならC3かC5、空中なら
C5を使いたいです。この二つは
ちゃんとヒットすればハイパー化
武将ですら半分近く体力を削れる
くらい強いです。ただC5はオートロック
により一人でも後ろに兵がいると
そちらを狙ってしまい、攻撃を
当てたい相手に全く当たらないこと
が多いのでほぼタイマン用です。
またあまりにも有名ですが、馬超は
騎乗攻撃が強く絶影に乗って適当に
攻撃するだけで全て片が付きます。
それだけだと面白みが無いですが、
全く使わないのも勿体ないので今回は
弓兵を掃除する時などに使ってます。
・ステージ攻略
味方武将全員生還の観点では
難易度が高いステージです。
全員生還&敵将全撃破達成の鍵は、
武将を倒す順序と撃破数稼ぎです。
曹操が出現すると魏軍全体の士気が
上がり、この段階で右端か左端の武将が
やられやすくなります。そのため曹操
出現までに右側と左側と夏侯淵の配下
武将をある程度倒して生存率を上げます。
50人毎撃破の士気上昇ガチャで士気を
上げるとなお生存率が上がるためなるべく
一般兵も多めに倒しておくと良いです
(この辺はどうしても運ゲーになりますが)。
なお、楽進・李典・夏侯惇の出現はそれぞれ
張郃・甄姫・夏侯淵の生存が条件のため
各援軍が出るまでは該当武将を倒さない
ようにします。特に張郃は関平の敵陣突出を
防いでくれるため後半に倒すと良いです。
今回は全体的にスムーズに進行でき、
まさかの15分切りができました。
【真・三國無双3猛将伝】甘寧 成都の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
立ち回りの関係で私の中での
仙丹への評価が爆上がりしました。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:C攻撃強化とガード貫通狙い
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
Lv11武器に仙丹Lv19が付与されています。
・立ち回り
乱戦はC4、C6、無双で対処します。
武将戦は、C5→CDがかなり高火力で
一般武将ならこの装備でガード貫通
できるレベルなので基本これを連打します。
遠距離攻撃持ちに対しては無双で
突っ込んできっかけを作ったりします。
C攻撃は全体的に優秀ですが、厄介なことに
N4が空中判定のため乱戦時にC5、C6を
使うのは注意が必要です。
・ステージ攻略
ステージBGMが最高ですが、
難易度も高い厄介なステージです。
まず武将戦は厄介な遠距離持ちの
月英・姜維にハイパー化した
張飛・関羽・馬超と対峙しなければならず
純粋に難しいです。加えて弓兵が多く
序盤の張苞近辺ですら結構厄介です。
有情な点として、戦神の斧を落とす兵が
比較的多いのでこれの取得を狙って
強い武将はゴリ押すといいと思います。
味方生還の点では馬超が強く彼に
武将が倒されることがやや多く注意が必要です。
馬謖を撃破してからしばらく時間経過すると
出現するので、倒すタイミングを変えて
出待ちできるようにすると時間はかかりますが
安定すると思います。
今回はギリギリ15分切りできたのですが
劉備戦グダッたのが悔しい点...。
甘寧は雷でも面白く強いので
別ステージでまた走る予定です。
【真・三國無双3猛将伝】張飛 建業の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
背面当てを覚えてから私の中での
評価が変わり使いやすくなった武将が増えました。
おかげで典韋あたりは再走確定になりましたが()
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破(分身孫堅含む)
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:C攻撃強化とガード貫通狙い
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
背水護符:火力up
