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MOTHER3 BGM集
サウンドプレーヤーで聴くことができる本編未使用曲を含む全250曲です。
約6時間あるので作業用BGMにでもどうぞ(笑)
他の作業用BGM集はこちら⇒mylist/21101287
街 ~運命の交差点~ 実況プレイ Part1【6時間】
期間限定公開
Part2⇒sm34093798
街 ~運命の交差点~ 実況プレイ⇒mylist/63719484
リンダキューブアゲイン 実況プレイ⇒mylist/63720807
【作業用プリズンBGM】HIPHOP作業用メドレー
カウボーイビバップのワンシーンです。
どこのシーンかは探してみてください。
尚壁の左側に寄りかかってるのがスパイクで右側の壁に寄りかかってるのが女性(名前忘れた許して♪)です。
牢屋って一度画像に使ってみたかったんですよね~。
今日は投稿祭り(投稿納め)です。
今まで耳コピしたものを全て晒してみた Part 1/2
2013/10/01~2019/4/13までに耳コピしたものジャンル問わず全てまとめてみました。
予想外の長さ(8時間越え)になったのでやむを得ず2分割となりました。
Part1はマリオストーリー終了までとなります。
音楽データがなくなった作品があったので、いくつか載せてません。
※ドンキー2,3、マリオRPGは本家の楽器(サウンドフォント)を使っているので、
耳コピに聞こえないかもしれません。
Part2→sm34977106
アニソン耳コピマイリス→mylist/61841945
ゲームBGM耳コピマイリス→mylist/44250024
Illicit Tsuboi×荘子it×吉田雅史「『良い音』とは一体なんなのか?ーーヒップホップとミックス、音を視る魔術」(2021/9/8収録)@modulo2008 @ZoZhit @nejel_mongrel #ゲンロン210908
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/WXGhTtojsvU
webゲンロンにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://www.genron-alpha.com/article20211119_01/
【収録時のイベント概要】
僕たちは音楽を聞くとき、いったい何を聞いているのだろう。ヴォーカルモノであれば、声色、歌詞、歌のメロディ。ギターや鍵盤、ホーンやストリングス等の楽器の演奏、和音、ベースラインやドラムス、あるいは打ち込みのエレクトリックなリズム。それらを個別に聞き取って楽しむことができているとすれば、それは適切な「ミックス」のおかげだろう。では「ミックス」の良し悪しはどう決まるのか。もっと言えば、「音が良い」とは一体どういうことなのか。
現代のチャートにヒップホップがなくてはならないジャンルとなって久しく、その音像は一般に浸透している。たとえばトラップが生み出したサブベースとも呼ばれる重低音やリズムマシーンTR-808を用いたBPM70/140前後のリズムストラクチャーは、あらゆるポップミュージックに援用されている。僕たちは、腹の中心に響くような低音がボトムを支えていない世界に戻ることはできない。だがその低音の音圧を本当に味わうには、ライブやクラブの大型スピーカー、あるいは車載のウーファーが必要となるのも事実だ。
一方で、僕たちはスマホやPCの貧弱なスピーカーで音楽を楽しんでもいる。つまりクラブのフロアとあなたの寝室の音環境によって、再生音にここまで差異が生まれる時代はないということだ。にもかかわらずその差異は、ミックスという名の魔術により、最小化され、あるいは貧弱な音環境にも対応するようハイブリッド化されている。
エンジニアという魔術師は、様々な機材やテクノロジーに精通し、音を「視て」しまう。ヒップホップを始めとするダンスミュージックにおいて、ミックスという魔術は、もはやバランスを取るという補助的な役割ではなく、「音楽そのもの」だと言っても過言ではないだろう。
ではそれほどまでに音色や音質が重要視されるヒップホップにおけるミックスとは、一体どんなものなのだろうか。その良し悪しはどこで判断されるのか。40年以上にわたるヒップホップの歴史の中で、何が求められ、トレンドはどのように移り変わってきたのか。
日本のヒップホップのサウンドとレコーディング現場を知りつくす、エンジニア/プロデューサー/ヴァイナルディガーであるIllicit tsuboi、Dos Monos『Dos Siki 2nd Season』リリースやSMTK『SIREN PROPAGANDA』への参加等ますます目まぐるしく多様な活動を展開する荘子it、単行本『アンビバレント・ヒップホップ』の上梓が待たれる吉田雅史の三者が縦横無尽に語り尽くします!!
