キーワード コードヴェイン が含まれる動画 : 1387 件中 1 - 32 件目
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【コードヴェイン】錬血キャスター#29 火の降る街① 【Code Vein】
かなりストレスの溜まりそうなステージですね□ 氷属性をいっぱい持ってたっぽいフィンのブラッドコードを入手できなかったのは痛いなぁ。
【エルデンリング】褪せ人のずん子 ー エピソード11【ソフトウェアトーク実況】
xizro345です。
今回は【エルデンリング】褪せ人のずん子 ー エピソード11ができました。
シリーズには特定のダンジョンとクエストのみが表示されます。ゲームのエリアが大きいですから。
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【素材】
https://nanamiyuki.com
https://footagecrate.com
http://sketchfab.com
http://cgtrader.com
https://youfulca.com/
SEとBGM:
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info
DOVA-SYNDROME - https://dova-s.jp/se/
効果音辞典 - https://sounddictionary.info
https://bgmer.net
https://freesounds.org
https://tabletopaudio.com
【立ち絵】
MTU様、 アジシオ様、 文月きょう様。
【サムネ】
朝ごはん様
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/34534
【他のシリーズ】
「ブラッドボーン - 結月ゆかりの奇怪な事件」 シリーズ > series/4240
「コードヴェイン - 吸血鬼ゆかりの物語」 シリーズ > series/62746
「夕暮れの旅人」 シリーズ > series/76464
「緑の地獄」> sm37522042
「未来のジャングルアマゾンささら」 ー PV > sm40261516
【SNS】
Twitter - https://twitter.com/jizroyonsan
https://bsky.app/profile/jizroyonsan.bsky.social
【コードヴェイン】錬血キャスター#28 深層『沈黙の雪渓』 【CodeVein】
あの氷のバリアを纏うチート雑魚2体の所、下手なボスなんか比較にならない理不尽さで笑うしか無いw 冗談抜きであとレベル50くらい上げないと一切勝てる気がしないので後回しにします。
【コードヴェイン】錬血キャスター#27 深層『不浄の大水』 【CodeVein】
トレードポイントって何かと交換するとその分減ってしまうのでしょうか。武器が欲しいのでひたすら溜め続けた方がいいのかな?
【コードヴェイン】錬血キャスター#26 仄暗い洞窟② 【CodeVein】
金色の狩人という中ボス?を撃破しました。次回はまた新たな深層探索でしょうか。
【コードヴェイン】錬血キャスター#25 深層『濁の大水』 【Code Vein】
過去ステージのNPCイベントや未踏部分の回収、深層の攻略を消化していきます。
象の塔【ソフトウェアトーク劇場】
xizro345です。
今回【象の塔】できました。「英雄コナン」の短編小説「象の塔」(1933年)を基にしたストーリーです。
英雄コナンの設定 > https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%B3
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【素材】
https://nanamiyuki.com
https://footagecrate.com
https://pixabay.com
https://cgtrader.com
https://sketchfab.com
Unreal Engine Marketplace
SEとBGM:
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info
効果音辞典 - https://sounddictionary.info
https://otologic.jp/
https://tabletopaudio.com/
【立ち絵】
文月きょう様、ぴぴ様。
【他のシリーズ】
【エルデンリング】褪せ人のずん子 > series/308497
「流星のついなちゃん」 シリーズ > series/390276
「コードヴェイン - 吸血鬼ゆかりの物語」 シリーズ > series/62746
「太陽のずん子」 > sm39129830
「エデンの夜明け」> series/315791
【SNS】
Twitter/X - https://twitter.com/jizroyonsan
ぼすき - https://voskey.icalo.net/@xizro345
Bluesky - https://jizroyonsan.bsky.social
初心者に優しいゆかりさんのCODEVEIN #35.5
今回はシルヴァさんの第五形態をカットして倒した後に、ちょっとだけ
深層で遊ぶだけのおまけPartです。
ストーリーは全く進まないので、ストーリーを見ている方はスキップして下さい。
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気を付けてはいますが、マナーやポリシー違反などがございましたらご指摘お願いします。
