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【60分耐久】軍事歌謡「愛国行進曲」ピコピコゲームミュージックアレンジ Japanese military song “Aikoku koshinkokyu” PikoPiko game music
【60分耐久】軍事歌謡「愛国行進曲」ピコピコゲームミュージックアレンジ Japanese military song “Aikoku koshinkokyu” PikoPiko game music arrangement
〈Composition〉Tokichi Setoguchi
〈Arrangement〉Barbara Asuka
〈Illustration〉Sperm Saionji
#music #midi #synth #yamaha #この世界の片隅に #qy20 #military #militarysong #軍歌 #軍事歌謡 #gamemusic
Barbara Asuka Twitter(Japanese) https://twitter.com/barbara_asuka
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アニメ「この世界の片隅に」の挿入歌にもつかわれている軍歌「愛国行進曲」をアレンジしました!
軍歌「抜刀隊の歌」ゲームミュージックアレンジ Japanese military song“Batto-tai no uta” game music arrangement
軍歌「抜刀隊の歌」ゲームミュージックアレンジ Japanese military song“Batto-tai no uta” game music arrangement
〈Composition〉Charles Edouard Gabriel Leroux
〈Arrangement〉Barbara Asuka 〈Illustration〉Sperm Saionji
#軍歌 #軍事歌謡 #明治 #西南戦争 #YAMAHA #QY70 #military #MIDI #gamemusic
「抜刀隊の歌」をバーバラ・アスカがアレンジしました!
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PAROXE+VIOUS パロゼ・ビウス Soundtrack ドラゴンスピリット ゼビウス スターフォース ギャプラス スペースハリアー ツインビー ダライアス コナミワイワイワールド アレンジ曲
▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
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PAROXE+VIOUS パロゼ・ビウス Soundtrack ドラゴンスピリット ゼビウス スターフォース ギャプラス スペースハリアー ツインビー ダライアス コナミワイワイワールド アレンジ曲
全 9 アレンジ曲公開!
#00:00 動画スタート
#00:14 ドラゴンスピリット オープニング アレンジ
#00:30 ゼビウス インゲームミュージック アレンジ1
#02:08 スターフォース パーサー アレンジ
#04:04 ギャプラス 逆流星ミュージック アレンジ
#05:40 スペースハリアー メインテーマ アレンジ
#09:15 ツインビー Fantastic Power アレンジ
#10:40 ゼビウス インゲームミュージック アレンジ2
#13:06 ダライアス ボスクリア アレンジ
#14:38 コナミワイワイワールド BGM10 アレンジ
=アルマナの奇跡= MSX SCC音源アレンジ
FCディスクシステムの、「アルマナの奇跡」を
MSXのSCC音源アレンジにしてみました。
= ゴーファーの野望 = We Follwed The Sun Stage1
MSX OPLL+PSG+SCC+PCM STEREO
ADXドライバーという音源ドライバーを開発。
MSX OPLLを2つ使用して、ステレオ演奏。
SCC音源、ターボR PCM音源も使用しています。
【ゲーム音楽アレンジ】沙羅曼蛇メドレー/Konami/コナミ/1986
コナミから1986年にリリースされた、名作シューティングゲーム『沙羅曼蛇』から、ステージ4~ボス戦のBGMを、スマホの音楽制作アプリBandlabでアレンジしメドレーにしてみました。
