キーワード コンティニュー有 が含まれる動画 : 75 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【A.I.VOICE実況プレイ】別解:TEAM R-TYPE開発日誌 #5【R-TYPE FINAL2】
大体ウロボロスのせい、それに尽きる…。
前:sm43103026
次:(編集完了次第)
本シリーズのマイリスト:mylist/75593003
プレイ環境
steam版(60fps) Ver.1.4.2
難易度:R-TYPER3(最高難易度・コンティニュー有り)
⇒ほぼ無編集版:sm42625101(ウロボロス落ち及びエンディングをカットしています)
⇒ウロボロスとの死闘(ノーカット版):sm42625226
注釈:
企画開催期間が過ぎた後の編集版投稿になる為、細かい補足等は省略しています。
(詳細については#1~#4をご覧ください)
【CeVIO実況プレイ】別解:TEAM R-TYPE開発日誌 #4【R-TYPE FINAL2】
比較的特効機体の多いステージ。それはDH系列機でも例外ではありません。
前:sm42871932
次:sm43871303
本シリーズのマイリスト:mylist/75593003
プレイ環境
steam版(60fps) Ver.1.4.2
難易度:R-TYPER3(最高難易度・コンティニュー有り)
⇒ほぼ無編集版:sm42625101(ウロボロス落ち及びエンディングをカットしています)
⇒ウロボロスとの死闘(ノーカット版):sm42625226
補足1:
本動画は、ささ様主催のR-TYPE FINAL2非公式動画企画「Operation: IntegralComplex」の参加動画になります。
⇒user/15814247
Operation:Complexマイリスト(mylist/71542215)
使用カテゴリ:Cat.7s
今までOperation: Complexで焦点を当てられなかった機体によるセットです。旧Operation: Complex式だと”Substant set”となるものです(メインコース・難易度:NORMAL以上指定)。
細かいレギュレーションについてはこちらから
https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
・Stage 1.0:R-11A FUTURE WORLD
・Stage 2.0:R-9WF SWEET MEMORIES
・Stage 3.0:TP-1 SCOPE DUCK
・Stage 4.0:R-9DH3 CONCERT MASTER
・Stage 5.0:R-9A4 WAVE MASTER
・Stage 6.1:OF-5 KAGUYA
・Stage 7.1:B-1D BYDO SYSTEMα (R-9E3 SWEET LUNA)
補足2:
本動画シリーズは、別動画の「TEAM R-TYPE開発日誌(※現在未投稿)」の設定を流用した物になります。
いわゆる「琴葉姉妹世界線:series/139742」とは別物になりますのでご了承ください。
【ガイノイドtalk実況プレイ】別解:TEAM R-TYPE開発日誌 #3【R-TYPE FINAL2】
初見では苦しめられた場所。今となっては特定機体用の安地も見つかりました。
前:sm42648119
次:sm43103026
本シリーズのマイリスト:mylist/75593003
プレイ環境
steam版(60fps) Ver.1.4.2
難易度:R-TYPER3(最高難易度・コンティニュー有り)
⇒ほぼ無編集版:sm42625101(ウロボロス落ち及びエンディングをカットしています)
⇒ウロボロスとの死闘(ノーカット版):sm42625226
補足1:
本動画は、ささ様主催のR-TYPE FINAL2非公式動画企画「Operation: IntegralComplex」の参加動画になります。
⇒user/15814247
Operation:Complexマイリスト(mylist/71542215)
使用カテゴリ:Cat.7s
今までOperation: Complexで焦点を当てられなかった機体によるセットです。旧Operation: Complex式だと”Substant set”となるものです(メインコース・難易度:NORMAL以上指定)。
細かいレギュレーションについてはこちらから
https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
