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#193[全編]日本発!世界を席巻する「異世界転生」を『DT転生』原作の石田衣良が語り尽くす!【大人の放課後ラジオ 第193回】
ついにきた!異世界スペシャル
石田衣良がコロナ下ではまった
異世界転生ものを語り尽くす
2010年代を代表する日本文化の一大ムーブメント
あなたならどんな異世界ストーリーをつくりますか?
講談社の『DT転生』もよろしくね!......衣良
▼お知らせ①『DT転生』(漫画:山田秋太郎、原作:石田衣良/講談社)連載開始!
https://shonen-sirius.com/series/sirius/DTtensei/
▼お知らせ②早川洋平から美水望亜へのインタビュー(全4回:2023年9月配信)
https://youtu.be/L3uvDlRSt1A
▼SF小説の元祖
『アーサー王宮廷のヤンキー』(マーク・トウェイン/KADOKAWA) https://amzn.to/3OY6JZJ
▼小説家・石田衣良を育てた50冊[毎週金曜日更新]
No.10『凶手』アンドリュー・ヴァクス 石田衣良「小説家・石田衣良を育てた50冊」
https://hb.homesha.co.jp/n/n603f79420af0
★お知らせ「過去の名作アーカイブを無料公開!」
(第四弾:〜2023年10月15日まで! http://bit.ly/3IsmMM2 )
第135回 年収200万円時代の貯金と投資を考える! https://youtu.be/5BidLsKUMt0
第151回 会社員VSフリーランス。自由な働き方は存在するのか!?(仕事の悩みSP) https://youtu.be/GsgmCxttZnQ
第180回 7人に1人が貧困!?日本社会の見えない貧困と抜け出す道を考える。 https://youtu.be/rvyQmKx4wf4
▶︎お便り
お便り「『第31回コロナ時代の出会い』から2年たった今、もう一度出会い特集をしてほしいです(甘酒さん/20代女性)」
▶︎ご質問
ご質問①「小説家はどのようにして表現方法を身につけているのでしょうか(30代女性)」
ご質問②「過度なポリコレの影響がゲーム業界までに及んでいます……(30代男性)」
▶︎石田衣良の読書のすゝめ
『死の舞踏』(スティーヴン・キング/筑摩書房) https://amzn.to/45WryvL
▶︎オトラジを楽しむ方法
オーディオブック
→vol.1(1〜100回) https://audiobook.jp/audiobook/260800
→vol.2(101回〜) https://audiobook.jp/audiobook/262371
Appleサブスク https://bit.ly/Apple_otoraji
▶︎石田衣良の書籍情報
新刊『ペットショップ無惨 池袋ウエストゲートパークⅩⅧ』(文藝春秋) https://amzn.to/3Da04Yc
文庫『清く貧しく美しく』(新潮社) https://amzn.to/3tiBi1V
文庫『獣たちのコロシアム 池袋ウエストゲートパークⅩⅥ』(文藝春秋) https://amzn.to/3eBdWAB
▶︎オトラジで取り扱ってほしいテーマ募集中です
https://forms.gle/H6Wz9N2kR5atoRVM7
▶︎メールレター登録(サイン会・新刊予定をお届けします!)
https://ishidaira.com/
▶︎『著者の声』配信開始!
https://bit.ly/3quYEj5
▶︎早川洋平から石田衣良へのインタビューシリーズ
https://bit.ly/3oPvLNx
★お知らせ
タメになる健康エンタメ『すぽきゃすTV』の2月ゲストに石田衣良が出演しました!
https://www.youtube.com/@spocasTV
同番組はオトラジでおなじみ早川洋平プロデュース、
番組の登録とフォローをお願いいたします!