どうしてもボス戦に突入する直前の、あの音声を入れたくて、カセットのサントラ盤からサンプリングしてしまいました( ̄∇ ̄;
沙羅曼蛇も名曲揃いですが、この2曲も本当に神曲ですね(^^)♪
収録曲:
1. Starfield (ステージ4)
2. Poison of Snake (ボス)
【VGMアレンジ】A-JAXメドレー/Konami/コナミ/1987
コナミから1987年にリリースされた、2D・3Dステージが混在する構成のシューティングゲーム『A-JAX』から、前半ステージのBGMを、スマホの音楽制作アプリBandlabでアレンジしメドレーにしてみました。
Bandlabにサンプラー機能が追加されたのを記念して、オケヒットがたくさん使われていて、夏向きの爽快なシューティングサウンドを選んでみました。
A-JAXはやっぱりアツい曲揃いですね(*´∀`*)♪
【VGMアレンジ】ニンジャウォーリアーズ『JAPANESE SMILE』作曲:OGR氏(ZUNTATA)
タイトーから1988年にリリースされた名作3画面アクションゲーム、ニンジャウォーリアーズからステージ4で流れるBGM「JAPANESE SMILE」を、スマホのDAWアプリbandlabでアレンジしてみました。
ZUNTATAのOGR氏による80年代ゲーム音楽の神曲で、退廃的なゲームの世界観に非常にマッチしていました。
※ZOO氏制作(2015年ニコニ・コモンズ投稿)の「三味線の音」効果音を使わせていただきました。
【VGMアレンジ】ニンジャウォーリアーズ『CHE!』作曲:OGR氏(ZUNTATA)
タイトーから1988年にリリースされた名作3画面アクションゲーム、ニンジャウォーリアーズからステージ3で流れるBGM「CHE!」を、スマホのDAWアプリbandlabでアレンジしてみました。
サンプラー機能でオケヒットが使えるようになり、スマホで再現してみたいゲーム音楽の曲がかなり増えました(^^;
この曲もZUNTATAのOGR氏による80年代ゲーム音楽の神曲で、退廃的なゲームの世界観に非常にマッチしていました。
※「CHE!」の部分の再現が難しく、結局別の効果音で差し替えています。
みずぴょん@ゆうくんちゃん!制作(2014年10月ニコニ・コモンズ投稿)の「刀を抜く」効果音を使わせていただきました。
GAME MUSIC「Konami Morning Music」を色々な音色で演奏しました。
1985年の「ツインビー」から導入されたコナミの「バブルシステム」というゲーム基板は暖気の必要があり、数分間のカウントダウンの間流れていたのが「モーニング・ミュージック」です。グラディウス・沙羅曼蛇・ライフフォースなど、コナミシューティングの黄金期に、開店したゲームセンターでワクワクしながらこの曲を聞いた人も多いと思います。
まずはベースの3重録音・こういうアンサンブルはチューニング(オクターブチューニング)をきっちりしないとハーモニーが狂うので丁寧に調整しました。運指も比較的簡単で、バロック調のメロディーが綺麗に組み合わさっているのでベース奏者の方はぜひ挑戦していただきたいです。
これをオクターバーで1オクターブ上げて完成・・のつもりだったのですが、音色は綺麗なものの、やはり原曲とはけっこう違いました(予定ではもっと似た音色になるかとw)
ので、おまけにPSGっぽい音色のシンセでも演奏しました。MIDIレコーディングしたので、最後にパイプオルガンやストリングスも重ねた豪華Ver.も作りました。
色々作って言うのもなんですが、やっぱり原曲バブルシステムの音が神秘的で良いなぁ(笑)。
【制作期間8カ月】遠い宇宙で開かれたSTG音楽のピアノコンサート Piano concert of Shmup music held in distant space
演奏&アレンジ&イラスト 楽趣みくす(@lakshmixpd)
全人類と作曲者様に感謝を込めて(ぺこり)。聞くと幸せが倍に増えるって噂です★
2018年9月頃から取り組み始めて、ようやく出来上がりました。
指が回らない、音がハマらない、耳が疲れてきたとか、1~2カ月さわれない・あえてさわらないとかいろいろありましたがようやく!
出来上がりを一番楽しみにしていたのは何を隠そう私本人です。「みんなにお礼がしたい……」と言いながら演奏を録音し始めた自分を見て、「何ができるんだろうねー」と一緒にワクワクしていたんですよね。
無事出来上がって本当に良かった!同時にこれで少しでも周りへのお礼になっていたら嬉しいなと★
それではお楽しみくださいませ!