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に白虎牙Lv20、仙丹Lv17が
付与されています。
・立ち回り
乱戦はC6と無双で何とかします。
弾き返しが全武将中トップクラスの
性能ではありますが、大きく吹き飛ばし
特に武将戦では追いかけられず逆に
ダメージ効率が下がるので雑魚散らし
がてらに使うと良いと思います。
武将戦は背面当てかカウンター無双で
きっかけを作り、C3やC5で追撃します。
張飛の場合、C5の威力が高く一般武将なら
この装備だとガードを貫通できます。
毒状態にできれば無双武将のガードも
貫通できるのでC5→CD後の起き上がりに
狙っても良いかもしれません。
・ステージ攻略
分身する孫堅とゾンビ化した子供たちが
跋扈するもはやギャグ展開のステージです。
といっても自分が総大将になるまでの話なので
子供たちは一回ずつの戦闘で済みますが。
攻略の鍵はスピードはもちろんのこと、
武将を倒す順番です。詳しい仕様までは
不明ですが、劉備が中央砦に侵入すると
太史慈・周泰(・黄蓋?)の配下が、
黄蓋・太史慈・周泰のいずれかを倒すと
敵全軍が突撃AIに変わります。これを
利用し無双武将3人を倒す前に突撃してくる
配下武将を倒しておきます。その後3人の
うち誰を倒すかですが、孫堅→孫策と
スムーズに倒すことを考えると黄蓋を
倒すのが一番楽に進められると思います。
この後敵がどのくらい進軍してくるかは
その時の運次第です。今回は孫権も
孫尚香も門番の無双武将が近い状態で
戦うことになりましたが、運よく
分断できたので比較的楽に進められました
(孫尚香の辺り死にかけてますが...w)。
【真・三國無双3猛将伝】黄忠 定軍山の戦い(蜀軍) 難易度:達人
想像よりもコンボの考え甲斐がある
面白い武将でした。ただ黄忠に限らず
オートロックがなければもっと
楽しめたのになーと悔やまれます...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:主に乱戦対策
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
・立ち回り
乱戦はN5止めと適宜C2、C4、
C6を使います(雷の場合)。
武将戦は雷なら大体どの技から
コンボを始めても大丈夫です。
条件はいまいちわかっていないですが
C6でガード貫通できることがあるので
ガードが堅い時はC6使うのがいいかもです。
完全にタイマンか一人だけを狙える
状況ならC3をコンボに組みたいです。
Lv11武器に黄忠弓Lv20がついており
これによりC1、C3の威力がかなり
上がります。ハイパー化している武将でも
ゴリゴリ削れるのでできれば使いたいです。
・ステージ攻略
夏侯淵撃破後に援軍が出るので
そこを注意すれば特に問題はない
ステージです。このステージの
特徴は夏侯淵・張郃との一騎打ちです。
前者はハイパー化していて火力が高く
一部攻撃をガードできません。
後者は無双が回り込むような攻撃で
めくられやすく厄介です。
この点を気を付けて立ち回る必要があります。
今回はキレイに倒しきることができました。
ここでも黄忠のC3が光りますね(範囲が
アレなので外しやすいですが...)。
曹操が出るあたりは地形が良くない上
敵がかなり密集します。
黄忠のような範囲が広くない攻撃をする
武将でオートロックが悪さする環境で
曹操を正確に攻撃するのは無理があります。
なので2ヶ所ある拠点と周辺の敵をあらかた
倒してから曹操と戦うようにします。
茜ちゃんは国境を越え損ねた #7『カイネスグローブも地獄』【Skyrim】
このドラゴンたちガード貫通してない??
せめてパワーアーマーとか置いといてくれ…
__________________________________
SKYRIM SE で inpa Sekiro Combat を軸に環境を構築しています。
忍殺でサクサク進むはずです。
ただ茜ちゃんはとても柔らかいのですぐに死んでしまいます。
隻狼:初見多重縛り ボス戦 [其之捌]
なんか熱いな?