・Stage 1.0:R-11A FUTURE WORLD
・Stage 2.0:R-9WF SWEET MEMORIES
・Stage 3.0:TP-1 SCOPE DUCK
・Stage 4.0:R-9DH3 CONCERT MASTER
・Stage 5.0:R-9A4 WAVE MASTER
・Stage 6.1:OF-5 KAGUYA
・Stage 7.1:B-1D BYDO SYSTEMα (R-9E3 SWEET LUNA)
補足2:
本動画シリーズは、別動画の「TEAM R-TYPE開発日誌(※現在未投稿)」の設定を流用した物になります。
いわゆる「琴葉姉妹世界線:series/139742」とは別物になりますのでご了承ください。
【VOICEROID実況プレイ】別解:TEAM R-TYPE開発日誌 #2【R-TYPE FINAL2】
難所その1。…とはいえ機体次第ですが。
前:sm42625015
次:sm42871932
本シリーズのマイリスト:mylist/75593003
プレイ環境
steam版(60fps) Ver.1.4.2
難易度:R-TYPER3(最高難易度・コンティニュー有り)
⇒ほぼ無編集版:sm42625101(ウロボロス落ち及びエンディングをカットしています)
⇒ウロボロスとの死闘(ノーカット版):sm42625226
補足1:
本動画は、ささ様主催のR-TYPE FINAL2非公式動画企画「Operation: IntegralComplex」の参加動画になります。
⇒user/15814247
Operation:Complexマイリスト(mylist/71542215)
使用カテゴリ:Cat.7s
今までOperation: Complexで焦点を当てられなかった機体によるセットです。旧Operation: Complex式だと”Substant set”となるものです(メインコース・難易度:NORMAL以上指定)。
細かいレギュレーションについてはこちらから
https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
・Stage 1.0:R-11A FUTURE WORLD
・Stage 2.0:R-9WF SWEET MEMORIES
・Stage 3.0:TP-1 SCOPE DUCK
・Stage 4.0:R-9DH3 CONCERT MASTER
・Stage 5.0:R-9A4 WAVE MASTER
・Stage 6.1:OF-5 KAGUYA
・Stage 7.1:B-1D BYDO SYSTEMα (R-9E3 SWEET LUNA)
補足2:
本動画シリーズは、別動画の「TEAM R-TYPE開発日誌(※現在未投稿)」の設定を流用した物になります。
いわゆる「琴葉姉妹世界線:series/139742」とは別物になりますのでご了承ください。
【VOICEROID実況プレイ】別解:TEAM R-TYPE開発日誌 #1【R-TYPE FINAL2】
新たな戦いの幕が開く。その先に見える物を見据える為に。
茶番パート終了まで:#1:15
次:sm42648119
本シリーズのマイリスト:mylist/75593003
プレイ環境
steam版(60fps) Ver.1.4.2
難易度:R-TYPER3(最高難易度・コンティニュー有り)
⇒ほぼ無編集版:sm42625101(ウロボロス落ち及びエンディングをカットしています)
⇒ウロボロスとの死闘(ノーカット版):sm42625226
補足1:
本動画は、ささ様主催のR-TYPE FINAL2非公式動画企画「Operation: IntegralComplex」の参加動画になります。
⇒user/15814247
Operation:Complexマイリスト(mylist/71542215)
使用カテゴリ:Cat.7s
今までOperation: Complexで焦点を当てられなかった機体によるセットです。旧Operation: Complex式だと”Substant set”となるものです(メインコース・難易度:NORMAL以上指定)。
細かいレギュレーションについてはこちらから
https://astropolis.notion.site/Operation-IntegralComplex-9d6f351c7da04371a5f92d97b4f109e9
・Stage 1.0:R-11A FUTURE WORLD
