キーワード キャラ別コンボ動画 が含まれる動画 : 6 件中 1 - 6 件目
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【BBEX】タオカカ前投げ2匹コン【キャラ別part4】
画面中央前投げ2匹コンのキャラ別コンボ動画です
何種類かルートがあるので区分けして載せています
見難いかと存じますがご容赦願います
【注意】
前投げから2匹発動までの繋ぎは始動位置と画面端との位置で変わるのでアドリブ必須
以下コンボレシピ
Aルート:前投げ>JDA>6C~~
Bルート:前投げ>空ダ>JC(orJB)>JDA>6C~~
Cルート:前投げ>JDB>(dl)5Cor2C>5D6(C)>JDA>6C>4DA>6C~~
Dルート:前投げ>JD6>J2DA>5D(C)>JDA>6C~~
Eルート:前投げ>空ダ>JD6>J2B>JD6(A)>6C~~
簡易シークバーと対応ルート
#0:00 レリウス:A,B,C
#0:45 マコト:B,C,D,E
#1:42 プラチナ:C,D
#2:10 ヴァルケンハイン:C
前>sm17165811 終
【BBEX】タオカカ前投げ2匹コン【キャラ別part3】
画面中央前投げ2匹コンのキャラ別コンボ動画です
何種類かルートがあるので区分けして載せています
見難いかと存じますがご容赦願います
【注意】
前投げから2匹発動までの繋ぎは始動位置と画面端との位置で変わるのでアドリブ必須
以下コンボレシピ
Aルート:前投げ>JDA>6C~~
Bルート:前投げ>空ダ>JC(orJB)>JDA>6C~~
Cルート:前投げ>JDB>(dl)5Cor2C>5D6(C)>JDA>6C>4DA>6C~~
Dルート:前投げ>JD6>J2DA>5D(C)>JDA>6C~~
Eルート:前投げ>空ダ>JD6>J2B>JD6(A)>6C~~
簡易シークバーと対応ルート
#0:00 アラクネ:B,C,E
#0:45 バング:A,C
#1:09 ハクメン:A,B,C
#2:04 ツバキ:C,E
#2:45 μ:B,C,D,E
前>sm17165462 次>sm17167554
【BBEX】タオカカ前投げ2匹コン【キャラ別part2】
画面中央前投げ2匹コンのキャラ別コンボ動画です
何種類かルートがあるので区分けして載せています
見難いかと存じますがご容赦願います
【注意】
前投げから2匹発動までの繋ぎは始動位置と画面端との位置で変わるのでアドリブ必須
以下コンボレシピ
Aルート:前投げ>JDA>6C~~
Bルート:前投げ>空ダ>JC(orJB)>JDA>6C~~
Cルート:前投げ>JDB>(dl)5Cor2C>5D6(C)>JDA>6C>4DA>6C~~
Dルート:前投げ>JD6>J2DA>5D(C)>JDA>6C~~
Eルート:前投げ>空ダ>JD6>J2B>JD6(A)>6C~~
簡易シークバーと対応ルート
#0:00 ノエル:D
#0:13 ラグナ:B,C,E
#0:52 ジン:C,E
#1:25 レイチェル:D
#1:34 カルル:C
前>sm17165031 次>sm17165811
【BBEX】タオカカ前投げ2匹コン【キャラ別part1】
画面中央前投げ2匹コンのキャラ別コンボ動画です
何種類かルートがあるので区分けして載せています
見難いかと存じますがご容赦願います
【注意】
前投げから2匹発動までの繋ぎのパーツは始動位置と画面端との位置とで変わるのでアドリブを効かせましょう
以下コンボレシピ
Aルート:前投げ>JDA>6C~~
Bルート:前投げ>空ダ>JC>JDA>6C~~
Cルート:前投げ>JDB>(dl)5Cor2C>5D6>JDA>6C>4DA>6C~~
Dルート:前投げ>JD6>J2DA>5D(C)>JDA>6C~~
Eルート:前投げ>空ダ>JD6>J2B>JDA>6C~~
簡易シークバーと対応ルート
#0:00 ハザマ:A,C
#0:29 ラムダ:A,B,C,E
#1:26 テイガー:C
#1:39 ライチ:B,C,E
#2:24 タオ:C
次>sm17165462
青リロ 基本コンボ集 システム編
キャラ別コンボ動画のほうに、ジャンプ仕込みが必要なキャラが出てきたので、こんなの作ってみました。 文才の無さに絶望。 青リロ 基本コンボ集mylist/17340572 単発動画mylist/20519679 動画中の数字や文字はコマンドを表しています。P=パンチ K=キック S=スラッシュ HS=ハイスラッシュ D=ダスト 236=波動拳コマンド等 CH=カウンターヒット RC=ロマンキャンセル jc=ジャンプキャンセル 検索用 GGXX ギルティギア コンボ動画 青リロ パソリロ
GGXX AC 闇慈コンボ動画
AC闇慈の基本コンボをまとめたコンボ動画です。風神ループ・端での空コン・凪刃拾いをキャラ別に収録。実戦向けのコンボを重視したので陰ループや弐式ループなど難易度の高めなコンボは収録されていません。【補足】ヒット数増加=ヒットバックが増加&浮きが低く。コンボ時間増加=受身不能時間減少。【追記】・画面端コンボしかない件:画面中央ではノーゲージではろくなコンボがなく、ゲージがあればFB臨で大体事足りるので収録しませんでした。・始動技がありえない件:HIT数とコンボ時間の判断を間違えなければ始動技に関係なく同じレシピが入ります。例えばP戒始動でなく空投げ>KS拾いとかでもおk・選曲がありえない件:正直すまんかった(´・∞・)作品リスト【mylist/359260/2625708】