キーワード ギャラクシーフォースII が含まれる動画 : 77 件中 1 - 32 件目
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ギャラクシーフォースII PS2アーカイブス 2024年3月
PS2アーカイブス版をプレイ
1クレクリア出来たので記念にうp(*´з`)
ぶつかりまくりですが楽しかったから良し!(*´з`)
今でも面白いゲームですね(>_[・])ロックオン!
多感な時期の自分が楽しんだゲーム、それが現在でもプレイできるのが嬉しいです(*´з`)
PS3コントローラーのスティックがふにゃふにゃでコントロールが難しかったです(;´Д`)
PS2アーカイブス ギャラクシーフォース2
https://ages.sega.jp/vol30/home.html
【VRC6/VRC7/N163アレンジ】2023年度詰め合わせ
MCKで作成したファミコン音源アレンジの詰め合わせ2023年度版です。
個別に動画化してないものと修正バージョンを選んでます。
本体音源のみ、VRC6、VRC7、N163と賑やかな年でした。
ドラゴンスピリット (0:00)
ハイパークラッシュ (2:40)
アフターバーナーII (5:36)
シルフィード (7:25)
GGアレスタ (12:19)
グラディウスIII (14:03)
タイガーヘリ (15:55)
スラップファイト (16:57)
ガンフロンティア (18:45)
テラクレスタ (23:03)
出たな!!ツインビー (25:25)
源平討魔伝 (27:22)
ジャイラス (28:44)
メタルギア2 (31:40)
沙羅曼蛇 (34:51)
オーバーライド (37:31)
サイキックフォース (38:50)
ギャラクシーフォースII (42:02)
2021年度詰め合わせはこちら→sm40184563
2022年度詰め合わせはこちら→sm41991420
【MD ギャラクシーフォースII】ノーミスクリア エンディング翻訳付き攻略【レトロゲームゆっくり実況】
1991年にCSK総合研究所(CRI)が開発・発売したメガドライブ版「ギャラクシーフォースII」を、ノーミスでエンディングまで攻略します。
1988年にセガからリリースされた、同名のアーケード用3Dシューティングゲームからの移植作です。メガドライブ版のBGMのコンバートを担当したのは、電気グルーヴに加入する前の砂原良徳さん。
今回もエンディングの英語メッセージの翻訳付きです。
[実況]「ギャラクシーフォースII(MD)」RZP3 128GBより初見プレイ!
過去の実況プレイより、2018年頃、レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しています。画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
SEGA【ギャラクシーフォース ネオクラシック】-SOUND TEST-
PlayStation®2版
ギャラクシーフォースII スペシャルエクステンデッド エディションから『ギャラクシーフォース ネオクラシック』版のBGMをキャプチャーしました。作業用BGMにどうぞ。
ネオクラシック版はエンディングBGM追加などの要素も加えられたことで、「ギャラクシーフォース完全版」としての位置づけも持っており貴重な作品です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.30 ギャラクシーフォースII スペシャル エクステンデッド エディション 紹介サイト
https://ages.sega.jp/vol30/home.html
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【実況・ファミコンナビプラス Vol.201】ギャラクシーフォースIIスペシャルエクステンデッドエディション(PlayStation3)
毎週火・木曜更新
(C)2005 セガ
【実況・ファミコンナビ Vol.520】ギャラクシーフォースII(SegaSaturn)
毎週月・水・金曜更新
(C)1998 セガ
「ゆっくりメガドライブクラシック 古代祐三スペシャル」(スーパー忍&ベアナックル)
メガドライブミニの発売記念にメガドライブクラシック全53作品を紹介します(´・ω・`)
実践プレイはスーパー忍とベアナックル2。BGMは古代祐三メドレーです。
■Sega Genesis Classics(北米版) / SEGA Mega Drive Classics(欧米版) 全53作品収録■
アレックスキッド 天空魔城/エイリアンソルジャー/エイリアンストーム/獣王記/ストーリー オブ トア 光を継ぐ者/
