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【戦場の絆】フリバフル!指揮ジムプロと味方マチ!【S7R 66】
久し振り! LB works/やきゅうこぞう 1/10 6FB サイド7(R) 6vs6 指揮ジム
201110_BANSHEE
身内用
アームド・アーマーBS(A)
アームド・アーマーBS(C)
機動セッティング
サイド7(R)66
3護衛0落ち枠
戦場の絆 6vs6 指揮ジム ぱんださん サイド7(R)
敵タンクが下がったの見て適当にライン上げとけば良かった試合です^^(あのタイミングだと敵タンクはライン上げ必須ですね^^)
【やきゅうこぞう】BD3に乗ってみないか?【S7R 66】
乗ってみたシリーズ 10/6 5ID サイド7(R) 6vs6 BD3
【やきゅうこぞう】ステイメンに乗ってみないか?【S7R 66】
乗ってみたシリーズ 10/6 5ID サイド7(R) 6vs6 ステイメン
【やきゅうこぞう】44精鋭対決!ギャン【S7R 44】
実はシナンジュは好きじゃなかった・・・? 10/6 4ID サイド7(R) 4vs4 ギャン
『#4 クールさんちに』サイド7(R)・PM44・陸タン歩地雷A火炎『お邪魔マン』
前3つ人間のフリをした動画を挙げましたが、人間じゃない事がバレるとKONOZAMA。
元々得意で無いデルタ護衛に元々苦手な低コアパムが突っ込んで来て、処理役のジオと
ここまで噛み合わないとスーパーウンコタンクの完成です!
低コ近のアパムに地雷置いちゃうとマシタックル自爆で無敵取ってマシタックル・・・で
逆に不利になるなって思って置けなかったんですが、流れを切るためにもどっかで
置くとか拠点一回目を切ってガッツリ排除に動くとか、もーちょいどうにかしないと
アカンかったなーと思います。
この動画事件があったり、ID仲間マンから『ドナさん身の安全に無頓着すぎ♡』って
指摘があったりして何となく自分の大穴が見えたんで今補修中です。
あれね、拠点見ない状態での最低限の釣りスキルだとか、無護衛前提でのムーブが
最低限出来てるせいで人間のフリは出来ちゃうんだけど、それって単体で完結してる
部分であって、味方と合わせてないのよね。
枚数一致状態での拠点攻略中の流動的な安全確保とか、瞬間枚数不利の読み方とか
積極的に絡んで来る敵への対応が下手(だから敵を引き離してくれる格護衛としか組めない)
ってトコ、ここをどーにか出来れば一皮剥けたムッキッキになれそうなので、せめて
半剥けするくらいまでは、集中的に頑張って基礎ラインを確立したい所です。
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【LB works】ガンダム4号機に乗ってみた!【S7R 66】
乗ってみたシリーズ 9/11 6ID サイド7(R) 6vs6 ガンダム4号機
【LB works】俺がガンダムだ!Σ(゚д゚lll) 【S7R 66】
9/11 6ID サイド7(R) 6vs6 ガンダム
【LB works】BD1 こちら上エリアよろしく!【S7R 66】
乗ってみたシリーズ 9/11 5ID サイド7(R) 6vs6 BD1
『サイド7(R)Fabを』サイド7(R)66・Fab歩ミサベイミサC『しいたけバーストで』
HDDご臨終のドナです。
実家から不要PCを回収してどーにか出来たら投稿本格再開かなって感じです。
試合自体は味方武力がクソ強くて、1落ちリスタ2拠点狙おうと思って前にダイブしたら
リスタさせて貰えず(※褒め言葉)そのまま2拠点割れちゃったでござるの巻。
味方が強くて勝てるのは当たり前じゃーん・・・って考え方もまあその通りなんですが、
Fabは2拠点期待値が高いので『味方が強いと素直に勝てる』のがええのです。
