キーワード ゲームの歴史 が含まれる動画 : 2809 件中 2785 - 2809 件目
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[再うp]AVGNがLJNのゲームを遊ぶ Part1(EP200)
sm43110830の脱字が個人的にタタナイので再うpしました。
パート1ではLJNの歴史や映画原作のゲームについて非常にもうひじょ~~にわかりやすい内容になっています
さらに誤字誤訳・文字抜け等があったらすいません。(あれば随時投コメで訂正します)
意訳多めかもです。
別の方が翻訳動画を出した際は消すかも。
投稿から結構時間空いていますが、疲れているか趣味に時間を潰してるもんだと思ってください
元動画:https://youtu.be/JvHtXn7uQ6I?feature=shared
※ロルフ氏の収益のためにも元動画の視聴もオナシャス!
【みろく語り】ファミコン版 沙羅曼蛇に移植度向上パッチ「AC DELTA 0.92」を当てて比較してみた
横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」の続編「沙羅曼蛇」。
そのファミコン移植版は、「沙羅曼蛇」とその別バージョンである「LIFE FORCE」の要素を併せつつ、ファミコンオリジナルのステージを追加するなどのアレンジ移植となっている。
そんなファミコン版「沙羅曼蛇」のコンセプトをより改良・強化したのが、めっさつさん制作のパッチ「沙羅曼蛇AC DELTA」じゃ。
2023年12月時点で最新となるバージョン0.92を、このわし、浮御堂みろくがプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作・ご提供いただいためっさつさん、ありがとうございます。
・めっさつさんのホームページ
https://messatu.wordpress.com/
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
00:00 イントロダクション
01:36 パッチ適用
02:34 タイトル・オプション画面
05:43 STAGE 1「細胞」
09:52 STAGE 2「細胞Ⅱ」
14:17 STAGE 3「プロミネンス」
17:33 STAGE 4「火山」
22:01 STAGE 5 「神殿」
27:57 STAGE 6「機械都市」
32:57 エンディング
■沙羅曼蛇
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1986年4月25日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #沙羅曼蛇 #ファミリーコンピュータ
#ファミコン #ライフフォース
#retrogames #salamander #Lifeforce #famicom
【スペランカー】ゲーム史上最弱の主人公が誕生した舞台裏【第159回-ゲーム夜話】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第158回「酷すぎる!海外版のゲームパッケージ10選」
前編:sm43092879
後編:sm43112903
■youtubeはこちら https://youtu.be/OtXCENx3T1k
■ゲーム夜話ツイッター https://twitter.com/gameyawa
[Minecraft] 草ブロックの歴史
Minecraftの歴史シリーズ第2弾。
今回は、Minecraft最古のブロック・草ブロックについてまとめた。
何も変わってないようで、結構色々変わってます。
Indev ~ Alphaまでのバージョンは、公式ランチャーには存在しないものが多く、非公式にアーカイブされたものを、Betacraftというランチャーを経由してプレイしました。
Betacraft : https://betacraft.uk/
また、c0.28で使用したGameModeSwitchというMODはBetacraftから導入しています。
第1弾(タイトル画面の歴史) : sm42970412
【ゆっくり解説】平成のゲーム史を振り返ってみた Part23
30年余りの平成の時代にゲーム業界で起こった出来事や話題となったゲームソフトを紹介していきます。
本動画では2010年1月~12月を紹介します。
ネット大炎上回。こわいこわい。
Part22→sm42413568
Part24→まだ
LDゲームの始まり このゲー・ドラゴンズレア編
すべて動画によるアニメーションで動くアクションゲーム「ドラゴンズレア」とレーザーディスクによるゲームの歴史と時代背景を取り上げて解説します。
