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【バトオペ2】エンジョイ勢のガバプレイpart.62【ずんだもん実況】
グリプス戦役は初投稿です。(大嘘)
スーパープレイはありませんので、ご了承ください。
他のプレイヤーへの誹謗中傷は禁止とさせていただきます。
当動画では無料テキスト読み上げソフト「VOICEVOX」を使っています。
ずんだもんの立ち絵を「玉ねぎ修字」さんよりお借りしています。
雪さんの立ち絵を「moiky」さんよりお借りしています。
https://ux.getuploader.com/tamanegi_r/download/61
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11127090
R/T/A動画を期待してる人は、この動画作りながらちょこちょこ編集していますので気長にお待ちください。
MSA-003NM ネモ・ベラトール
グリプス戦役後半、戦場の主な舞台が宇宙に移りティターンズ陣営が複数の新型MSなどを導入してきたのに際に、エゥーゴ陣営の戦力強化が検討された。
迎撃用として開発されたMSA-003 ネモの空間戦闘能力強化プランが発案されエース仕様のハイ・マニューバー・タイプに併せて開発されたのが、MSA-003NM ネモ・ベラトールである。
機動性・姿勢制御能力を強化するためにMSA-099 リック・ディアスのメイン・バーニア・バインダーを装備。
改修の際に調達しやすかったとされる。
脚部はMSN-00100 百式のカーフ・スラスターをフィード・バックしており、戦場を問わず安定した性能を誇った。
武装ではAE社で開発を引き継いだメガ・ビーム・ライフルを採用することで火力強化も図られている。
前衛向けの改修がされたことで戦士に擬えて『ベラトール』の名前が与えられた。
リガズィード
■モビルスーツの特徴
・コスト600の支援機
・グリプス戦役後、Zガンダムをベースとした可変主力機開発の過程で制作された、制式採用モデル選考の機体群の1つ
・アムロ・レイのコンセプトに基づいて制作された本機は、すでに量産化が始まったとされるジェガンのパーツや、Zガンダムのパーツを一部流用するなど、コスト面でも量産化の実現に迫っていた
しかし制式採用には至らず、アムロ・レイの元に届けられた後、搭乗機を失ったサフィラ・ガードナー中尉に譲渡されている
・ビーム・スマートガンを主兵装としつつも、ガトリングガンやグレネードなど豊富な実弾射撃兵装も装備
変形による急襲&離脱性能とあわせることで高い戦果が期待できる
・地上並びに宇宙への出撃が可能
【バトオペ2】紅き龍騎兵団達のバトオペ激戦区!part18 グリプス戦役のオーパーツ/シスクード00【ソフトウェアトーク実況】
【注意事項】
・ゆっくりボイス
・ボイスボックス
・紙プレイ
・低レベルの動画編集
・ほぼネタ動画
・キャラ崩壊←ここ重要
・編集ミス有り
【YouTube】
https://youtu.be/Fg6oudJnxWo
【マイリスト】
https://www.nicovideo.jp/mylist/74804331
【part1】
sm41761964
【前のpart】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42383121?ref=garage_share_other
【次のpart】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42444577?ref=garage_share_other
【Twitter↓】
https://twitter.com/Enh5cOOAmZ8Ps48
MST-99A 強襲用九十九式
コスモ・バビロニア建国戦争を期にMS開発競争が活発化。
サナリィの後塵を拝したAE社は過去に蓄積された技術を再編することで、フォーミュラー計画を上回る性能を有した機体開発を画策した。
その中で社内の独自コンペに提出されたのがMST-99 九十九式であり、機体コンセプトはグリプス戦役時に「百年使えるMS」との願いを託されたMSN-00100 百式をU.C.0120年代に向けてアップデートするというものだった。
MST-99の特徴はムーバブル・フレーム構造を利用して脚部を変形させ、ブースター・ユニットを増設することで本機、MST-99A 強襲用九十九式に換装できる点にある。
武装としては70mmアサルト・ガトリングを装備し、バックパックのハード・ポイントには各種ミサイル兵装などを内蔵したウェポン・コンテナをマウントしている。
その名の由来はニホンにおける「九十九」即ち「永劫とも思える時間・経験」や「多様性」から引用されており、このチームがMSN-00100からどれほど影響を与えられたか分かるほどである。
RGM-79SQ ジム・シューター