全4回にわたってお届けしています。
1回目:若さの秘訣!? スキマ時間にできる体の使い方 https://youtu.be/bgKWnk9lyu0
2回目:タイパ時代。なぜ「ムダ」が心身の健康につながるのか? https://youtu.be/crKSys6w-j0
3回目:リモートワーカー必見!直木賞作家を支える環境づくり https://youtu.be/tsv_wT0URDc
4回目:トップランナーに学ぶ。思考力が磨かれる運動とは? https://youtu.be/D-U8CDtw8tc
【石田衣良への「人生相談」&ご意見・ご感想投稿フォーム】
①YouTube メンバーシップ:http://bit.ly/otoraziqa1
②ニコニコ動画 会員様:http://bit.ly/otorazinico
③一般の方:http://bit.ly/otoraziqa2
*有料会員の方のご質問を優先して、番組内でご質問を取り上げさせていただきます。
▶出演者プロフィール
【石田衣良】いしだ・いら/1960年東京生まれ。
84年に成蹊大学を卒業後、広告制作会社勤務を経て、フリーのコピーライターとして活躍。97年『池袋ウエストゲートパーク』でオール読物推理小説新人賞を受賞し作家デビュー。
2003年『4TEEN』で直木賞を受賞。06年『眠れぬ真珠』で島清恋愛文学賞、
13年『北斗、ある殺人者の回心』で中央公論文芸賞を受賞。『アキハバラ@DEEP』『美丘』など著書多数。
https://ishidaira.com/
【早川洋平】はやかわ・ようへい/プロインタビュアー。キクタス株式会社代表。羽生結弦、よしもとばなな、横尾忠則らトップランナーから戦争体験者までジャンルを超えてインタビュー。声のメディア(Podcast)のプロデュースにも注力し、手がけた番組の累計ダウンロードは 2億6千万回を超える。『We are Netflix Podcast@Tokyo』『横浜美術館「ラジオ美術館」』『多摩大チャンネル』などプロデュース多数。
◉早川洋平のニュースレターを配信中 https://yoheihayakawa.substack.com/
【美水望亜】よしみず・のあ/東京都出身。
キャスティング事務所 株式会社フォニプロモーション代表。声優コンテンツを中心にキャスティングだけでなく、企画・アドバイスなど幅広く行なっている。
主なコンテンツに声優レーシングチームVARTシーズン1, 2などがある。
『美水望亜のアニメプリズン』https://www.youtube.com/channel/UCBaHW5mHqSONTcR31wWhdNA
▶︎お問い合わせ
https://forms.gle/rw7AwUAFXU4BXGZR6
【目次】
00:00 OP
00:26 お知らせ
01:23 スタート
03:15 石田衣良原作『DT転生』連載開始!
06:00 異世界転生について語り尽くす!
17:35 お便り「『第31回コロナ時代の出会い』から2年たった今、もう一度出会い特集をしてほしいです(甘酒さん/20代女性)」
19:29 ご質問①「小説家はどのようにして表現方法を身につけているのでしょうか(30代女性)」
25:38 後編もお楽しみに
26:00 後編スタート
1:06:15 ご質問②「過度なポリコレの影響がゲーム業界までに及んでいます……(30代男性)」
1:09:19 石田衣良の読書のすゝめ『死の舞踏』(スティーヴン・キング/筑摩書房)
1:11:41 次回予告【緊急経済SP中国崩壊】
【現代ゲーム通信】2023年の現代ゲームを展望する──オープンワールド、モバイル、インディー【無料版】
この動画は途中までです。
最後までご視聴になるには、PLANETSチャンネルにご入会ください。
全編のご視聴はこちらから→ https://nico.ms/so41644451?from=2663
※ニコニコ動画「PLANETSチャンネル」へのご入会はこちらから
https://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd?
▼概要
有料ゲームメディアとして国内随一の購読者数を誇るnote「ゲームゼミ( https://note.com/j1n1/m/mb26c17602c8a )」を主宰するJiniと『現代ゲーム全史』著者でPLANETS副編集長の中川大地のコンビで、話題のゲームタイトルやその背景を徹底批評する「現代ゲーム通信」。
今回は、『エルデンリング』『スプラトゥーン3』『ポケットモンスターSV』をはじめ、日本発のエポックメーキング・タイトルが注目を集めた2022年のゲーム業界。中国発の『原神』以来、大きく変化を遂げているモバイルゲームの勢力図やフランス発の『Stray』が異例のヒットとなったインディーゲームの動向などにも目を配りながらこの1年を総括しつつ、『アーマード・コア6』に『Starfield』、そして『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』『ファイナルファンタジーⅩⅥ』といった超大作が目白押しの2023年の現代ゲームシーンを展望します!