0:31~ Stage1:アスタブリード Astebreed 「Headwinds」
2:03~ Stage2:グラディウス Gradius 「Free Flyer」
2:56~ Stage3:斑鳩 Ikaruga「Chapter01 - 理想 - Ideal」
4:35~ Stage4:出たな!!ツインビー Detana twinbee 「雲海を超えて」
5:58~ Stage5:ウルフファング Wolffang 「ROHGA」
7:23~ Stage6:グラディウスⅢ GradiusⅢ 「In the wind」
8:30~ Stage7:グラディウスⅢ GradiusⅢ 「Dead end cell」
9:49~ Stage8:ゴーファーの野望 エピソードII Nemesis Ⅲ 「Cosmic Heroes」
11:18~ Stage9:達人王 TRUXTONⅡ 「LIVE IN FUTURE」
13:05~ Stage10:それゆけ!ぶるにゃんマン Soreyuke! Burunyanman 「鳥になって -SuperRemix-」
14:27~ Stage11:ツインビーヤッホー! ふしぎの国で大あばれ!! Twinbee Yahho! 「Twin Flight」
15:35~ Stage12:怒首領蜂大往生 Dodonpachi Dai-Ou-Jou 「東亞」
17:05~ Stage13:ケツイ ~絆地獄たち~ Ketsui -Kizuna Jigoku Tachi- 「EVAC INDUSTRY - 審判の日」
20:01~ Last Stage(Stage14):グラディウス Gradius 「エンディングテーマ」
【途中経過②】12曲、大人2人と1人の幼女がホールでSTGの音楽をピアノ演奏(という設定)(仮)
sm34344112の続き。タイトルはまだまだ仮でひとまず12曲。
大人2人は左右1台ずつ、幼女は中央で「メインメロディが単音」の部分だけ担当…という設定。そう「設定」です!★(イメージイラストはないので各自で脳内補完してください★)
年末年始の連休中に少し進みましたが、まだまだやること(演奏録音と各種調整と…)2019年中に形にできればいいな…と。そして途中音割れしてた…。
好きなSTGの曲を演奏しているうちに何か形にしたくなって&いろいろな方に感謝というかお礼という。全部心を込めて演奏しております。
曲名
達人王 TRUXTONⅡ
グラディウスⅢ GradiusⅢ
まもるクンは呪われてしまった! Mamorukunha norowarete simatta!
ゴーファーの野望 エピソードⅡ Nemesis Ⅲ
怒首領蜂大往生 Dodonpachi Dai-Ou-Jou
アスタブリード Astebreed
ケツイ ~絆地獄たち~ Ketsui -Kizuna Jigoku Tachi-
斑鳩 Ikaruga
出たな!!ツインビー Detana twinbee
グラディウスⅢ GradiusⅢ
それゆけ!ぶるにゃんマン Soreyuke! Burunyanman
グラディウス Gradius
ポイント
①すべて「ピアノ」で
②「和音」の美しさ
③演奏時に起こると思われる部分も組み込む?
ランス10 - 決戦 アレンジ
自作アレンジです。10は良い曲が多いですね。
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Youtube: https://www.youtube.com/c/ECESMZ
演奏動画: mylist/53151233
ゲームミュージックアレンジ: mylist/9504059
ランス10 - ゼス (ソロベースアレンジ)
シリーズで一番好きな曲。
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演奏動画: mylist/53151233
ゲームミュージックアレンジ: mylist/9504059
citrus OP "アザレア" ソロベースアレンジ
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演奏動画: mylist/53151233
ゲームミュージックアレンジ: mylist/9504059
スロウスタート OP "ne! ne! ne!" ソロベースアレンジ
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演奏動画: mylist/53151233
ゲームミュージックアレンジ: mylist/9504059
citrus ED "Dear Teardrop" ベースアレンジ
Warwick弾き易いです。
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演奏動画: mylist/53151233
ゲームミュージックアレンジ: mylist/9504059
宇宙よりも遠い場所 ED "ここから、ここから" ソロベースアレンジ
Warwick買いました。
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演奏動画: mylist/53151233
ゲームミュージックアレンジ: mylist/9504059
ランスシリーズ アレンジメドレー