高い基本性能を持っていたRGM-79SP ジム・スナイパーⅡを再利用して作られた超長距離支援用MS。
一年戦争以降に発展したSFSによって大気圏内でのMSの運用領域は空に広がり、空対地攻撃をも容易に行える兵器に推移した。
この為U.C.0090後半になっても前線では未だに対空兵器として中距離及び長距離支援用の機体が必要とされていた。
本機は二十年の歳月により老朽化した機体をベースとしているが、高出力のロングレンジ・ビーム・ライフルの運用にのみ装備を絞った結果、携帯可能なサイズまでの小型化とバックパックへの一体化を両立。
更に冷却材とエネルギー・パックをワン・ユニットにしてリア・スカートへ装備したことで数発ではあるが単独での連続使用を実現し、対空超長距離射撃を継続的に行うことが可能となった。
■アプリ内解説
グリプス戦役時からはTMA(TMS)の投入によりこの問題が解決されるかと思われたが、TMAは高コストゆえに絶対数が不足する結果となり、この為U.C.0090後半になっても前線では未だに対空兵器として中距離及び長距離支援用の機体が必要とされていた。
本機は二十年の歳月により老朽化した機体をベースとしているが、高出力のロングレンジ・ビーム・ライフルの運用にのみ装備を絞った結果、携帯可能なサイズまでの小型化とバックパックへの一体化を両立。
更に冷却材とエネルギー・パックをワン・ユニットにしてリア・スカートへ装備したことで数発ではあるが単独での連続使用を実現し、対空超長距離射撃を継続的に行うことが可能となった。
型式番号は「ガンダムUCE情報局」#6 にて確認出来る
RX-110B ガブスレイβ
グリプス戦役中期に投入された可変MS / MA(TMS / TMA)の戦果を受け、ティターンズ内ではTMS及びTMAのみで構成された部隊の設立が策定された。
その指揮官機として計画された機体がドゴス・ギアのニュータイプ部隊でも運用されたRX-110 カブスレイの流れを汲むRX-110B ガブスレイβである。
ベース機となるRX-110はムーバブル・フレームを利用した複雑な変形構造から生じる整備性やコスト面の問題から量産は見送られたが、MS / MA両形態での基本性能の高さから再設計された。
変形構造はベース機のまま、頭部は指揮官機に必要なセンサー類を強化。主兵装には遠距離砲撃性能を強化したフェダーイン・ライフルMk-Ⅱと、MA形態時での推進機能を合わせ持つマルチ・シールドが用意された。
また肩部のメガ粒子砲をオミットした代わりに、ベース機にはなかった実弾兵装としてミサイル・ポッドを腰部に増設している。
グリプス戦役後期のティターンズ、エゥーゴ、アクシズの三つ巴の戦いに本機を指揮官機にした部隊が投入されている。
1分間ガンダム用語解説 その24『第3世代MSについて』
1分間で宇宙世紀ガンダム作品の用語解説です。MS開発史講座の動画ストックを大量に作っている合間に簡単に作ってみました。
第3世代MSについて解説していきます。
ガンダムMS系譜図シリーズ
ジオン公国(1年戦争~戦後編)ver1.3 im7035441
地球連邦(1年戦争~戦後編)ver1.1 im7066786
1分間ガンダム用語解説Part1:sm41430252
MS開発史講座Part1:sm30461082
外伝講座Part1:sm32744570
歴史解説講座Part1:sm33279760
sm41744226:前 次:sm41776865
マイリスト:mylist/58043232
外伝:mylist/58488206
コミュ:co3554476
Twitter:@siranui_01
制作協力:Rainさん @OWL_Rain
1分間ガンダム用語解説 その23『第2世代MSについて』
1分間で宇宙世紀ガンダム作品の用語解説です。MS開発史講座の動画ストックを大量に作っている合間に簡単に作ってみました。
第2世代MSについて解説していきます。
ガンダムMS系譜図シリーズ
ジオン公国(1年戦争~戦後編)ver1.3 im7035441
地球連邦(1年戦争~戦後編)ver1.1 im7066786
1分間ガンダム用語解説Part1:sm41430252
MS開発史講座Part1:sm30461082
外伝講座Part1:sm32744570
歴史解説講座Part1:sm33279760
sm41731809:前 次:sm41764313
マイリスト:mylist/58043232
外伝:mylist/58488206
コミュ:co3554476
Twitter:@siranui_01
制作協力:Rainさん @OWL_Rain
迫真@イグニスタアッー!部 インフレが生み出したサイバースの救世主の裏技@18
1枚が3枚になるので初投稿です
明日スプライトが実装されて1ケ月天下になりそうなんですけどね
何なら純斬機の方が天下取ってるし
対戦相手の方の誹謗中傷はおやめください。
前回動画及びニコ生広告者様
@17
アグネスデジタル さん