ボスの2体が炎使うからね。仕方ないね♂
最近はもう夏を思わせる気温ですが、皆さん水分補給はしっかりね。
コロナだけじゃなくて熱中症も怖いからね。
あと、災害時用の準備もしとくんやで。
◆縛り内容◆
▼初期ステータスで攻略(※攻め力・身体力を指す。スキルツリーは解放しています。)
▼瓢箪の使用を禁止(緑苔の曲がり瓢箪などを含む)
▼アイテムの使用を禁止(回復類やにぎり灰や飴、紙ふぶき等の戦闘に関わるもの)
▼義手忍具使用禁止(鉤縄はさすがに使うゾ)
▼回生を禁止
━━━以降縛りとして認めてよいか分からなかったもの
▼流派技 最初の方に使用
▼忍殺忍術 手に入れてから何度か試しに使用(血煙)
◆各ボスへのコメント◆
赤備えの重吉:こいつ横っ腹が弱点なんすよ。ってのをこいつでようやく気付いた。遅すぎん?といかこのタイプの中ボス全然弾けん。ガードをあんましてくれないからなんかなぁ。
怨嗟の鬼:仏師殿ほんま強い。炎がガード貫通しちゃうんで、弾いてもダメな攻撃とかちらほらあって辛い。あとゲージ3本ってのがやっぱり地味にきつい。弾きのみ縛りで攻略しようかと思ったけど、こやつで恐らく詰むやろうなーと断念した記憶。
隻狼:初見多重縛り ボス戦 [其之漆]
水中で淤加美の追尾ポールにほとんどの人がやられたのでは?
私?
やられましたけど?何か?
悔しいです!
◆縛り内容◆
▼初期ステータスで攻略(※攻め力・身体力を指す。スキルツリーは解放しています。)
▼瓢箪の使用を禁止(緑苔の曲がり瓢箪などを含む)
▼アイテムの使用を禁止(回復類やにぎり灰や飴、紙ふぶき等の戦闘に関わるもの)
▼義手忍具使用禁止(鉤縄はさすがに使うゾ)
▼回生を禁止
━━━以降縛りとして認めてよいか分からなかったもの
▼流派技 最初の方に使用
▼忍殺忍術 手に入れてから何度か試しに使用(血煙)
◆各ボスへのコメント◆
破戒僧:いきなりのボスでビックリしました。公式のプレイ動画ってここやったんやね、すっかり忘れてたわ。ゲージ2本目に忍殺できるのは気づいていたんですが、あえてやってません。
宮の桜牛:言わずもがな、ケツを追い回すだけ♂、火牛もそうだけどこいつらへの忍殺かっこよくて好き。
淤加美の長 静:イナズマイレブンにいけ。
首無し(水中):2体とか聞いてないゾ。でも水中は首無しが柔らくていいね。ガード貫通もないし…地上は…もう勘弁してくれ…
桜竜:演出かっこよき。前座の白木戦も特殊な落下忍殺あるのですごい楽しかったですな。初見の時は桜竜の木の部分に上っていくのかとか、攻撃入るのかとか色々試しましたね。
隻狼:初見多重縛り ボス戦 [其之肆]
冒頭の30秒の編集なんですが、動画説明文を読んでいない方に向けてってのも、
もちろん理由のひとつではあるんですが、ニコ動に限らずようつべとかでも
開幕すごい画質が悪くなる現象があるじゃないですか。(ワイだけかもしれんが)
PS4の通常版でSHARE機能つかって録画しとるので、
ただでさえ画質悪いのに更に画質悪化したら目も当てられないなぁって考えて、
今回の編集にいたるわけなんですよねー。
◆縛り内容◆
▼初期ステータスで攻略(※攻め力・身体力を指す。スキルツリーは解放しています。)
▼瓢箪の使用を禁止(緑苔の曲がり瓢箪などを含む)
▼アイテムの使用を禁止(回復類やにぎり灰や飴、紙ふぶき等の戦闘に関わるもの)
▼義手忍具使用禁止(鉤縄はさすがに使うゾ)
▼回生を禁止
━━━以降縛りとして認めてよいか分からなかったもの
▼流派技 最初の方に使用
▼忍殺忍術 手に入れてから何度か試しに使用(血煙)
◆各ボスへのコメント◆
忍び狩り 弥山院圓真:先手忍殺してなかったら負けてたと思う。見切りをちょうど解放した後だったので、初めて見る踏みつけ動作に興奮しました////
侍大将 松本内蔵佑:何度か戦ってる侍タイプの中ボス。モーションが追加されているのか突きなどもしてきて、今後出てきたら次はどんな動きが追加されるのか楽しみ!にしていたのに…
葦名流 佐瀬甚助:居合を弾くことも出来たと思うんですけど、グルグル回るだけで無力化出来ちゃったんで、ガード貫通も怖いしこんな戦法に。佐瀬さん、NDK?