この動画は結月ゆかり、東北きりたんのCODEVEIN実況プレイになります。
道中は雑談多めですが、マップの雰囲気を何となく味わってもらえれば幸いです。
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【コードヴェイン】錬血キャスター#24 仄暗い洞窟① 【Code Vein】
前半は過去のステージでのサブイベントの回収などに費やしています。でも凍てついた霊峰の閉まった扉の先にはどうやって行くのでしょうか。
【コードヴェイン】錬血キャスター#23 深層『錆の幽谷』【Code Vein】
段々と操作に慣れてきて出来る事が増えてくると俄然面白くなってきますね。セカンドキャラを始めたのもあって、しばらくこのゲームのプレイ頻度が増えるかも知れません。
【コードヴェイン】錬血キャスター#22 凍てついた霊峰② 【Code Vein】
ボスを一回で倒せました。イシスのブラッドコードはかなり強力ですね。しかし今回のイベントはちょっと泣けました。やっぱりこういうのはストーリー重視の和ゲーの方が上手いという印象ですね。
サイバーガーディアン ー エピソード1【ソフトウェアトーク劇場】
xizro345です。
今回【サイバーガーディアン ーエピソード1】できました。サイバーパンクリーズです。
長いですが、よろしければ見てください~
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【素材】
https://nanamiyuki.com
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SEとBGM:
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info
DOVA-SYNDROME - https://dova-s.jp/se/
効果音辞典 - https://sounddictionary.info
ON-JIN - https://on-jin.com/
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【立ち絵】
文月きょう先生、moiky先生
【他のシリーズ】
【エルデンリング】褪せ人のずん子 > series/308497
「流星のついなちゃん」 シリーズ > series/390276
「コードヴェイン - 吸血鬼ゆかりの物語」 シリーズ > series/62746
「太陽のずん子」 > sm39129830
「エデンの夜明け」> series/315791
【SNS】
Twitter/X - https://twitter.com/jizroyonsan
ぼすき - https://voskey.icalo.net/@xizro345
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【コードヴェイン】錬血キャスター#21 凍てついた霊峰① 【Code Vein】
あの異様に強いデカい猿みたいな敵は、崖への落下を誘発するのが良いみたいですね。
初心者に優しいゆかりさんのCODEVEIN #35
またまた投稿期間が開いてしまい、申し訳ありませんでした。
年明けから動画投稿が全くできない環境になってしまい、ようやく復帰しました。
今回はシルヴァさんを徹底分析しつつ攻略していきます。
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気を付けてはいますが、マナーやポリシー違反などがございましたらご指摘お願いします。
この動画は結月ゆかり、東北きりたんのCODEVEIN実況プレイになります。
道中は雑談多めですが、マップの雰囲気を何となく味わってもらえれば幸いです。
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【コードヴェイン】錬血キャスター#20 主人公の記憶② 【Code Vein】
イシスの錬血はかなり強力ですね。あと今装備してる吸血牙装の性能が段違いすぎて、他の装備を着れない状態になってます。見た目だけ変えたりとかは出来ないのかな(汗
【コードヴェイン】錬血キャスター#19 白い血の聖堂⑦ 【Code Vein】
今回は最初のレベル上げとボス戦以外はほぼイベントで占められています。ようやく陰属性でかつ魔術師タイプという、相性バッチリのブラッドコードを入手しました。
【エルデンリング】褪せ人のずん子 ー エピソード10【ソフトウェアトーク実況】
xizro345です。
今回は【エルデンリング】褪せ人のずん子 ー エピソード10ができました。
シリーズには特定のダンジョンとクエストのみが表示されます。ゲームのエリアが大きいですから。
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sm43058921<前<マイリス mylist/72923661>次>sm43763061
【素材】
https://nanamiyuki.com
https://footagecrate.com
http://sketchfab.com
http://cgtrader.com
https://youfulca.com/
SEとBGM:
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info
魔王魂 - https://maoudamashii.jokersounds.com
DOVA-SYNDROME - https://dova-s.jp/se/