▼出演者
Jini(ゲームジャーナリスト、批評家、編集者)
中川大地(評論家・編集者)
▼放送日時
2023年1月10日
ハッシュタグは #現代ゲーム通信
麻雀プロの人狼 スリアロ村:第二十七幕(下)
※2016年4月23日に生放送されたものを動画にしてアップしております。
※著作権者の許可なくこの番組の内容の全て又は一部を複製・転載・転売・複写等することを固く禁じます。
麻雀プロの人狼、第27回(=ΦωΦ)
麻雀プロによる人狼配信!
この心理戦を生き抜くのはいったい誰なのか…(っ´ω`c)
今回も知力の限りを尽くして生き延びて頂きます。
今回のスリアロ村へ訪れるゲストは…
あのイシイジロウさん率いる、ゲームクリエイター人狼会より6名のプレイヤーがスリアロ村へ訪れてくれます!
一体どんなプレイを魅せてくれるのか…見逃し厳禁でございます!
※諸事情により1戦目と3戦目のみの動画になります。
…参加者一覧…
【特別ゲスト】
朝井 麻由美(ライター/『「ぼっち」の歩き方』著者)
イシイジロウ(ゲームクリエイター/原作・脚本家)
エハラ(GC人狼会常連 アルティメット人狼カメラマン)
シライシ(GC人狼会常連 編集者)
田下広夢(All Aboutゲーム業界ニュースガイド)
もんすけ(GC人狼常連 ゲーム会社勤務)
【麻雀界】
中嶋 和正(最高位戦日本プロ麻雀協会)
新井 啓文(最高位戦日本プロ麻雀協会)
田中 巌(最高位戦日本プロ麻雀協会)
武中 真(日本プロ麻雀協会)
大浜 岳(日本プロ麻雀協会)
ケルヴィン「橘 悟史」(日本プロ麻雀協会)
平 はちろー(RMU)
五反地 清一郎(日本プロ麻雀連盟)
BOSS(麻雀スリアロチャンネル代表)
【GM】
とよぴ~(=ΦωΦ)
お楽しみに(っ´ω`c)
麻雀プロの人狼 スリアロ村:第二十七幕(中)
※2016年4月23日に生放送されたものを動画にしてアップしております。
※著作権者の許可なくこの番組の内容の全て又は一部を複製・転載・転売・複写等することを固く禁じます。
麻雀プロの人狼、第27回(=ΦωΦ)
麻雀プロによる人狼配信!
この心理戦を生き抜くのはいったい誰なのか…(っ´ω`c)
今回も知力の限りを尽くして生き延びて頂きます。
今回のスリアロ村へ訪れるゲストは…
あのイシイジロウさん率いる、ゲームクリエイター人狼会より6名のプレイヤーがスリアロ村へ訪れてくれます!
一体どんなプレイを魅せてくれるのか…見逃し厳禁でございます!
※諸事情により1戦目と3戦目のみの動画になります。
…参加者一覧…
【特別ゲスト】
朝井 麻由美(ライター/『「ぼっち」の歩き方』著者)
イシイジロウ(ゲームクリエイター/原作・脚本家)
エハラ(GC人狼会常連 アルティメット人狼カメラマン)
シライシ(GC人狼会常連 編集者)
田下広夢(All Aboutゲーム業界ニュースガイド)
もんすけ(GC人狼常連 ゲーム会社勤務)
【麻雀界】
中嶋 和正(最高位戦日本プロ麻雀協会)
新井 啓文(最高位戦日本プロ麻雀協会)
田中 巌(最高位戦日本プロ麻雀協会)
武中 真(日本プロ麻雀協会)
大浜 岳(日本プロ麻雀協会)
ケルヴィン「橘 悟史」(日本プロ麻雀協会)
平 はちろー(RMU)
五反地 清一郎(日本プロ麻雀連盟)
BOSS(麻雀スリアロチャンネル代表)
【GM】
とよぴ~(=ΦωΦ)
お楽しみに(っ´ω`c)
麻雀プロの人狼 スリアロ村:第二十七幕(上)
※2016年4月23日に生放送されたものを動画にしてアップしております。
※著作権者の許可なくこの番組の内容の全て又は一部を複製・転載・転売・複写等することを固く禁じます。
麻雀プロの人狼、第27回(=ΦωΦ)
麻雀プロによる人狼配信!