クライング 亜生命戦争/ボナンザブラザーズ/コラムス/コラムスIII/コミックスゾーン/クラックダウン/まじかるハットのぶっとびターボ!大冒険/
ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン/ダイナマイトヘッディー/サイバーポリス イースワット/死の迷宮/フリッキー/ゲイングランド
/ギャラクシーフォースII/ゴールデンアックス/ゴールデンアックスII/ゴールデンアックスIII/ガンスターヒーローズ/カメレオン キッド
/ランドストーカー 皇帝の財宝/ライトクルセイダー/ファンタシースターII 還らざる時の終わりに/時の継承者 ファンタシースターIII
/ファンタシースター 千年紀の終りに/リスター・ザ・シューティングスター/シャドー・ダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビ
/シャイニング・フォース 神々の遺産/シャイニング・フォースII 古えの封印/シャイニング&ザ・ダクネス/ザ・スーパー忍II/ソニック3Dブラスト/
ソニックスピンボール/ソニック・ザ・ヘッジホッグ/ソニック・ザ・ヘッジホッグ2/スペースハリアーII/ベア・ナックル/ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌
/ベア・ナックルIII/スーパーサンダーブレード/ヴァーミリオン/ザ・スーパー忍/トージャム&アール/トージャム&アール2/ベクターマン/ベクターマン2/
バーチャファイター2/ワンダーボーイIII モンスターレア/ワンダーボーイV モンスターワールドIII/
■「サンソフト音楽歴史記念館 ファミコン&PCエンジン」(sm28195833)■
【DAMUの車ゲー天国】(mylist/9461284)
【YouTube支店】https://www.youtube.com/channel/UCl7rHsOsbH6XkimGDonNDmQ
【ツイッター】https://twitter.com/DamuCAR
【実況・ファミコンナビ Vol.272】ギャラクシーフォースII(MegaDrive・GENESIS)
毎週月・水・金曜更新
(C)1991 CRI
【作業用BGM】斎藤 彰良「ギャラクシーフォース II」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
斎藤 彰良「Galaxy Force II」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集です。
● このMDXファイルの最終タイムスタンプを見ると1999年03月17日14時24分06秒にぼくが手を入れて以降ずっと放置していたデータのようです。
斎藤 彰良さんのGalaxy Force 全曲 Version 2for MXDRV with PCM8のADPCMデータを新規で新しく作ったリニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のPDXに取り替えて、まーきゅりーゆにっと V.4実機経由で鳴らしてみました。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、元データはX68000のADPCMでPCM8.Xを使って鳴らしている部分を、mmlを書き換えて(記憶が定かではないのですが、パンがすこし間違っていたところも直した記憶もあるような気がする)、リニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のPDXに取り替えて、まーきゅりーゆにっと V.4実機からリニアモノラル16bit22.5KHzのPCMを再生して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%82%ae%e3%83%a3%e3%83%a9%e3%82%af%e3%82%b7%e3%83%bc%e3%83%95%e3%82%a9%e3%83%bc%e3%82%b9%20II%20(%e3%81%be%e3%83%bc%e3%81%8d%e3%82%85%e3%82%8a%e3%83%bc%e3%82%86%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%a8%20V.4)MDX%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
パンツァードラグーン(SEGA AGES 2500 Vol.27) 4/5
5面は飛行船の敵が多く、破壊可能弾を撃ち落とさないとダメージを食らい続けてしまうので注意。
そのため、ダメージを受けてはいけない場所をより多く抑えないとノーコンクリアは絶望的に見えます。