効果音辞典 - https://sounddictionary.info
https://bgmer.net
https://freesounds.org
https://tabletopaudio.com
【立ち絵】
MTU様、 アジシオ様、 文月きょう様。
【サムネ】
朝ごはん様
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/34534
【他のシリーズ】
「ブラッドボーン - 結月ゆかりの奇怪な事件」 シリーズ > series/4240
「コードヴェイン - 吸血鬼ゆかりの物語」 シリーズ > series/62746
「夕暮れの旅人」 シリーズ > series/76464
「緑の地獄」> sm37522042
「未来のジャングルアマゾンささら」 ー PV > sm40261516
【SNS】
Twitter - https://twitter.com/jizroyonsan
https://bsky.app/profile/jizroyonsan.bsky.social
【コードヴェイン】錬血キャスター#18 白い血の聖堂⑥ 【Code Vein】
この複雑怪奇なダンジョンを踏破率100%に出来ました。ボスをやけにあっさり倒せたと思ったらそういう事ね……
【コードヴェイン】錬血キャスター#17 主人公の記憶① 【Code Vein】
このステージは白い血の聖堂の攻略を中断して行うべきなのか、それともこちらを先に攻略すべきなのか迷う。というか進行方法が分からなくなった□
【コードヴェイン】錬血キャスター#16 白い血の聖堂⑤ 【Code Vein】
何とかボスを倒せました。しかしこのビルドだと今後もかなり厳しそうな予感が……□
【コードヴェイン】錬血キャスター#15 白い血の聖堂④ 【Code Vein】
凄い厭らしいポイントに遭遇した。ボスの前に回避困難な複数の敵が配置されていて、再戦の度にこいつらを全部倒していかなければならないみたい。面倒くさすぎて心が折れそう□
【コードヴェイン】錬血キャスター#14 深層『贄の街』 【Code Vein】
深層・贄の街を攻略しました。このプレイは遠距離魔術師タイプでやってるんですが、こうなると近距離脳筋タイプもやりたくなってくる(汗
【コードヴェイン】錬血キャスター#13 白い血の聖堂③ 【Code Vein】
今回は熟練度上げを兼ね干上がった海溝の未踏部分も回っています。
ストームダイバーシグマゼロ ー パートA【ソフトウェアトーク劇場】
xizro345です。
今回【ストームダイバーシグマゼロ ー パートA】できました。
この動画は「ロボットアニメ」の劇場です。
80年代の名作ダンクーガなどに触発されたオマージュです。
一連のシリーズではありませんが、編集に手間がかかるため、3部作としてお届けすることになりました。
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Unreal Engine Marketplace
SEとBGM:
効果音ラボ - https://soundeffect-lab.info
効果音辞典 - https://sounddictionary.info
https://otologic.jp/
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文月きょう様、MTU様、様谷 裕司様、しりんだーふれいる様
【他のシリーズ】
【エルデンリング】褪せ人のずん子 > series/308497
「コードヴェイン - 吸血鬼ゆかりの物語」 シリーズ > series/62746
「イタリアボイロ劇場シリーズ」 > sm37313262
「太陽のずん子」 > sm39129830
「エデンの夜明け」> series/315791
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【コードヴェイン】錬血キャスター#12 白い血の聖堂② 【CodeVein】
次のヤドリギに辿り着くまでで燃え尽きました(笑) 段々難易度が上がってきましたね。
【コードヴェイン】錬血キャスター#11 白い血の聖堂① 【CodeVein】
新しいロケーションはかなり迷いやすい構造ですね。しかし魔術師系のブラッドコードって全く入手出来ませんね。
【コードヴェイン】錬血キャスター#10 巨大風穴③ 【CodeVein】
ボス『浸潤の処刑者』を倒してミアを仲間にしました。でも後方支援タイプだからこのアバターだと相性が良くなさそうです。
【コードヴェイン】錬血キャスター#7 深層『亡者の巣窟』【CodeVein】
穴を降りていくポイントはエルデンリングのアレ思い出しました□
【CODEVEIN】Any%NG+ルート更新 市街地2024-02-06
飛行ショトカのさらなる安定化と、着地後の外周のタイム短縮。
飛行ショトカは目印を変更。遠くの棘の先が画面中央の縦軸に来るようにするのと、足元のアイテムより少し奥に立つようにしながら受け流して飛ぶ。前の飛び方よりブレが若干軽減した。
外周は着地後にまずLD→壁に向かって強めの角度でLDして移動距離抑制→次に崖に向かってLD(雷火ガーキャン前の初速で落下防止壁に触れれば落ちないのを利用)→タクシーを目印に壁に擦りながらLD→そのまま直線2回LD→柱にぶつかるようにLD→階段駆け上がってそのまま女神像スキップ
外周の走りが上手くいかず中途半端な位置で止まった場合は、外の崖に向かって斜めにLDを行うことで事故が減る。直線で進もうとすることと、内側の壁に擦って進もうとするのはNG。勢い余って飛び出して死ぬか、変な跳ね方して死ぬ。