「良い音」とは一体なんなのか? – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210908/
【廃墟に潜む輩との闘い】ルイージマンション実況プレイやってみた 総集編
今までやったルイージマンションの総集編です
part1 00:00
part2 18:52
part3 39:42
part4 52:00
part5 1:05:50
part6 1:31:20
part7 1:45:02
part8 2:01:09
part9 2:14:23
part10 2:31:52
part11 2:49:49
part12 3:01:41
part13 3:40:32
part14 3:52:11
part15 4:00:16
part16 4:17:23
part17 4:30:08
part18 4:40:38
part19 4:49:44
part20 5:04:40
使用効果音
魔王魂
H/MIX GalleryOn-Jin
NHKクリエイティブ・ライブラリー http://www1.nhk.or.jp/creative/
フリー効果音素材 くらげ工匠 http://www.kurage-kosho.info/about.html
効果音素材:ポケットサウンド http://pocket-se.info/
効果音ラボ http://soundeffect-lab.info/sound/various/
FREE BGM DOVA-SYNDROME http://dova-s.jp/
Music is VFR http://musicisvfr.com/free/index.html
ニコニ・コモンズ
生放送のコミュ
http://com.nicovideo.jp/community/co2216354
Twitter @DOCUMENT58
TwitCasting https://twitter.com/C_DOCUMENT58
ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮 BGM・ME集
ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮 のBGM集です。
投稿時サイズが1GB以上あるので視聴時は回線にご注意ください。
・通常のBGM以外に、サウンドテストでは聴くことができないものも収録しています(DLCは未収録)。
・画像はイメージです。必ずしもそのシーンでBGMが流れているわけではありません。また、多分にネタバレを含むのでクリア後の視聴を推奨します。
・使用場面の行頭に*のあるものは、公式ページのミニゲームにおける使用場面を示しています。
・曲の頭出しは投稿者コメントからどうぞ。HTML5プレーヤー推奨です。
【先駆者の方々の動画】
1(サウンドテスト):sm19462317
2(ダンジョンBGM):sm19582483
3(サウンドテスト):sm19798816
【300曲収録】今まで出会ったBGMを厳選して紹介する3/3【作業用BGM,しながら】
712曲ある中から300曲に厳選しました
BGMはあまり詳しくないのでかなり偏ってます
良いと思っても音源を入手できていないものがあります。アニメ遊戯王のBGMとか・・・
sm41416650←前 今
来年投稿しようと思っていたのですが、気分が乗ったので今年中に投稿
年々良い音楽や新しい音楽と出会えなくなってきています。新しい作業用BGMの作成は難しいかも
JPOPでまとめたものやアニソンでまとめたものなどで投稿する形になるかもです。
コメント全部見てます。ありがたいです。
さやわか×荘子it×吉田雅史「キャラクターから考えるヒップホップ──トランプ・ヒプノシスマイク・シミュレーショニズム再考 」(2020/8/17収録)
ゲンロンαにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article_20200824_01/
【収録時のイベント概要】
ラッパーのリアリティショー的側面から、サウンドにおけるキャラクターまで、「キャラクター」をキーワードにヒップホップを徹底的に掘り下げつつ、他ジャンルや社会との接続を試みます!
登壇するのは、批評家/ビートメイカー/MCの吉田雅史、『キャラの思考法』の著者でもあり、自らも楽曲制作経験があるさやわか、台湾のIT担当大臣オードリー・タンとのコラボレーションや2nd album『Dos Siki』のリリースも話題のDos Monosのブレイン、荘子itの3人。お見逃しなく!
▼吉田雅史さんからイベントに向けたコメントが届きました!