量タンだったらどうかなーって考えると、多分量タンでも勝ててるとは思うんですが
2ndの1トライ目失敗して、ゲージ有利だし無理せず下がって1-1交換で終わらせようー
みたいな消極パターンに陥る可能性がFabよりは高いと思うんすよね。
んで敵ギガンがお上手だとワンチャンまくられ2拠点のリスクが相応に残っちゃうけど、
Fabならぶっぱ2拠点で終了っていう。
タンカーの『テク』で勝てる自信がある人は、量タンの自由度とかコストの低さ使って
勝負かけるのがええんだろうけど、凡人はFabで取りこぼしを抑えて勝てる試合を勝つ、
って方向性も(特に野良では)全然アリじゃないかと思います。
※フィーリングとしては『味方にしっかりバックアップされて真価を発揮する機体』です。
味方に脳味噌が期待出来ないとか、味方をタンクで介護しないと勝てねえなって状況なら、
量タンで鼻血吹きながら燃えボマンセルと必死釣りタンした方が被害は少ないでしょう。
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『リスタ2ブーNL』サイド7(R)66・量タン装燃えボモビ弾『ここは装でも出来るのね』
サイド7(R)もFabイケるねと言いつつ、量タン乗る事も当然あります。
しかし量タンは歩で出さないとモッサリ感強いけど、歩で出すとAP低くて
特にこのMAPでは開幕からラインガン上げアパム食らうのきついっす。
野良護衛セオリーで低コ格(火力低い)とか来られても、敵が死ぬ前に
自分が死にそうなんだよなあ、ここはせめて重キャとかネメストくらいの
ワンパン半分減らせる系男子が護衛に欲しいです。
という訳でモッサリ諦めて量タン装で1st手堅く行く事にしたけど、これじゃ
2ndのパフォーマンスは落ちるなあとか考えてたら、1落ち後の右リスタ~
護衛が綺麗に入って、拠点復旧あたりで落ちるだろうなーと思ってたターンで
拠点半分撃てたので楽勝でした。
そりゃまあこういう展開になれば装APあって良かったねって話になるんだけど、
うーん、量タン良くあるタンク交換の左右リスタ振り合いになると、量タン装は
(ギガンに対する)足の遅さが出るんだよなあ・・・。
けどまあ、装でもこのMAPは左リスタ2ブーNLが成立する事はわかったので、
NY(R)とかサイド5(R)みたいに歩か推で出さんと即NLが成立しないMAPよりは
装を選ぶって選択肢の比重は高くなるなと思いました。
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『サイド7(R)で』サイド7(R)66・Fab歩ミサベイミサC『Fabはじめました』
今までサイド7の66は正側だけFabか量タン二択、R側は量タン一択って感じでやってたんですが、
量タン装出すと微妙に足が遅くて2拠点安定しねえ!
→かといって歩にするとAP低すぎて1stアパムが不安
→かといって元旦も積極2拠点ねえしなあ
って事でR側でもFab始めました。
まあ、相応には2拠点取れるなって気分があるので、味方の編成が妥当ならFabで良さそう。
イッサ氏が最近白キュベにハマってるみたいですが、敵タンクとして受けてる印象は、
<つよい>
・連邦高コ格までメタれる
・壁挟むとつおい
<よわい>
・押して来るタイプじゃないんでアンチに来てるとタンク的には気楽
・ローゼン程のタンク処理瞬間火力は無さそう(単発が弱いんでタックルダウンが効く)
・死ぬと拠点復帰なのでコントロールが簡単
赤キュベが良くも悪くも重くなった版というかクェスドーガの親分というか、いると面倒では
ありますがとりあえず即死させられないからいいやという気分です。
甘く見てる人の想像よりきっとずっと強いけど、強キャラ枠じゃ無い・・・かなあ。
なんかの要素発見でクソ強くなったりもするから断定は出来んけど、第一印象はそんな感じ。