アメリカで大ヒットを記録したドラゴンズレアが、当時画期的だった点はどこなのか? 何が違っていたのかを掘り下げていきます。
「このゲームはどこが面白い?」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
OBSキャスターの「おにたま」が、様々なゲームを取り上げ豊富な資料とともにお届けします。 今ではなかなか表に出てこない、意外な事実や、時代背景を知ることで、よりゲームの楽しさと奥深さを体感できる新機軸の番組企画です。
OBS・「このゲームはどこが面白い?」はこちら→
https://www.onitama.tv/obsweb/konoge.html
【非公式】水のトラブルカードゲーム遊び方【WTCG】
ゲームの歴史
それは遥か五千年の昔
古代エジプトにまで遡るという
古代におけるゲームは
人間や王の未来を予言し
運命を決める魔術的な儀式であった
それらは「闇のゲーム」と呼ばれた
今 郵便受けを開け
闇のゲームを受け継いだ少年がいた
光と闇 二つの心を持つ少年
人は彼を 「修理王」と呼ぶ
【みろく語り】ファミコン版「グラディウスⅡ」に移植度向上パッチ「AC DEATH 2.1」を当てて比較してみた
横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」の正統的続編「グラディウスⅡ-ゴーファーの野望-」。
ファミコンの限界に迫ると言われたファミコン移植版は、カットされた要素はあるものの、「沙羅曼蛇」などの移植ノウハウを十分に活かして高い完成度で評価されている。
そんなファミコン版「グラディウスⅡ」をより改良・強化したのが、めっさつさん制作のパッチ「グラディウスⅡAC DEATH」じゃ。
2023年12月時点で最新となるバージョン2.1を、このわし、浮御堂みろくがファミコン版・アーケード版(セガサターン版)と比較しつつプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作・ご提供いただいためっさつさん、ありがとうございます。
・めっさつさんのホームページ
https://messatu.wordpress.com/
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
@messatu
00:00 イントロダクション
01:46 パッチ適用
02:43 タイトル画面・パワーアップ選択
04:24 STAGE 1「人工太陽」
07:36 STAGE 2「エイリアン」
11:37 STAGE 3「火山・クリスタル」
17:34 STAGE 4「モアイ」
21:35 STAGE 5 「ボスラッシュ」
26:28 STAGE 6「要塞」
31:31 STAGE 7「細胞」
33:40 エンディング
■グラディウスⅡ
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1988年12月16日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #グラディウスⅡ #ファミリーコンピュータ
#ファミコン #グラディウス
#retrogames #gradiusii #gradius #famicom #VULCANVENTURE
初期のRTSとは このゲー・レスキューレイダース編
ユニークなリアルタイムシミュレーションとして1984年に登場した「レスキューレイダース」とRTSにまつわる歴史と時代背景を取り上げて解説します。
レスキューレイダースが、当時画期的だった点はどこなのか? 何が違っていたのかを掘り下げていきます。
ブラウザ上で楽しめる最新版のArmor AlleyのURLはこちらです
https://armor-alley.net/
「このゲームはどこが面白い?」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
OBSキャスターの「おにたま」が、様々なゲームを取り上げ豊富な資料とともにお届けします。 今ではなかなか表に出てこない、意外な事実や、時代背景を知ることで、よりゲームの楽しさと奥深さを体感できる新機軸の番組企画です。
OBS・「このゲームはどこが面白い?」はこちら→
https://www.onitama.tv/obsweb/konoge.html
【コードベロニカ】ハード戦争に翻弄された『ベロニカ』【第165回-ゲーム夜話】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第165回「ハード戦争に翻弄された『ベロニカ』」
元々『コードベロニカ』は、『バイオハザード3』として
開発されていました。それが、なぜスピンオフ作品になったのか?
