キーワード サンダーフォースii が含まれる動画 : 37 件中 1 - 32 件目
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【自己満足】ゆっくりでひたすらシューティングを語りたい【日記帳】15
好きなシューティングゲームを、一機だけプレイしながら適当にしゃべる、例のアレです。
ハード問わずいろいろやっていこうと思います。シューティング好きな人に楽しんでもらえたら嬉しい限りです。
第15回目のソフトは、
「サンダーフォースII MD(MD)」「サンダーフォースIII(MD)」
「サンダーフォースV(SS)」「サンダーフォースVI(PS2)」
シリーズもの特集、サンダーフォースシリーズです。
言ってることがところどころおかしいかも知れません。あまり気にしないでくださいw
sm15603619<前 次>sm15680827 mylist/26318177
その他の動画一覧→mylist/25667159
X68000・メガドライブ 内蔵音源同一曲比較集 13種
カラーリングでは似てるけど以外と両方に同じタイトル発売しているのってあんまりなかった。メガドラ側はソルフィース・ビューポイントのみジェネシスから抜粋。 mylist/22270013
スタークルーザー ハイドライド3 幻獣鬼 ソルフィース グラナダ サンダーフォースⅡ スーパーハングオン チェルノブ ビューポイント イースⅢ ドラゴンスレイヤー英雄伝説 レミングス 天下統一
サンダーフォースII [X68000版 VERY HARD クリア]
10年位前に撮ったVHSを発掘したのでUPしてみました。記憶が曖昧ですが、途中スコアや装備が繋がっていない箇所があるので多分ノーコンティニューではありません。X68版IIのプレイ動画ってありそうで無いですね。[ノーミスクリア版: sm3946372]。[他のプレイ動画: mylist/4171066]。
サンダーフォースII [X68000版 VERY HARD ノーミスクリア STAGE1,2] (1/4)
十数年ぶりにやり込んでみました。無茶な難易度ですがランダム要素が少ないのでパターン構築はなんとか可能でした。しかし、出来上がってみると前回(sm1560854)と大差ない内容に…。MCMの活用も模索してみたけどやっぱ無理w H264一般解禁記念age ってことで。[STAGE3,4: sm3946742]、[STAGE5: sm3947007]、[STAGE6,ENDING: sm3947185]、[他のプレイ動画: mylist/4171066]。
X68000 サンダーフォースⅡ サントラ
X68k用STG「サンダーフォースⅡ」(テクノソフト)のBGMをサントラ風にまとめてみました。
X68kサウンド関連動画 mylist/404099/2903201
History of THUNDER FORCE 前半 sm906217
History of THUNDER FORCE 後半 sm906260
Let’sメガドライブ! サンダーフォースⅡMD クリア1/2
メガドライブソフト「サンダーフォースⅡMD」のクリア動画です。なぜか動画が上がっていなかったのでうp。下手なのでノーミスではありません。しかもノーマルランクです。オリジナルはX68kですが、MD版のほうがなじみある方が多いと思います。容量の関係でステージ数、武器等変更点が多く劣化とか言われますが、MD初期のゲームとしては最高レベル。また68kよりも簡単になり、だいぶ遊びやすくなっています。でもトップビューは苦手!5面の難しさときたら・・・ パート1は1面~6面まで。パート2(7面~ラスト)⇒sm10427418マイリスト⇒mylist/17514896
Let’sメガドライブ! サンダーフォースⅡMD クリア2/2
メガドライブ「サンダーフォースⅡMD」パート1(sm10427004)からの続きになります。7面で武器集めしていたら迷ってしまい、長くなってしまいました。エクセリーザよ、レーダーくらい装備しとけyo!(68k版は最初にベースの位置が指示される)トップビューは正直プレイしててかったるいので、後の作品で削られたのも正解だったと思います。ラストは酷いプレイになっていますが(特にボス)お許しください。ノーミスなんて無理っすよ、ええ。このⅡMDはⅢやⅣなどと比べて忘れられた感のある作品ですが一番好きです。最初に見た時の衝撃が忘れられない。またMD初のサードパーティソフトだった記念すべき作品なんです。マイリスト⇒mylist/17514896