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『200コスダブタンの』サイド7(R)66・マカク歩ミサモビ弾『失敗気味のヤツ』
ジオン側、最近連投中(sm35717510)のダブタン200コスト機燃えキャッチャー。
→ミサだったわ、すまん。
この試合は敵2ndは既に折れてたしキャッチ行く必要無かったっすね、戦犯判断でした。
ただ最後一歩手前みたいな、前にタンクBを置いてそこに向かって遠距離カット流しながら
後発でライン上げるのも、要するに砂護衛の亜種みたいなもんだと考えれば、それなりに
アリな動きじゃないかなーと思っています。
ラストはミリ残っちゃった拠点を美味しいトコだけ取りに行こうとしたら、ミリ拠点に敏感な
おナス様がヌルっとカチ割ってしまいました。
NL外さなきゃワイの勝ちだったのになー、サイド7上のあの辺からとか、左リスタ2ブーで
登る、線対称の位置にある左側の小さい凸からのNL、未だにうまくねーです。
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『陸タンのモビ当て拠点弾は』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『割と素直な性能』
内容よりもまーた拠点弾モビに当たってんよ記念動画。(撮影7月くらい)
陸タンはファイヤー射程の180(くらい)から外に出る、あるいはファイヤー撃たせた直後は
何もねーんだろみたいに考えて前衛に硬直隠して陸タンに対して丸出し、みたいな人に
稀に良く当たります。
まあ敵に高コ(=硬直が小さい)が多い44想定って事もあり、硬直が確定で取れるかってーと
そこまで性能良い武器ではありませんが、
・陸タンに対して無警戒で大ジャンプ硬直晒すヤツ
・着地の後に弾出そうとしてるヤツ(壁裏着地ファンネルとか)
・赤表示~白表示圏ギリギリで、陸タンから離れる方向にブーストしてるヤツ
(頭の上を通り越す筈の弾道と、敵のブースト終了位置が被るような位置関係がある)
みたいな気分で撃つとたまに幸せになります。
といっても陸タンの拠点弾は最大50だっけな、しかも一応狙える250前後くらいだと更に低くて
30くらいしかダメージ出てない気がするんで、鼻血吹く程必死で狙うこたーありません。
マンセルファイヤー狙いのクールタイム中に、ただ撃ち捨てするくらいなら一応狙ってみるとか
その程度の期待値でええんじゃないかな。
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『0落ち2拠点』サイド7(R)66・マカク歩ミサモビ弾『まあまあマカク』
そのうち・・・とか書いといてマカク連投。
ステージ左右に横断して、味方集団(リスタ)に合流し続けて0落ち維持して
2拠点ストレートってのは中々珍しい絵だと思います。
セッティングは今思う所あってミサイル+モビ弾の2種積みしてますが、弾の性能こそ
違えどどっちも単体制圧用の武器なんで、キャッチフル支援想定なら燃え+モビ弾の方が
面制圧+単体制圧出来て便利だし、敵1枚抱えて粘る想定なら原始的にミサイル+殴り
みたいなセッティングの方がマッチする気もします。
おっさんは、
・今はミサイルの可能性探りたいので、サブにミサイルを仮固定
・となると格トリガーを殴りかモビ弾から選ぶ事になるんだけど、センス無い殴り積むより
モビ弾積んで対空モビ弾自衛で延命力大差なし&支援弾数増加でええやろ、の精神
って感じです。ただ特に歩セッティングで使うなら自衛力上げるに越したこたーないと
思いますんで、そのうち殴り練習するかもしんまい、特に44とか。
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『ドナドルブに』サイド7(R)・44・ドルブA砲マシ砂弾『ナスローゼンを添えて』
ジオンです!