近年音楽ジャンルの中でも最も需要を伸ばしているヒップホップ/ラップミュージック。その人気を支える要素のひとつは、ラッパーが開陳する世界—例えばギャングスタライフやセレブライフ—をリアリティを持って「窓からその世界を覗き見るように」観察することができる点にある。
ここでは「歌詞の世界=現実に起こっていること」が前提となるが、それはSNSを始めとするメディア環境とリンクし、ありのままの現実とフィクションが入り混じることで、さながらリアリティショーのような様相を帯びている。
ヒップホップで繰り返し引用されてきた最も有名なキャラクターのひとりが、米大統領となる前のドナルド・トランプであることや、大統領選出馬や度重なる問題発言で炎上キャラのカニエ・ウエストの言動がどこまで本気/演技なのか分からないことからしても、ヒップホップにおけるキャラクターとは現実とフィクションの架け橋となっているように見える。
ラッパーは何よりも「キャラ立ち」を求められ、それを演じる。彼らの所作はしかし、僕たちが様々な相手や集団に合わせてキャラを演じることと地続きだ。だとすれば、ヒップホップのこれほどまでの人気は僕たちに何を示してくれるのだろう?
このことを別の方向から考える補助線として、日本語ラップのバトルブームと相まって、巨大なコンテンツとなったヒプノシスマイクを取り上げたい。それぞれに個性的なバックグラウンドや性格、アニメ絵を与えられたキャラクターたちが、ラップでバトルを繰り広げる世界。そこではラッパーというキャラクターは、声優によって演じられる。するとひとつの疑問が生じる。声優が演じるキャラクターとしてのラッパーに対しても、リアリティは問われるのだろうか?だとすれば、それは一体どのように担保されうるのだろうか?
また、キャラクターとして捉えられるのはラッパーだけではない。サウンドを制作するビートメイカー、さらには彼らの身体の延長としての機材を、キャラクターとして眺めてみるとどうだろう。近年の音楽の魅力がもっぱら、音韻(楽譜やMIDI)から音響(機材やエンジニアリング)の操作へシフトしている中で、従来の音楽理論から離れて音楽批評の方法論を考える上で有効な手段となるのではないだろうか。
サンプリングやコラージュ、カットアップやリミックスといった手法に着目しながら、ハウスを中心とした八〇年代のクラブ・ミュージックを批評したのは、椹木野衣『シミュレーショニズム』だった。当時は言語化されていなかったリズムの揺らぎ/ヨレや音色変化などの手癖をキャラの所作と解し、機材をもキャラ化してみれば、ハウスからヒップホップまでを横断しながらその理論のアップデートができるはずだ。なぜ今シーンで注目を集めるEarl SweatshirtやMIKE、Standing On The Corner周辺のサウンドが「コラージュ」的と呼ばれるのか?さらには荘子it率いるDos Monosのサウンドはどのように言語化されるのか?
(吉田雅史)
キャラクターから考えるヒップホップ – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200817/
【5時間耐久】そしてわたしの名はブッキー Switch ver.【スーパーマリオRPG リメイク】
クリア後に解放されるサウンドプレイヤーで1再生7分39秒もあって思わず2度見
ジャズっていいよね
(Beta版) ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~ BGM集
サウンドテスト施設で聞ける102曲+3曲を入れてとりあえず公開します。
ストーリー内でしか聞けない音楽が数曲あるようなので正式版で追加予定です。
映像…H.264 768x576 12.0kb/s(2pass)※無理でした
音声…HE-AACv2 44.1kHz-34.33kb/s(2pass)
ベータ版は投稿者コメントは準備しません。
ほぼサウンドテストの順番通りです。ただしVルーレットの後にポケモンパラダイス3を追加しています。
See also…(先駆者様)sm19462317 (ダンジョンBGM+動画付き)sm19582483
ポケモンBGM集…mylist/13651552
全投稿動画…user/1401405
【作業用BGM】ファイアーエムブレム Echoes(エコーズ) もうひとりの英雄王
Fire Emblem Echoes Soundtrack
フルサウンドトラック
任天堂マイリスト mylist/58599089
#00:00 FEメインテーマ
#01:54 #05:58 #07:07 #08:20 #10:26 #12:26 #14:01
#17:09 #19:22 #21:10 #23:21 #24:15 #25:30 #25:57 #29:36
#30:50 #32:54 #36:19 #40:33 #43:55 #47:23 #50:30 #52:24
#55:31 #56:37 #57:21 #59:45 #62:02 #64:26 #66:06 #68:41
#70:59 #71:42 #74:39 #76:54 #79:07 #81:32 #83:24 #85:39
#88:40 #91:10 #94:09 #99:29 #103:54 #107:52 #110:02
#112:36 #116:01 #119:59 #123:12 #127:10 #132:20 #135:29
#139:34 #142:40 #146:11 #148:18 #150:24 #152:56 #155:16