音源は2013年頃に作ったものです。
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演奏動画: mylist/53151233
ゲームミュージックアレンジ: mylist/9504059
ランス10 PVの曲をカバー
ランス10のPVの曲をカバー。
ランスメドレー→sm32331630
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演奏動画: mylist/53151233
ゲームミュージックアレンジ: mylist/9504059
少女終末旅行 5話ED曲「雨だれの歌」ベースのみでアレンジ
微妙に牧歌的になってしまった。
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ゲームミュージックアレンジ: mylist/9504059
演奏動画: mylist/53151233
【beatmania IIDX】目標初段! 番外編③ ボカロとゲームミュージック
初段の動画も当分投稿出来そうにないので過去に撮った動画で繋ぐ
1クレ目はボカロ三曲、2クレ目はゲームミュージックアレンジ三曲(どれも懐すぎ)
弐寺はオリ曲だけかと思ってたからボカロとか東方もちゃんとあると知った時は嬉しかった
あと普段ステップアップモードしかやってないので選曲画面でもたついてますが編集めんどくてそのままですお許しを
ステップアップモードと言えばこのモードでもクリアレートを表示して欲しいですね…動画冒頭でも覗いてるけどそれさえあればFAILEDフォルダこんな悲惨な事にならなかったハズ笑
ちなみに最後の曲はスコアが高いとムービーが分岐するみたいです、スコアグラフを付けたのもこの曲の為。この曲は事前練習頑張りました
mylist/50009725
少女終末旅行OP 動く、動く ソロベースアレンジ
べーす。
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ゲームミュージックアレンジ: mylist/9504059
演奏動画: mylist/53151233
新次元ゲイムネプテューヌVII - URANUS (自作カバー)
URANUSの自作カバーです
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ゲームミュージックアレンジ: mylist/9504059
演奏動画: mylist/53151233
【ランスシリーズ】我が栄光/My glorious days アレンジ
ソロベースアレンジ。
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ゲームミュージックアレンジ: mylist/9504059
演奏動画: mylist/53151233
超次元ゲイム ネプテューヌ - Scamper (アレンジ)
Scamperの自作カバーです
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ゲームミュージックアレンジ: mylist/9504059
演奏動画: mylist/53151233
米光サウンドに挑戦!ドラゴンスレイヤー 英雄伝説Ⅱストッパー
憧れの米光亮さんのアレンジ分析の一環で、米光アレンジでも人気が高い英雄伝説Ⅱのストッパー(PCE)に挑戦してみました。ちょっと雰囲気は出たかと思いますが、やっぱり難しいですね。ギターソロの再現は諦めてシンセリードにしてるのはご愛嬌wまだまだ修行が足りませんね。がんばります。
ゲームミュージックアレンジしてます → mylist/22326709
ドラゴンセイバー 火山(stage2) refx NEXUS2だけでアレンジ
refx NEXUS2だけ(ドラムとFX除く)で作ってみました。トランス向けシンセなので、らしさを出すため四つ打ちにしてます。
ゲームミュージックアレンジしてます → mylist/22326709
世界樹の迷宮Ⅳ 己が信念を杖に 【シンセサイザーアレンジ】
オリジナルと米光亮さんアレンジの中間的な感じでシンセでまとめてみました。
ゲーム音楽っぽく、ギター音色を使わず、チップチューンともならないように心がけました。SFCとプレイステーションくらいのゲームで鳴っているような感じに。
ゲームミュージックアレンジしてます → mylist/22326709
グラディウスⅢ In the wind 【Synth arrange】
急に作りたくなって打ち込んでみました。いつ聴いても良い曲です。
ゲームファンへ→音楽はAC参考にしてますが、動画はSFCです。
シンセファンへ→メロですが、1周目はSynthMaster、2周目はu-he Divaを使用してます。
原曲がFM音源なので、あえてFM音源無しで作りました。
ゲームミュージックアレンジしてます → mylist/22326709
ブログ→ http://synthsonic.net
ASGORE (Undertale) メタルアレンジ/ GaMetal
最近steamでも配信されたUndertaleの曲のメタルアレンジです。
GaMetalさんは現在でも数多くのゲームミュージックアレンジを手掛けているので是非他のアレンジもチェックしてみてください。
メガロヴァニア→sm28102938