いんてぃあ さん
リナ さん
ニボシ さん
福本 さん
ライトニング
スピンドルドラ さん
フタ さん
ベリアル さん
運命計画 さん
-幽- さん
諸星きらり@イグニスター さん
kiriya さん
歩行者 さん
ハナソノ さん
私を下に見るのはよせ さん
マタ・ヌイ さん
クラッキングドラゴンにも強化を、 さん
Kaisu(なすびわ) さん
@14
リナ さん
完全耐性!4000アライバル+3妨害の裏技
ゲスト さん
ニコ生
リナ さん
不霊夢
エビチリ さん
ダーク・キメラ さん
アグネスデジタル さん
ライトニング
ほよ さん
キュウ さん
櫻井考宏 さん
ティアラメンツキトカロス さん
グリプス戦役 さん
神光の宣告者 さん
まんまるマルク さん
カッピー さん
スキルドレイン さん
サモンリミッター さん
群雄割拠 さん
御前試合 さん
センサー万別 さん
道順健吾 さん
3_3OROCHI さん
鴻上聖
俺は手札から成金ゴブリンを発動! さん
引きが全てを解決する さん
ありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!!!!
ニコ生やってます。毎週日曜月曜配信してます。見に来てね!
ニコニコミュニティ:co5789298
ツイッターも始めました。動画進捗とかつぶやきます。
https://twitter.com/Vtuber08120452
グリプス戦役で狂ったあとのタクヤさん
次の戦いまで4時間もあるのでジ・O休めなきゃと思ってとりあえず家に戻ってコンビニで買ったヨーグルトとスイカバーをキメるが↑ってるんで全然休まらねぇ!
【ガンエボ】一匹狼のガンダムエボリューション 第61話 ~マラサイの初陣~【GUNDAM EVOLUTION】
アナハイム・エレクトロニクス社が開発したモビルスーツで、
グリプス戦役当時、ティターンズにより使用された♪
本機は後にネオ・ジオン残党が入手、使用した機体である☆
Mobile suit developed by Anaheim Electronics,
used by the Titans during the Gryps campaign.
This unit was later acquired and used by Neo Zeon remnants.
場所:山岳研究所 コメント:海蛇コンボ最強♪
前回:(sm41557374) 次回:(sm41586351)
▼周辺機器
Monitor:LG 27GN600-B 27インチ(1920×1080) IPS液晶 144Hz 1ms(GtoG)
Headphone:SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless
Mouse:SteelSeries SENSEI TEN
Keyboard:SteelSeries APEX PRO TKL JP
#GUNDAMEVOLUTION #ガンダムエボリューション #ガンエボ #GUNEVO
――――――――――――――――――――――――――――――――
■ タイトル名:GUNDAM EVOLUTION
■ プラットフォーム:PlayStation 5 / PlayStation 4
/ Xbox Series X|S / XBOX ONE / Windows 11 / Windows 10 (64-bit)
■ ジャンル:ガンダムチームシューター
■ 利用料金:基本プレイ無料+アイテム課金
■ 開発・運営:株式会社バンダイナムコオンライン
■ 配信元: 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
& 株式会社バンダイナムコオンライン
――――――――――――――――――――――――――――――――
リゼル
■ユニット
・★★リゼルLV1(汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト600)
■モビルスーツの特徴
・コスト600の汎用機
・第2次ネオ・ジオン戦争の後、少数が量産され、配備されたリ・ガズィと同じRGZ系列に連なる可変MS
・リ・ガズィのBWSによる準可変機構ではなく、グリプス戦役時に試作されたZⅡの設計をリファインする形で開発され量産化に成功した
・ビーム・ライフルやサーベル、頭部バルカンやビーム・キャノンなど汎用性に富んだ兵装を装備、さらにウェイブライダー形態による機動性を活かすことで、自衛と継戦能力の向上も期待できる
・地上並びに宇宙への出撃が可能
【ガンプラ】HGUC ガンダムMk-Ⅲをアムロがグリプス戦役時に乗ってそうなカラーにしてみた
前回投稿から1年以上も空いてしまった・・・
2021年最初で最後の投稿です
今回はガンダムMk-Ⅲをとあるカラーにしました。そこ、アムロがどのタイミングでガンダムMk-Ⅲ乗れるんだよとかツッコミしない!
