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ヨガ☆ストライクバッカーズと語る格闘ゲームあけましておめでとうSP(Part2/2)【FOOすけ・永田正月・ヨシヲ】|アールの部屋 第58回
Part1→watch/1458369335 | Part2→watch/1458369565
次回のアールの部屋ゲストは、
スパ2Xゲーメスト杯チャンプ『FOOすけ』氏、
そしてスト2界の生き字引、世界の永田こと『永田正月』氏。
最新作がリリースされた今だからこそ、
対戦格闘ゲームの原点を振り返ります。ご期待ください!
■FOOすけ
https://twitter.com/foosuke777
ストⅡシリーズ歴代チャンピオンで構成される強豪プレイヤー集団
「ヨガ・ストライクバッカーズ(YSB)」総帥
ゲーメスト杯スパ2X全国大会チャンプ
ライター・大会実況としても幅広く活動中
■永田正月
https://twitter.com/nshogatsu
『永田正月あけましておめでとうスペシャル』『永田投げ』など
数々の秘技でおなじみの「世界の永田」。スト2黎明期より活躍する
強豪プレイヤーで、唯一無二のS本田の使い手として知られる
■MC ヨシヲ
https://twitter.com/yoshiwo_guile
※本放送は番組後半を会員限定コーナーとしてお届けします。
ご入会のうえ、最後までお楽しみください。
「アールの部屋」ご入会はこちら
→http://ch.nicovideo.jp/youdeal-ch01?bylaw_type=insert
※どなたでも冒頭は視聴することができます。
餓浪伝説2 ビッグベアでプレイ2/4
ネオジオCD版、HARD、ロード画面は編集でカット。ベアが炎を吐けるのは体内にベア火炎袋なるものが存在し、空気を吸い込むことによって炎を吐くことができると、ゲーメストで見た記憶が....まあゲームだし、いちいち突っ込み入れるのは野暮ってもんですが、正統派レスラーになったのに炎を吐くのはちょっとやりすぎ、前作の毒霧より卑怯のようなきがします。やはり悪役覆面レスラーの方が似あってると思う。 3/4 sm7501130 4/4 sm7501285 1/4 sm7500899 mylist/11111846
【匠/タイトー】究極タイガー2 2P側ALL(緑メイン)【イーグレットツーミニ】
タイトル:究極タイガー2
メーカー:匠(TAKUMI)/TAITO
初出:1995年、アーケードゲーム
移植:2023年、イーグレットツーミニ・アーケードメモリーズVol.2
プレイ難易度:デフォルト(難易度NORMAL,EXTEND4000000,ボムx3,プレイヤーx3)
「究極タイガー」は誰もが知る有名タイトルですが、その「2」があることはこのアーケードメモリーズVol.2が発表されるまで知りませんでした。
もしかしたらゲーメスト辺りで見ていたかも知れませんが……
至近距離から容赦なく撃ち込まれる高速弾、とてもじゃないが機敏とは言えない(むしろトロい)自機の機動力。
かと言って決して無理ゲーにならない安地とボムの供給数でバランスの取れたシューティングゲームになっていると思います。
とはいえちょっとした位置取りのミスで即死の繰り返しなので、このイーグレットツーミニ版のように小まめにセーブが出来る環境でなければとても手が付けられなかったでしょう。
いやはや、当時ゲーセンでこの手の作品をやり込んでいた先輩ゲーマーには頭が下がります。
【自機性能】
2P側の緑ショットは前方直進のレーザーと見せ掛けて、その横幅一定範囲に標的があると横方向への稲妻攻撃を行います。
この稲妻は複数の敵を巻き込んで攻撃出来るので意外と使い勝手は良好。
対して、直進する部分に貫通性能は無いので、硬い敵に阻まれると奥側の敵に攻撃を許します。接射による撃ち込みは高火力。
Galaxy Force レーザーディスク 1988 SEGA
(帯から)ゲームの攻略ポイントがすぐわかる!ゲーメストチャプターとスーパーゲームプレイヤーによる解説書付き
https://imgur.com/a/aKZbMCR
【X68000Zに備える放送】スコルピウス
シューティングばっかりかよ、と問われるなら、
シューティングばっかりだよ、と答えよう。
今夜は、あのゲーメスト(アーケード攻略雑誌)のスタッフが作った、
「究極のシューティングゲーム」を見ていこう。
アフターバーナー - AFTER BURNER - 1987
PONY CANYONから1987年に発売されたビデオ(VHS)から
【ストリートファイターII】世界中で630万本!格闘ゲームの原点を振り返る 後編
ストIIの紹介、解説、歴史を振り返る……の第2弾というか後編というか、そんな感じです。
コメント、いいねをもらえると激しく喜びます。
【目次】
7.カプコンの経営戦略
8.増えるベガ立ち勢
9.大規模な大会
10.大会ブームが去った後
11.版権問題
前→sm40725108
【引用】
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“Vampire” is a registered trademark of TEZUKA PRODUCTIONS CO., LTD.
