キーワード ゲーメスト が含まれる動画 : 522 件中 1 - 32 件目
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【匠/タイトー】究極タイガー2 2P側ALL(緑メイン)【イーグレットツーミニ】
タイトル:究極タイガー2
メーカー:匠(TAKUMI)/TAITO
初出:1995年、アーケードゲーム
移植:2023年、イーグレットツーミニ・アーケードメモリーズVol.2
プレイ難易度:デフォルト(難易度NORMAL,EXTEND4000000,ボムx3,プレイヤーx3)
「究極タイガー」は誰もが知る有名タイトルですが、その「2」があることはこのアーケードメモリーズVol.2が発表されるまで知りませんでした。
もしかしたらゲーメスト辺りで見ていたかも知れませんが……
至近距離から容赦なく撃ち込まれる高速弾、とてもじゃないが機敏とは言えない(むしろトロい)自機の機動力。
かと言って決して無理ゲーにならない安地とボムの供給数でバランスの取れたシューティングゲームになっていると思います。
とはいえちょっとした位置取りのミスで即死の繰り返しなので、このイーグレットツーミニ版のように小まめにセーブが出来る環境でなければとても手が付けられなかったでしょう。
いやはや、当時ゲーセンでこの手の作品をやり込んでいた先輩ゲーマーには頭が下がります。
【自機性能】
2P側の緑ショットは前方直進のレーザーと見せ掛けて、その横幅一定範囲に標的があると横方向への稲妻攻撃を行います。
この稲妻は複数の敵を巻き込んで攻撃出来るので意外と使い勝手は良好。
対して、直進する部分に貫通性能は無いので、硬い敵に阻まれると奥側の敵に攻撃を許します。接射による撃ち込みは高火力。
【キャノンダンサー】ウナきり終末暗黒舞踏 #2【ボイロレトロゲーム実況祭3】
ウナきりコンビでSwitch版キャノンダンサーをのらりくらりと攻略していきます。
いいか、ストレスでハゲたくなければボス戦でのノーダメチャレンジなんてやめるんだ!
このパートの投稿時点でティアノンとカノンスのノーダメチャレンジを達成してしまったけど
某所の記述によると当時のゲーメストの記事は開発中の内容で、麒麟星祭りはゲージを溜めて繰り出す仕様だったそうな?その仕様を製品版のパワーアップに転用してくれたらもう少し攻撃面で融通が効いたのではないかと素人目には思います。いやもう前兆無しの攻撃を食らってパワーダウンするのが辛くて敵わん!
お借りした素材はコンテンツツリー及び動画の最後に纏めてあります。
※この動画はボイロレトロゲーム実況祭3(主催:ぷっくら様)への参加動画となります。
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八角泰山 サムライスピリッツキャラ解説(ゆっくり解説) /Samurai Shodown series Morozumi Taizan explanation
たまにネタにされるけど、実際に触ったことがある人は稀で、ストーリーまで知ってる人なんてほとんどいない、そんなマイナーキャラ、八角泰山を解説。
なお、独自研究を結構含むのでご了承ください。
~~~当チャンネルの泰山関連動画~~~
修羅泰山プレイ動画
https://youtu.be/FTUevMWig6A
修羅泰山モーション集
https://youtu.be/P8-PEA_pXTA
羅刹泰山モーション集
https://youtu.be/kF3y3C1krE4
~~~
色(修羅色・半陰となりし色)の解説動画もやってます
https://youtu.be/K9msunuPfT4
参考資料・文献
ゲーメスト No.238(1998年11月15日号)
月刊ネオジオフリーク 1999年1月号
小説サムライスピリッツ~アスラ斬魔伝~(梅村 崇)
侍組HP(アーカイブ)https://neogeo.freeplaytech.com/samurai/index.htm
激突カードファイターズHP(アーカイブ)https://neogeo.freeplaytech.com/svc/card/card_index.htm
サムライスピリッツシリーズ旧ポータルサイト(キャラクターページ)
https://samuraianiv.snk-corp.co.jp/character/index.php
SNK WIKI https://snk.fandom.com/wiki/Taizan_Morozumi
李白(Wikipedia) https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%8E%E7%99%BD
サムライスピリッツアスラ斬魔伝コマンドリスト詳細版
https://drive.google.com/drive/folders/1dMubK6-69pWR471Py4rUT3j-dAo4pp1e
レイストームNEO-HDでゲーメストビデオをHD再現
レイズアーケードクロノロジーのレイストームNEO-HDを使用して
1996年発売「ゲーメストビデオ Vol.30 レイストーム」冒頭の映像をHD再現してみました。
音声のみ引用し出来るだけオリジナルに寄せましたが、一部表現を変更してる箇所あります。
(原典の高解像度化ではなく、自プレイによる再現です。差異はお察しという事で…)
本当はレイシリーズ3部作をまとめた動画を作りたかったのですが…
自分がレイクライシスをあまり触れてない事と尺がすごい事になりそうなので
一番思い入れあるレイストームでストーリー紹介を兼ねて今回の動画になりました。
それ以外の投稿動画 → mylist/59270183
◎広告宣伝、ありがとうございます!