おナスIDで連邦やる時どーしようってなネタを最近引っ張ってますが、素直にジオンに行くと、
・ユニコーンは強いけどハメファンネルが居ない
・インコス編成が(比較的)強いので事故っても余力がある
・最終兵器シナバズもあるよ(今回ちゃうけど)
といった感じで、ユニユニデルタ相手とかワンミス即死するので楽とは決して言いませんが、
どちらかというと受け側として捌く事で勝利が見えて来るタイプの戦いになる事が多いので、
おナス様が連邦よりも心なしか気楽にやってる気配を感じます。
今のドナスビーではジオンのが平均勝率高いかなーという印象。
ただなー、ジオンでタンク出すと良くも悪くもギガン一択なんすよね。
ドルブとかタックルマシーン氏とか見てると楽しそうで発作的に乗りたくなる機体なんですが、
基本的にドルブ上手くねーので使うとこうなります。
氏の半分くらいでいいから、砂弾のセンスか歩き釣りのスキルが欲しい。
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『タンクちょっと』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『いい話』
展開はあんま良くないんで置いといて、ローゼンのメインを避けられたのか敵がトリガーを
離し損ねたのかよーわかりませんが、あのAPでローゼンとお見合いだと即死するなーって
状況から、ちょっと生存出来たので記念動画。
そーいう避けにくい特定攻撃とか特定条件って、お友達に200円(フェリシダ価格)握らせて
PMでタイマン練習するなりして、サクっと対策可能なのか否かの上限を把握しておくのが
正しいガチ勢の作法だとはオッサン思うんですが、PMするお友達とかおらんヌル勢のおっさんは
流れに身を任せています。
で、超余談なんですが、yotuubeの爆発さんや一流タンカーの野良タンク配信のアーカイブ
(サイド7系の先に10勝したら云々ってやつだったと思う)見て、
・おっさんより強い(当たり前)
・けど味方が能無しなら1st止められる事もあるし、2nd抜ける試合は限られる
・2nd抜ける抜けないの状況判断に大差無い
・負ける時は負ける
という、まあタンクってこんなもんよねって自分の想像しうる光景と大差ないものが
写っていて非常に安心したというか、上手く行ってるチョイス動画を『見せられる』のとは
違うリアルな光景が見れて、近年一勉強になったなーと思いました。
上手いタンクだからって毎回120秒無護衛で前衛釣って2拠点割って帰れるわけじゃないのよ、
当たり前だけど。
特定シチュの特定テーマを学ぶなら、投稿者が吟味したタイトル動画がええと思いますが、
日常的ありかたを見たい時は配信アーカイブ動画超ええですね。
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『MAP最優タンク考察』オデ66・量タン装燃えボ拡散『連邦2019.08時点』
<Fab重視MAP>
湾岸基地
キャリフォルニアベース(正裏両方)
<FabでいいんじゃないかMAP>
トリ基地
リボ(R)
サイド7
オデッサ正
ヒマラヤ下りとベルファ(知らない)
NY(R)もお手軽パワーとしては中々
<量タン2拠点狙いMAP(リスタ4が強いMAP)>
NY正裏
サイド5(R)
北極
オデッサ正裏
一応鉱山正裏
一応サイド5正
一応サイド7(R)
<元旦装MAP>
タクラマカン(リスタ3でも4でも拠点距離大差ないんで元旦でいい)
グレキャ正裏(何出しても2拠点難しい)
ヒマラヤ登り(何出しても2拠点難しい)
リボコロB正裏(何出しても2拠点難しい)
リボ正(元旦装なら対ダブタンで2拠点取れる程度の機動力はあるし、拠点小さいので
1拠点キャッチもそれなりに強く、その際元旦で燃えモビ弾した方が量タンより強い)
<その他>
宇宙はボールかABQ以外Fabでいい(ABQ正は元旦アリ)
トリントン前抜けキャノンお好みで
その他書いてないトコは経験不足でよくわからん
オデッサはこの妄想に従うとFabMAPなんだけど、大前提としてFab2拠点取るマンは味方の