This trademark is licensed by TEZUKA PRODUCTIONS CO., LTD.
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©KADOKAWA CORPORATION 2022
©オダトモヒト・小学館/私立伊旦高校
Twitter▶https://twitter.com/ruruirui2021
速攻生徒会 影の菜桜子 ノーコンクリア(36:36)
表本多でクリア後スタートを押しながら菜桜子を選択すると出現します
【Switch版】XEXEXをステートセーブでなんちゃってノーミス1周クリア【30年越し】
※スーパープレイではありません。
Switch版アケアカ『XEXEX』でステートセーブをフル活用し、なんちゃってノーミス1周達成しました。
このゲームは、今でもネタとしていろんなことが語られるくらい有名ですが、コンソール機には移植されてきませんでした。辛うじて、PSP版『沙羅曼蛇』に収録されていましたね。
『グラディウスII』のスタッフによる新作という話題性、1面冒頭から目を引くグラフィックと非常にクリアなサウンドなど、ポジティブな要素はたくさんありましたし、実際人気もそこそこあったと思います。ゲーメスト大賞でも、各部門で上位入賞してた気がします。
ただ、それよりもステージ間デモのインパクトが強すぎて、私のような『大好物です!!!』というプレイヤーのほかに、『うっ・・・』という方もいたことでしょう。
私は大好きです。
難易度は決して高くなく、業務用としては親切だったと思いますが、地元のゲーセンから消えるのも比較的早く、私は当時クリアまでいけませんでした。
それでも、ネタとして『私自らが出る!!』を普段使いするくらいには、印象を残したタイトルでした。
ちなみに私は当時、アニメオタクでもありましたので、島本須美さんの起用にも驚きました。もちろん大好物です。大好物です。
(大事なことなので2回言いました。)
それから、今まではともかく一発勝負でのノーミスクリアを目指してプレイしていましたが、寄る年波には抗えず、またステートセーブの便利さにクラクラきてしまい、ステートセーブを活用してプレイしました。
この年になると、7ステージを通じて集中力を維持することができなくなり、一発プレイでのノーミスクリアは非常に困難になっているので、これからはこのやり方でいこうと思っています。
一応、自分ルールとして、ステージ途中ではステートセーブを使わないことにしています。なので、それぞれのステージは一発クリアしています。
毎度のことですが、キャプチャ環境が貧弱なため音は時々ブチブチするし、フレームレートも30です。動画がひどいのはキャプチャ環境のせいであり、Switchは責任ありません。
AoW3 「どM向けランダムマップ設定」で遊ぶ part38前編
序盤に敵AIから攻められた時も、橋の上に布陣しておくと返り討ちできる可能性が高まります。ぜひ使ってみてください。
◎私信
あくあ兄貴(or姉貴)、たくさんのいいねありがとうございます!!
全部観てくれているみたいでくっそ嬉しいゾー…
◎コメ返
>面白かった(part1)
新規視聴者兄貴ですね! そう言ってもらえるのが一番嬉しい。観てくれてありがとナス!
>ウィスプは初心者殺しだよなー(part2)
スライムみたいなものか? って倒そうとして返り討ちにされる初心者の群れ。
今ですら何度も返り討ちにされる投稿者はつまり、初心者である可能性が微レ存…?
>キングショックサーペントがこわい
ホーンドゴッドと並んで、ソーサラー指導者の天敵ですわ…
>戦闘前に戦略魔法使う派なのか… 遮断が…
戦略魔法使って、相手が無駄な抵抗してこなくなるのを優先する派? かもです。
なお、前回のアレは完全に鳥頭の凡ミスです。壊れるなぁ…
>新兵の支援は脆いのに…w
ご覧の有様だよ!!(血涙)
>なんでそんなに効くの!?
毒耐性-40%だからね、って私もわかっていたけど、ここまでのダメージ出るのはちょっと想定外でしたよorz
>うおお…
プレイ時はそんな声すら出ずに頭抱えてました(全ギレ)
>こういう敗戦を繰り返して強くなるのです
まさしくその通り。何度セーブ&ロードを繰り返したことか
>チャンピオンエルドもいるし、詠唱Pもあるこれは勝てる
今回の動画を見て、君の目で確かみてみてくれ!(ゲーメスト)
>おつw負けても気にしなさんなw
このゲーム、負けるのも日常みたいなものですからねw
以上です。
Twitch、最近たまに配信してますが、この動画シリーズ以上にガバをしまくっているので呆れられていませんかね…?