#156:56 #159:04 #162:56 #168:42 #169:10 #177:18 #182:13
#183:59 #187:15 #192:53 #195:12 #198:06 #203:21 #205:41
#208:41 #213:45 #218:05 #223:46 #228:47 #231:17 #233:30
#237:35 #240:44 #246:03 #249:48 #252:52 #256:03 #260:37
#264:13 #266:12 #268:52 #273:41 #273:54 #275:34 #281:52
#285:04 クレジット(Vocal song)
F23雑談室 Vol.12 -犬神家再考/音楽で語る映画ドラマアニメ/読書感想-
●今月のトークテーマ
またまたドラマ化された犬神家。高評価もある一方で「世界観が表現出来てない」などの厳しい評価も少なくありません。それは必ずしも1976年市川崑版との比較とは断定出来ないところがあります。言うなれば、2023年版が〈原作の根底にあるテーマと仕掛けを描かなかった/描けなかった」ことに一因があるように思うのです。同時にそれは、ポストモダン時代のわれわれみんなの問題点でもあり…という視点で再考します。
もう一つのテーマは「サウンドトラック」。映画ドラマアニメについて、作品を盛り上げた《音楽》をテーマに、みなさんのコメントと雑談します。
そして今回の読書感想コーナーは、古谷経衡氏の最新名著『シニア右翼』を取り上げます。
■出演=モウリス
↓「雑談して欲しい話題」「聞いて欲しい話」等があったらお気軽にこちらへ!!
★★メール投稿専用フォーム★★
http://bit.ly/weekly48nex
【マーダーミステリー】椿の花の色Ladies【運営放送】
こちらは秋風。自作のマーダーミステリーゲーム「椿の花の色」の運営放送アーカイブです。
今回はゲーム中の運営放送によるネタバレはありません。
GM:秋風。 PL(敬称略):あむここ しめじ はくま りこぽう ゆたんぼ 月田桜菜
※今回のシナリオはBOOTHにて販売しています。
https://akikazetaihuu.booth.pm/items/2079670
【視点配信】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLE-nPmDIwY5ihzSltMapDkh-h9B74oQPP
【マーダーミステリーとは】
事件の謎を解きながら個人の秘匿された目標を達成する正体隠匿型のTRPGと人狼を足したようなゲームで、各プレイヤーにキャラクターの性格や事件日の行動などを記したシナリオを渡してゲームを進めながら情報を集めて犯人を探したり、各々の目的に向かって行動していきます。
【音楽素材】
魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com/)
hitoshi by Senses Circuit(https://www.senses-circuit.com)
ポケットサウンド(https://pocket-se.info/)
studio GHIBLI メドレー【jazzPOP】
今年最後の動画になります。
夏目で締めようかと思ってたけど まだ動画がないので、作り置きを投稿致しました。
来年は夏目完結させる勢いで行きたい笑
来年1月16日 夏目の映画もいよいよですね。
DVD化はしないのかな?あくまでも劇場限定?なのかな?
話がそれましたが、今回の動画は ジブリ一色です。以前投稿した動画とは打って変わってゆったり系です。
この動画は作り置きです(1か月放置)
私情ですが、動画作成ができない原因がありまして笑(動画作成自体私情だがね笑)
最近ノートを買い替えましてね?(自慢)HPのpavilion GTX1050から ASUSのTUF GEMING GTX 1650に買い替えて?から フィモーラXがバグ?のせいか、映像の書き出しで全面モザイクのような変な動画が出来上がるようになってしまい、現在は動画作成は以前の作り置きを投稿していきます。
来週中にはもう一本(それがラスト)を投稿予定です。
BGM系が最近多いのは 個人的に好きだからです笑
この動画は動いてるしオシャレでしょ??笑
ジブリ系やらなんやら上げても行きたいですが ま、PCの機嫌を直してもらわないとね フィモーラ使えないのは痛いわ。
もしかしてpavilionに浮気したから罰当たったとか笑?まさかね笑 皆様よいお年を!(エンコードの関係で日付またいでたらあけましておめでとうございます)
【作業用BGM 】サガ フロンティア2 フルサウンド 【4時間半】
音量再調整 作業用BGMとして長年お世話になったんで。サガフロンティア2 SaGa Frontier2 AAC48kbps / 聖剣伝説3 sm11870687 FF8メドレー sm11869219 FF5 sm13958826 FF7 sm14056136 聖剣伝説LOM sm14085071
菊地成孔×荘子it×吉田雅史「ラップは文学なのか、小説はポップスなのかーータモリからケンドリック・ラマーまで」(2021/2/11収録) @H_Naganuma @ZoZhit @nejel_mongrel #ゲンロン210211
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/dt_sV5PhAKo
無料レポート記事はこちら!
