キーワード ザコ敵 が含まれる動画 : 1827 件中 1793 - 1824 件目
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PCエンジン エフェラ&ジリオラ (1991) - Part7/9
ようやくゲヱムバランスが破綻してきました(笑) ザコ敵の攻撃力が非常に大きく気軽に接触ができません(1分25秒あたりで参照)。ボスはボスで冗長気味でめんどいし。ま、そこが面白いんですがね。3分30秒あたりの経験値稼ぎは編集してあります。パート6→sm612645 パート8→sm618997 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
PCエンジン エフェラ&ジリオラ (1991) - Part2/9
ダメっ子ヴァンサン登場!! トリオ漫才さながらの会話が弾みます。例によって途中の経験値稼ぎ(16分45秒あたり)は編集してあります。(パート1でいただいたコメントと重複しますが)ゲヱムの説明書には「エフェラは初心者向き、ジリオラは上級者向き」と書いてあるのですが、腕っ節の強いジリオラの方がゴリ押しが効くのではるかに簡単です。非力なエフェラはザコ敵でも数回切りつける必要があり、かえって大変なんです。パート1→sm554798 パート3→sm581081 マイリスト:mylist/21180060、mylist/21187655
Romancing Saga 2 いきなり最終皇帝 Part24-セキシュウサイ散る
ザコ敵が強くなってきました、マッドオーガとか怖すぎる・・・今回のヤウダイベントは、とりあえずセキシュウサイを倒すまでです。長いんだよなぁ・・・このイベント・・・
リトルマスター 少し縛りプレイPart 78 「ガウディ教会」1
トランプ戦。ザコ敵は多分ここが最強です。 Part0(sm276849) Part77(sm563322) Part79(sm563584)
【 テイルズ オブ エターニア 】 メルディ 独りぼっち その15
とりあえず一番楽そうなセイレーン戦。テクニカルリングをオークションで手に入れて随分楽に。ネレイドのチョップマンに行こうとしたらザコ敵からは逃げれない罠。シャドウはダッシュカウンターを抜けれない罠。マクスウェルはマクスウェルロアーが必殺な罠。困ったなぁ。 7/4追記:シルフのレベルが足りなくてさらに困った。ブリザード覚えれねぇorz
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 ヴィルベルヴィント戦
初動画です。一週目ハード設定。プレイ動画というか超兵器いたぶり動画。にしても2週目だとほんとザコ敵のほうが厳しいゲームです。ウルトラハード久しぶりにやってみたら一瞬で沈みました・・・要修練。その内ほかの超兵器やギャグシナリオのエクストラも上げようと画策中です。2008/4/30、今更ながらに敵の名前間違ってたことに気づく…orz次回ドレッドノート戦 sm545604ガンナー2動画一覧その1mylist/231691/2362670 その2mylist/231691/2360297
コナミ「愛戦士ニコル」2面プレイ
2面・6面ともBGMが人気のようですが、この面だけ前奏があります。コウモリやキノコなどザコ敵が地味にウザイので無駄ショットが多めですが、BGMをお楽しみいただければと。 その他の面→mylist/3634161
【PCE】サイレントデバッガーズを普通にプレイ part2
LEVEL3まで。これでザコ敵が揃い踏み。前:sm519786 次:sm527054 うp動画一覧:mylist/1346854
ファミコン ドラえもん プレイ動画
1面1up、隠しボーナス未取得。2面10万ボーナス3回目(あるの?)未取得。3面で2ミス。アメーバ重いので再うp 他の方のプレイ動画 ドラえもん リハビリプレイ オールクリア sm1216573 FCドラえもん(通称白ドラ)を下手な私が何とかプレイ sm2515615 オヤジの挑戦 20年目の「ドラえもん」~開拓編 sm517538 FC版ドラえもん 最速・ザコ敵倒さない・ノーミスクリアー sm42049 TASさんがファミコン「ドラえもん」を攻略 nm9519522
FF3 白魔道士1人旅~part5~
オーエンの塔~ドワーフの洞窟まで。強さ比較:ザコ敵>メデューサ。 ザコ敵との戦闘シーンを省きまくっているので音とびが激しいです・・・。ちなみに、命中率>攻撃力 でみているのでルーンの杖が手に入るまでは素手のままです。*追記:ここから先は敵が強くなるので「逃げる」がハイリスクになるためほぼ使わないで進むつもりです。 そのため、レベルがかなり上がってしまう場合があると思いますのであらかじめご了承ください。 part4→sm483161 part6→sm503740
FF3 白魔道士1人旅~part4~
トーザス~グルガン族の谷まで。先のためにトーザスでレベルあげ。ぶっちゃけボスのおおねずみよりザコ敵のプティのほうが強いのですが・・・。 part3→sm468885 part5→sm491768
NAGE LIBRE(ナージュ・リーブル)~静寂の水深~ のんびりプレイ41
