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【GBA】FF6 バグなし低歩数を18歩更新
めずらしくバグなしの方で歩数更新がありました。
実はPR版の検証をした時に見つけたもので、
それをGBA版と旧スマホ版に逆輸入できた形です。
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■内容
シドタイマー起動後、シドの死亡を確定させるために、SFC版とPS版では
一旦小屋を出る必要があります。これはシドの死亡判定が小屋のマップを
読み込んだ時に行われるためです。
マップの読み込みはメニューを閉じた時にも発生しますが、この場合は
シドの死亡判定は行われません。メニューを閉じた時に$1EB6, bit 6のフラグが
セットされるのですが、これが死亡判定への分岐を阻害しているのです。
しかしGBA版と旧スマホ版では、メニューを閉じる、小屋を出入りする以外にも、
中断&再開によってマップを読み込むことができます。
中断&再開によるマップ読み込みでは上記のフラグはセットされないので、
シドの死亡判定に分岐させることができます。
シドタイマー起動後、4分程待ってから中断&再開することで、
小屋を出ることなくシド死亡イベントに進むことができました。
これによって小屋を出入りするのにかかっていた歩数18歩をカットすることができました。
(斜め移動がある旧スマホ版は16歩)
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小ネタ集→mylist/50025571
FF6 ドアタイマー持ち込み NG+RTA 20:49.21
ガコッ!ティナだらけのドアタイマー持ち込みNG+RTA!飛空艇バグもあるよ
ルール
1.計測開始はニューゲーム選択時点、計測終了はラストバトル終了時点
2.ニューゲームにドアタイマーを持ち込むことができる
3.52回全滅バグやアイテム攻撃等のコード実行系バグは禁止
4.計測開始以降、事前に用意したセーブデータの利用禁止
5.コーリンゲンフリーズ可
ドアタイマー持ち出しについて
・【????歩】FF6 極限低歩数攻略 -ドアタイマー持ち出し-【ゆっくり実況】
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レトロフリークで遊ぶ【FF6】その2 俺の獣ヶ原がこんなに静かな訳がない
サイバーガジェットから発売されたレトロフリークの「秘技コード」を駆使して色々と遊びます。
獣ヶ原にモンスター未登録で到達すると「最強の敵」が・・・
※ゲームの世界観を崩す可能性があるので、特に本作未プレイの方の視聴はオススメしません。
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レトフリFF6マイリス→[mylist/63502614]
その他実況part1→[mylist/56990884]
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これからどうしよう…
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低やりこみ度攻略mylist/53762949
FF6 老人とシド
『これティナだからまだマシだけど ストラゴスがこのセリフと共に身投げしたら最悪だな…』
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なんでそんなこと思いついちゃうんですかね…
小ネタ集→mylist/50025571
【番外編】FF6 極限低歩数攻略 もう一つの更新案【ゆっくり実況】
最近のFF6にはもうついていけない
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mylist/39945656