この心理戦を生き抜くのはいったい誰なのか…(っ´ω`c)
今回も知力の限りを尽くして生き延びて頂きます。
今回のスリアロ村へ訪れるゲストは…
あのイシイジロウさん率いる、ゲームクリエイター人狼会より6名のプレイヤーがスリアロ村へ訪れてくれます!
一体どんなプレイを魅せてくれるのか…見逃し厳禁でございます!
※諸事情により1戦目と3戦目のみの動画になります。
…参加者一覧…
【特別ゲスト】
朝井 麻由美(ライター/『「ぼっち」の歩き方』著者)
イシイジロウ(ゲームクリエイター/原作・脚本家)
エハラ(GC人狼会常連 アルティメット人狼カメラマン)
シライシ(GC人狼会常連 編集者)
田下広夢(All Aboutゲーム業界ニュースガイド)
もんすけ(GC人狼常連 ゲーム会社勤務)
【麻雀界】
中嶋 和正(最高位戦日本プロ麻雀協会)
新井 啓文(最高位戦日本プロ麻雀協会)
田中 巌(最高位戦日本プロ麻雀協会)
武中 真(日本プロ麻雀協会)
大浜 岳(日本プロ麻雀協会)
ケルヴィン「橘 悟史」(日本プロ麻雀協会)
平 はちろー(RMU)
五反地 清一郎(日本プロ麻雀連盟)
BOSS(麻雀スリアロチャンネル代表)
【GM】
とよぴ~(=ΦωΦ)
お楽しみに(っ´ω`c)
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第九部 まとめ
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第九部 多様化したゲームはそれぞれの道を行く まとめ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第七部 まとめ
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第七部 ピークを迎えて「次」を模索するゲームたち まとめ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第六部 まとめ
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第六部 無秩序から秩序が生まれたゲーム業界 まとめ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第五部 まとめ
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第五部 その成長は健全なのか? まとめ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第四部 まとめ
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第四部 進化と変化を重ねるゲームたち まとめ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 まとめ
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 まとめ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第二部 まとめ
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第二部 語られなかったゲーム黎明期の舞台裏 まとめ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第一部 まとめ
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第一部 ゲームはどこからやってきたのか? まとめ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第五部 第十回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第五部 その成長は健全なのか? 第十回 次世代のロマンを乗せて、ポリゴン現る!///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第五部 第九回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第五部 その成長は健全なのか? 第九回 大容量への憧れ。CD-ROMの時代へ!///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第五部 第八回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第五部 その成長は健全なのか? 第八回 対戦格闘ゲーム時代の幕開け///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第五部 第七回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第五部 その成長は健全なのか? 第七回 人の行く裏道に道あり、チュンソフト///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第五部 第六回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第五部 その成長は健全なのか? 第六回 ドラクエのチャレンジャーになったファイナルファンタジー///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第五部 第五回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第五部 その成長は健全なのか? 第五回 なんとびっくり、ダービースタリオン///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第五部 第四回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第五部 その成長は健全なのか? 第四回 スーパーファミコン、ようやく登場!///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第五部 第三回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第五部 その成長は健全なのか? 第三回 携帯ゲーム機に戦争は飛び火///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第五部 第二回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第五部 その成長は健全なのか? 第二回 一夜にしてスター誕生。『テトリス』の記憶///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第五部 第一回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第五部 その成長は健全なのか? 第一回 え?ゲームボーイだって?―意表をついて始まった携帯ゲーム機の時代///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第二部 第九回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第二部 語られなかったゲーム黎明期の舞台裏 第九回 運を天に任せる会社、花束から始まった任天堂の歴史///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第十回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第十回 人は遊ぶ、人は道具をつくる。広義のゲームは不滅である///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第九回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第九回 古事記が原点。日本の歴史が日本のゲーム文化をつくった///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第八回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第八回 ゲームの文明は世界共通、ゲームの文化は千差万別///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第七回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第七回 再び天に運を任せたニンテンドースイッチ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第六回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第六回 それは純粋だが不純でもあるeスポーツの現在///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第五回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第五回 VRゲームのとてつもない魅力ととんでもない課題///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第四回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第四回 あえてゲームを変えない路線で。プレイステーション4の現状分析///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第十部 第三回
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第十部 じっくり考えるゲームの未来 第三回 『パズル&ドラゴンズ』がつくったマネタイズ文法///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社