・Stage 2.0:R-9WF SWEET MEMORIES
・Stage 3.0:TP-1 SCOPE DUCK
・Stage 4.0:R-9DH3 CONCERT MASTER
・Stage 5.0:R-9A4 WAVE MASTER
・Stage 6.1:OF-5 KAGUYA
・Stage 7.1:B-1D BYDO SYSTEMα (R-9E3 SWEET LUNA)
補足2:
本動画シリーズは、別動画の「TEAM R-TYPE開発日誌(※現在未投稿)」の設定を流用した物になります。
いわゆる「琴葉姉妹世界線:series/139742」とは別物になりますのでご了承ください。
【1日1実績】死んだ細胞 #8【Xbox360/XboxOne】
コンティニュー有りでも問題無し
前(4月24日月曜日)⇒
次(4月26日水曜日)⇒
1日1実績マイリス⇒mylist/74317697
東方虹龍洞アビリティカードの解説っぽい動画
東方虹龍洞アビリティカードの解説っぽい動画です。
全56種類をざっくり解説しています。(ネタバレ有り)ただしプレイでの実演はありません。
各種カードの解説開始位置です。
能力#1:09 即効#10:31 使用#12:15 装備#18:21
追記 たくさんのコメントありがとうございます。
全て読ませていただき参考になるコメントなどはニコらせて頂きました。
『訂正』 スロット1つ目追加と各自機装備カード(針、ミサイル、跳弾、蛇)は
コンティニュー有りクリアで問題ないです。すみません。
『返答』 永琳さんと映姫さんは映姫さんが優先されます。
ぬえさんの『弾幕のアジール』特攻?はUFOの飛行タイミング次第で
かなり消せますが狙って消すのは私には無理でした。
『検証結果』
天子さんの要石は時間経過以外でもレーザーを防御すると短時間で消滅します。
虹龍洞EX・自機魔理沙さん sm38737747
次回 本編ハード魔理沙さん sm38839392
使用させて頂いたイラスト やんも224様
枚数が多いためこちらをご覧ください。clip/3281649
モデル 2151(そばかす魔理沙の人)様
モデルの数が多いためコンテンツツリーをご覧ください。
ミケさん【東方BGM】大吉キトゥン(アレンジ)sm38697975
山如さん【東方BGM】スモーキングドラゴン(アレンジ)sm38636315
針妙丸さん【東方BGM】輝く針の小人族~Little Princess(アレンジ)sm28843754
AviUtl KENくん様 im1696493
ゆっくりMovieMaker3 饅頭遣い様 sm20953272
上海アリス幻楽団・東方project(ZUN様)
この動画は東方Projectの二次創作です。
転載禁止
追記 KING様 (に)日曜。様 RANZOU様 pto_otp様 ベーコン牛乳様 やんも224様
まさちち様 2151(そばかす魔理沙の人)様 3waves様 どにじゃ様 じーじーS様
ロベルアクベル様 shabomachi様 ファイ様 可愛い様 栗無存様 kyu様
広告ありがとうございました。
pto_otp様 3waves様 どにじゃ様 RANZOU様 可愛い様 shabomachi様 kyu様
再度の広告ありがとうございました。2022年6月21日に2525再生を達成しました。
やんも224様がイメージイラストを作ってくださいました。
アビリティカードの38人~東方虹龍洞【そばかす式】im10756373
【鈴原るる】スーパーマリオ2で何回死んだか数えてみた【TOP5】
にじさんじ所属の鈴原るるちゃんがスーパーマリオブラザーズ2の配信を無事に終了しました。
そこでふと何回死んだんだろうと気になってしまったので集計してみました。
アーカイブみながら正の字書いて集計したので多少の漏れ等があるのは勘弁してください。
死亡原因別に上位5種類を紹介しています。
何度死んでも楽しくプレイを続け、笑顔でクリアしたスーパーマリオ2
(無限増殖無し、ワールドワープ無し、無限コンティニュー有り)
ゲームオーバーになるとそのワールドの1から再スタートになってしまうのが無限増殖との大きな違い。これがかなり大きく鈴原を苦しめた(楽しませた?)。
集計について
・ワールドの最初(W8-1等)の序盤で死亡し、やり直しのためにわざと残機を減らしている場合は集計外。
・のこのことパタパタは羽の有る無しで判断。パタパタでも踏んで羽がなくなった後にやられた場合はノコノコとして集計しています。
・パイポとトゲゾーは別集計。