6面はボスのいないステージで、敵を逃がす機会が多いのでノーマル以上の難易度は食らい続ける攻撃が多く、コンテしても体力は満タンに戻るが、やはりダメージを抑えないとクリアは厳しい。ただこう言うと、同社のゲーム「ギャラクシーフォースII」は5面終了時に6面クリア目指すためにはエネルギーを1200以上、関係ないがCAVE制STGの「エスプガルーダ」にも聖霊結晶を撃破目指すには「手持ちのライフ数が5ライフ以上ないとクリアできないですよ」と園田海未が言ってる。
3/5→sm33152200
5/5→sm33154943
【メガドライブ音源】Stage Select & Try-Z【ギャラクシーフォースⅡ】
ギャラクシーフォースⅡのStage Select & Try-Zを新たにメガドライブ音源で作りました。
メガドライブのギャラクシーフォースⅡも良い出来でしたが
あえてAC版に近い移植をしてみました。
mylist/47076166
マザーライドのBGM変えてみた [画質テスト]
画質テストも兼ねて作って見た。マザー戦前半のライドをSEGAゲー繋がりと言う事でBGMをギャラクシーフォースⅡに差し替えてみた。ノーミスで撮るのはなかなか難しいね。(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイトhttp://pso2.jp/
ギャラクシーフォースII PS2(SEGAAGES2500Vol.30)版・339万
こんにちは~、新年の日に日常ゲームは通常営業になります。
今回はセガ(セガゲームスまたはセガ・インタラクティブ)作品のギャラクシーフォースIIを引っ張り出してプレイします。今回の内容はアーケード版を再現したアーケードモード。
設定環境はデフォルト(エナジー1200、難易度ノーマル、エナジー減少難易度ノーマル、シールド弱)。SCENEは1からスタート。違う惑星から最初に選ぶと次の面から敵の配置が変わってくるかもしれません。
夜中あたりに途中で躓いたり、なかなか攻撃できなかった場所もあって練習の修練を磨いてたらクリアするまでに漕ぎ着けた記憶も…(BGM設定でED時のBGMは有設定)。
※本体はPS3のPS2ディスク版で動かしています。
mylist/29658345
Coin into GF2 v1.0.0 - アレンジしてみた - SEGA Galaxy Force II
「SEGA GALAXY FORCE II サントラ全曲コンプリートアレンジしてみた mylist/57044089」から、
ギターによるコイン挿入音をおききください(・∀・)
これはGALAXY FORCE IIのCoinです。
サントラでのCoinはIのやつなので、サントラ内の全曲って意味では関係ありませんが、せっかくなのでIIのもやりました。
元音よりちょっと遅いのは、運指的にハンマリングで出す音があって、一気にワンストロークで演奏できないから。
開放弦の気持ち良さが出る音並びで、元々ギターでつくった音列なのではと思った。
(・ω・)アレンジ制作手記ブログ
http://blog.sdrnco.net/archives/26
(・ω・)原曲はこちら
https://youtu.be/p_BUYnTGnDA
Coin into GF1 v1.0.1 - アレンジしてみた - SEGA Galaxy Force I
「SEGA GALAXY FORCE II サントラ全曲コンプリートアレンジしてみた mylist/57044089」から、
ギターによるコイン挿入音をおききください(・∀・)
こっちはGALAXY FORCE IIでなくIのCoinです。
Coin into GF2 (sm29678473) と同じく、元音に似せたいわけではなくって「コイン投入音をわざわざギターでやってる」ことに意味があるので、いかにもギターっぽい音づくりにした。
(・ω・)アレンジ制作手記ブログ
http://blog.sdrnco.net/archives/26
(・ω・)原曲はこちら
https://youtu.be/6voYuDkNLh0
Scene Select 〜 Stage Clear v2.0.5 - アレンジしてみた - SEGA Galaxy Force II
「SEGA GALAXY FORCE II サントラ全曲コンプリートアレンジしてみた mylist/57044089」から、
Scene SelectとStage Clearを繋げたやつをおききください(・∀・)
サントラの頭にあるこの原曲、ゲームミュージックあんまり聞き慣れない人でも「あらちょっと聴いてみようかな?」と思わせるような、元々ゲーミュミュージックファンだったら「これはもう当たりの匂いがすごいする」とお茶を準備してからあらためて再生ボタン押させるような、期待させる曲だよね!
