キーワード クッパゲーム が含まれる動画 : 1096 件中 97 - 128 件目
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【スマブラ】ギガクッパを避けずに受けきる漢キングクルールに力負け!お互い最後の1機100%まで肉薄した試合だからもはや清々しい
珍しいことに、このキングクルールはいつもの対キングクルール戦における嫌な感じがせず、気持ちのいいクルールだった。
【スマブラ】対マルス戦で有効なのは横B、別名地球投げ!全方位にバランスが取れたいいキャラだが軽いのでそこを突いてけ
本当にうまいマルキナは相手にしていてとても辛いが、軽いこととカウンター対策で横B、地球投げを多用するとここらへんの戦闘力帯のマルキナではどうすることもできないので結構勝てたりするかもよ。
【スマブラ】ネスのきりふだ『PKスターストーム』が油断ならない!たとえ優勢でも運が悪ければこれ一発で負けるぞ
お互いストック1-1でこちらが0、相手が80%くらいのダメージであと2,3撃入れれば倒せるところでネスのきりふだ『PKスターストーム』で隕石が4連続で当たって崖外に飛ばされて復帰できずに負けるの理不尽以外の何物でもない。
【スマブラ】こちらのミスに対して全力で煽り散らかすディディーコングを成敗!毎試合これぐらいスムーズに勝ちたい
終始こちらが優勢なのに煽れるメンタル素直にすげえわ。とはいえ僕も煽られたときにもう少しキレた方が動画映えするのかな?
【スマブラ】いざ再び500万台へ!さすがに逆VIP抜けたてのガノンドロフには負けられない
ガノンドロフはパワーもあって怖いファイターではあるが、この辺のガノンドロフはキャラパワーに頼っているだけのガノンもいるし、700万帯では絶対にしてこない隙だらけの上強やNBを平気で撃ってくる奴らもいるので、まあ勝てる。というより負けてはならない。
【スマブラ】もう何も言い訳できない!檄強クラウドに負けて400万落ち確定
掴みや攻撃モーションに入ろうとすると絶対に斬撃が邪魔してくる。そのせいで崖外にも出せないし隙を与えるとリミットをためて強い攻撃をしてくる。マジでどうしよう(泣)
【スマブラ】ガノンドロフを蹂躙しすぎて切断されてしまった!ジーザス
未VIPあるある、めちゃくちゃ勝ってて気持ちよく戦っているときに限って切断される。
【スマブラ】400万代に降格しても俺にも意地がある!流石に逆VIP抜けたてリュウには負けられない
こうやってどんどんこいつには負けないというハードルがどんどん下がって行くのか…怖すぎるが、最近は忙しくて収録以外の場面でスマブラをやる機会がないし、VIPに到達したから再生回数が伸びるわけではないというのも感づいてきている。スマブラのうまい人達はそこでせめぎ合い、下手な奴もそういう地位を確立している人は固まってる。ところが、世界戦闘力500万~800万の未VIP修行ゾーンと呼ばれる戦闘力帯は、有名配信者があまりいないフロンティアであり、敢えてVIPに行かなくても修行ゾーンクッパの代表格を目指す選択肢もあるのではないかと思い始めている。まあ今のままではやがて逆VIP落ちしそうだが。
【スマブラ】キングクルールの突き上げ攻撃が強すぎる!キンクル2連敗で苦手意識ができ始める
このキングクルールは先程戦った人よりも強くないため、本気で勝つために頭を回せれば横投げで崖外に出してからの空前での復帰阻止ができたのではないかと考えています。でも得意キャラだと思っていたキングクルールに2度も立て続けに負けると自信なくなりますね。
【スマブラ】攻防一体型のネスが強すぎる!PKファイヤー→バットで撃墜だし、クッパブレスも吸われて回復される