G-DARIUS HD(Steam版) οルートALL
20数年前にクリアできてたοルート(通称捕鯨ルート)がようやくクリアできました。
かつてゲーメストの攻略記事そのままに攻略していたので覚えている限りは再現しました。
アーム残して勝てたから自分としては上出来な方です。
Q-SAVEを駆使して練習しましたがG.T.単体で安定しても通しでやるとミスする
ことが多く思いのほか苦戦しました、歳ですかね。
動画時間が30分を超えると画質が低下するとのことなのでスタッフロールをカットして
30分以内に収めていますご了承ください。
Galaxy Force レーザーディスク 1988 SEGA
(帯から)ゲームの攻略ポイントがすぐわかる!ゲーメストチャプターとスーパーゲームプレイヤーによる解説書付き
https://imgur.com/a/aKZbMCR
【X68000Zに備える放送】スコルピウス
シューティングばっかりかよ、と問われるなら、
シューティングばっかりだよ、と答えよう。
今夜は、あのゲーメスト(アーケード攻略雑誌)のスタッフが作った、
「究極のシューティングゲーム」を見ていこう。
アフターバーナー - AFTER BURNER - 1987
PONY CANYONから1987年に発売されたビデオ(VHS)から
[AC][F2 SYSTEM]ゆうゆのクイズでGO!GO! FULL SOUND TRACK
『ゆうゆのクイズでGO!GO!』(ゆうゆのくいずでごーごー)は、1991年にタイトーからF2システムで稼働された日本のアーケード用クイズゲームである。問題数は、11ジャンルで7,000問。1992年にはスーパーファミコンにも移植されている。
タレントのゆうゆを起用したタイトーのクイズゲーム。ゆうゆが架空のクイズ番組の司会となり、プレイヤーはそのクイズ番組に出演しているシチュエーションでの数々の演出が特徴。タイトーの提供テロップが表示される、毎週木曜日夜7時放送中(発売当時、ゆうゆが出演していた『クイズ!年の差なんて』の時間帯)の字幕が表示される、番組参加呼びかけのCM演出が行われる、GO!GO!部分で会場にいる観覧客の掛け声が掛かる、全ステージクリアで海外旅行の演出(実際のクイズ番組でよくあるような演出)となる、などが挙げられる。ゆうゆは司会進行上のトーク(ステージ開始時の掛け声、解答時の正誤、ステージ終了時の合否結果、コンティニューを促すトークなど)を行うが、問題の読み上げはしない。
また、クイズゲームでよく採用されている「ノルマ制+ライフ制」ではなく、各ステージ1分間の制限時間で基準以上の正答率を収めていればクリアとなる「正答率クリア制」であることも特徴的である。ライフ制ではないため、「一定数以上の誤答や誤答連発でゲームオーバーになる」ということはなく、最低限1分間はゲームをプレイできるというメリットがある。逆に、正答率クリア制であるため「得意、簡単なジャンルが出なかった場合、いくらコンティニューしても規定の正答率を達成できず、ステージクリアできないままゲームオーバーとなる」というデメリットもある。
なお、続編である『森口博子のクイズでヒューヒュー』(1995年)では、「正答率クリア制」は採用されず「ノルマ制+ライフ制」となっている。
ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」(1990年度)において、年間ヒットゲームで26位を獲得した。
その「ゆうゆのクイズでGO!GO!」の全曲集です。
【ゆづきず実況】ダライアス外伝 推しルートで1000万点【2022初投稿動画祭】
A.I.VOICEから2人お迎えしたので、つい作ってしまいました。
これまでゆっくり実況までしか上げたことなかったので、滑り込みで2022初投稿動画祭に参加です。
●この動画はゆづきず実況プレイです。調声って大変だね。
●ダライアス外伝の個人的に好きなルート(A-C-F-I-N-S-Y)です。ついでに稼ぎも少しばかり。