本動画はSteamコミュニティにてMiyabiSFG氏によって提唱されていた、Age of Wonders 3 「どM」ランダムマップ設定のプレイ動画です。なお、投稿者はMiyabiSFG氏本人とは特に繋がりはなく、提唱されている設定をお借りして遊んでいるだけです。
当該設定の攻略説明も兼ねているつもりです。質問あればコメントなどでどうぞ。(答えられるかはわかりませんが…)
ランダムマップ設定の詳細を見たい方はこちら:https://steamcommunity.com/groups/aow3jp/discussions/1/1693797713959626976/
【Switch版】グラディウスIIをノーミスで1周クリア【GOFERの野望】
※スーパープレイではありません。
Switch版アケアカ『グラディウスII』でノーミス1周達成しました。
このゲーム、稼働当時からものすごい人気だったことは知っていましたし、実際にゲーセンでたくさんのプレイヤーが取り囲んでいたことも記憶しています。私自身も、大変よくできた作品だなあと思いますし、ゲーメスト大賞1位も納得という感じです。
グラフィックは美しいし、PCMでデシデシ鳴るスネアが印象的なサウンドも気持ちいい。パワーメーターを選択できて、それぞれの装備での攻略も楽しく、プレイ感覚も爽快でした。ちなみに稼働当時は2番(スプレッドボム)を使ってました。今回は4番(2ウェイ)でクリアしてます。
・・・なのですが、何故だか当時あまり熱中しなかったんですよね。
理由は自分でもよくわかりません。
とりあえず何回かプレイして、その後やめてしまいました。雑誌記事等で攻略情報には事欠かない状態でしたし、そもそも難易度も1周するだけならそこまで難しくないということもあり、そのまま継続していれば普通にクリアできた気がするのですが、なぜだか継続できませんでした。
じゃあ『グラディウスII』をやめた後で何をやってたかといえば、『ファンタジーゾーンの5周目に挑戦!』とか、そんな感じでした。
今回は、『コットンリブート』をノーミスクリアしてから、次は何をやろう、腰を据えて『雷電』に挑戦するか、それとも『サイコソルジャー』の機は熟したか、等々と考えていた中で、「そういえば、たしなみとして『グラディウスII』を買ってたな」と思い出し、「当時はクリアしてなかったし、やってみるか」となりました。
『コットンリブート』アレンジモードをノーミスクリアはこちら→sm39047518
当時のわずかな記憶から、確かオプションを4個装備するとオプションハンターが来るよな、ということで、オプション3個で進めようとしたものの、3面の氷地帯が安定しないので、一時的にオプション4個状態にして3面を乗り切り、4面に入ってからオプションハンターに1個持っていってもらうことにしました。
ボスについては、とにかくクリスタルコアが苦手です。仕方ないのでフォース張り替え前提で攻略しました。非常に高確率で被弾するのですが、これが老いというものでしょうか。
今回のノーミス1周チャレンジでも、とにかくクリア優先で『稼ぎって何?』プレイですが、ノーミス1周を達成できたのは嬉しいです。
毎度のことですが、キャプチャ環境が貧弱なため音は時々ブチブチするし、フレームレートも30です。動画がひどいのはキャプチャ環境のせいであり、Switchは責任ありません。
【GALLOP】ラスボス復活パターン
Verは『Irem Arcade Hits!』です。
このパターンはゲーメストに載っていたもので、実際に使われている動画もありますね。
【X68000】スコルピウス(ゲーメスト)●初クリアの瞬間! 必勝攻略法 ニコ生 ハイライト
7面、これまたクリア出来そうで出来ない・・・6面よりは格段に短いが・・・
最後の手段を?必勝テクニック
こたえは?
【X68000】スコルピウス(ゲーメスト)●6面初クリア~初7面 必勝攻略法 ニコ生 ハイライト
必勝テクニック スコルピウス一番の難面
6面、固すぎる敵、大型リング、無敵キャラどうしろと・・・
その時奇跡が?
こたえは?
【X68000】スコルピウス(ゲーメスト)●5面ボス初クリア 必勝テクニック ニコ生 ハイライト
必勝テクニック
5面ボス 長年のSTGの経験が生きると思いましたが残念ながらやり方が存在しました・・・
そして、6面さらなる絶望が・・・
[実況] タイトル不明の探しているアーケードゲームのシューティングゲームについて...