PKファイヤー→バットはわりとやってくるネスが結構いますが、クッパブレスで攻撃の起点を作ろうとしてそれを吸われて回復されてしまうので思うように動けずそのまま負けてしまったと振り返ります。ただ、掴みや投げ、弱や下強など普段あまり使わない攻撃を織り交ぜて戦えばもう少し肉薄した戦いにはなったと思います。
【スマブラ】諸突猛進に煉獄、エクスタシー考案の技がとにかく強すぎる!全一ネタスマブラー信奉者のキングクルールに何もできず敗北
全ファイター最弱とも噂されるキングクルールで宇宙最強まで行ったエクスタシーってマジでヤバいし、彼の生み出した技も強いものばかりでした。
この対戦ではされなかったのですが、崖メテオ技として、そのコース一番得意なんだと氷のエンペラーとヘカトンケイルの門番という3つの技の違いが分かりません。もしエクスタシー視聴者の方で違いが説明できる方がいらっしゃいましたらコメントお願い致します。
【スマブラ】1ストックアイテム戦でアイテムを逃すこと=敗北!本来なら勝てた相手に煮え湯を飲まされる
アイテムをちゃんと取るってめちゃくちゃ難しいんですよ。マラソンの給水みたいな感じで。しかも僕の方が先にアイテムまでたどり着いたのにダッシュが入って通り過ぎて…非常にもったいなかったと思います。
【スマブラ】リトルマックの攻撃を全て受け止めたうえで勝つ!これが本当の漢の戦い
まあリトルマックってめちゃくちゃ軽いじゃないですか。だから同じだけダメージを喰らえば体重差でクッパが勝つっていう寸法ですよ。
【スマブラ】勇者の技で本当に怖いのは魔法攻撃ではなく物理攻撃!なのでヒットアンドアウェイ戦法で大丈夫
やってる最中は口数を減らして勝負に集中しすぎて動画としてどうなんだ、と心配していたのですが、見返してみると意外と喋ったり攻撃に対するリアクションがあったりしたのでよかったです。逆に普段がこれなら友達とオフライン対戦のときうるさいって言われそう。
【スマブラ】こいつ、強い技を振ることしか眼中にない!脳筋アイクにまさかここまで追い詰められるとは
この人はかなり極端な例だが、アイクにされて一番嫌なことをちゃんと分かってるプレイングではあった。ただ、そのプレイスタイルでは間違いなくVIP前で挫折するだろうから早めに矯正してあげる必要はあった。本当ならギガクッパではなく丁寧に葬ってあげるべき相手だっただけにこの勝ち方は納得いっていない。
【スマブラ】500万降格戦再び!だがこの戦闘力帯のジョーカーはいつものガン逃げ戦法をしなくても勝てる
俺ジョーカー得意かも。強いジョーカーならガン逃げすればいいしそうでないなら普通に戦って勝てる。
【スマブラ】トゥーンリンクの怖いところは飛び道具ではない!串刺しと俺が勝手に呼んでいる空下こそ真の脅威
最後串刺しが来ると読んでいたのに吸い寄せられた。不利局面になったら手癖でプレイングする悪癖をいい加減直さないとこの先では戦えないか。
【スマブラ】ついに500万降格戦!それでもファルコンパンチ連打のキャプテンファルコンには負けられない
さすがに500万以下のプレイヤーには負けないだろうし負けられない。
【スマブラ】クッパミラーでの横スマKOは恥と思え!空Nを多用する色違いクッパに敵わず
空Nや横Bなどを多用していたのは最後の最後で横スマがあると悟らせないための撒き餌だったのか…最近は単純な実力だけでなく試合の組み立て方で遅れを取ることが多い印象なので、試合数をこなして短期的視点だけでなく中長期的視点も磨いていきたい。
【スマブラ】こいつ、戦いの中で成長してやがる!昇竜拳をひたすら擦り続けるケンに力負け
1ストック目では昇竜拳のタイミングが全く合っていなくて、大技は全て見てからガードできたが、途中からタイミングを合わせて来た時はヤバいと思った。相手が僕に順応する前に早めに決着をつけるなど戦い方を考える必要がありそうだ。
【スマブラ】どこにも隙が無い完全無欠マルスに完全敗北!最近の600万帯ってこんなに強いの?