サンダーフォースII [X68000版 VERY HARD ノーミスクリア STAGE3,4] (2/4)
十数年ぶりにやり込んでみました。無茶な難易度ですがランダム要素が少ないのでパターン構築はなんとか可能でした。しかし、出来上がってみると前回(sm1560854)と大差ない内容に…。頑張ってMCMの活用も模索してみたけど、やっぱ無理w [STAGE1,2: sm3946372]、[STAGE5: sm3947007]、[STAGE6,ENDING: sm3947185]、[他のプレイ動画: mylist/4171066]。
サンダーフォースII [X68000版 VERY HARD ノーミスクリア STAGE6,ENDING] (4/4)
十数年ぶりにやり込んでみました。無茶な難易度ですがランダム要素が少ないのでパターン構築はなんとか可能でした。特に、前回(sm1560854)グダグダだったトップビューの攻略が熱かったです。[STAGE1,2: sm3946372]、[STAGE3,4: sm3946742]、[STAGE5: sm3947007]、[他のプレイ動画: mylist/4171066]。
サンダーフォースII [X68000版 VERY HARD ノーミスクリア STAGE5] (3/4)
十数年ぶりにやり込んでみました。無茶な難易度ですがランダム要素が少ないのでパターン構築はなんとか可能でした。特に、前回(sm1560854)グダグダだったトップビューの攻略が熱かったです。[STAGE1,2: sm3946372]、[STAGE3,4: sm3946742]、[STAGE6,ENDING: sm3947185]、[他のプレイ動画: mylist/4171066]。
【MD】サンダーフォースII 60sec以内&パシフィストでALL
トップビュー面は60秒以内でのクリアで25万点、サイドビュー面はボス以外の敵を撃たずに(0点の敵はOK)クリアして50万点の隠しボーナスが入ります。 中盤以降は残機ゴリ押し感が否めませんが……って、8面とか元から抜けられるよう作ってないだろ!!(怒 いや~、しかしサンダーフォース2ってホントはこういうゲームだったんですね~(マテ 他投稿動画:mylist/20617013
【MD】 サンダーフォースⅡMD BGM集 【画像なし】
メガドライブソフト 「サンダーフォース2MD」のBGM集です。
見当たらないので作ってみました、画像なしの手抜き仕様です。mylist/6278570
【作業用BGM】サンダーフォース詰め合わせ【Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ】
せっかくなので作ってみました。サンダーフォースは良い曲ばかりですね。
Ⅵ?んなもん知らんな~。(曲は良いらしいですね。)
作業用マイリス mylist/33236625
Ⅱ#0:00Ⅲ#34:15Ⅳ#69:32Ⅴ#151:00
【PSストア購入推奨】ゲート オブ サンダー ノーミスでエンディングまで攻略 PCエンジン【サンダーフォースの血統】
1992年にハドソンから開発された、PCエンジン SUPER CD-ROM2用の「ゲート オブ サンダー」の全7ステージを、ノーミスでエンディングまで攻略します。開発はレッド・カンパニーの開発チーム”RED KAMINARIMON”で、その実態はサンダーフォースIIとIIIの元開発メンバーが独立後に設立した、シーエイプロダクションらしいです。BGMはニック・ウッドが担当。
ゲームシステムといい演出面といい、紛うことなきサンダーフォースの血を引くサイドビューシューティング。シリーズのファンなら色々な意味で楽しめると思います。難易度控えめなのでストレス発散のお供にもどうぞ。
動画投稿時点ではPSストアで購入できるようですが、いつ配信終了してもおかしくないので、今のうちに購入をお勧めしたい一本です。
▼このゲーム実況は「ゲート オブ サンダー」の各種移植版の口コミや販売促進の一助になればと願って、個人の趣味の範囲で投稿しています。が、当然のことながらゲーム実況はメーカー様の温情のもとで成り立つものなので、メーカー様から動画の削除要請を頂いた場合には直ちに従います。