動画終了後、1分ほど空白が残ってしまいました。
申し訳ありませんm(__)m
▼関連動画
■第7回「初代バイオハザードの考察」sm30737355
■第124回「バイオハザード1・2の開発秘話」sm40772302
■第86回「バイオハザード4の考察」sm37684232
■第154回「ドリームキャストの開発の裏側を解説」sm42853380
■youtubeはこちら https://youtu.be/h4RRSGlli18
■ゲーム夜話ツイッター https://twitter.com/gameyawa
Minecraft ワールド生成の歴史 (1)
Minecraftの歴史シリーズ第3弾。今回のテーマは「ワールド生成」。
Minecraftの開発が開始してから15年弱、いくつものアップデートによって、ワールドの地形生成は目まぐるしく変化してきました。
この動画では、最初のバージョンであるPre-Classicから、Classic、Indevまでのアップデートによるワールド生成の変化をまとめました。
公式ランチャーにアーカイブされていないバージョンは、有志によってアーカイブされたJARをBetacraftというランチャーからプレイしています。
Betacraft : https://betacraft.uk/
公式、非公式のどちらにも残っていないバージョンは、残念ながらプレイすることはできないので、スキップしています。
参考文献 : https://minecraft.wiki/w/World_generation/History
2024年3月9日追記 : Indevの期間を「2010年2月5日まで」と記していますが、正しくは2010年2月23日まででした。
2024年4月11日追記
・0.24_SURVIVAL_TESTのリリース日を6月22日としていますが、正しくは9月1日でした。
・Indev 0.31 20100201-2で「溶岩湖が生成されなくなった」としていますが、これは間違いでした。
麻雀ゲームの進化とは このゲー・ジャンピューター編
CPUと麻雀で対戦できるアーケードゲームとして1981年に登場した「ジャンピューター」とコンピューターによる麻雀ゲームの歴史と時代背景を取り上げて解説します。
ジャンピューターが、当時画期的だった点はどこなのか? 何が違っていたのかを掘り下げていきます。
「このゲームはここがスゴい!!」は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
OBSキャスターの「おにたま」が、様々なゲームを取り上げ豊富な資料とともにお届けします。 今ではなかなか表に出てこない、意外な事実や、時代背景を知ることで、よりゲームの楽しさと奥深さを体感できる新機軸の番組企画です。
OBS・「このゲームはどこが面白い?」はこちら→
https://www.onitama.tv/obsweb/konoge.html
しくじり企業L~デジキューブ~
どうも係長です。
ニコニコチャンネル始めました!!→https://ch.nicovideo.jp/cakachannel
スクウェア激動の時代。
フォロー、マイリスお願いします。
バトルラリー 獲得Ptを調べる自作ツール
計算機の紹介と新機能のフォトメーカーで遊んでみた
このゲームの歴史がちょっとだけわかる動画
ツール⇒https://midonia.hatenadiary.jp/entry/20240229/1709206662
Minecraft ワールド生成の歴史 (2)
ワールド生成の歴史その2。
今回は、Infdev期のワールド生成の変更点をまとめました。
Infdevでは、ワールドサイズの無限化やIndev以前に追加された要素の調整が主に行われました。
前回(ワールド生成の歴史その1) : sm43499430
公式ランチャーにアーカイブされていないバージョンは、有志によってアーカイブされたJARをBetacraftというランチャーからプレイしています。
公式、非公式のどちらにも残っていないバージョンは、残念ながらプレイすることはできないので、スキップしています。
【使用したツール一覧】 ()内はツールの用途。
Omniarchive (公式ランチャーからプレイできないバージョンのアーカイブ) : https://omniarchive.uk/
Betacraft (古いバージョンのサウンド、スキンのバグを修正) : https://betacraft.uk/
RetroWrapper (Infdev 20100227-2, 20100313での座標テレポート) : https://github.com/NeRdTheNed/RetroWrapper