マイリス mylist/64591381
ガンスタにも上げてるのでそちらもよろしければ見てください
https://gumpla.jp/hg/892630?type=finish
【作ったガンプラで戦うバトルオペレーション】HGUC No.10 RMS-099 リックディアス【RIC DIAS】 ~グリプス戦役の傑作機~
#0:6 製作動画
#3:53 完成品
#6:9 プレイ動画
プレバン版のリックディアスの製作とバトオペのプレイ動画になります
グリプス戦役からMSのデザインはアニメチックなものから工業製品じみたものに変わっていったような気がしますね
宜しければマイリストとコメントの方もよろしくお願いします ---------------------------------------------------------------------------------------------
【前回】HGUC No.26 MS-14Fs ゲルググマリーネ シーマカスタム
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39079828
【Twitter】
https://twitter.com/sarashina_twitt ---------------------------------------------------------------------------------------------
【使用BGM】
さんさん日和
https://dova-s.jp/bgm/play4070.html
Monster Rival
https://dova-s.jp/bgm/play3237.html
無双っぽい世界感の壮大なメタル
https://dova-s.jp/bgm/play2154.html
Samurai Chop
https://dova-s.jp/bgm/play12510.html
【使用SE】
ニコニコモンズ https://commons.nicovideo.jp/
【バトオペ2】オールドタイプの戦場2 第169陣【字幕実況】
どもども、たくぼ~です。現在、週2×1本投稿モード実行中。
これで9月までに撮った映像は最後となります。やっとか……
10月に撮れた映像もそこそこ残ってるんですけどね……
んで、こげめさんを筆頭に、変形する機体の扱いが分からん!
という方が、まだいらっしゃるので、そのためにも今回の動画を出します。
あ、いや。更に後でゼータタイプ祭りするんですけどもね?
今回は『MSアーカイブス<アムロ・レイ(グリプス戦役)>祭り』です。
今回の動画ラインナップは……
1戦目『ディジェ(ホビーカラー)』。
無茶苦茶真剣に戦っているんですけど、何故か撃墜されずに終わるミックスアップ。
今回は可変機ではありませんが、可変機並みの奇策を打っているので、
そこが見所さんと言えば見所さんかもしれませんね。しかしいい機体だ。
2戦目『ZプラスA1型(ホビーカラー)』。
今回の見所さん。遂に俺が高高度強襲に本格的に目覚めた回。
けれど、この段階でも未だ未成熟なので、そこをこげめさん等に見てほしい。
この戦闘での経験と成長は、しばらく後に出すゼータタイプ祭りで結実するのです。
おまけ『リック・ディアス(パーソナルカラー)』
宇宙のミックスアップで、サムネ用。リック・ディアスの性能を持ってしても
現行のキュベレイ無双の前には成す術が無い可能性がある、というのも恐ろしい。
(2020.11.16追記)
guest様、ains様、NISE様、ものボケ髭様、くろまるやっしー様、
さくらるちょむ様、くおんじ様、twrow様、広告御礼申し上げます!