・蹴った甲羅で死亡した場合はその甲羅の種類によってのこのこかメットで集計。
・水中ステージで画面下に落ちて死亡した場合は落下として集計。
本編アーカイブの第1回目は↓↓
https://youtu.be/eoTCMQmANiQ
ゴルフ【アーケードアーカイブス】18H・ちょこっとプレイ
■ゴルフ:任天堂(1984)
ストロークプレイモード(コンティニュー有)にて
アンダーパーを目指して全18ホールをプレイする
※上手なプレイはありません
メガドライブミニ制覇 17/42 ベアナックルII 死闘への鎮魂歌
17本目 ベアナックルII 死闘への鎮魂歌
AXEL コンティニュー有クリア
メガドライブミニ制覇 16/42 アイラブ ミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス
16本目 アイラブ ミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス
コンティニュー有クリア
メガドライブミニ制覇 15/42 ソニック ザ ヘッジホッグ2
15本目 ソニック ザ ヘッジホッグ2
コンティニュー有クリア
東方鬼形獣HARD (魔理沙+オオカミ)リプレイ 動画
"魔理沙+オオカミ"での初クリアです。装備全体では7番目に挑み、2番目にクリアしました。
挑戦順としてはEXTRAのスコアの低い装備からとしましたが、その際先ずはコンティニュー有りで一通りクリアして練習できるようになった上で、改めて順々に挑むようにしました。
ただ、一部の装備では初めの練習の為の挑戦でそのままノーコンティニューでクリアしてしまったので、装備毎の挑戦順とクリア順がバラバラになってしまいました。
畜生界とは、動物の世界…という訳ではなく、畜生の様な(=我欲を最優先し他者を搾取し犠牲にすることを厭わない)生き方をしていた者が堕ちる世界、ないしその生き様そのものの世界、らしいです。(解釈合ってるかな。)
現代に於いて畜生界に堕ちる(ないし在る)人間はどれほど居るでしょうか…。
東方鬼形獣HARD マイリスト:mylist/68292300
前→霊夢+オオカミ:sm36801914
次→霊夢+カワウソ:sm36802026
EXTRA 魔理沙+オオカミ:sm36801375
youtube:
https://youtu.be/X_CDbKdGn2c
東方鬼形獣HARD 初クリア(霊夢+オオカミ)リプレイ 動画
全9装備含めての初クリアです。装備全体では5番目に挑みました。
(今更ですが、ここで言うクリアとはノーコンティニューでのクリアです。…コンティニュー有りだとリプレイに残せませんし。)
尚、今回もリプレイ再生でのクリアボーナスの加算は見ることができませんが、ハイスコアの値がそのまま今回のプレイのスコアとなっています。
今回、リアルでの諸事情により大きく遅れてしまいましたが、どうにか一通りのクリアまで漕ぎ付けられました。
装備(連れて行く動物霊)によって主人公の性格が変化していますが、5面ボス戦前の会話で動物霊が顕在化して(表に出てきて)からは性格は元に戻っている様にも見受けられますね。
東方鬼形獣HARD マイリスト:mylist/68292300
次→魔理沙+オオカミ:sm36801974
EXTRA 霊夢+オオカミ:sm36801507
youtube:
https://youtu.be/CqCr__YGE1E
【実況】石川五右衛門に詳しくないが「がんばれゴエモン!からくり道中(MSX2版)」をやる Part1【MSX2】
FCと違って、パスワードコンティニュー有らしい
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
MSX2ソフト「がんばれゴエモン!からくり道中」を実況しました。
※WiiUのバーチャルコンソールです。
Part2→sm39211229
前のゲーム(全般)→sm34763748(ゴルフJAPANコース)
次のゲーム(全般)→ツインファミコン故障中(ファミリートレーナー エアロビスタジオ)
【関連ゲーム】
原作(ファミコン版)⇒sm34307197
「がんばれゴエモン2」→sm39514981(続編)
「コナミワイワイワールド」→sm36236442(「ゴエモン」(と舞台)が参戦)
「パロディウス ~タコは地球を救う~」→sm36519864(「ゴエモン」が自機で登場)
【ダラ外】捕鯨RTA 20分3秒【WR】(コンティニュー有)
WARNING!!