(・ω・)アレンジ制作手記ブログ
http://blog.sdrnco.net/archives/26
(・ω・)原曲はこちら
https://youtu.be/lATCg_qoyAU [Scene Select]
https://youtu.be/1KyTtsaN1i0 [Stage Clear]
Beyond the Galaxy (in This Room) v1.0.0 - アレンジしてみた - SEGA Galaxy Force II
「SEGA GALAXY FORCE II サントラ全曲コンプリートアレンジしてみた mylist/57044089」から、
Beyond the Galaxyをおききください(・∀・)
「いつものように、部屋で楽器でゆるっと遊んでる感じ」のコンセプトでアレンジ。
前半のとこは、制作着手時に音出し遊びでてきとうに弾いてる部分です。
他、制作時の手記をまとめてみました。
(・ω・)アレンジ制作手記ブログ
http://blog.sdrnco.net/archives/26
(・ω・)原曲はこちら
https://youtu.be/FgRcE3rlCQI
Defeat v2.6.5 - アレンジしてみた - SEGA Galaxy Force II
「SEGA GALAXY FORCE II サントラ全曲コンプリートアレンジしてみた mylist/57044089」から、
Defeatをおききください(・∀・)
ハイハットの、キックかませながらシャッってやるやつ、16裏でシャッって、シュッシュッってやるの、あの技はなんていうのでしょうねえ、昔からかっこいいな〜と思っていて、この曲で初めて打ち込んでみた。
ストリングスは、最初3本で考えていたのだけど、"弦カル"って言いたくてワード優先で4本にしたw
(・ω・)アレンジ制作手記ブログ
http://blog.sdrnco.net/archives/26
(・ω・)原曲はこちら
https://youtu.be/2qmlTytLfUw
TRY-Z v2.0.7 - アレンジしてみた - SEGA Galaxy Force II
「SEGA GALAXY FORCE II サントラ全曲コンプリートアレンジしてみた mylist/57044089」から、
TRY-Zをおききください(・∀・)
全曲コンプリートにおいてはインタリュードな存在。
TRY-Zというと、トライとZ会で家庭教師を連想させる、そんな曲だ。(ちがう)
(・ω・)アレンジ制作手記ブログ
http://blog.sdrnco.net/archives/26
(・ω・)原曲はこちら
https://youtu.be/zbzxc4-c6gs
Take Back v1.2.5 - アレンジしてみた - SEGA Galaxy Force II
「SEGA GALAXY FORCE II サントラ全曲コンプリートアレンジしてみた mylist/57044089」から、
Take Backをおききください(・∀・)
このオルガンやエレピはすべて、完全にステップ入力だけで打ち込んだw この曲ではまた、数字の打ち込みでどこまで生演奏っぽいキーボードが再現できるかをやりたかった。
(・ω・)アレンジ制作手記ブログ
http://blog.sdrnco.net/archives/26
(・ω・)原曲はこちら
https://youtu.be/1JqLCAfifVY
Alone Fighter v1.1.3 - アレンジしてみた - SEGA Galaxy Force II
「SEGA GALAXY FORCE II サントラ全曲アレンジしてみた mylist/57044089」から、
Alone Fighterをおききください(・∀・)
手の届く範囲内で多くのピアノを幾つも何度も試して、その度つくり込んで、試せば試すほどこれが一番合っていて、こんな安っぽいウソくさい音色で本当によいのかと判断しかね続けた。
(・ω・)アレンジ制作手記ブログ
http://blog.sdrnco.net/archives/26
(・ω・)原曲はこちら
https://youtu.be/i6DWxUAKOPc
Name Entry (improv) v1.0.0 - アレンジしてみた - SEGA Galaxy Force II
「SEGA GALAXY FORCE II サントラ全曲アレンジしてみた mylist/57044089」から、
Name Entryをおききください(・∀・)
キャンドゥはコンビニみたいに店内専用の放送みたいなていで音流れているのだけど、ジャズギター1本だけでのジングルが聴こえてきて、難しいことしないコードワークだけでもジャズギターなサウンドって聴けるとキャンドゥで学んだことをこの曲に導入した。
(・ω・)アレンジ制作手記ブログ
http://blog.sdrnco.net/archives/26
(・ω・)原曲はこちら
https://youtu.be/Ewvy26j-yr4
[VGM Cover] Galaxy Force II - Name Entry
セガのギャラクシーフォースIIのネームエントリーのアコースティックバージョンです。エレアコベースとクレラトイピアノを使用してます。iPhone5で撮ったのをiMovieで重ねました。
【DLCモード】ダライアスバーストCS ギャラクシーフォースII MISSION3
危険行為推奨機体の本領発揮。道中バーストをローリング回避したら地形に敵に弾にとにかくローリングで突っ込んで倍率維持。アームの維持が大変です。
グレートシング戦はこの機体だとシルバーホークの時とは違う意味でテンション上がる雰囲気です。
プレイについては……クジラ系苦手で下手すぎるので精進します。
【DLCモード】ダライアスバーストCS ギャラクシーフォースII MISSION1
ギャラクシーフォースIIからTRY-Z。
おお全く違和感がないぞ!(SEGA他二つと比べた場合
この機体は結構ややこしいことになってるので投稿者コメントでプチ補足してみました。
・追記 追記時点でのバージョン(Rev.6684)ではローリング時のアイテム取得に関しては修正されてます
「セガ3D復刻アーカイブス2」紹介ムービー
2015年12月23日(水)発売予定、ニンテンドー3DS用ソフト『セガ3D復刻アーカイブス2』の紹介ムービーを公開!