guest様のいつでもゆっくりオペレーションな実況はこちら→sm37646575
ains様のいつでも生声な実況はこちら→sm37795387
NISE様のいつでもあかりちゃん戦場日記な実況はこちら→sm37615183
ものボケ髭様のいつでもほぼPS4で編集な実況はこちら→sm37791890
くろまるやっしー様のいつでも報告書な実況はこちら→sm37788098
さくらるちょむ様のいつでもゆっくりな実況はこちら→sm37783488
くおんじ様のいつでもささらな実況はこちら→sm35635198
twrow様のいつでも塗装が素敵な実況はこちら→sm37825232
sm37771192<前 次>sm37804322
【フルメタ】つづくオン・マイ・オウン【ジオラマ】
今回はフルメタル・パニック!より原作7巻、アニメ4期では4話のシーンを再現してみました。
使用キットはコトブキヤ1/60ベリアルとバンダイ1/60アーバレストです。
編集ソフトを長年使ってきたWindowsムービーメーカーからAviUtlに、読み上げを棒読みちゃんからボイスロイド紲星あかりに切り替えました。見辛い点などありましたらコメントしていって下さい、次回に反映させてもらいます。
次回の動画はガンプラ、HGプルトーネです。
これってVOICEROID実況か解説かどっちになるんでしょうかね?今回もVOICEROID解説でタグ付けて投稿してみますが。
鉄血グリプス戦役セット第1弾「百獅輝」(ヒャクシキ)【sm37265709】
鉄血グリプス戦役セット第2弾「アスタロトMk-Ⅱ」【sm37303129】
鉄血グリプス戦役セット第3弾「Zバエル」【sm37352947】
イージスナイト【sm37414402】
コレまでのプラモデル/模型まとめ【mylist/45444702】
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立ち絵「MtU様」『紲星あかりさん立ち絵素材』【im7735329】
編集ソフト 「AviUtl」【http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/】
ソフトおよび素材の制作者様にこの場で感謝を申し上げます。
横浜ガンダムを簡単仕上げで作ってみた!
今回は横浜ガンダムこと「RXー78F00 ガンダム&ガンダムドック」簡単仕上げにて制作しましたのでそのご紹介を。
簡単仕上げと言っておきながらドック部分は思いっきり塗装してやがりますので本当の簡単仕上げを期待していたらごめんなさい。
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次回の動画はフルメタのベリアルは完成していますがアーバレストのモチベが足りないのでプルトーネとどっちになるか不明です。
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鉄血グリプス戦役セット第1弾「百獅輝」(ヒャクシキ)【sm37265709】
鉄血グリプス戦役セット第2弾「アスタロトMk-Ⅱ」【sm37303129】
鉄血グリプス戦役セット第3弾「Zバエル」【sm37352947】
イージスナイト【sm37414402】
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【フルメタ】ブレイズ・レイヴン改【ガレージキット】
今回はフルメタル・パニック!アナザーよりワンダーフェスティバルにて購入したサークル「まぁぼ~麺」さんの「ある@もみぢ」さん原型のガレージキット「ブレイズ・レイヴン改」を作ってみました。
キットは市販の関節を使ったフル可動の仕様ですが、実力不足であまり動かすことができませんでした。
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次回の動画は未定ですがベリアルとアーバレストを引っ張り出してきました。もしくは普通にガンプラ作るかもしれません。
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鉄血グリプス戦役セット第1弾「百獅輝」(ヒャクシキ)【sm37265709】
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鉄血グリプス戦役セット第3弾「Zバエル」【sm37352947】
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【ガンプラ】アルスの決戦形態を妄想して作ってみた
今回はガンダムビルドダイバーズRe:RISEよりバンダイ HG 1/144「アルスアースリィ」を使って決戦形態を妄想して作ってみました。
機体名は「フェルシュングジオング」フェルシュングはドイツ語で偽物の意味です。
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次回の動画はワンフェスで購入したフルメタル・パニック!アナザーより「ブレイズレ・レイヴン改」のガレージキットです。
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ガンプラの民よ……殲滅する…!
鉄血グリプス戦役セット第1弾「百獅輝」(ヒャクシキ)【sm37265709】
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鉄血グリプス戦役セット第3弾「Zバエル」【sm37352947】
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【ガンプラ】速攻でイージスナイト作ってみた
今回はガンダムビルドダイバーズRe:RISEよりバンダイ HG 1/144「ガンダムイージスナイト」3日で制作しました。
前々回から編集ソフトをWindowsムービーメーカーからAviUtlに、読み上げを棒読みちゃんからボイスロイド紲星あかりに切り替えました。見辛い点などありましたらコメントしていって下さい、次回に反映させてもらいます。
次回の動画はアルスの妄想決戦形態になります。
突貫で作ってたら前回の宣伝者紹介とか色々忘れてたので次回まとめてやります。
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俺自身がファンネルになるしかねぇ!!