護衛意識(と体張れる編成)が無いと無理ゲーなので、この回は量タンを使っています。
ここ数カ月くらいは元旦装2拠点狙い意外とイケてる気がする・・・って適用範囲を広げてたりするし
このMAPではコレが絶対!みたいな主張ではありません、今はこんな感じかな~程度の気分。
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『早く落ちた子一等賞』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『そういうルール』
ある程度以上のレベルの人には当たり前の話っぽいけど、特に44ってこの試合みたいな
タンク交換で先落ちした側が有利になる展開
ってそれなりの頻度で発生するよねって話。
・タンクが味方の居ないサイドで2nd拠点攻略
・敵1枚来て両軍タンク交換の形になる
(両タンク落ちたら両軍2拠点ゲージ飛び範囲に入る状況)
・先に落ちて味方前衛(が敵タン処理してる)側にリスタ
・ご近所で敵タン処理終わった味方を合流させて(必要に応じて最大)全護衛
状況次第ではありますが、フィーリングとして敵タン落とした辺りで拠点攻略速度が
1セット分程度リードしていれば、敵タンが逆リスタから妨害無しで叩くとしても大体
先着出来るんで、こっちがゲージ先飛ばしで勝てるよなあって。
まあ、大元にある程度の拠点優速が必要だったりとか状況は限定されるんですけども、
駄釣りホント無駄
釣りタン大好き派のオッサンではありますが、行きすぎて貢献ポイ厨になってしまうと、
それって引き撃ちポイ厨と変わらんのよね。時には勝つために先落ちする勇気。
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【やきゅうこぞう】みんな大好き?ストライカーカスタム【S7R 66】
(((o(*゚▽゚*)o))) 6/23 5ID サイド7(R) 6vs6 ストカス
【やきゅうこぞう】ジークジオン!松J【S7R 66】
ジークジオン! 6/14 6ID サイド7(R) 6vs6 松J
【LB works】ユニコーン兄弟!【S7R 66】
鬼アンチ 5/31 6ID サイド7(R) 6vs6 ユニコーン
【LB works】アレックス!エンジョイモード【S7R 66】
5/31 5ID サイド7(R) 6vs6 アレックス
『ハイメガZと組んで』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『1st終了までは良かったんだけどなあ・・・』
おナスさんがZの人はダリオ氏の知人じゃなかったっけとか言ってたけどどーなんでしょう。
44でハイメガZと組むのは初でしたが、とりあえず1stはハイメガの射線切らないように
地雷置いて敵格の踏み込みだけ抑制しながらこちょこちょと。
ハイメガの射線切らない事を考えすぎて、自分がガベの射撃を食らいすぎた感もありますが、
まあ1st終わってタンク・護衛全員2/3程度のAPあって、敵はガベパリギャン半分だったので
まずまずの収支だったと思います。・・・ただそこからがなあ。
・途中ニューが切り離しに遅れてついてきて全護衛で敵タンフリー
・右抜けしようとして敵リスタ拾ってきょどってハイメガ射線の意識が抜け落ちた
・右でドナを落としたパリギャンを、おナス様が左のドナリスタに送り込み
この辺が連鎖的に続いて試合を崩してしまった感があります。
うーん、おナス様のギャン回収はタイミングやらかしたーと本人も超反省してたとはいえ、
・仮にギャン落とさずおナスユニリスタ
・ニューAP1/3で枚数不利後退
・ゼータのタンク処理前ブ+リスタユニ+リスタ陸タン+後退νが合流して2nd
って形になって2拠点交換したとしても、相手はインコスこっちはオバコスなんでキツいんよね。
ユニは取るより取られた方がマシの精神で2nd確定まで待ちタイマンが最善だったかもしれんけど、
そこだけが問題だったかなあ。
1st後は右抜けじゃなくて、パリってる相手取りながら押し上げて行く感じが良かったのかな?