【ステージ22その4】脱出するためステージの初期位置だった塔の入り口を目指します。色彩感覚は改めて凄いものだと感じたマップ。ナージュの理不尽な行動と会話における「…」の多さは異常。(のんびりプレイ動画リスト:mylist/159990/265486、前プレイ40:sm361417、次プレイ42:sm538347)
【再投稿】マリオ3 ノーキル&ノーコインクリアに挑戦
挑戦シリーズ3回目。
(β)時代(ニコニコがYouTubeの鯖を借りていた時代)の作品のため再うp。初投稿日は2007/02/18。
今回はマリオ3でザコ敵殺さず&コイン取らずにクリアに挑戦。
ドラクエ6 冒険の書47 突撃デスタムーア城
ついに来ました、さすがにザコ敵も強い。メンバー全員が前線に立てるように育ててきたつもりです(ちょっとHPが心配な子もいるが・・・)。。メダル・ドレッサー消化。。。
NAGE LIBRE(ナージュ・リーブル)~静寂の水深~ のんびりプレイ38
【ステージ22その1】惟・空手部、嶺子・漫画部、舞・手芸部、彩香・弓道部、美姫・科学部。物語も着々と終わりに近づいています。ここから味方ユニットの部活選択は固定でいきます。このキャラはこの部活があってるかな、と個人的趣味で推し。嶺子は…過去の言動を見るとユーモアある娘かな、と思って。(のんびりプレイ動画リスト:mylist/159990/265486、前プレイ37:sm334220、次プレイ39:sm360670)
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 適当プレイ その31(完)
その31(完) 九尾を封印し、めでたしめでたし。なのになんという消化不良…('A`) 昔解けなかった謎を割とサックリ解き明かしてのRPG全クリだというのに、なにこのモヤモヤ感。ザコ敵は強いわ謎解きのヒントやストーリーの説明もゲーム中に殆ど無いわラスボスが初めて見るヤツだわ…これが当時のBANDAIクオリティなのか。何はともあれ、拙いプレイをご覧いただいた皆さんに感謝申し上げますm(__)m ※うpしたリスト→mylist/629245/525080
NAGE LIBRE(ナージュ・リーブル)~静寂の水深~ のんびりプレイ36
【ステージ21前半】せっかく部活のシンボルをコンプしたのでやらかしてみた。いよいよ物語も終盤に近づいて来ました。(のんびりプレイ動画リスト:mylist/159990/265486、前プレイ35:sm333164、次プレイ37:sm336010)
NAGE LIBRE(ナージュ・リーブル)~静寂の水深~ のんびりプレイ33
【ステージ19後半】無駄に長いマップなので時間かかってます。ボスの姿は今回2パターン見られるのですが、各パターンの出現法則はイマイチよくわからないです。(のんびりプレイ動画リスト:http://www.nicovideo.jp/mylist/159990/265486、前プレイ32:sm318433、次プレイ34:sm333136)
ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 適当プレイ その28
その28 苦労して倒して経験値なしの強いザコ敵。それにしても夢子ちゃんはどうやって鬼太郎の家まで帰ったのか気になる。あともう少しで終わりそうです。 ※うpしたリスト→mylist/629245/525080 ※その29→sm340105
NAGE LIBRE(ナージュ・リーブル)~静寂の水深~ のんびりプレイ31
【ステージ18後半】マップは複雑な構造ですが、広いために敵が分散しているので、移動は割とスムーズです。一本橋もゲージが4/5とやや速め。途中、カード効果で嶺子の防御力が100超えました。(のんびりプレイ動画リスト:mylist/265486、前プレイ30:sm283906、次プレイ32:sm318433)
NAGE LIBRE(ナージュ・リーブル)~静寂の水深~ のんびりプレイ28
【ステージ17前半】惟・科学部、嶺子・ラクロス部、舞・軽音楽部、彩香・弓道部、美姫・手芸部。ステージ4と7で登場した親切なボス娘がパワーアップして帰ってきました。そろそろお金に不自由しなくなってきたのでCHGカードは超必殺技5枚で固定にします、今後「買い物」パートはカットで。(のんびりプレイ動画リスト:mylist/265486、前プレイ27:sm250856、次プレイ29:sm283589)
NAGE LIBRE(ナージュ・リーブル)~静寂の水深~ のんびりプレイ26
【ステージ16前半】惟・剣道部、嶺子・空手部、舞・華道部、彩香・オカルト研、美姫・日舞部。ボスは婦警さん。今ステージから、プレイヤーユニットの通常攻撃・超必殺技の効果音が完全に代わりました。そのせいか、序盤と比べるとかなり強くなったなと感じます。(のんびりプレイ動画リスト:mylist/265486、前プレイ25:sm238509、次プレイ27:sm250856)
ファイナルファンタジー5を低レベル、アビリティ0でプレイ Part1