A HUGE BATTLE SHIP
GREAT THING
IS APPROACHING FAST.
コーザー様討伐RTA→sm34942522
3日天下となりました(^q^)→sm35007123
※Speedrun.comのレギュにノーコンティニューが追加されましたので、この記録は自身の手で削除しておきました。気が向いたら記録作っておきます。
カンブリア・ソード(Cambria Sword) Any%RTA 0:59:08
VAGUES GAMES( http://www2.tba.t-com.ne.jp/vagues/ )さんのCambria Swordを最短ステージでRTAしました。
レギュレーションはコンティニュー有効、ゲーム開始後主人公が画面に出てきてからラスボス撃破時点でのタイムを計測。
ルートは 3→5→7→9 で、記録はタイトルの 0:59:08(動画時間で測定) です。
※ 先駆者兄貴(sm33632535)とのレギュ違いは、自分が走った時点(2017/12/07)では先駆者が居なかっので、自分でレギュを決めた為です。
先駆者兄貴とレギュを合わせると、恐らく 1:04:35(動画時間で測定) となります。
試行回数は正確には数えてませんが70~80回程度、その内完走したのは11回でした。
【 タイムの経緯 】
1:08:33 → 1:03:49 → 1:02:29 → 1:01:33 → 1:01:19 →
1:01:15 → 1:00:51 → 1:01:02 → 1:00:51 → 1:00:27 → 0:59:08
YOUTUBEに上げてる他の動画(マイナーSTGがメイン)
https://www.youtube.com/channel/UCwE88fBOV8mLGtSUS3Cr26g/videos
3時間以上掛けて投稿者コメントを打ち込んだけど、間違ってF5押して全部保存前に消えちゃったよ…
最後にただ一言、このゲームが長すぎるという批判に対して、自分は1プレイ1時間切れることを証明したかった
東方天空璋を初見実況プレイ その3 ~Hard~
NormalからHardに変わって大変になる弾幕や追加されるスぺカ…
嫌いじゃない!むしろフェイバリット!
※弱ネタバレ マイクを新調したので若干うるさいかもです。N初見がコンティニュー有りだったので実力はお察し。
sm31739680←前 次→sm31951679
各シリーズのpart1はこちら→mylist/60813465
mylist/58975875
コーハツ 最後の忍道対戦会 下忍中忍団体戦 前半
2016年9月25日に大阪南森町コーハツにて開催された最後の忍道インカムプレイ配信会での初中級者限定コンティニュー有り対戦会の動画です。
後半はこちらから→sm29727537
【幻想入りシリーズ】楽園のペルソナ使い68
68話。
またまたまたお待たせしました…、いやあ因果系譜は時間泥棒ですね(真顔)
幻想郷にてコンティニュー有りでのクリアは…って事で
前話 sm28921003 次話 sm29529929 mylist/34722011
番外編…、の様なもの 東方集註 mylist/37284556
【ロックマン】ロックマンのレアな対戦ゲームをプレイ3/3【実況】
ゲーセンだと1100円分プレイ
こんにちは、ヌルゲーマーのSHOJIです。
ロックマンパワーバトルファイターズの、エクストリームモードを遊びたくなりました。今回はバトルファイターズの方です。
操作ミスや誤った知識、編集ミス等多々ありますが、寛大な心で見てもらえるとうれしいです。
【目的】エクストリームモードをクリア
【補足】縛り無。コンティニュー有や武器エネルギー無限などぬるく設定。全3回
part1:sm27260003 part2:sm27339507 part3:これ
作った動画:mylist/48086333
サブ垢含投稿動画は、https://twitter.com/shoji_hiromuで報告しています
【ロックマン】ロックマンのレアな対戦ゲームをプレイ2/3【実況】
フラッシュ注意!