昨日の実況プレイより、「サンダードラゴン2(AC)」をプレイしながら、語ってます。1992年か1993年頃でしょうか? NHKの「ファイト!(45分番組)」という素人の対決番組が有りました。大学生のゲーム研究サークルたちがゲームの対決をします。司会はルー大柴、ちはるです。ゲストは、千葉麗子(ゲーマーアイドル)、秋山仁(数学科)、獣神サンダーライガー(プロレスラー)、猿渡雅史(当時、エンターブレイン・ゲーメスト編集長、のちにアルカディア編集長)でした。対決でプレイしていたゲームが、縦スクロールシューティングゲーム(タイトル不明)、バーチャファイター1か2、レーシングゲーム(タイトル不明)、龍虎の拳でした。そのときは、神回で、ビデオに録画して何度もよく見ていました。そのビデオテープは伸びて切れてしまい見れなくなってしまったため、10年以上見ていません。最後に、「ファイト!」番組の出演当時にゲーメスト編集長だった猿渡雅史さんのインタビュー動画をお送りします。
PSONE R-TYPEⅡ 2周目6面後半復活
普通の復活パターンです
Ⅱのころは ゲーメストで攻略してなっかたので
ボスの安地以外 自作パターンです
【三国志大戦5】駄君主がケニアで遊ぶそうです515
1コストの攻城は無視してOK!
ゲーメストにも書かれてある
<前回動画ご広告者様のご紹介>
飛熊様、 はずれ様 ご広告頂き、誠にありがとうございました!!
飛熊様、確かに大変ですが勝率自体は五分なので戦い方次第です。
はずれ様、姜維、夏侯覇、そして華雄・・・関羽にも車輪計略がればKST四天王が爆誕するんですけどね。初期の車輪の大号令がくればワンチャンあるかなぁ
<前回動画のコメ返し>
・装備城柵法具用意するのもわるないよ⇒その選択肢は確かにありですね。同盟を生産する前に行って欲しかった(涙)
・思いっきりのいい相手だな。手強い⇒士気と法具を惜しまないのは上級者の証ですね。巡り合いたくはなかった(ォィ)
・華雄は投げ捨てるもの⇒そのあと「お前も独りぼっちなのか」と言って拾って上げる所までが定番
・麒麟児打つの早いよー⇒多分張飛と間違えたのかも
・馬超と突撃交代してくてもよかったような⇒あそこで援軍をしないと踏んでいたので・・・読み間違えました
・呂布と華雄の兵力がギリギリすぎる(汗)⇒改めてみるとヒヤヒヤしますね。事故らなくて良かったです
・ハイジョ カンリョウ⇒モエーーッ!(オレカバトル ロボ弐式火炎放射型でいいんだよね?(汗))
・え~と鏡はどこに置いたかな⇒ふむ・・・明暗がくっきりとした凛々しい燕が見えますね
・SEGA「案を練り直します」⇒是非とも姜維を下方修正の方向でお願いします
以上!コメントありがとうございました!!
(注)この動画はうp主の自己満足動画です。過度な期待はしないで下さい。
また、相手君主への誹謗中傷は控えて頂くよう併せてお願い致しますm(_ _)m
sm33716277>今>sm33719209
(新)三国志大戦4・5動画:mylist/62162417←433作からこちらになります
(旧)三国志大戦4動画:mylist/57928018
総統閣下は、朝鮮人の四面楚歌っぷりに大笑いするようです。
実際、日本が朝鮮半島でどーしたこーしたって話を今更盛り上げても、アメリカには何の利益もありませんからね。「日本を悪者にする」のは真珠湾だけで事足りる。加えて今、ブンブンがアメリカ国民の神経を逆なでしまくってますから、その韓国を叩くことは、アメリカ国民の民意にも沿う。更に加えて、米軍の悪行の隠れ蓑に使えるとあっては…… 最後部分の関連動画→ sm25425950 ※真保守 ハウンド様、宣伝ありがとうございます!
レインボーアイランド7600万W6”ロボット・アイランド”(後編)R23・R24
W4の羽と同じ必須アイテム(関係ないけど、昔"ゲーメスト”のシールハイクのイラストの妖精はすっごく可愛かった・・・。)
MY格闘ゲームコレクション/セガサターン編③ 速攻生徒会
ゲーメストが手がけた伝説の格闘ゲームです。豪華声優陣の採用と本誌でタイアップマンガが連載されていたのが印象的でした。
ガイルおじさんの冒険TODその1
明けましておめでとうございます!えー今回は冒険動画です。カプコンが20年くらい前に作った横スクロールアクションのダンジョンズ&ドラゴンズ~タワーオブドゥーム略TODのプレイ動画です。風邪がつらいので声無しで淡々とプレーしておりますすみません(^o^;)難易度はデフォルト、キャラはエルフ。稼働当時はゲーメスト読んだり周りの人のプレーを真剣に見て、限られた小遣いでいかに長く遊ぶか試行錯誤した思い出があり、まあいろいろ感慨深いんですドゥフフ