特段強い技や警戒すべきことがあるわけではないが、隙が無く倒すまでの道筋が全く立てられなかった。しかもチャージきりふだなしのルールなのでいつもの生き延びてギガクッパという戦法がとれなかったことも辛い。
【スマブラ】まさにピンクの悪魔!近接も強い色違いサムスにもはや死角なし
負けた相手のプロフィールとか見ると大体スマブラのプレイ時間が1000時間を超えている場合が多いのですが、このサムスはなんとわずか260時間のプレイでここまで来ていました。ちなみに僕のスマブラSPのプレイ時間は11月26日現在で330時間ほどです。
【スマブラ】VIP直前ウルフの超絶技巧!技を喰らいながら復帰阻止はもう俺の理解を超えている
ウルフの重さで復帰ルートを捻じ曲げることなんて本当に可能なのでしょうか?東大の入試問題が実は基礎問題を中心に出題されているように、あまりにも強いプレイヤーは基本的な動きだけで相手を圧倒できてしまうものなのでしょうか?
【スマブラ】ガオガエンとの漢の死闘!両者残り1ストック100%越えのヒリヒリした戦いを見逃すな
あの場で運良くチャージきりふだが溜まってくれたとは思いますが、それ以前に相手のガオガエンのきりふだを2回連続で躱せたからこその光明だったと改めて思いますね。
【スマブラ】アルセーヌジョーカーには徹底したガン逃げ作戦!これが凡才の戦い方だ
おそらく見ていて楽しい戦闘ではないと思いますが、僕はプロゲーマーでもなければスマメイトプレイヤーでもないし、VIP未満の凡才なので目の前の勝ちを全力で拾うことにします。
【スマブラ】ヒットストップの申し子カムイ!この攻撃無限に喰らうんだが
ダメージ量や残りストック数などを見てもそこまで差はないように感じるが、相手の択が多く、技の引き出しの数が体感で5倍くらいあるように感じた。カムイというファイターがそこまで危険なファイターではないこともあり、既にVIP入りを果たしたプライヤーのサブキャラではないかとも思っているがどうですかね?
【スマブラ】きりふだが発動できない⁉高校生クイズ並みの早押し合戦に敗北
実際にはコンボ中はこちらのボタン入力を一切受け付けないそうで、コンボ中にきりふだを発動されるともう抗う術がない感じですね。チャージきりふだありでカズヤのようなコンボファイターと闘う場合、きりふだのチャージタイムが切れるまでひたすら逃げに徹するしかなさそうです。
【マリオ&ルイージRPG】決戦のステージ オーケストラアレンジ
ゲラクッパ「スーパースターは あたし 一人で 十分だよ!!」
マリオ&ルイージRPGから「決戦のステージ」のオーケストラアレンジです。
原曲より、落ち着いた感じになりました。
マリオ&ルイージ(アレンジ)mylist/75889164
ペーパーマリオRPG(アレンジ)mylist/75966755
作ったアレンジmylist/53884260
強くも弱くもない平均的な世界戦闘力700万帯のクッパの生態#8
ステージ端に逃げたのが敗因。ネスのPKスターストームと同じくステージの真ん中で受けなきゃいけないきりふだではあったと思う。
強くも弱くもない平均的な世界戦闘力700万帯のクッパの生態#7
この試合に関しては、最初から相手のカービィの動きが見えていた。俺がゾーンに入っていたのか、相手の動きが単調なのかはわからないが、毎試合こういう試合がしたい。
強くも弱くもない平均的な世界戦闘力700万帯のクッパの生態#6
もうダメだと一瞬諦めかけたが、無意識にベク変をしていたのに加え、そのタイミングで運よくチャージきりふだが溜まったことが試合を分ける要因かと。結局運ゲーなんだよな。
強くも弱くもない平均的な世界戦闘力700万帯のクッパの生態#5
これは激辛カレーを食べた状態で掴み攻撃をした相手のミスなんだろうが、レバガチャがうまくいかなければ相手の攻撃がそのまま通っていたのでガチで危なかった。