こんにちは、ヌルゲーマーのSHOJIです。
ロックマンパワーバトルファイターズの、エクストリームモードを遊びたくなりました。今回はバトルファイターズの方です。
操作ミスや誤った知識、編集ミス等多々ありますが、寛大な心で見てもらえるとうれしいです。
【目的】エクストリームモードをクリア
【補足】縛り無。コンティニュー有や武器エネルギー無限などぬるく設定。全3回
part1:sm27260003 part2:これ part3:sm27554012
作った動画:mylist/48086333
サブ垢含投稿動画は、https://twitter.com/shoji_hiromuで報告しています
【ロックマン】ロックマンのレアな対戦ゲームをプレイ1/3【実況】
フラッシュ注意!
こんにちは、ヌルゲーマーのSHOJIです。
ロックマンパワーバトルファイターズの、エクストリームモードを遊びたくなりました。今回はバトルファイターズの方です。
操作ミスや誤った知識、編集ミス等多々ありますが、寛大な心で見てもらえるとうれしいです。
【目的】エクストリームモードをクリア
【補足】縛り無。コンティニュー有や武器エネルギー無限などぬるく設定。全3回
part1:これ part2:sm27339507 part3:sm27554012
作った動画:mylist/48086333
サブ垢含投稿動画は、https://twitter.com/shoji_hiromuで報告しています
ザ・警察官2 神戸スタート IN日本ゲーム博物館
今更な感じですが一度はあげてみたかった。
2015/09/13 日本ゲーム博物館にてプレー。誤射・コンティニュー有り、トゥルーエンド。
左手にカメラ、右手にガンコンの無茶なプレーで撮りました。
どなたか、名古屋逮捕時と博多逮捕時の無線音声が正確に解る方、いらっしゃいませんか?
PCエンジン版 大旋風カスタム パート2
PCエンジン版 大旋風大旋風カスタム
難易度イージー・コンティニュー有りでなんとかクリアーしてます
この程度でもクリアーできるというのを知って頂いて、実際にプレーして頂けたら幸いです
※何度もコンティニューしてやり直しているステージありますが、カットせずに収録しております
今回は最終面を何度もコンティニューしておりますので、同じ所見たくない方は17分頃まで飛ばしてください#17:00
前→sm26203363
難易度イージー・コンティニュー有りの大旋風(Huカード版)→sm26185535
PCエンジン版 大旋風カスタム パート1
PCエンジン版 大旋風大旋風カスタム
難易度イージー・コンティニュー有りでなんとかクリアーしてます
この程度でもクリアーできるというのを知って頂いて、実際にプレーして頂けたら幸いです
※何度もコンティニューしてやり直しているステージありますが、カットせずに収録しております
次→sm26214482
難易度イージー・コンティニュー有りの大旋風(Huカード版)→sm26185535
PCエンジン版 大旋風
PCエンジン版 大旋風
難易度イージー・コンティニュー有りでなんとかクリアーしてます
この程度でもクリアーできるというのを知って頂いて、実際にプレーして頂けたら幸いです
難易度イージー・コンティニュー有りの大旋風カスタム(CD-ROM²版)→sm26203363
セガサターン版 The House of the Dead ハウスオブザデッド
セガサターン版 The House of the Dead ハウスオブザデッド
連射付きコントローラーでプレーしております
連射有りだと、配置覚えなくても簡単にクリアーできました(コンティニュー有り・難易度イージーだからというのもあります)
連射で気をつけないといけないのは・・・
ボタン押し続けるとコンティニューのカウントがすぐ終わってしまうので、押しっぱなしに気をつけることです
連射付きでやれば誰でもクリアーできるというのを確認して頂いて、実際にプレーして頂けたらと思います