NBTExplorer (Infdev 20100327以降でのワールドデータの書き換え) : https://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding-java-edition/minecraft-tools/1262665-nbtexplorer-nbt-editor-for-windows-and-mac
【参考文献】
Minecraft Wiki : https://minecraft.wiki/
The Word of Notch (アーカイブ) : https://blog.omniarchive.uk/
最古の乙女ゲームシリーズ「アンジェリーク」とは(#彩澄りりせ #桜乃そら)
http://www.youtube.com/@user-fx9gw9cq6h
https://amzn.to/4asEyeB
声#VOICEPEAK:#ボイスピーク#彩澄りりせ
#VOICEROID2:#ボイスロイド#桜乃そら #乙女ゲーム#恋愛シミュレーションゲーム#悪役令嬢もの#はめふら#アンジェリーク
引用元1
女性向けゲームの先駆者は,シリーズ18年ぶりの最新作で今の女性とどう向き合ったのか。「アンジェリーク ルミナライズ」開発者インタビュー (4gamer.net)
2
1994年に女性が開発した女性のための〈ネオロマンス〉ゲーム (vice.com)
3
『アンジェリーク』が切り拓いた90年代――乙女ゲームの歴史をNo.1とOnly Oneでプレイバック【乙女ゲームLabo】【ビーズログ.com】 (bs-log.com)
【ゲームの歴史】BGMが素晴らしい名作ゲーム7選-第2弾【第168回後編-ゲーム夜話】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第168回「BGMが素晴らしい名作ゲーム7選-第2弾」
今回は素晴らしいゲーム音楽にまつわるお話です
前編:sm43605965
【訂正とお詫び】
トビーさんの名前表記で誤字がありました。大変失礼致しました
▼関連動画
■第111回「すぎやまこういちさん特集」sm39698047
■第166回「植松伸夫さんとFFシリーズの音楽」sm43512471
■第125回「バイオハザード開発の裏側」sm40772302
■第7回「バイオハザード考察」sm30737355
■第84回「信長の野望シリーズ」sm37530566
■第37回「ストリートファイターⅡ」sm33696473
■第55回「ライブアライブ」sm35206846
■第64回「聖剣伝説レジェンドオブマナ」sm35895689
■第66回「スーパーマリオRPG」sm36029595
■第107回「キングダムハーツ」sm39417300
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なりきれ!プリンセスピーチSHOWTIME!♯6 決闘者【プリンセスピーチShowtime!】
ゲームの歴史
それは遥か五千年の昔
古代キノコ王国にまでさかのぼるという
古代におけるゲームは
人間や王の未来を予言し
運命を決める 魔術的な儀式であった
それらは、「闇のゲーム」と呼ばれた
今 千年ピーチを解き
闇のゲームを受け継いだ少女がいた
光と闇 二つの心を持つ少女
人は彼女を 「遊戯王」と呼ぶ
次回→ sm43637874
前回→ sm43620093
プリンセスピーチ_SHOWTIME!リスト→ https://www.nicovideo.jp/mylist/76707397
【ビデオゲーム開発史 1980年代編】骨牌から玩具メーカーへ 任天堂創業秘話-サブヒスclub
今や日本どころか世界規模でビデオゲーム業界を牽引する大企業・任天堂の創業に迫った解説動画です。
シリーズ1980年代編第1回となる今回は同社の成り立ち~三代目代表・山内博社長就任から多角化経営への傾倒、そして玩具メーカーへの転身までを取り扱っております。
今日押しも押されぬ業界の先駆者にして最大手の一つである同社の歴史は古く明治時代にまでさかのぼるのですが、一体どのように企業として確立し、栄華をつかみ取るまでに至ったのでしょうか。その一端をご紹介いたします。
[ビデオゲーム開発史]シリーズ再生リスト(第1回)
https://www.youtube.com/watch?v=TXBiT-k2VC0&list=PLQeXunvuTv1HVx7NRwMwPvP6so82P5SX8&index=2
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▼キャラクターデザインほかデザイン協力:山上猛
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▼一部音源使用
「効果音ラボ」https://soundeffect-lab.info/
「魔王魂」https://maou.audio/
「OtoLogic」https://otologic.jp/
●任天堂ノスタルジー 横井軍平とその時代 (角川新書)