●未プレイでもある程度分かるよう説明……できています?補足をもう少し充実させられたかな。
●気になるコメントを見つけたら、この説明文か投コメにて返します。
ダライアス コズミックコレクション → https://darius.jp/cozmic/
制作動画一覧 → mylist/14112227
追記(22-08-31)
YouTubeにも投稿しました → https://youtu.be/WupUf9RHPZw
皆様のコメント読ませてもらってます、大変励みになります(‾人‾)
> オニキンX
ゲーメストムックをこの目で見たかった。「オニキンX改」って誤植もそこからなのかな?
> わざと剥がす方がお得
スーパーアーム(銀色)になったら意味なくなるのよね、って一応入れたかったなあ。
> ダライアスのボムの呼称はややこしい
白玉がミサイルでミサイルがボムでボムが(ブラックホール)ボンバーで……。
> レアBGM聴こうと思って長居したらレーザー避けれなくて死ぬし
折角のBGMを速攻で終わらせるなどしてしまったのはこのため……の他に余裕がなかったからですw
> アームないときはチワワ化するプレイヤー多数
正直アーム復活時は安堵が強かったんですが、折角なのでゆかりさんには掌返してもらいました。
> マンボウなら赤勲章お構いなく取っちゃうなあ
そうそう、マンボウは最終段階でもなんとかなる……はずなんですが練習してもうまく行かなくて。
> ノーミスノーボムすげぇ
このルートはその辺かつかつでしてねえ。IをJに変えるなどすればボンバーに余裕できたりします。
> あまり詳しく解説しても、詳しい人にしか伝わらなくなるし、難しいところ
該当箇所の時点で前提の説明が不十分なため後ろに回す、などしましたねえ。ボムの撃ち分けとか。
すべるさん、うなぁさん、norさん、鉢巻ヤンベェさん、wrencatさん、DR3さん、yunfaoさん、麦チョコレートさん、Geometricさん、ふじさん、kottyrさん
広告ありがとうございますm(_ _)m
【ストリートファイターII】世界中で630万本!格闘ゲームの原点を振り返る 後編
ストIIの紹介、解説、歴史を振り返る……の第2弾というか後編というか、そんな感じです。
コメント、いいねをもらえると激しく喜びます。
【目次】
7.カプコンの経営戦略
8.増えるベガ立ち勢
9.大規模な大会
10.大会ブームが去った後
11.版権問題
前→sm40725108
【引用】
©CAPCOM CO., LTD. 2022 ALL RIGHTS RESERVED.
“Vampire” is a registered trademark of TEZUKA PRODUCTIONS CO., LTD.
This trademark is licensed by TEZUKA PRODUCTIONS CO., LTD.
©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED.
©G-MODE Corporation(ファイターズヒストリーダイナマイト)
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©KADOKAWA CORPORATION 2022
©オダトモヒト・小学館/私立伊旦高校
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速攻生徒会 影の菜桜子 ノーコンクリア(36:36)
表本多でクリア後スタートを押しながら菜桜子を選択すると出現します
金!暴力!MX!って感じで 52
オフ会の参加者がゼロ人なので初投稿です
最後のはデンチの残弾が無くガス欠の為あのようになりました
また会話取得キャラをゼロとガルファ皇帝と間違えた為大多数のキャラの会話を見逃しています。
正直二度とやりたくないステージなので気になる人はスパロボMXをプレイして確かみてみろ!