鉄血グリプス戦役セット第1弾「百獅輝」(ヒャクシキ)【sm37265709】
鉄血グリプス戦役セット第2弾「アスタロトMk-Ⅱ」【sm37303129】
鉄血グリプス戦役セット第3弾「Zバエル」【sm37352947】
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【ガンプラ】鉄血のZガンダム作ってみた!【改造】
今回はバンダイ HG 1/144「ガンダムバエル」を使って【鉄血グリプス戦役セット】と題した企画。その第3弾としてZガンダムをイメージしてバエルを制作しました。
前回から編集ソフトをWindowsムービーメーカーからAviUtlに、読み上げを棒読みちゃんからボイスロイド紲星あかりに切り替えました。見辛い点などありましたらコメントしていって下さい、次回に反映させてもらいます。
次回の動画はイージスナイトの簡易ジオラマになります。
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まだ編集環境の変化に慣れていないため、一部画像の解像度が極端に低下しています。申し訳ありません。
バエルの下にみんな集え!(バイオセンサー)
前回 鉄血グリプス戦役セット第1弾「百獅輝」(ヒャクシキ)【sm37265709】
鉄血グリプス戦役セット第2弾「アスタロトMk-Ⅱ」【sm37303129】
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【実況】 がっかり傭兵の戦場記2 【63戦目 ジムカスタム】
ぷりめでございます。
バトオペ2周年、ガチャ回しましたが最新機体が一切出ませんw
ZZ、Z、百式、零式、ディジェ、ハンブラビ、ガブスレイ、Rジャジャ、ドワッジ改・・・
高コストで出す機体が1年戦争機体しかないんですよ・・・
私のアカウントはまだグリプス戦役時代に追い付いていないようです。
録画日:7月22日
がっかり傭兵の戦場記2まとめ→mylist/62850960
【ガンプラ】鉄血のガンダムMk-2作ってみた!【改造】
今回はバンダイ HG 1/144「ガンダムアスタロトオリジン」を使って【鉄血グリプス戦役セット】と題した企画。その第2弾としてガンダムMk-2をイメージしてアスタロトを制作しました。
今回から編集ソフトをWindowsムービーメーカーからAviUtlに、読み上げを棒読みちゃんからボイスロイド紲星あかりに切り替えました。見辛い点などありましたらコメントしていって下さい、次回に反映させてもらいます。
次回の動画は鉄血グリプス戦役セット第3弾「Zバエル」になります。
これってVOICEROID実況か解説かどっちになるんでしょうかね?今回はVOICEROID解説でタグ付けて投稿してみますが。
マークツーってローマ数字のⅡ表記だったのか…(タグ等登録するときに気付いた。)
前回 鉄血グリプス戦役セット第1弾「百獅輝」(ヒャクシキ)【sm37265709】
コレまでのプラモデル/模型まとめ【mylist/45444702】
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立ち絵「MtU様」『紲星あかりさん立ち絵素材』【im7735329】
編集ソフト 「AviUtl」【http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/】
ソフトおよび素材の制作者様にこの場で感謝を申し上げます。
【バトオペ2】オールドタイプの戦場2 第51陣【字幕実況】
どもども、たくぼ~です。現在週2投稿モードを続行中。
先日アップした試作動画へのコメントを鑑みて、再度調整を施した上で、
今からの新録分は自作BGMを後付けしていこうかと思います。
(しかしネタのストック分はまだいっぱいあるので、実装は4月以降になりそう)
ただし、いきなり通常バトオペ2BGMに戻る事があるかもしれませんが。
まあそこら辺はイベントとか気紛れとかの関係で、気ままにやらせてもらいます。
それにしても数多いバトオペ2動画界隈で、BGMを自作してくるアホは他にはいまい……
今回は『とにかくひたすらシンプルに、ネモ祭り』です。
前回の悪ふざけとは違って超真面目。いきなりこれでも引かないであげて!
今回の動画ラインナップは……
1戦目『ネモ(パーソナルカラー)』。
まさかの産廃、170mmキャノン仕様である。やってる事がほぼ支援機じゃあないか!
とはいえ、この客観的に見てもクソエイムでは、貢献度は微妙……というか、誤射し過ぎや!
2戦目『ネモ(パーソナルカラー)』。
グリプス戦役時代に至って、宇宙戦とはいえ、まだ普通のバズ汎動画である。
ブルー2号機との性能差が歴然とし過ぎて泣けてくるんですけど! こっち汎用機なのに!