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●任天堂“驚き”を生む方程式
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●任天堂 マリオ花札 (赤)
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●花札 大統領 (黒)
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#任天堂 #骨牌 #カルタ #花札 #山内溥 #横井軍平 #ウルトラハンド #レトロゲーム #解説動画 #サブヒスclub
【ゲームの偉大な発明】アイデアに挑戦した先人たちの軌跡【第170回前編-ゲーム夜話】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
【お詫びと訂正】元任天堂・田中宏和さんの字幕に誤りがありました。
大変失礼いたしました。
▼第170回「ゲームの歴史を変えた、6つの偉大な発明」
後編:sm43776284
▼関連動画
■「横井軍平さん特集」
前編:sm39115483(ゲーム&ウオッチ開発秘話)
中編:sm39121352(枯れた技術の水平思考の解説など)
後編:sm39125448(ゲームボーイ誕生~任天堂退社など)
■第103回「ファミコン誕生物語」
前編:sm39063573
中編:sm39096979
後編:sm39102224
■「BGMが凄い名作ゲーム7選(第1弾)」
sm43229607
■「BGMが素晴らしい名作ゲーム7選(第2弾)」
前編:sm43605965
後編:sm43627530
■「メタルギアソリッド」
前編:sm30549352
中編:sm30549596
後編:sm30561480
■youtubeはこちら https://youtu.be/7O34OzvMhFI
■ゲーム夜話「X(旧:ツイッター」https://twitter.com/gameyawa
▼主な参考資料
「横井軍平ゲーム館」著者:横井軍平・牧野武文
「ファミ通『メタルギア30周年・小島監督インタビュー』2007年7月20日号」
他各種インタビューなど
ビデオピンボールの歴史とは このゲー・任天堂のピンボール編
アーケードやファミコン向けに登場した任天堂の「ピンボール」(1984年)とビデオピンボールにまつわるの歴史と時代背景を取り上げて解説します。
任天堂ピンボールが、当時画期的だった点はどこなのか? 何が違っていたのかを掘り下げていきます。
「このゲームはここがスゴい!!」(旧「このゲームはどこが面白い?」)は、特定のゲームやゲームジャンルをテーマにして、当時どこが面白かったのかを解説しています。
OBSキャスターの「おにたま」が、様々なゲームを取り上げ豊富な資料とともにお届けします。 今ではなかなか表に出てこない、意外な事実や、時代背景を知ることで、よりゲームの楽しさと奥深さを体感できる新機軸の番組企画です。
OBS・「このゲームはここがスゴい!!」はこちら→
https://www.onitama.tv/obsweb/konoge.html
【ゲームの偉大な発明】新しい時代の扉を開いた発明【第170回後編-ゲーム夜話】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼第170回「ゲームの歴史を変えた、6つの偉大な発明」
前編:sm43756417
関連動画
▼第147回「ポートピア連続殺人事件」
前編:sm42301296
中編:sm42327123
後編:sm42346296
▼第101回「ドラゴンクエスト」誕生秘話
前編:sm38890932
中編:sm38927841
後編:sm38933953
▼第44回「スーパーマリオワールド~スーファミの進化」
前編:sm34256787
後編:sm34284927
▼第37回「初代ストリートファイターとストⅡ」
前編:sm33696473
後編:sm33737271
▼第110回「プレイステーション誕生物語」
前編:sm39632567
中編:sm39662649
後編:sm39670784
▼第73回「スーパーマリオ64」
前編:sm36610547
中編:sm36654020
後編:sm36659517
■youtubeはこちら https://youtu.be/mYGkJ--SB3s
■ゲーム夜話「X(旧:ツイッター」https://twitter.com/gameyawa
エルシャダイの名セリフがAIで歌になったので大丈夫だ!問題ない
エルシャダイの動画素材をお借りしてAIに歌にしてみました。
https://elshaddai.jp/freedata/
「大丈夫だ、問題ない」
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