武力は置いといて、どのタイミングの誰の判断ミスが大きく負けポイントに繋がったのか、
正直わかってないので教えて下さい。
マイリス→mylist/60819190
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『おっさんには珍しい』サイド7(R)66・陸タン歩地雷A火炎『66陸タン』
おナス様と『1コイン2連勝しないと帰れま戦』をやってて、2戦目惜敗が続いた所で
3バー様と味方マチ。
おっさんの脳内定石で言うと量タンのターンなんだけど、量タンで勝ち切れて無いわけで、
こーなったら66でもワンチャン上登りハメに賭けるかと陸タン。でもって3バー様がアンチに
行ってくれるそーなので、枚数不利気にするな!の流れでした。
無理筋気味の左リスタを連発してたのは、1トライ目で自分が下手こいて拠点劣速だったんで、
逆リスタで敵に全護衛のきっかけ作るより、両軍2ndベキベキに折る泥仕合展開作りつつ、
こっちは無護衛+地雷削りでタンクコスト消費だけで敵前衛のAPを削りつつ、反対側では
枚数有利で敵タン+敵前衛回収ウマウマして、最終的に1-1交換になった時にモビ勝ち出来れば
いいかな、みたいな目算はありました。
(両軍)2ndフラグ諦め展開になれば、先に割ろうがラスト10秒で割ろうが拠点数1-1交換の
収支は一緒なので、味方士気とか考慮すべき部分はありますが、2ndフラグ諦め展開にすると
決めたら無理に急がないってのも一つの手だと思います。
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『・・・ライコマが』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『跳んだッッ!?』
>>3:10
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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( ω⊃~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○
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『Rで量タンだったので』サイド7(R)44・量タン歩燃えボ拡散『上ハメでは無く右抜け左リスタ』
Rだったのでいつもの上ハメ目当ての陸タン使いたかったんだけど、ライコマ様より
オラお前陸タンだとジャストオバコスだけど、量タンならギリインコスだから量タンに
乗れやボケと言われたので量タン。
なので地雷無いなら上ハメより右抜け左リスタのが強かろうって前から言ってる
自分方針に基づき右抜けしてみました。
ラスト、オバコス編成だったらどっちが先にゲージ飛ばすかの超紙一重ゲーだった所を
余裕ちんちん(先に割られてもこっちゲージ残るしー)で勝てたので、中低コを混ぜるからには
オバコスは極力避けた方が強いなーと改めて思いましたとさ。
・・・まあ、一握りのプロ低コ以外は低コ使って味方殺すか2落ちするんですけどね。
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『切り離し上ハメ』サイド7(R) 44・陸タン歩地雷A火炎『ナスドバースト』
前動画(sm35250326)に引き続き上ハメ動画。
1stサザビーアンチ相手にAP温存してのおナス様切り離しが完璧に決まりました。
以下この日のどうでもいい雑談。
ナス「ダリオさんのTPS視点動画、アレ編集よーやりますよね」
ド「手間かかってますよね・・・けど、おナス様動画をアレに一本化とか止めて下さいね」
ナス「ほーん?」
ド「ビギナーのワイはブースト使用量とか視野とかゲーム中の本人視点が一番見たいんですわ」
ナス「あー確かにアレはその辺当たり前の人が見てナンボ、って動画よね」
ド「ですわー、なので本日の動画もいつも通りで一つヨロシク」
ナス「・・・今日カメラマウント壊れたから撮影できんで」
ド「え━━( ) ´゚д゚`━━ッ!」
という訳でサイド7デイのナスドバースト動画、おナス様視点のUPは無いと思われます。
悲しいね、バナージ。
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『上ハメで』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『割り切りたかった』
なすびさんと回線落ちではぐれた2戦目だったかな。
上ハメかけてたら、踏ませ損ね&地雷が時間で消えたの気付かないで殴り殺されるマンの巻。
ラスト、敵タンがキャッチに戻ってきた所にNLがロック取られて流れた・・・らそのまま拠点に偶然刺さった
ラッキーヒットが無かったら割り切れて無かったかもしれません。
キャッチ封じに丁寧に手前からNL狙うとか、もーちょい正しいタンクの資質で勝つのが正道でした、反省。
(余談ですがこの後バースト中に敵マチしてボコられました、悲しみ)
しかし陸タン上ハメは、ある程度タンクの上手い下手超越した地形力で強い相手もKONOZAMAなので、
(中々理想的に登れる展開にならなかったりもしますが)44陸タン導入を考えるならまずこのMAPからが
オススメです。66では出しちゃアカン。
ただ前も書いたけど、中央左寄りに陣取る事になるため、左リスタが弱くなっちゃうのにはホント注意。
右奥から拠点最低限撃って左リスタから弾数稼ぐのと、上ハメで程々に撃ってからキツい左リスタすんのが
等価になる可能性は充分ありえます。おっさんは量タンなら右抜けするかなあ。
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