自分の人生の中で最もやりこんだFF5のボス戦動画をうpします。ただやるだけじゃつまらないので、定番の2.1.1.4型の低レベル、アビリティ取得禁止をベースに以下の条件を加えました。 1.デス、斬鉄剣などの即死、瀕死系の攻撃禁止(死の宣告はネオエクスデスのみ禁止とする) 2.ロッド、術の禁止(もしかしたらサンドウォームのみ解禁するかも・・・) 3.ドーピング禁止。しかし、ザコ敵でレベル3フレア習得の時は使います。 4.ガルキマセラ以外のはなつ禁止。 動画のうpは初めてなんで編集とか気のきいたことはしばらく出来ないと思うので、広い心で見てください(´・ω・`) ちなみウイングラプターは前哨戦です。レベルもクソもない相手です。 part2→sm249761 mylist/1497822/3818570
NAGE LIBRE(ナージュ・リーブル)~静寂の水深~ のんびりプレイ23
【ステージ14後半】編集ミスっていたのに気付いたので一度削除して再投稿しました。マイリスト修正完了です、動画22でのご指摘ありがとうございます。このステージくらいで、物語は全体シナリオの半分を過ぎたころかと思います。今回はレベル上げに専念させるため、比較的レベルの低いユニットを優先させていたのですが、彩香の経験値の入りにくさは困りもの。そして相変わらず、美姫を除いた主役4人のポジティブっぷりは異常。(のんびりプレイ動画リスト:mylist/265486、前プレイ22:sm233143、次プレイ24:sm238612)
NAGE LIBRE(ナージュ・リーブル)~静寂の水深~ のんびりプレイ21
【ステージ13後半】炎の神殿は何故か滝も赤い。攻略サイトを見るまで気付かなかったのですが、つり橋は特定の位置で待機すると待ち伏せしている剣道部キャラを無視してダメージを受けることなく強行突破できるみたいです。ボス戦で一部カードが変色しちゃってますが気にしない。(のんびりプレイ動画リスト:mylist/265486、前プレイ20:sm224816、次プレイ22:sm233143)
NAGE LIBRE(ナージュ・リーブル)~静寂の水深~ のんびりプレイ20
【ステージ13前半】惟・ラクロス部、嶺子・漫画部、舞・軽音楽部、彩香・手芸部、美姫・科学部。大雑把に言えば線対称ステージ。炎の神殿だからなのか今回の服装は水着が有利になっています。セクロス部じゃありませんよセクロス部じゃ。(のんびりプレイ動画リスト:mylist/265486、前プレイ19:sm222874、次プレイ21:sm227871)
NAGE LIBRE(ナージュ・リーブル)~静寂の水深~ のんびりプレイ19
【ステージ12】唯・手芸部、嶺子・科学部、舞・日舞部、彩香・軽音楽部、美姫・漫画部。画面左側の階段で足止めを喰らわなければ、割と単調なマップです。今回はステージ2でつっこまれていた黒板に対してキャラが反応します。(のんびりプレイ動画リスト:mylist/159990/265486、前プレイ18:sm212052、次プレイ20:sm224816)
NAGE LIBRE(ナージュ・リーブル)~静寂の水深~ のんびりプレイ18
【ステージ11後半】ここでは新たな部活のシンボルを2つ手に入れることが出来ます。収集役は惟と美姫に任せて、後の3人はボスへ。今回もカード運が良かったのでスムーズに進みました。(のんびりプレイ動画リスト:のんびりプレイ動画リスト:mylist/159990/265486、前プレイ17:sm211709、次プレイ19:sm222874)
NAGE LIBRE(ナージュ・リーブル)~静寂の水深~ のんびりプレイ17
【ステージ11前半】惟・軽音楽部、嶺子・日舞部、舞・弓道部、彩香・漫画部、美姫・空手部。プールステージということでデフォ姿は水着。(のんびりプレイ動画リスト:mylist/159990/265486、前プレイ16:sm209903、次プレイ18:sm212052)
NAGE LIBRE(ナージュ・リーブル)~静寂の水深~ のんびりプレイ16
【ステージ10後半】音ずれが途中から生じているのですが、元のファイルは全く問題なかったので投稿する時の再エンコードが原因かと…、すみません。今ステージは、演劇部と軽音楽部が初のお披露目。彩香は何故か最後に仲間になった美姫よりもレベルが上がりにくいので、なるべく戦闘させていますがなかなか報われず。ボス戦でついにやっちまった。(のんびりプレイ動画リストはこちら:mylist/159990/265486、前プレイ15:sm206312、次プレイ17:sm211709)
バトルドッジボール ~「真・闘球王伝説」をプレイ~ Part8
やあ、ついに次回で最終回だ。しかし、ここまでビギナギナのキャラ扱いがボロクソなのは本当に哀れで仕方が無い。バンプレスト恐るべし。スパロボだと強さ・地位共に安定しているのに・・・・。じゃあ、始めようか。最終回sm209056
NAGE LIBRE(ナージュ・リーブル)~静寂の水深~ のんびりプレイ14
【ステージ9後半】今回はカードの引きが良いです。ちなみに戦闘カードについてですが、上の数字は威力を、下の数字は素早さを表しています。数字が大きいほど強いカードになりますが、光る誕生石カードは数字完全無視のクリティカルカードになります。回復なら誕生石効果で全回復など。(のんびりプレイ動画リスト:mylist/159990/265486、前プレイ13:sm201836、次プレイ15:sm206312)