義父:この辺りから、弾いてもこちらの体幹がすぐにたまっていくので、道中も厳しい戦いになっていった記憶。ボスの中で2番目に好きです。戦っててすんごい面白かった。あと今思うと、平気で大忍び刺し踏んづけてるの草。奥義ってなんだよ。
隻狼 初期ステ艱難辛苦(8周目&苦難&厄憑)忍具スキル縛り【カンスト 長手の百足 ジラフ】
お蝶戦に引き続いて、こちらもup。
初期ステで艱難辛苦の場合、第二形態左手初動の連撃を全て弾くのは至難の業。
1,2回はできるにしても安定して弾くのはおそらく不可能。
左手初動の連撃は最後の攻撃だけを弾くことで体幹ダメージを維持しています。
通常の振りも正確に弾かなければガード貫通で崩されるので、指を非常に酷使します。日に何度も戦えない相手ですね。
まぼろしお蝶戦 前編:sm38525945
ニコ生にて初期ステ艱難辛苦(8周目&苦難&厄憑)忍具スキル縛り攻略中
以下ルール
1.攻め力を上げない(攻め力1)
2.身体力を上げない(身体力10)
3.忍具を作成しない
4.スキルツリーを開放しない(対空忍殺は手に入れてしまったので、それ以外は取得禁止)
5.艱難辛苦(カンスト8周目&九郎殿にお守りを返却して苦難&仙峯寺の鐘を突いて厄憑)
6.首なし、七面以外のボスを撃破する
7.諦めない
武装神姫 バトルコンダクター バトルプレイ動画
そこそこうまく立ち回れたとおもいます。
スキルをガードできるか試そうとおもったんですがガード貫通するのか操作ミスしてるのかわからない……6:50くらいです
1分ちょっとで分かる「勇者」名場面集【スマブラSP】
勇者の勇者による勇者のための勇者
#00:00 鉄球反射
#00:03 メタル斬り撃墜
#00:09 反逆ガード貫通ザキ
#00:13 崖の2フレームを狩るかえん斬り
#00:19 ためる+バイキルト+DA=シールドブレイク
#00:31 0%撃墜
#00:36 持続クソ長バギクロスで復帰阻止
#00:45 バギクロスで復帰阻止阻止
#00:50 崖の上の下スマ
#00:56 ガード不可&26%撃墜の最強技
うp主ツイッター:@k_Shimanegamer
【SEKIRO】 獅子猿(落ち谷) なるべく弾く
ノーダメではなく普通に被弾、ガード貫通してます
(瓢箪フル使用、回生1回あり)
糞投げも弾けるだろうけど毒ゲージが溜まるのが嫌なので攻めてます
Win10に搭載されていたGame DVRとやらで録画してそのまま
投稿したら映像がガッタガタだったのでついでに少し編集して
再アップしてみました
5週目 さらなる苦難 厄付き スキル全取得済み
身体力:20 攻め力:15
アイテム:傷薬瓢箪のみ
義手忍具、流派技の使用なし
Steam版
穏やかじゃない.shlk3.14
30秒たらずの動画だけど啓蒙がてらに。
怒りのままにビジョンの問題点、
1:範囲が詐欺(振りかぶった上に判定がない)
2:飛び上がる敵のスローが間に合わずすり抜ける
3:飛び道具カウンターでガードされる(ガード貫通しない)
4:範囲が詐欺(振りかぶった下に判定がない)
5:すり抜けて通り過ぎる
6:惰性が乗って背後に伸びない
7:後隙確定で反撃されるカウンター
今作のビジョンは「直前までの慣性が残り続けてビジョン発動時にそれが突然復活する」というバグめいた挙動をしている。
forでのビジョンはガード不能攻撃だったからあの原作演出も許せたが、SPではガード不能が除去されたにも関わらずモーションが遅いままのせいでシールドも間に合ってしまう。
空中だと前進ビジョンも使えないし、今作で空中戦で機能しないのは致命的。
結果、今作のシュルクのビジョンは最弱レベルにまで落ちてしまっている……
修正、はよ!!!