名作ゲームを3D化した「セガ3D復刻プロジェクト」が帰ってきた! ダウンロードソフトとして好評を博した『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』『ギャラクシーフォースⅡ』などの人気タイトルはもちろん、前作アンケートで収録希望No.1となった『パワードリフト』、国民的パズルゲーム『ぷよぷよ通』も新たに3D化して収録! さらなるオマケ収録タイトルも加え、前作以上のボリュームと新鮮度でおくる渾身の第2弾です。
収録ゲーム
1)パワードリフト
2)ぷよぷよ通
3)ソニック・ザ・ヘッジホッグ
4)ギャラクシーフォースII
5)サンダーブレード
6)獣王記
7)ファンタジーゾーンIIダブル
8)メイズウォーカー
9)ファンタジーゾーンII(オリジナル版)
「セガ3D復刻アーカイブス2」公式サイト → http://archives.sega.jp/3d/archives2/
©SEGA
【ゆっくり実況】SONIC THE HEDGEHOGpart27(final)【未来への始まり】
好きだから、やってるだけさ。
だけど、ぜったい裏切らねーよ。
全てが滅びた世界でも
奇跡の力で復活したヒーローは
最後まで諦めず、神へと立ち向かいます
その結末は・・・
<雑談>
「セガ3D復刻アーカイブス2」が12月23日に発売決定です!
収録タイトルは「ソニック1」「ギャラクシーフォースⅡ」
「サンダーブレード」「獣王記」「ファンタジーゾーンⅡ」だそうです!
そして、このモザイクは・・・!?
URL→http://www.famitsu.com/news/201509/08087662.html
ゆっくり新世代ソニック→mylist/45293060
ゆっくりソニックシリーズ→mylist/37254014
次回→最速の世界へ!
前回→sm27099240
【マイコレ大会】セガサターン編 PART2
うp主所有のセガサターン(SS)ソフト紹介PART2です。
全ソフトカタログではありませんが、今回は多様なシューティングが登場します。
★収録タイトル
ガーディァンヒーローズ/海底大戦争/下級生/カプジェネ(魔界村,戦場の狼)/ガングリフォン,Ⅱ/ガンバード/ガンブレイズS/輝水晶伝説アスタル/機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム外伝1,2,3/ギャラクシーフォースⅡ/金田一少年の事件簿/クォヴァディス2/グラディススDXPACK/グランディア,デジタルミュージアム/グルーヴオンファイト豪血寺一族
★マイコレブロマガ→ch.nicovideo.jp/purupuruahiruchan
★前→sm26835479,次→sm27051924
【PCエンジン】テラフォーミング 全曲集
サントラが無いようなので作ってみました。需要低いかもしれないけどそんなの関係ねぇ
■作曲:林克洋 「ハングオン」「ギャラクシーフォースⅡ」 「ゲイングランド」
■ビジュアルデザイン:シド・ミード「ブレードランナー」「エイリアン2」「∀ガンダム」
■内容はCD-DAの中身まんまです。フェードアウト等の処理もいじらずそのままにしてあります。
■曲目のフォントはミード氏デザインの「TRON」フォントを使ってみました。ちょっと見にくいですが雰囲気重視ということで。
■【録音環境】
[BGM]CD-ROMから直接取り込み
[音声エンコード]LAME Front-END(設定:最高品質)
【音質設定】MP3 44100Hz 16bit 256Kbps ABR Stereo
他ゲーム音楽→mylist/37262188