https://genron-alpha.com/article20210303_01/
【収録時のイベント概要】
世界中で最も聴かれるジャンルとなったラップ・ミュージック。ラップの面白さのひとつは、それが音楽でもあり、言葉でもある点だろう。一方では、サウンドとして言葉の演奏を楽しむことができるし、他方では、テクストとして味わうこともできる。複合的な魅力を合わせ持つラップだが、近年はマンブルラップやシンギングラップの流行もあり、リリックの内容よりもサウンド面が重視されているようにもみえる。それはヒップホップの精神性から離れて、歌唱表現としてのラップが広く受容されてきていることともリンクしている。
一方で、文学性を持ち合わせているラップ作品も数多く存在する。そもそも文字数が多く、一人称視点で自己の来歴を語るラップは、私小説的と評されることもある。もっとシンプルに、ラップを現代詩の一種として賞味することもできる。
だがラップが「文学的」だとして評価する言説は、いまやほとんど聞かれない。そんな現状だからこそ、文学としてのラップを再考する地点に立たされているのではないだろうか。たとえばラップをナンセンス文学や翻訳文学として捉え直すことで、マンブルラップに対しても新たなる見方(ジャズとヒップホップを交差するハナモゲラ・マンブル・ラッパーとしてのタモリ!)が提供されたり、文学的技法の観点からケンドリック・ラマーの作品分析が可能となるだろう。
ラップを文学として捉え直すことは、もちろんその政治性について考えることでもある。パーティ音楽として出発したヒップホップだが、社会の現実を映し出す鏡としても機能してきた。コンシャス/ポリティカルラップとも呼ばれる楽曲群は、紛れもなくそのリリックの価値を受容されてきた。近年のUSではBLM支持やトランプ前大統領に対するラップ言説も衆目を集めている。だがそのような社会の不条理や抑圧に対抗するライムにも、逆に富をひけらかすだけの紋切り型のパーティライムにも、否応無しに政治性は滲んでしまう。
文学に目を転じてみれば、日本では各種文芸誌のクロスオーバーな取り組みや、文学賞を受賞する作品の中にも純文学から離れたポップな作品が目立つ一方、ビートたけしの『ホールドラップ』( https://amzn.to/2LA7OKQ )からナナ・クワメ・アジェイ=ブレニヤーの『フライデー・ブラック』( https://amzn.to/3jqSmx3 )まで、ラップの想像力が通奏低音のように流れている作品も目立ってきている。
ラップを文学と捉え直せば、その裏返しに文学はラップ・ミュージック的ラップ=現代のポップスたりうるだろうか。もっといえば、両者を往復する交通的表現は可能なのだろうか。前回、キャラクターという側面からヒップホップのサウンド面について考えた荘子itと吉田雅史のふたりが、今度はN/K a.k.a. 菊地成孔 a.k.a. 孔子itをお迎えしてお送りするラップ談義。乞うご期待。
ラップは文学なのか、小説はポップスなのか – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210211/
【生放送録画】ゲームで夜更かし!『かまいたちの夜』#001
ミステリー編。
ボイス無しのサウンドノベル実況を生放送するのが一番喉にくると思いました()
チュンソフト開発『かまいたちの夜』の実況プレイ生放送の録画です。
<<#001 ここ┃mylist/60570361┃#002 sm32427280>>
効果音:Music is VFR他
『PREY』もよろしく → sm32207937
【実況プレイ動画 パート1一覧】 mylist/58371210 【コミュニティ】 co3656596
【Twitter】 https://twitter.com/shakaijin_b 【ブログ】 http://shakaijin-b.blog.jp/
【作業用BGM 】ファイナルファンタジーVII フルサウンド 【4時間半】