スマブラマイリス(mylist/65762095)
前(sm35767537)/次(sm35776872)
NARUTO TO BORUTO シノビストライカー 射の型を極める12 陣取り戦 4人パーティー 仲間との闘い
毎度おなじみライスです!
ちなみにフレンド募集してるので最後にツイッターへのリンク張りました!
今回は動画採用率が高い陣取りです!
紅白戦のせいでかつて一緒に戦った仲間と戦うことに…
味方の時は頼もしいけど敵になると恐ろしい(笑)
術は天照とサイの鳥飛ばす術です!
天照は陣でガードしてる敵を追い出すために使ってます!
鳥は発生が早く色々と使えます!こちらも陣から敵押し出すのに使えます!
空中で敵の近くで使うと多くヒットします!
奥義は麒麟です!
汎用性が高く、ガード貫通なのでおすすめです!
今回はガードしてる時に打ちました!(創造再生で復活されましたが)
相手が立ち止まっている時に打つと当たります!
ちなみに序盤に遠くから天照打っているのはB守りたいけどだれもいないから敵の体力削るかと思ってました(笑)
動かれると当たりませんが(笑)
コメントお待ちしてます!
フレンド募集してます!
ツイッターへコメントすればID教えます!https://twitter.com/rice55766253
NARUTO TO BORUTO シノビストライカー 射の型を極める11 撃破戦 4人パーティー
毎度おなじみライスです!
ちなみにフレンド募集してるので最後にツイッターへのリンク張りました!
今回は撃破戦です!
術は豪火球とサイの墨鳥です!
豪火球は発生がやや遅いですが遠距離&高火力目的、墨鳥は発生が非常に早く近距離の吹きとばし目的で使ってます!
キリンは一番使いやすいので使ってます!
いつも当てる時は、
2ヒット以上を狙う、できればキリンで即死の癒を狙う、いったん離れた所から、確実に行けると思った時(回復術使った時やガードしてるとき(ガード貫通で立ち止まっているとほぼ避けれません))と慎重に使ってます!
今回は復活時に隠れて癒しともう一人が止まっている所に使い上手く行きました!
ちなみに見直すと自分は相手の上を飛び回りながら飛び道具ぶつける立ち回りが基本っぽいですね!
このやり方は相手が使ってるとかなり闘いにくいです(笑)
コメントお待ちしてます!
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NARUTO TO BORUTO シノビストライカー 射の型を極める10 旗取り戦 4人パーティー
久しぶりにいい試合かつ録画してしたので上げます!
それでも旗取りは地味になりがちですが(笑)
術は火遁鳳仙火爪紅 サイの鳥飛ばすやつです!
鳳仙火は発生は遅いですが、長距離まで届き、独特の発射と高い誘導で敵をターゲットしてればまず当たります!
旗を取り返すのにかなり向いてます!
サイの墨鳥は発生の速さ、誘導多段ヒットが優秀です!
こちらは近距離で敵に接近された時や旗でガードしてる敵に当てると旗の外に押し出せます!
奥義は麒麟です!
今回は上手く当てれたと思います!
やはり気づかれない場所から闇討ちに限る…!
戦闘中に当てれたら最高ですが、奥義はいったん離れてから撃つだけの価値はあると思います!
ちなみにガード貫通です。
コメントお待ちしてます!
【Splatoon2】破壊力全振り!?クマサン印のスロッシャー!!【サーモンラン】
本日はクマサン印のスロッシャーが登場!??
なんとこのブキ、ガード貫通持ちなんです!!
これがあればもうグリルもコウモリもカタパットも怖くない!?