次→sm40234669
【Switch版】XEXEXをステートセーブでなんちゃってノーミス1周クリア【30年越し】
※スーパープレイではありません。
Switch版アケアカ『XEXEX』でステートセーブをフル活用し、なんちゃってノーミス1周達成しました。
このゲームは、今でもネタとしていろんなことが語られるくらい有名ですが、コンソール機には移植されてきませんでした。辛うじて、PSP版『沙羅曼蛇』に収録されていましたね。
『グラディウスII』のスタッフによる新作という話題性、1面冒頭から目を引くグラフィックと非常にクリアなサウンドなど、ポジティブな要素はたくさんありましたし、実際人気もそこそこあったと思います。ゲーメスト大賞でも、各部門で上位入賞してた気がします。
ただ、それよりもステージ間デモのインパクトが強すぎて、私のような『大好物です!!!』というプレイヤーのほかに、『うっ・・・』という方もいたことでしょう。
私は大好きです。
難易度は決して高くなく、業務用としては親切だったと思いますが、地元のゲーセンから消えるのも比較的早く、私は当時クリアまでいけませんでした。
それでも、ネタとして『私自らが出る!!』を普段使いするくらいには、印象を残したタイトルでした。
ちなみに私は当時、アニメオタクでもありましたので、島本須美さんの起用にも驚きました。もちろん大好物です。大好物です。
(大事なことなので2回言いました。)
それから、今まではともかく一発勝負でのノーミスクリアを目指してプレイしていましたが、寄る年波には抗えず、またステートセーブの便利さにクラクラきてしまい、ステートセーブを活用してプレイしました。
この年になると、7ステージを通じて集中力を維持することができなくなり、一発プレイでのノーミスクリアは非常に困難になっているので、これからはこのやり方でいこうと思っています。
一応、自分ルールとして、ステージ途中ではステートセーブを使わないことにしています。なので、それぞれのステージは一発クリアしています。
毎度のことですが、キャプチャ環境が貧弱なため音は時々ブチブチするし、フレームレートも30です。動画がひどいのはキャプチャ環境のせいであり、Switchは責任ありません。
【#オンゲキ】MANIERA REMASTERED EXPERT
ぱっふぇ~☆
メカヒスイです。
やっぱりクリスマスのイベスト2話以降はなさそうです。
次はMANIERA REMASTEREDのEXPERTを。
BPM209の指押し8分特化譜面に加え指押し8分と同時押し4分も後半から出てきます。
あとは終盤の3押し2分とイントロベルの複合地帯が片方疎かになってミスしがちです。
猶予赤28と少ないこともあってABもFBもSSS+も割と難しい部類かと思います
がスタゲ赤とだいたい同じなので13.5もあるかといわれるとちょっと疑問です。
カステラ一番♪
電話は二番♪
ザンギのおやつは?
ウリアッ上!
ゲーメストになってんぞ
他のプレイ動画→mylist/63231857
録画場所:遊スペースマジカル三宮店
【東方MMD】運命を操る程度の【完全版】
約2年前に投稿した動画「運命を操る程度の」の誤字修正&戦闘シーン修正&その他軽微な修正版です。
当時全力で作った割には重要なシーンで誤字があったりセリフ名間違えたりと悲惨な仕上がりでしたw
いつか修正しようと思っていたのですが、今がその時! とか言いつつまたミスがあるかも…
追記:えっなんだって? まだ修正漏れがw いやはやこれじゃゲーメストだぜ。
誰か、投稿前にチェックしてくりゃれ
誤字修正以外の大きな変更点は戦闘シーンの流れ(13:10あたりから)だけです。
音楽
亡き王女の為のセプテット(sm35101674):大塩杭夢様
Paranormal(nc94182):ISAo.様
the second break:ISAo.様
Premeditation(nc197158):ISAo.様
Melty:ISAo.様
the Pale of World(nc100349):ISAo.様
予告(nc185166):田中芳典様
春らんらん(sm36177221):beco(騒音のない世界)様
夏の魔法(sm36179474):beco(騒音のない世界)様
大発見(sm36175094):beco(騒音のない世界)様
beco(騒音のない世界)様 http://noiselessworld.net
東方自作マイリスト mylist/60367441
お借りしたものはコンテンツツリーとエンドクレジットに記載しています。
追記:再生、コメント、マイリスト有難う御座います! 広告も有難う御座います!