プレミアム記念 AAC48kbps / 聖剣伝説3 sm11870687 FF8メドレー sm11869219 FF5 sm13958826 SaGa Frontier2 sm14111858 聖剣伝説LOM sm14085071 FF8フル sm17904712
五野井郁夫×東浩紀「デモの現在と未来――それでも社会は変わるのか」【2014/9/5収録】 @gonoi @hazuma
3.11から3年半。反原発を訴える「金曜官邸前抗議」を中心に、日本では数十年ぶりに大規模なデモが行われた。現在も、集団的自衛権の行使容認や原発再稼働に反対する抗議運動が連日行われている。しかし、それらデモはどれほどの影響力をもっていただろうか。実際に解釈改憲は閣議決定され、川内原発の再稼働も準備が進んでいる。従来「日本には民主主義は無理」と指摘されてきた。サウンドデモや平和的なパレードなど、祝祭的なイメージのデモは、日本でも可能な「新しいデモ」のかたちとして注目された。でもそれは本当だったのか。世界に目を転じても、アラブの春やオキュパイ・ウォールストリートといった運動もなりを潜め、ロシアとウクライナの紛争、イラク北部のISIS、イスラエルとパレスチナ(ハマス)の紛争など、20世紀に戻ったかのような事件が相次いでいる。21世紀型のデモは、結局は一過性のムーブメントだったのだろうか?話題の著書『「デモ」とは何か』でデモの可能性を説き、自身も多くのデモを参与観察している五野井郁夫と、その意義を認める一方で、デモの有効性に疑問を提起し続けている東浩紀。その二人がゲンロンカフェで徹底討論!台湾学生による立法院占拠、香港デモ、ロンドンやパリのガザ空爆に反対するデモなど新たな世界の動きを踏まえつつ語る、デモの現在と未来、その可能性と限界の一夜。
【300曲収録】今まで出会ったBGMを厳選して紹介する1/3【作業用BGM,しながら】
712曲ある中から300曲に厳選しました
BGMはあまり詳しくないのでかなり偏ってます
良いと思っても音源を入手できていないものがあります。アニメ遊戯王のBGMとか・・・
次→sm41416650
フレームレートテスト7
NMMにてswf直アップロード。フレームレート1fps。フレーム数16000f。各フレームにフレーム数と同じ数字を記載。サウンドwaveストリーミング10秒で終了。16000f/1fps=16000s=266m40s。
ニコニコ動画のflash版プレーヤー提供終了につき、ただの動画へと変換されています。
【会員限定】2017年10月16日放送 「WE ARE X」PREMIERE TOUR IN EUROPE 2017【DAY5】In Amsterdam
全世界の評論家から高い評価を獲得し、満を持してヨーロッパ全土へ上陸するX JAPANのドキュメンタリー映画「WE ARE X」
同作サウンドトラックはUKロックチャート1位を記録。X JAPANのウェンブリーアリーナ公演の伝説とあわせてヨーロッパを席巻している。
いよいよ始まる10月の欧州全土での劇場公開に向けて、YOSHIKIさん自ら欧州11都市を縦断する史上最大規模の「WE ARE X」のプロモーションツアーが決定!
YOSHIKI CHANNELでは、このツアーの模様を11DAYSに渡り完全生中継。【DAY5】となるこの日は、オランダ・アムステルダム現地よりお届けします。
新たな伝説の幕開けを、絶対にお見逃しなく!
【300曲収録】今まで出会ったBGMを厳選して紹介する2/3【作業用BGM,しながら】
712曲ある中から300曲に厳選しました
BGMはあまり詳しくないのでかなり偏ってます
良いと思っても音源を入手できていないものがあります。アニメ遊戯王のBGMとか・・・
sm41416398←前 今 次→sm41416900
スーパーロボット大戦V(PS4版) トロコンRTA 4時間11分14秒 【DLC無/Ver1.03】
・ニコ生で行った実質的な試走をそのまま投稿した動画。
配信時の環境等諸々により、音ズレ等アリ。注意!