【SFC】鋼 HAGANE エンディングまで攻略【レトロゲームゆっくり実況】
「欲望に狂う末世 冥府魔道、開く!」
1994年にハドソンから発売されたスーパーファミコン完全オリジナルのサイドビューのアクションゲーム「鋼 HAGANE」を、エンディングまで攻略します。
開発元はレッドカンパニーとシーエイプロダクション。サンダーフォースⅡやⅢの血も引いているアクションゲームです。キャラクターデザインは雨宮慶太さんが担当。
※テンポアップのため適宜カットシーンの映像速度や暗転の長さなどを調整しています。
【メガドライブ】テクノソフト神曲集
デビルクラッシュ~サンダーフォースⅡMDSt1アレンジ→サンダーフォスⅢSt2アレンジ→エレメンタルマスター4面→メインBGM / エレメンタルマスター~火炎の舞→地の果てまでも→黒竜王参上→悲しき鎮魂歌→旅立ち / サンダーフォースⅡ~ステージ後半BGM1 / ヘルツォーク ツヴァイ~There is no time to lose→A breach of contract→The mournful war→The super fighter invigorated us CV~BP氏 milk氏 mylist/14277563
【みろく語り】サンダーフォースⅡMD # 1 OPENING ~ STAGE 5 【メガドライブ】
メガドライブ初のサードパーティータイトルであり、「サンダーフォース」シリーズの大きな転換点にもなったのが、この「サンダーフォースⅡMD」じゃ。
X68000向けに発売された「サンダーフォースⅡ」をステージ構成や武器アイテムなどをアレンジしてメガドライブに移植されている。
ユーザーだけでなく各メーカーにも衝撃を与えた迫力のFM音源サウンドや後のシリーズ作品にも受け継がれていく要素など、シリーズの原点とも言えるのが本作なのじゃ。
今回は、オープニングから前半最大の難所であるステージ5までプレイしていくのじゃよ。
00:00 イントロダクション~オープニング
03:36 STAGE 1 第一層「惑星ネビュラ上空」
08:05 STAGE 2 第一層「敵機発着ポート」
11:16 STAGE 3 第二層「地下都市上空」
13:41 STAGE 4 第二層「ハイウェイ」
15:35 STAGE 5 第三層「洞窟」
■サンダーフォースⅡMD
・機種:メガドライブ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1989年6月15日
・販売:テクノソフト
・開発:テクノソフト
#レトロゲーム #サンダーフォースⅡMD #メガドライブ#retrogames #テクノソフト #megadrive #thunderforce #Technosoft
【鏡音リン】 サンダーフォースII / A ray of hope 【アレンジ】
歌とか付けちゃいました。
好きだったゲームミュージックをアレンジしてみたいとかゆーのはありがちな夢ですが、それが叶って嬉しいです。
あとは、ヒューマノイドハンターのいるサイドスクロールの曲が好きでした。
ぐにゃぐにゃぐにょぐにょ ぐにゃ!ぐにゃ!ぐにょ!ぐにょ!って奴(伝わんねー)。
イラストは、上埜月さん(ピアプロ)
http://piapro.jp/t/pm1_
マイリスト:mylist/7331321
発見した関連作品:mylist/11959751
ツイッター:nagomiP_HighMID
ピアプロ:http://piapro.jp/highmid
【1コインクリアまでSTG寝ない配信】サンダーフォースII MD 「(超)うる星やつ」が初挑戦いたしました!あの頃の懐かしさを皆様とご一緒に酔いしれませんか(っ'-')╮しゅっ!しゅっ!しゅっ!
【ワナップ!】※音量注意かも(;^ω^)
開始日時:2021/05/01 午前8時〜
達成日時:2021/05/02 午前8時30分
クリアまでのトータルタイム:24時間12分17秒
コイン投入数:89コイン目で達成。
支援イラスト(今回の動画のサムネにも利用)
お送り頂いたニコ生主リュークさん(コミュニティ:co1697990)
放送での沢山の方からユーザー&コミュフォローや
応援、広告、ギフトをして頂きましたみなさん!