修正版だけど見てくれて有難う御座います〜
AoW3 「どM向けランダムマップ設定」で遊ぶ part38前編
序盤に敵AIから攻められた時も、橋の上に布陣しておくと返り討ちできる可能性が高まります。ぜひ使ってみてください。
◎私信
あくあ兄貴(or姉貴)、たくさんのいいねありがとうございます!!
全部観てくれているみたいでくっそ嬉しいゾー…
◎コメ返
>面白かった(part1)
新規視聴者兄貴ですね! そう言ってもらえるのが一番嬉しい。観てくれてありがとナス!
>ウィスプは初心者殺しだよなー(part2)
スライムみたいなものか? って倒そうとして返り討ちにされる初心者の群れ。
今ですら何度も返り討ちにされる投稿者はつまり、初心者である可能性が微レ存…?
>キングショックサーペントがこわい
ホーンドゴッドと並んで、ソーサラー指導者の天敵ですわ…
>戦闘前に戦略魔法使う派なのか… 遮断が…
戦略魔法使って、相手が無駄な抵抗してこなくなるのを優先する派? かもです。
なお、前回のアレは完全に鳥頭の凡ミスです。壊れるなぁ…
>新兵の支援は脆いのに…w
ご覧の有様だよ!!(血涙)
>なんでそんなに効くの!?
毒耐性-40%だからね、って私もわかっていたけど、ここまでのダメージ出るのはちょっと想定外でしたよorz
>うおお…
プレイ時はそんな声すら出ずに頭抱えてました(全ギレ)
>こういう敗戦を繰り返して強くなるのです
まさしくその通り。何度セーブ&ロードを繰り返したことか
>チャンピオンエルドもいるし、詠唱Pもあるこれは勝てる
今回の動画を見て、君の目で確かみてみてくれ!(ゲーメスト)
>おつw負けても気にしなさんなw
このゲーム、負けるのも日常みたいなものですからねw
以上です。
Twitch、最近たまに配信してますが、この動画シリーズ以上にガバをしまくっているので呆れられていませんかね…?
本動画はSteamコミュニティにてMiyabiSFG氏によって提唱されていた、Age of Wonders 3 「どM」ランダムマップ設定のプレイ動画です。なお、投稿者はMiyabiSFG氏本人とは特に繋がりはなく、提唱されている設定をお借りして遊んでいるだけです。
当該設定の攻略説明も兼ねているつもりです。質問あればコメントなどでどうぞ。(答えられるかはわかりませんが…)
ランダムマップ設定の詳細を見たい方はこちら:https://steamcommunity.com/groups/aow3jp/discussions/1/1693797713959626976/
ワクワクが止まらねェ男がニンテンドーダイレクトを見た反応【Nintendo Direct 2021.9.24】
40分で文明滅びすぎでは?
マイリスト:mylist/62412279/
Part1まとめ:mylist/58617720
Twitter始めました→ID:K_Soul25
Youtube始めました→https://www.youtube.com/channel/UCnMQvGHda0gs0K6DNgOrIww
ゲーメスト様 広告宣伝誠にありがとうございます
【MUGEN】19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル・part4
タフガイサントスはこの大会の中だとめっちゃ強いキャラになっていますが、
データイーストキャラを揃えるに当たってトリオ・ザ・パンチは絶対に外せなかった・・・!