(2020.02.25追記)
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【バトオペ2】オールドタイプの戦場2 第47陣【字幕実況】
どもども、たくぼ~です。現在週2投稿モードを続行中。
とりあえず現在イースⅨを攻略中だったりします。イース楽しいよ! 俺からのお勧め!
あれだけ値崩れ騒動を起こしたにも関わらず、一定以上のクオリティを保持してくるの凄いわ。
一方でバトオペ2はというと、えらく勝率にムラが出てきました。
勝てる日はアホみたいに勝ち、負ける時は何しても勝てない、そんな感じです。
……というか、地上で高機動型ゲルググ乗るからあかんのかな。
今回は『ようこそグリプス戦役時代!リック・ディアス祭り』です。
今回の動画ラインナップは……
1戦目『リック・ディアス(パーソナルカラー)』。
記念すべきリック・ディアスの初出撃。かつリック・ディアス実装週の戦闘。
お互い分からん殺しされてる感は否めない。しかしこちらとしても想定外の活躍。
普段は厳禁のコスト割れですが、実装週やし、どうせ相手にもいるやろ、との見積もりで出撃。
2戦目『リック・ディアス(エゥーゴカラー)』。
こちらは宇宙戦のリック・ディアス。同じ見積もりで若干のコスト割れ。
宇宙戦は爆弾仕掛けに来た歩兵の処理が物凄く面倒ですね! みんな上手なんだよなあ。
バルカン・ファランクスとビーム・ピストルの使い方が勝負を分けるのです。
(2020.02.12追記)
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【実況】 がっかり傭兵の戦場記2 【56戦目 ザクⅡ S型】
ぷりめでございます。
中尉昇格にあと1回ライバル勝利が必要だったので年明け早々にクイマで戦ってきた動画でございます。
高コストのグリプス戦役に突入しているバトオペ2ですが、
今回は低コストの250でございます。
※終盤に録画ファイルは損の影響で一部映像が乱れる箇所がございます。
録画日:1月1日
がっかり傭兵の戦場記2まとめ→mylist/62850960
【そんなにカミーユが嫌いか?】ダリ絆・この方うp主よりもゼータに乗ってるんですが、撃墜される上手さだけは彼には及ばないと思います。どうやったらあんなに早く死ねるのか不思議【なら、乗らなきゃええやん…】
ただひたすら、不思議です
護衛側で結構試合を作っていたつもりではあるんですが、気が付いたら周りに味方がいなくなっており、そして気が付いたら試合が終わっていました
この日は相当なラグの酷さで、敵が周りに2機居るだけでカックカク、3機居たらもうフワジャンが出来ないくらいの重さでした
そんな中でここまで戦ったうp主に対し、ぶるーはーつさんは一体どんな恨みがあったんでしょう?
グリプス戦役を戦い抜いた主人公機・Zガンダムをたった1戦で4回破壊するジオンの英雄ぶるーはーつさんの活躍が見られるのは、ダリ絆だけ!!
※ダリ絆だけとは言ってない
ちなみにこの試合でうp主も最後に落ちているので、ダリ絆視聴者はゼータの被撃墜シーンをこの動画だけで5回見る事が出来ます。やったね!280×4=1120、2拠点割られて1800、味方に680以上の消費を許さないとは、なかなかの鬼畜さんですね
(この試合について)
「アンチのゼータが4落ちして2拠点割られる」という敗北確定の運命があったにせよ、ひとまずはうp主の開幕のムーブについて解説を入れようと思います
あの位置から顔を出してくるジオン兵、いっぱいいます。なのでハイメガで護衛するならまずはうp主のようにフライトを2段階使用してフライトゲージを節約しながら動画のポイントに立って、残り235カウントくらいでトリガーを引いて下さい。最短行動をして来る相手には必中です
フライトを2段階使用する理由ですが、地形上敵との乱戦が早々に発生し易いので、フライトゲージを温存してWRハイメガを2発撃てる状況を残しながら戦いたい、というものです
多くのマップでWRハイメガ1発分のゲージを残してMS形態に戻るシーンをご覧頂いていると思いますが、それは味方タンクの砲撃ポイントがスタート地点から遠い場合です(つまり最短で目標地点に辿り着くためにやむを得ずギリギリまで使っているという事)
例えば鉱山都市なんかも、味方タンクの砲撃ポイントはスタート地点から比較的近い為、フライトゲージをある程度残して敵と対峙することが可能です
ハイメガ乗りを目指しているなら、最低限覚えておいてほしい知識と技術ですね
もっとも、この時点でゼータに1300回乗っててそのムーブしか出来ないぶるーはーつさんには、宇宙が一巡しても無理な話でしょうけどね
量タンには拠点割り終えた後、先行してリスタしてほしかったかな
【これも数年前からずーっと】ダリ絆・ダメージソース機の配備数は2機以上が推奨です。なぜなら1機が割を食っている間に逆側でもう1機がその分のプラスを生めなければ、出した意味が【言い続けている事ですが…】
極めて希薄になるからです
百式が不利を背負っている間にゼータが展開を作ったから、グリプス戦役はエゥーゴが勝利を収めたのです
ゼータがいなければ、百式はただキュベレイとジ・Oに撃破されておしまいでしたし、
百式がいなければ、ゼータはコロニーレーザー周辺を守り切れずに撃墜していた事でしょう
勿論、両機ともに最大の戦果を上げてくれるのが理想ではありますが、敵はCPUじゃありません。人間です
敵は主力機を活躍させないように抑え込んでくる筈ですが、それをどう凌ぎますか?