【MUGEN】今更ながらキャラ改変に挑戦してみた2【紅月 麟】
どうも、お久しぶりです。
初めましての方は、初めまして。
今回は、前回の動画(sm32169401)のコメント返しと
前回の改変キャラを改めて紹介を致します。
毎度の事、他の方の作品みたいにクオリティーが高くないのはご了承下さいorz
それでも良いという方は、ダウンロードして遊んで見て下さい。
※更新は、公開先の詳細にてご確認ください。
ダウンロードは、マイリストのコメントの公開先から。
■補正 2017/11/22
・メラングカッターの説明の際「防御無視」と表記していますが、
正しくは「ガード貫通」です。
■追記 2018/3/23
次の動画 → sm32932709
マイリストは、こちらから → mylist/22745623
【ダーククロニクル】虚弱ユリスと貧弱モニカの冒険 PartFinal【実況】
練習の時はもっと楽だったのにやたらとガード貫通してきたから気づいたら死闘になってました。
これにてダーククロニクル実況完結です。ご視聴ありがとうございました。
<ルール>
・初期HP初期防御力縛り
・『アイテム無限増殖』禁止
・HP0からの復活:1フロア1回まで
前:sm31376460 mylist/57891900
Part1まとめ:mylist/42334541
コミュ:co2471716
Twitter:@GTpelusa
【PSO2】 素手でファレグさんを倒しました【素手縛り】
皆様のパッと想像する素手とは違うかもしれませんが、素手縛りでファレグさんと遊んできました。ファレグさんもテクニックみたいなの使ってますし、これで公平ですよね?
後半のガード貫通突進がホント苦手です。ステップとかで避けるのも慣れなくて……。
武器は装備せず、防具は以前の動画→sm31191287と同じです
(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイトhttp://pso2.jp/
ソルシエーナ様、おしぼり様、宣伝ありがとうございます!
【MUGEN】旧ゼットン未満狂中位上限ランセレPart17
おやめください(エキサイト懇願)
(コメントより)簡易成績載せてみました。前のと比べて1/3程度の時間になっています(なお停止推奨ですが…。というか前のが長すぎた)、何かツッコミどころがありましたら、よろしくお願いします。
ドラコさん、ホウキ雲さん、前パートの広告ありがとうございます!
更新 レーヴェ、ベジット 変更なし(更新コメありがとうございます!) アセリア パワーゲージ増加量 自動25 喰らい時、攻撃時0 攻撃力0.1
コメ返し
投稿スパン → しばらくは一週間に一本くらいに…(´;ω;`)
アースガード貫通 → ソーラー・ヴァーニングヒートは永続ターゲットというバグを利用して、無敵中のレーヴェを即死させています。
OP sm29361843 mylist/56583078 前sm29757780 次sm29846585
【実況】星のカービィSDX~ノーダメージクリア挑戦~格闘王への道編
1P しん
2P ふじこ
練習で一回クリアしたので100%クリアになってます。
ルール:ダメージを受けたら1機減らす
ガード貫通ダメージも受ければ1機減らす
バグは厳禁
※下手糞・関西弁・音量注意
前⇒sm27851222 次⇒
part1⇒sm27700345
その他part1⇒mylist/54452375
【MUGEN】両儀式OR+α vs ○○ Part95【プレイヤー操作】
「ようこそ――――――『私の世界』へ!」
リクエスト可能(残り28体)
狂中位そのものじゃないか!!
【相手】
Winds776氏作 Rock-Impact V2(デフォルトAI / AIコンボレベル&行動レベル2/4 / ガード貫通ON / レイジングストーム強化ON / 無敵時間強化ON / 残りデフォ)
グラテン厨氏作 センチネル(1P / デフォルトAI / 設定デフォルト / DEF120→100)
DEMAN氏作 ブラッドヴェイン(デフォルトAI / その他デフォルト)
ABAB氏作 イグニス・スカーレット(ギル氏パッチ / AILv11/11 / その他デフォルト)
みかえる氏作 咲夜MA(sinoha氏AI / 6P / その他デフォ)129
リクする前にマイリスコメを読もう。OK?
mylist/47107970
【実況】星のカービィSDX~no damage clear charange~Part14
1P ふじこ
2P シン
星のカービィSDXのノーダメージクリアに挑戦!
今回で銀河に願いを最終章です。約3時間ぶっ続けで疲労が溜まってきました。。
ルール:ダメージを受けたら1機減らす
ガード貫通ダメージも受ければ1機減らす
バグは厳禁
※下手糞・関西弁・音量注意でお願いします
part13⇒sm27849851 part15⇒近々
part1⇒sm27700345
幼馴染4人でボンバーマン3 mylist/53852419
魂斗羅スピリッツ~ガチムチオジキを操って世界を救え~ mylist/53812044