カルノフ、チェルノブ、ロボコップの3キャラはゲーメスト読んでいた人にはおなじみの三人ですが、
他にデスブレイド、トリパン、溝口ぃは20世紀を語るには無くてはならない存在です。
欲を言えば、ファイティングファンタジーとかダークシールとか空手道とかも欲しかったですが、
まあ、似たようなキャラがいるのでそれでいいとしましょう。
次→sm39150209 part1→sm39125804 マイリスト→mylist/26957233
【Switch版】グラディウスIIをノーミスで1周クリア【GOFERの野望】
※スーパープレイではありません。
Switch版アケアカ『グラディウスII』でノーミス1周達成しました。
このゲーム、稼働当時からものすごい人気だったことは知っていましたし、実際にゲーセンでたくさんのプレイヤーが取り囲んでいたことも記憶しています。私自身も、大変よくできた作品だなあと思いますし、ゲーメスト大賞1位も納得という感じです。
グラフィックは美しいし、PCMでデシデシ鳴るスネアが印象的なサウンドも気持ちいい。パワーメーターを選択できて、それぞれの装備での攻略も楽しく、プレイ感覚も爽快でした。ちなみに稼働当時は2番(スプレッドボム)を使ってました。今回は4番(2ウェイ)でクリアしてます。
・・・なのですが、何故だか当時あまり熱中しなかったんですよね。
理由は自分でもよくわかりません。
とりあえず何回かプレイして、その後やめてしまいました。雑誌記事等で攻略情報には事欠かない状態でしたし、そもそも難易度も1周するだけならそこまで難しくないということもあり、そのまま継続していれば普通にクリアできた気がするのですが、なぜだか継続できませんでした。
じゃあ『グラディウスII』をやめた後で何をやってたかといえば、『ファンタジーゾーンの5周目に挑戦!』とか、そんな感じでした。
今回は、『コットンリブート』をノーミスクリアしてから、次は何をやろう、腰を据えて『雷電』に挑戦するか、それとも『サイコソルジャー』の機は熟したか、等々と考えていた中で、「そういえば、たしなみとして『グラディウスII』を買ってたな」と思い出し、「当時はクリアしてなかったし、やってみるか」となりました。
『コットンリブート』アレンジモードをノーミスクリアはこちら→sm39047518
当時のわずかな記憶から、確かオプションを4個装備するとオプションハンターが来るよな、ということで、オプション3個で進めようとしたものの、3面の氷地帯が安定しないので、一時的にオプション4個状態にして3面を乗り切り、4面に入ってからオプションハンターに1個持っていってもらうことにしました。
ボスについては、とにかくクリスタルコアが苦手です。仕方ないのでフォース張り替え前提で攻略しました。非常に高確率で被弾するのですが、これが老いというものでしょうか。
今回のノーミス1周チャレンジでも、とにかくクリア優先で『稼ぎって何?』プレイですが、ノーミス1周を達成できたのは嬉しいです。
毎度のことですが、キャプチャ環境が貧弱なため音は時々ブチブチするし、フレームレートも30です。動画がひどいのはキャプチャ環境のせいであり、Switchは責任ありません。
ずん子のイケメンSTG実況:R-Type⊿:ノーミスクリア後編【VOICEROID実況】
R13で難易度HUMANノーミスクリア。後編は5~7面です。
引き続きアイちゃんがプレイし、ずん子とイタコが解説します。
アイちゃんは戦いの果てに生命の神秘を知る……。
ラスボス~ENDの茶番のためにR13で走りました!
解説の参考文献として活用していたゲーメストムックの公式攻略本ですが、6面終盤から「この先は君自身の目で(ry 」となっており、敵名の情報がないの困った。
もし設定の解説に誤りがありましたら、ご指摘歓迎ですのでコメントおなしゃす♪
前編:sm38532830
投稿した動画:mylist/68961848
~お借りした立ち絵~
月読アイ様:ゆぬきうた様 im9925592 かすけ様 im10730160
東北ずん子:翡翠石様 im8224077
東北イタコ:草壁もみじ様 im8590779