・編集はニコ生で配信したもので無編集です。
・DLCなしなので当然ヒュッケバイン等の早期加入もありません。
・プレミアムアニメソング&サウンドエディションを使用しているため、
削除対策として事前に起動してBGMの変更を行っています。
・YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=SmMiepBJl7c
・計測開始:「Start」選択
・計測終了:プラチナトロフィー「Vマスター」獲得
・最終タイム:4時間11分14秒
・使用ソフト:ダウンロード版(プレミアムアニメソング&サウンドエディション/バージョン1.03)
・英題:Super Robot Wars V
・使用本体:プレイステーション4(CUH-1200/外付けSSD)
・使用コントローラ:PS4標準コントローラ
・禁止事項
トロフィーの事前獲得
ネットワークセーブ・ロードの利用
その他機能によるBGMデータ以外のセーブデータ流用
【作業用BGM 】ファイナルファンタジーVIII フルサウンド 【4時間 】
7の動画sm14056136から一年経ったので記念に。
Overture,Premonitionの曲順がサントラと違います。あとIrish Jig2種を追加。
HE-AAC ABR 40kbps (The Castle,Maybe I'm a Lionは64kbps Liberi Fatali,Eyes On Me,Ending Themeは96kbps)
画像は適当に拾ってきた物。一部に曲と対応していない物もあります。
スーパーマリオメーカー オリジナルサウンドトラック
スーパーマリオメーカーWiiU版と3DS版のBGMをほぼ全曲収録した4時間超えのオリジナルサウンドトラック(非公式)です
タイトルBGMはもちろんマリオ1~マリオUの全てのゲームスキンのBGM(ヨッシーパーカッションVer ハリーアップVerも)世界のコースメニューのBGMやスーパーマリオチャレンジのマップBGM ハエたたきのBGM さらにスマブラ4で使われたBGMも収録しています
RPGツクール1&2 サウンドノベルツクール 音楽ツクール BGM集
RPGツクール Super Dante:#0:00
RPGツクール2:#99:19
サウンドノベルツクール:#177:17
音楽ツクール かなでーる:#236:24
RPGツクール3&4 BGM集はこちら⇒sm17155354
他の作業用BGM集はこちら⇒mylist/21101287
【たろちん】パソコン壊れたかもしれないのでテストする
2019/03/17(日)00:02~04:13
サウンド関係のテストです よろしく(^ω^)
※今回、ゲーム部分の前後にニコ生配信があったため、ニコ生のコメント付きで全部録画しました。
ゲーム部分は、高画質のたろちんDBチャンネルでご覧ください→ https://www.youtube.com/watch?v=Gnkq5S1lS7s
たろちんマイリス→ mylist/64129775
たろちんDB→ https://www.youtube.com/channel/UCVo6Q3T0sNzqV_bdYDVkyaw
【会員限定】2017年10月20日放送 「WE ARE X」PREMIERE TOUR IN EUROPE 2017【DAY9】In London
全世界の評論家から高い評価を獲得し、満を持してヨーロッパ全土へ上陸するX JAPANのドキュメンタリー映画「WE ARE X」
同作サウンドトラックはUKロックチャート1位を記録。X JAPANのウェンブリーアリーナ公演の伝説とあわせてヨーロッパを席巻している。
いよいよ始まる10月の欧州全土での劇場公開に向けて、YOSHIKIさん自ら欧州11都市を縦断する史上最大規模の「WE ARE X」のプロモーションツアーが決定!
YOSHIKI CHANNELでは、このツアーの模様を11DAYSに渡り完全生中継。【DAY9】となるこの日は、イギリス・ロンドン現地よりお届けします。
新たな伝説の幕開けを、絶対にお見逃しなく!
長い長いコマンドテスト(BGM付Ver.)
コマンドテスト&米テスト兼最長投稿テスト。サウンド付動画での再生時間の限界に挑戦してみた。 (BGM無しVer:sm623199) コマンド一覧:ue shita / big small / red orange yellow green cyan blue purple pink (red2 orange2 yellow2 green2 blue2 purple2 white2 black)