ユニコーンが枚数不利を強いられた時、その負担を補って余りある戦果を出せる機体は何ですか?
心理的・戦術的な駆け引きによって、ある時は主力機Aが有利となり、また不利となる。主力機Bが不利な時には主力機Aが活躍できる膳立てをするのがサポーターたる中コスト以下の機体の役目です
それが機能するかどうか?はゲームの展開次第ですが、機能しなかった場合、それは個々の判断に問題があったからであり、編成が悪かったわけではありません
主力機を並べすぎるのもアンバランスですが、逆に主力機が少ない編成も偏り過ぎています。トータルコストは高過ぎてもダメですが、低過ぎるのはそれ以上にダメなのです
それを覆すのには個人技が必要です。しかし個人技を頼みにして良いのは、それで相手に勝てる人か、仲間の個人技を活かして緊密な連携を取れるバーストメンバーだけでしょうね
IDBがこれだけやり易くなった今でも、野良出撃専門のプレイヤーが大半のこのゲーム
戦場の絆は、分母の上では野良プレイヤーのプレイクレジットに支えられています
勿論IDBで気の置けない仲間と遊ぶ事は素晴らしい事ですが、かと言って、野良でも勝ちたいでしょ?
野良で勝つ事を真剣に考えるのであれば、まずは「お互いに編成を真剣に組み立てる努力をする」ことです
そしてただ「真剣さを装う」のではなく、進んで「編成を研究する」ことです
編成を研究することとは「オンリーワンパワーを持つプレイヤーの動画を見る」ことではなく「自分よりも判断レベルの高いプレイヤーの動画から学ぶ」ことです
「実践に要求される個人技レベルが低い戦術」そして「判断と行動がシビアで難易度の高い戦術」これこそが私たち「弱者の戦術」であり「味方を勝ちに導ける」戦術なのです
(この試合について)
ダブタンでもドムタンを出しましたが、これは敵がダブルユニパワーアンチを仕掛けてきた場合を想定しています。敵が打算的な編成だったので、肩透かしを喰らいましたが(笑)
近距離が1落ちに抑えて何点稼ごうが、拠点の数で負けてダメージソースの負荷が多くて負ければクソ程の価値もありませんね~
戦姫絶唱しないシンフォギア装者の三国志大戦 その3
特にお気に入りのグリプス戦役時のモビルスーツはZガンダムのアレックスです。
お楽しみの大型アップデートですね。個人的にはドヨ・買南風あたりを注目しています。(何故に司馬昭上方したし…)
なお、今回の動画は前バージョンのものです。ご注意ください。
注意)今回はコメント返信はありません(次回まとめて行う予定)
木鹿大王の計略名は蛮族王の大号令ではなく蛮族の大号令です。申し訳ございません。
今回の変更点
・表示される文字のサイズを拡大しました
この動画には以下の成分が含まれています。
・シンフォギア
・ガバプレイ・編集
・前バージョン
自軍・群雄 木鹿大王 ・エンコウ・鄭・高順・厳氏(甘き毒)
敵軍・呉 陸遜(駿才)・朱拠・徐盛(戦巧者)・呉景・吾粲
戦姫絶唱しないシンフォギア装者の三国志対戦マイリスト mylist/63735645
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