本当にありがとうございました!(`・ω・´)b
【コミュニティ】ワニガメラ研究所:co3717625
ポケモンとレトロゲームの放送がメイン。良かったら遊びに来て下さい(´-ω-`*)
【Twitter】https://twitter.com/wanigamera0083
放送の事とか色々と呟いておりまする。(っ'-')╮ =͟͟͞͞□□
【マイコレ音楽】MD FM音源祭 テクノソフト作品6本
メガドライブFM音源祭へようこそ!メガドラのテクノソフトタイトルから個人的に好きなBGMを集めてみました。(BGMは初期型メガドラからステレオ収録)収録タイトルは、サンダーフォースⅡMD→ヘルツォークツヴァイ(4:44)→サンダーフォースⅢ(6:14)→エレメンタルマスタ(13:57)ー→→デビルクラッシュMD(27:34)→サンダーフォースⅣ(31:30)です。デビルクラsッシュはPCE,サンダーフォースⅡ~Ⅳはサターンでもプレイ可。 ★FM音源祭 東亜プラン移植作→sm22408724 ★マイコレ音楽→mylist/39430750 ★マイコレOP→mylist/38763991 ★マイコレ大会→mylist/39259021 ★マイコレ美女→mylist/39243263 ★マイコレ英語→mylist/39664238 ★マイコレアニメ→mylist/39213292
X68000 BGM集 FM+ADPCM Part24
お疲れ様でした。この動画で最後となります。
最後に少しですがFM音源のみの曲でお別れです。お待たせ?やっと光栄の曲が聴けますよ。
収録タイトル 生中継68/大魔界村/ストライダー飛竜/源平討魔伝/沙羅曼蛇/信長の野望・戦国群雄伝信長の野望・覇王伝/コットン/殺人倶楽部DX/サンダーフォースⅡ/ドラゴンスピリット/ナイトアームズ/天下統一/ザ・コックピット/スペースハリアー/フルスロットル/コード・ゼロ
Part23→sm22561379 Part01→sm22555972 次回の動画投稿は未定です。(夏頃かな?2014/1/13)
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
【PCエンジン】 ゲート オブ サンダー Normal クリア 1/2
PCエンジンのSTGソフト「ゲート オブ サンダー」のクリア動画です。難易度はNormal。
サンダーフォースⅡ,Ⅲを開発していたメンバーが制作したため、ゲーム内容がそれらと似ている部分があります。
・PCエンジンではかなり美麗なグラフィックですが、その反面敵の弾がわかりづらい部分もあります。
・難易度は高めで、ミスると復帰が苦労します。
2/2→sm26422410
PCEプレイ動画:mylist/32799739
FC・SFCプレイ動画:mylist/32925000
X68000版 サンダーフォースⅡ 2/2
NG集は12分45秒位からです。難易度最低だから苦戦はしなかった。
動画の音量が小さいようです。このまま投稿を続けますか?・・・またですか・・・ごめんなさい。
part1→sm25268343
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(10MHz)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
X68000版 サンダーフォース Ⅱ ミュージックモード
サンダーフォース Ⅱ
曲がループしないのでそのまま 次曲に やっただけの作業用BGMです・・
本体はX68000 ACE (CZ-601C)です
【MSX】サンダーフォースII/Knights of Legend【OPLL】
2023年制作
制作環境:MSXplay(音はOpenMSX、画面はBlueMSX+MGSP)
MSXplay → https://f.msxplay.com/dfc83f0b
X68000版 サンダーフォースⅡ 1/2
難易度1番易しいやつeasy?veryeasy?でクリア出来るか挑戦した時の動画です。トップビュー面の攻略方法は思い出せなかったなあ・・・。
1988年発売 テクノソフト FD2枚 定価9800円
part2→sm25268533
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(10MHz)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-i
[ Audio Life ] 第35回 サンダーフォースⅡより 『第1層 惑星ネピュラ上空』
当時相当やり込みました、私のX68も沈黙してしまし今はプレイ出来ません。
録音ポイントはツイーターの下で、距離は1mです。
A級(10W+10W)動作で、
BASS、TREBLEはフラットです。
[録音機材] SONY MUSIC VIDEO RECORDER HDR-MV1
[CDプレイヤー] Pioneer PD-T07 HS Limitede
[アンプ] YAMAHA CA-800 II
[スピーカー] YAMAHA NS-200M
[スピーカーケーブル] ACROTEC 6N-S1050/1.5m
[RCAケーブル] ACROTEC 6N-A2050/0.6m
[使用CD] CD-R より 『第1層 惑星ネピュラ上空』
【MIDI】サンダーフォースⅡエンディング
音源:SC-88Pro 作成:MML2MID アレンジなんかしてないんだからね!?
[実況]「サンダーフォースII(MD)」 RTP 初見プレイ!
過去の実況プレイより、2019年頃。復刻版。2018年〜2019年に投稿した動画のうち、動画を単発でゲームごとに動画を切り取る際に拡大して切り取っている動画がいくつかあるが、あれは失敗だった。拡大すると画質が悪くなる。そのまま切り取った方がよかったのだ。それが当時わかってなかったので、今、その当時の動画を引っ張り出して拡大した動画のみを単発で切り取る作業を行なっており、復刻版として大量の単発の過去動画を数百本ほど投稿することになりそうです。前に投稿した動画よりは画質は向上していると思います。よろしくお願いします!レトロゲーム中心にプレイしてます。タブレットで撮影しています。直撮りなので、そういう意味では画質は悪いです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。